一般要多久.游戏时间非现实给了梦想多少时间

(ERROR:15) & 访客不能直接访问作为大龄玩家的你,感同身受了吗?我有个很活跃的微信群,里面都是一些游戏行业的老前辈,平时大家就是聊天打屁,说说行业或各种生活话题。群里有个梗和今天我要说的主题有关。有位群友&&为了保护当事人的隐私,我们叫他高先生&&很早就加入游戏行业,现在家庭幸福,有一个上小学的儿子。高先生当年也是一位游戏热爱者,涉猎广泛,直到现在即使工作繁忙,也会抽时间玩游戏。但有个大名鼎鼎的&神作&,群友推荐了很多次让他去玩,他都一直不玩,这个游戏叫《最后的生还者》,下文我们用TLOU指代。TLOU是个多好的游戏啊,玩法、交互、演出、剧情,不是满分也是9分,高先生怎会不知?但他就是不玩,哪怕去玩通了一些独立游戏或PS VR游戏,都没碰TLOU。群友因此吐槽好多次,时不时就有这样的对话:上图均为群友之间的玩笑话,勿上纲上线就这样持续了差不多一年,TLOU就成了一个梗。当事人为了反击群友的吐槽,还专门做了个表情。当然大家也就开开玩笑,哈哈一笑就过去了,不会真的怎样怎样。但前几天我突然想起这茬,就找高先生闲聊了几句,好奇问了问不玩TLOU的原因到底是什么。高先生第一句话就说:&这件事是中年人的悲哀&&&高先生之所以迟迟不玩TLOU,主要和他的时间管理有关。因为有家庭、孩子和工作的关系,时间被&等量地切碎了&,要经营家庭,要工作充电,哪怕有所谓的&闲暇时间&,也未必能用来打游戏,实际的游戏时间又少又短。&TLOU我了解一下,需要至少15个小时。你知道我这次过年,才抽出时间把暗黑3打完吗?我当年特别喜欢暗黑2,六年前暗黑3发售,我一直扛到今年春节,才终于抽了差不多2~3天。啥也不干,打穿了它,而且还是在媳妇带娃回老家的期间。&&我没有一个整块的15小时能玩TLOU&&虽然我知道这个游戏特别好,而且我也一直认同单机游戏比网络游戏更像一个艺术类作品。但游戏是娱乐的一部分,娱乐是生活的调节剂,我们热爱游戏,是为了让我们热爱生活,岂能本末倒置&&&高先生说的理由和我预想中差不多,虽然从理论上说,如果有心,闲暇时间再碎,只要规划合理,都能通掉一款游戏。但现实情况往往是,有了一点闲暇时间&&比如1小时左右,拿起手柄重新融入一个强调剧情、流程连贯性非常高的游戏,是一个不算低的门槛,更别说刚玩了一会还得被强制打断,再拿起来就比较难了。比起这个,高先生宁愿去玩一些能短时间内带来比较完整体验的游戏。去年他通关了《ABZU》,这是个模仿《风之旅人》的艺术类游戏,是《风之旅人》的艺术总监自立门户做的,玩起来火候欠了一些。但高先生有天下午正好有空,把它兴致勃勃地打通了,在朋友圈大赞。我特别能理解这种感受:在这个有无数游戏可以选择的时代,能让你有兴趣打到通关的那个游戏,对你来说就是最好的。这种选择,可能不能为狂热的游戏玩家所理解,但对于很多也会玩主机或PC单机的普通玩家来说,&估量一下时间成本&,已经越来越成为参加工作和拥有家庭之后的习惯性动作。过去我在游戏杂志上看过一位编辑的自述,说自己打FF12,打到一半忘了打,就那么放着了,再没力气拿起来。但与此同时,自己的实况却每天都在踢,一年下来,也有几百个小时了。我当时很不理解这种行为&&明明有几百个小时,都能通关很多游戏了。为啥要耗在一个游戏上?后来我逐渐明白,&玩一个游戏省事,玩不同游戏费劲&。每一名游戏玩家,都经历过一段不计成本的游戏时光。在这个时期,游戏只分为&好玩&、&不好玩&和&超好玩&。只要喜欢,就会不计时间地投入进去,除非受到人为和金钱的阻碍,不然不存在&明明喜欢玩却还是没玩&的问题。但随着玩家长大,离开学校,进入社会,参加工作。突然,从某个时刻起,你会对着一个明知道很好的游戏犯嘀咕:&这游戏真好啊,就是太耗时间了。&随着这个念头,过去与现在轰然裂成两个世界。你再也不是从前那个无忧无虑的你,游戏对你的吸引力,也再也没有过去那么强。就算从理性层面知道一个游戏特别优秀,但看到需要投入的时间和精力时,心里就会打个算盘。然后可能就算了。为什么会这样?不是不爱了,而是出现了太多东西,吸引你的注意力,争夺你的时间。80后或者90后玩家都记得小时候玩游戏废寝忘食的时光,除了年轻气盛无忧无虑,还有一个重要的原因是,当年没有那么多抢占注意力、争夺时间的娱乐方式。游戏作为一种娱乐方式,曾经有一种重要的作用叫&打发时间 &。但现代的问题是,娱乐的方式越来越多,可用来打发的时间,却越来越少了。这时候,从&时间争夺效率&的角度说,需要大块时间才能完整体验的传统游戏,在竞争上其实处于弱势。这些游戏要和电影、综艺竞争,要和今日头条和公众号里的标题党竞争,要和微博上140个字的段子竞争,要和秒拍上的搞笑视频竞争,要和抖音微视快手的短视频竞争,虽然短视频行业已经快要被捶死了。更关键的是,它们要和更短更刺激的同类竞争,和那些几十分钟甚至十几分钟就能打一盘的FPS对抗、MOBA和吃鸡游戏争夺时间。所有的娱乐产品,都是一门时间和注意力的生意。从时间的纬度看过去,掌机的死,不在于人们觉得除了手机外多带一个设备会很麻烦,而是已经没有时间分给掌机。NS的火,也不是因为两个满分级别的游戏,虽然他们的确带了不少销量。但归根结底,是NS拓展了主机游戏的使用时间。那些原本不能来玩主机的时间,被NS利用了起来,这大大增加了NS的竞争力。谁能争取更多时间,谁就有更大胜算。但游戏,说实在的,需要争取的时间太多了。因为时间少而游戏太多,这些年还出现了&都花钱买游戏了,为啥还要花时间玩&的流行梗。这本身对应着一个比较反常的供需关系,你很少会看到&囤了太多电影看不过来&&下了太多音乐听不过来&的问题。它们总能很快地消化掉,因为消化他们不费劲。你是否还发现了一个现象,只有当独占3A大作发售时,你的PSN好友才会齐刷刷在线(比如像过几天的战神),而在3A的空档期,好友列表门可罗雀?其实对一名普通玩家来说,一年十几款游戏玩下来,已经撑得饱饱的。而一年光3A大作都不至十几款,光玩这些都玩不过来&&事实上,你看很多很多游戏社区讨论得虽然热闹,但翻来覆去也就是那些3A游戏。玩家的游戏时间越来越不够,还导致了一个现象:这些年质量不上不下的&中型游戏&大批大批地死掉。这个转折点差不多发生在2006年左右,除了平台更新换代导致游戏销量无法抵扣更高的开发成本外,还有个原因是,这个时期的各种互联网基础建设开始发达起来,Youtube、Twitter、Facebook都是在这个时期前后做起来的。用户能轻易找到打发时间的方式,而不用去玩一些6~7分的游戏。于是,虽然现在游戏已经是消费成本最低的娱乐之一,但玩游戏这个行为本身,却成为一种越来越奢侈的行为。作为大龄玩家的你,感受到了吗?
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游戏能做到完美吗?足球游戏非要跟现实一样真实才有乐趣吗?
本帖最后由 hillcarton 于
21:21 编辑
咱论坛里想必有很多实况老玩家了,有不少是从实况2,3开始玩的吧?还记得那个只要提前半个身位,你就永远也追不上的,速度为9,射门为9的罗纳尔多吗?还记得那个只要发角球,高高跃起一顶就进的尼日尼亚的卡鲁吗?还记得那个在边路奇快的克罗地亚的贾尔尼吗?还记得那支有射门值为8的博格坎普、强力中锋克鲁伊维特、野兽戴维斯的橙衣军团吗?还记得半场远就能射进大力任意球的罗伯特卡洛斯吗?
& && &其实这游戏,这些球员都有太多太多的BUG,太多太多不真实的地方。但是不知道你们有没有觉得随着年龄的长大,身边和你一起在机房、学校宿舍对战的人越来越少,或者只能面对那边不知道是男是女,是人是妖的网络玩家对战的时候,你有没有发觉,实况一代一代的再改进,我们的抱怨却越来越多,快乐也越来越少!
& &&&为什么那么假的实况我们却那么的爱,如今面对越来越真实的实况,画面越来越牛B的游戏,却麻木不仁。我想有很多很多原因。
& &&&我觉得游戏是给我们生活带来快乐的东西,是让我们缓解生活压力,忘却痛苦的东西,我们不能太苛刻,更不要误入歧途。就像我们现在整天为了争到底FIFA更真实还是实况更真实,整天打嘴仗,甚至因此心情不好,这样是我们到论坛交流的初衷吗?我想不是。
& & 我觉得游戏无法完美,一是做游戏的人无法完美,二是没有让所有人都满意的东西。游戏未必一定要和现实中的东西一样真实,才有趣,才优秀。其实现实很多东西让我们失望,所以我们才看童话,才做梦。你可以说你玩FIFA很厉害,我可以说我踢实况很NB,你可以说你打CS技术很好,我可以说我打星际全国数第一。各是各的游戏,各有各的特点,各有各的玩法,各有各的技术,非要实况做成FIFA,FIFA做成实况才行?
& & 我们当时玩那些很早以前的实况,不是都选自己喜欢的,有特点的队伍来踢吗?我觉得那很有趣啊,就算争着不让别人选巴西队,不让选世界明星队和南美洲明星队,也是一种乐趣啊?!如果一个个的队都做得一样了,一个个球员都没特点了,选梅西也没什么感觉了,选巴西也干不过踢得好的中国了,那就很有意思了??
& &突然有感而发,说得多,写得乱,写到最后我也不知道我想说明一个什么道理,发表一个什么观点了。见仁见智吧,看帖的人自己理解吧。说得不对的地方请大家批评指正,说得对的地方,大家一起思考思考!
沙发,有道理!
板凳也占了,深有体会,不过我是从PS的实况6玩起的,那时确实是单纯的快乐。
楼主 说的不错
现在其实 游戏并没有问题
有问题的只是 一帮子玩家而已
大家爱一款游戏不错
只是 表达爱的方式不好
你说 要是 不那么断然的抨击对手
不断然的去骂对方玩家
心平气和的去推荐 去包容 去接受为什么不好呢
你看 很多人动不动就是 MB 2B 垃圾
游戏做了这么多年
确实做的好了
也慢慢真实化了
但是 玩家的心 缺慢慢 离最初游戏的感动越来越远了。
freefrighter
& & 上班了,好多有相同爱好的朋友相隔千山万水了,再不然就是为了生活而奔波,几乎么有时间一起坐下来踢个几局了!就算能联网,那种感觉和坐在一个电视前踢感觉差远了
玩自己爱玩的,让别人说去吧!
对我来说实况玩得只是感情,FIFA是对真实足球的追求
本来 那些转FIFA的玩家 其实都是论坛的一帮子 实况铁杆
很多ID都很熟悉
现在 体验过FIFA的好处以后
很多人只是想把某一份快乐 带给现在实况区的朋友
但是你看帖子
那么多都是
“下了FIFA我完了几分钟 知道了 然后 XXX垃圾 不行 ”
各种这样的帖子
其实看着看着 谁都挺不开心的
你去试问 这么多 推荐FIFA的玩家
谁一开是都是真心想去诋毁 自己玩了这么多年的实况呢
你说要是 实况 依然保持自己 一贯的&&所谓的 实况足球
这个区的朋友们又有谁会 放弃 自己 玩了这么多年的 游戏呢
那些质疑为什么实况论坛有这么多FIFA 粉丝的人
这些FIFA玩家 也是爱实况爱的最深刻的那一群人。
完全实况 是他们永远的窝。
hillcarton
& & 看球时也是,大家一起看,一起聊,特带劲,现在再精彩也没那会看的开心。
回复&&hillcarton
& & 看球时也是,大家一起看,一起聊,特带劲,现在再精彩也没那会看的开心。
freefrighter 发表于
& & 游戏就是要聚在一起玩
& & 现在 面对空空的电脑
& & 和网络对面 空洞的人
& & 少了很多乐趣
& &其实 只要能大家一起玩
& &实况也好FIFA也好无所谓
& &关键 体会的是几个兄弟一起玩时候的激情。
& &今年的世界杯
& &在家看的 基本没完整的看完一场。
& &没气氛。
处处100%拟真绝对失败
我对F1 2010持有很大忧虑,明天就下完了,试试看
游戏做不到到完美
足球游戏要跟现实一样真实才有乐趣
你错了,那帮人其实一直喋喋不休的喷其实不是真要替fifa争什么. 
你今天就是拿个猪和驴哪个蠢这样的话题,这帮逼都能开骂.
他们只是要借这个机会骂骂人顺便抬高自己满足自己脆弱虚荣的自尊心.
估计现实里压力太大,活的不太自在. 
你就看过算过吧.要么自己也发泄发泄跟他们对骂一会吧 
LZ说的很好!!!!!!!!!!!!!!!!!从什么时候起,你玩游戏开始考虑时间成本了?
作为大龄玩家的你,感同身受了吗?
我有个很活跃的微信群,里面都是一些游戏行业的老前辈,平时大家就是聊天打屁,说说行业或各种生活话题。群里有个梗和今天我要说的主题有关。
有位群友——为了保护当事人的隐私,我们叫他高先生——很早就加入游戏行业,现在家庭幸福,有一个上小学的儿子。
高先生当年也是一位游戏热爱者,涉猎广泛,直到现在即使工作繁忙,也会抽时间玩游戏。但有个大名鼎鼎的“神作”,群友推荐了很多次让他去玩,他都一直不玩,这个游戏叫《最后的生还者》,下文我们用TLOU指代。
TLOU是个多好的游戏啊,玩法、交互、演出、剧情,不是满分也是9分,高先生怎会不知?但他就是不玩,哪怕去玩通了一些独立游戏或PS VR游戏,都没碰TLOU。
群友因此吐槽好多次,时不时就有这样的对话:
上图均为群友之间的玩笑话,勿上纲上线
就这样持续了差不多一年,TLOU就成了一个梗。当事人为了反击群友的吐槽,还专门做了个表情。
当然大家也就开开玩笑,哈哈一笑就过去了,不会真的怎样怎样。但前几天我突然想起这茬,就找高先生闲聊了几句,好奇问了问不玩TLOU的原因到底是什么。
高先生第一句话就说:
“这件事是中年人的悲哀……”
高先生之所以迟迟不玩TLOU,主要和他的时间管理有关。因为有家庭、孩子和工作的关系,时间被“等量地切碎了”,要经营家庭,要工作充电,哪怕有所谓的“闲暇时间”,也未必能用来打游戏,实际的游戏时间又少又短。
“TLOU我了解一下,需要至少15个小时。你知道我这次过年,才抽出时间把暗黑3打完吗?我当年特别喜欢暗黑2,六年前暗黑3发售,我一直扛到今年春节,才终于抽了差不多2~3天。啥也不干,打穿了它,而且还是在媳妇带娃回老家的期间。”
“我没有一个整块的15小时能玩TLOU……虽然我知道这个游戏特别好,而且我也一直认同单机游戏比网络游戏更像一个艺术类作品。但游戏是娱乐的一部分,娱乐是生活的调节剂,我们热爱游戏,是为了让我们热爱生活,岂能本末倒置……”
高先生说的理由和我预想中差不多,虽然从理论上说,如果有心,闲暇时间再碎,只要规划合理,都能通掉一款游戏。但现实情况往往是,有了一点闲暇时间——比如1小时左右,拿起手柄重新融入一个强调剧情、流程连贯性非常高的游戏,是一个不算低的门槛,更别说刚玩了一会还得被强制打断,再拿起来就比较难了。
比起这个,高先生宁愿去玩一些能短时间内带来比较完整体验的游戏。去年他通关了《ABZU》,这是个模仿《风之旅人》的艺术类游戏,是《风之旅人》的艺术总监自立门户做的,玩起来火候欠了一些。但高先生有天下午正好有空,把它兴致勃勃地打通了,在朋友圈大赞。
我特别能理解这种感受:在这个有无数游戏可以选择的时代,能让你有兴趣打到通关的那个游戏,对你来说就是最好的。
这种选择,可能不能为狂热的游戏玩家所理解,但对于很多也会玩主机或PC单机的普通玩家来说,“估量一下时间成本”,已经越来越成为参加工作和拥有家庭之后的习惯性动作。
过去我在游戏杂志上看过一位编辑的自述,说自己打FF12,打到一半忘了打,就那么放着了,再没力气拿起来。但与此同时,自己的实况却每天都在踢,一年下来,也有几百个小时了。
我当时很不理解这种行为——明明有几百个小时,都能通关很多游戏了。为啥要耗在一个游戏上?
后来我逐渐明白,“玩一个游戏省事,玩不同游戏费劲”。
每一名游戏玩家,都经历过一段不计成本的游戏时光。在这个时期,游戏只分为“好玩”、“不好玩”和“超好玩”。只要喜欢,就会不计时间地投入进去,除非受到人为和金钱的阻碍,不然不存在“明明喜欢玩却还是没玩”的问题。
但随着玩家长大,离开学校,进入社会,参加工作。突然,从某个时刻起,你会对着一个明知道很好的游戏犯嘀咕:
“这游戏真好啊,就是太耗时间了。”
随着这个念头,过去与现在轰然裂成两个世界。你再也不是从前那个无忧无虑的你,游戏对你的吸引力,也再也没有过去那么强。
就算从理性层面知道一个游戏特别优秀,但看到需要投入的时间和精力时,心里就会打个算盘。
然后可能就算了。
为什么会这样?
不是不爱了,而是出现了太多东西,吸引你的注意力,争夺你的时间。
80后或者90后玩家都记得小时候玩游戏废寝忘食的时光,除了年轻气盛无忧无虑,还有一个重要的原因是,当年没有那么多抢占注意力、争夺时间的娱乐方式。
游戏作为一种娱乐方式,曾经有一种重要的作用叫“打发的时间”。但现代的问题是,娱乐的方式越来越多,可用来打法的时间,却越来越少了。
这时候,从“时间争夺效率”的角度说,需要大块时间才能完整体验的传统游戏,在竞争上其实处于弱势。这些游戏要和电影、综艺竞争,要和今日头条和公众号里的标题党竞争,要和微博上140个字的段子竞争,要和秒拍上的搞笑视频竞争,要和抖音微视快手的短视频竞争,虽然短视频行业已经快要被捶死了。
更关键的是,它们要和更短更刺激的同类竞争,和那些几十分钟甚至十几分钟就能打一盘的FPS对抗、MOBA和吃鸡游戏争夺时间。
所有的娱乐产品,都是一门时间和注意力的生意。
从时间的纬度看过去,掌机的死,不在于人们觉得除了手机外多带一个设备会很麻烦,而是已经没有时间分给掌机。
NS的火,也不是因为两个满分级别的游戏,虽然他们的确带了不少销量。但归根结底,是NS拓展了主机游戏的使用时间。那些原本不能来玩主机的时间,被NS利用了起来,这大大增加了NS的竞争力。
谁能争取更多时间,谁就有更大胜算。但游戏,说实在的,需要争取的时间太多了。
因为时间少而游戏太多,这些年还出现了“都花钱买游戏了,为啥还要花时间玩”的流行梗。这本身对应着一个比较反常的供需关系,你很少会看到“囤了太多电影看不过来”“下了太多音乐听不过来”的问题。它们总能很快地消化掉,因为消化他们不费劲。
你是否还发现了一个现象,只有当独占3A大作发售时,你的PSN好友才会齐刷刷在线(比如像过几天的战神),而在3A的空档期,好友列表门可罗雀?
其实对一名普通玩家来说,一年十几款游戏玩下来,已经撑得饱饱的。而一年光3A大作都不至十几款,光玩这些都玩不过来——事实上,你看很多很多游戏社区讨论得虽然热闹,但翻来覆去也就是那些3A游戏。
玩家的游戏时间越来越不够,还导致了一个现象:这些年质量不上不下的“中型游戏”大批大批地死掉。这个转折点差不多发生在2006年左右,除了平台更新换代导致游戏销量无法抵扣更高的开发成本外,还有个原因是,这个时期的各种互联网基础建设开始发达起来,Youtube、Twitter、Facebook都是在这个时期前后做起来的。用户能轻易找到打法时间的方式,而不用去玩一些6~7分的游戏。
于是,虽然现在游戏已经是消费成本最低的娱乐之一,但玩游戏这个行为本身,却成为一种越来越奢侈的行为。
作为大龄玩家的你,感受到了吗?
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