《战神2 制作人》制作人:为什么单机游戏如此吸引人

《战神》新作开发过程太煎熬!制作人推特互动显无奈
15:32:26来源:互联网编辑:月初
& &《战神(God of War)》新作自从去年的E3公开以来,并没有放出太多消息。其游戏制作团队领导Cory Barlog近日在推特上与玩家互动,交流中透露出了《战神》新作制作过程中情绪上的煎熬。
& &网友提问:你好吗?请告诉我游戏研发进行得如何?
& &Cory Barlog:一切都很顺利。每天都是情绪上的煎熬,但我对于目前成果很满意。
& &网友提问:新的《战神》是否会有很庞大的剧情?
& &Cory Barlog:我个人偏爱有很棒故事剧情及角色的游戏!我只做有很重的故事比重的游戏。
& &网友提问:与前作相比,新的《战神》会有更好的传说、历史及故事吗?
& &Cory Barlog:这是我的目标,但你们才会是真正的评审。不过我的团队真的非常棒,所以我对是此满有自信的。
& &Cory Barlog也稍微提到了游戏上市日期,表示:&我很希望我可以(透露具体上市日期),但我自己也不知道,抱歉。&&
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:SCE Santa Monica Studio
发行商:Sony
发行时间:日
游戏介绍:《战神4》是一款以北欧神话为题材的动作游戏,该作是sony旗下《战神》系列的第四部作品,游戏目前没有透露太多信息,相了解更多相关资讯,请关注游迅网的后续报道!
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新《战神》制作人:为什么单机游戏如此吸引人
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!新《战神》制作人:为什么单机游戏如此吸引人新《战神》制作人:为什么单机游戏如此吸引人DoNews百家号灰机GAME 虞北冥 | 3月26日 讯距离《战神》系列新作正式发行还有不到一个月了。PS4版《战神》从诞生之初,就备受关注。随着正式发行时间不断临近,它的热度也越来越高。新《战神》的核心制作人科里·巴洛克(Cory Barlog)最近就接受了很多采访,上周他谈到过,他离开水晶动力,回归索尼圣莫妮卡工作室的主要原因之一,是他在《古墓丽影》的电影演出部分,原本打算使用“一镜到底”的技术,但遭到了拒绝,而这时候老东家向他伸出了橄榄枝。最近,他在接受Usgamer的采访时,科里·巴洛克则谈了谈为什么在他看来,单人游戏充满了吸引力。“简单来说,拿起就能玩,玩了就能找到乐趣。游戏包装盒后面的广告词都实实在在。这就是为什么单机游戏那么吸引人。我在上学的时候常常会有‘我等不及要回家,进入另一个完全不同的世界’的想法,而这种感觉,至今萦绕在我脑中。我最大的灵感之源一直是八十年代的幻想电影,它们就像取之不尽、用之不竭的宝库。我跟别人说起那些电影的时候,他们往往觉得很有趣,但会评价说‘可是这是拍给小孩子看的啊’,然而我会告诉他们‘不!那电影酷极了!’那是一个个令人惊叹的,我们完全不了解的,充满了幻想色彩的世界。黑魔王、魔幻迷宫、鹰狼传奇(Legend, Labyrinth, Ladyhawk)——那些80年代的电影都喜欢拿“L”打头,在我看来,它们塑造了我,而且依旧激发着我的灵感。”《古墓丽影》的新作《暗影》将于今年下半年发行尽管最近一些大型单机游戏的销量低于预期(大多数是Bethesda的),不过,许多大厂商,比如任天堂和索尼,依旧致力于单机的开发并且取得了不小的成功。举个例子,Guerrilla的《地平线:零之曙光》据统计已经卖出了760万份。新的《战神》将于4月20号在全球发行,平台为PS4独占。(完)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。DoNews百家号最近更新:简介:专注科技报道,互联网行业的风行标。作者最新文章相关文章《战神》制作人:没有商业价值的游戏注定活不了!
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& &《战神(God of War)》与《旋转钢铁(Twisted Metal)》系列游戏的制作人David Jaffe是个有话直说的&犀利哥&,他从不掩饰自己,想啥说啥。近日,在接受外媒GamesBeat采访时,他谈到了发行商与开发者的关系以及游戏的营销问题,感想颇多,又爆出了几句惊人的大实话。
David Jaffe
& &&发行商和游戏开发者之间的相处就有点像两个才没见几面的人在约会一样,&Jaffe作了一个非常生动形象的比喻来说明这两者初次合作的情况,&如果要达成很好的交流与沟通,归根到底还是需要坦诚相待以及发自内心的相互尊重。&
& &&于我而言,我开发游戏的初衷就是为了让消费者开心,而发行商就是我们的第一位消费者,有时候我们必须得稍稍偏离自己预想的路线来取悦他们。&Jaffe这番哈说得倒是非常实在,不谈情怀、不谈理想,成为一个能把规则玩儿得转的人未尝不是一种选择。
& &此外,Jaffe还谈到了当下游戏产业中的一种趋势,即开发者在为作品缺陷或反响不好等问题找原因时经常让发行商&背锅&,这种情况在临近开发尾声时出现得尤其频繁。这就涉及到了一个&市场营销&的概念。
《旋转钢铁》
& &&那些没有商业价值、没有炒作的游戏产品就是&扶不起的阿斗&,就算市场营销到位也不会有太大用处。&Jaffe说。他用由自己开发的PS3独占游戏《旋转钢铁》来举了个例。&《旋转钢铁》比起《神秘海域(Uncharted)》或《杀戮地带(Killzone)》系列游戏,市场份额简直太小了,虽然开发一款不是那么火的作品有时会让开发者产生挫败感,但没办法,我们不是还得继续做吗?&
& &虽然这样的说辞会让已经受挫的小作开发者们更受挫,但却展示了毋庸置疑的事实。不管怎么说,开发商是把游戏真正带入市场之中的一方。
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:SCE Santa Monica Studio
发行商:Sony
发行时间:日
游戏介绍:《战神4》是一款以北欧神话为题材的动作游戏,该作是sony旗下《战神》系列的第四部作品,游戏目前没有透露太多信息,相了解更多相关资讯,请关注游迅网的后续报道!
9个多月的等待,终于在日16:00点迎来了绝地求生PC1.0正式版,目前只要启动绝地求生游戏的玩家都将免费获得游戏内一款全新的“Winner Winner Chicken Dinner T恤”。
作为2017年最令人羡慕的游戏绝地求生大逃杀在12月21日下午如约上线了,毫无疑问绝地正式版的上线又将成为众多游戏资讯的头条,此次游戏上线“亮点”颇多,可谓是“几家欢喜几家愁!”
绝地求生正式版已经上线,但许多玩家从昨天开始登陆游戏就遇到系统提示“Servers are too busy,please try again later”(如下图所示),出现这个提示是在告知玩家们目前服务器繁忙,请稍候再试。
自从12月21日绝地求生正式版1.0上线以来,鸡友们纷纷入坑,但正式版吃鸡和测试版吃鸡还是有区别的,其中最大的区别除了增加新地图、武器、车辆以外,还有游戏的界面也不一样了,全是英文界面,与原来相比还增加了一些新功能,看不懂英文如何进行下一步操作?
不知不觉皇族电子竞技俱乐部已成立五年,而今天下午皇族也举办了俱乐部五周年庆典。在本次庆典上,皇族旗下的所有分部选手都有参加,包括LOL、炉石传说、绝地求生等等。
伴随着12.6个G的更新完成后,吃鸡游戏正式转正,绝地求生进入1.0正式版时期。但是更新后,很多鸡友反应绝地求生正式版进不去,无法游戏;还有的直接提示BE服务器启动失败(如下图所示):
早前,在绝地求生测试服中存在一个bug:游戏中队友死后会出现一个白框,非常的影响游戏体验,特别是在视野上;
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