网易吃鸡手游叫什么怎样舞动上身

吃鸡手游《丛林法则:绝地大逃杀》:360度全面分析如何吃鸡
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此攻略是TapTap玩家吐血奉献的丛林法则:绝地大逃杀最全攻略,涵盖丛林法则:绝地大逃杀中能帮助玩家吃到鸡的所有要素,并将其分为七大点,又分支出若干小点,帮助读者以及玩家全面了解《丛林法则》这款吃鸡手游。大纲一.跳伞攻略二.战斗技巧三.装备介绍四.生存打法五.吃鸡套路六.跑毒贴士七.后续内容(常见问题)————华丽的分割线————一.跳伞攻略开局冲突多发地区资源区结合两图提示:开局飞机刚出现时一般有十多人扎堆跳伞,少则十人多则二十,一起抢夺同一块资源区,冲突最为激烈,但组队模式中开局跳伞的人数相对较少,反而在飞机飞过地图中央的区域跳伞较多二.战斗技巧①对枪要点射,无脑扫射非常不明智②善用跳跃键③建议使用耳机辨别枪声和脚步声④利用地图的枪声标记辨别方位⑤下蹲时射击可减少后坐力并提高精准度(LYB百用不厌)⑥行走时开启二倍镜可以获得更远的视野以观察敌人⑦到游戏中期,基本已经有一件趁手的武器,此时建议将手枪及弹药丢弃,一是占背包负重,二是对枪时哪还用得着手枪呢,第三,战斗时难免会切换武器,如果有手枪,那么有可能意味着要多切换一次才能换上想要的武器,这个一两秒的细节,能决定是吃鸡还是吃鸡屁股⑧一直按着手雷快捷键可以将拉好的手雷握在手里⑨打开背包,长按药品并使用可以快速打药包三. 装备介绍装备的分析分为三小点:武器介绍配件介绍药品介绍武器介绍手枪M9,威力大精准度高,Glock18 虽然全自动但精度极低步枪优先度:Ivoa≈M4A1&AK74≈AK47&VH52&SCAR狙击枪优先度:MK14&WA2000&AWM&M21≈MSRPS:MK14连狙并且自带消音器(当前唯一一把有消音器的武器),遇到必拿,杀人于无形,LYB的最爱冲锋枪射速极快,但精度和威力略逊于步枪,推荐优先MP5提示:冲锋枪只适合近距离战斗,距离稍微远一点,威力都大打折扣(一发5或6点伤害)霰弹枪在开局近距离战斗中有不错的表现,而有时候,在最后的1V1中,霰弹枪能发挥奇效机枪属于没枪就捡有枪就丢的武器配件介绍垂直握把战术电筒红外/激光指示器倍镜腿包,无意义,不可增加负重!(详见第七大点)还不确定是否增加移速,应该只是饰品药品介绍绷带能量饮料急救包注:此处急救包效果描述有误,经测试应该为回复75左右(如有差错欢迎指正)小贴士:垂直握把 优先装配 步枪/冲锋枪战术电筒 优先装配 狙击枪/步枪红外/激光指示器 优先装配 狙击枪/步枪霰弹枪/狙击枪 基本不需要垂直握把霰弹枪/冲锋枪 基本不需要战术电筒四.生存打法大致分为两种流派:硬扛流 和 猥琐流硬扛流1)开局迅速跳伞,和十几个人一起抢夺一块资源区,胜者为王!败者……两分钟后下一班飞机见2)降落在开局冲突区,降落后猛点箱子/右边表格,无论什么都拿,拿到武器后迅速寻找附近的敌人好处:敌人帮你收集了附近的资源,玩家只管击杀之并添包即可,省时省力,而且游戏体验很刺激坏处:极容易落地成盒,不建议新手这么做,否则游戏体验会很差猥琐流降落在离飞机飞行路线较远的资源区,慢慢搜房子,一般第一波毒刷完就能混进前十好处:容易苟进前十,甚至吃鸡(屁股)坏处:比较无聊,没有太多与其他玩家竞争的机会五.吃鸡套路此处为游戏后期攻略,主要针对已经苟进前十并且开始刷第二波毒的玩家,当游戏进行到这时候,玩家一个比一个LYB,各种伏地魔上线,闻到了鸡的香味的同时可别忘了别人也在磨刀霍霍套路一:山顶洞人手提一把狙,肩扛一杆步枪,兜兜揣着倍镜,站在制高点上做一个资深LYB好处:视野极其开阔,几乎掌握半个安全区的视野(部分被树木遮挡),很容易狙到人,并且不容易被发现(卡视觉盲点)坏处:被人从后方或侧面山坡接近难以发现,并且如果遭毒圈天谴,跑毒会比较被动(从山坡上下来无掩体无遮挡物)推荐装备:狙击 步枪套路二:草丛伏地魔这个大部分人都知道,在草丛茂密的森林,找一棵树在后面蹲下占地为王,此路是我开,此树是我栽,要从此路过,留下过路费好处:掌握一块区域的全部视野,极容易蹲到路过的人坏处:草丛相对于山坡处于低处,如果山上有敌人就会比较被动,并且树的体积不大,不太适合作为掩体挡子弹推荐装备:步枪 冲锋枪套路三:来自猩猩的你这是一个比较奇葩的套路,灵感来源应该是来自上坡时需要不断点击跳跃键。很有趣,但操作难度较好(练熟即可),实用性不是不是特别大双眼遥望远方,身边鸟语花香具体操作是找到一个比较刁钻的角度(真的很刁钻),不断的跳跃并前进,类似上山坡时的操作,就可以上树咯但是提醒,此套路实用性不大,因为有时候爬树位置不好,上去之后瞄准镜会被树叶挡住,也就是说开了倍镜一片绿......而且爬树需要一定时间,如果毒圈刷新,又要下来继续跑毒,所以实用性不强,但是娱乐一下还是可以的,能把对手打的摸不着东南西北,推荐游戏后期使用有人喜欢在后期蹲房子里,这个方法不推荐,因为后期玩家们搜索敌人的踪迹肯定是优先检查房子及附近有没有人,容易暴露位置,但是也的确有人成功蹲到人。另:楼主不止一次从高处把房子里的蹲比点死六.跑毒贴士1)拿着武器会影响移动速度,拿着棒子移速最快,拿着机枪移速最慢2)尽量绕着毒圈外围跑,毒圈一刷就直奔安全区中心是不必要的3)最后一波毒,安全区会只剩极小一片区域,此时首先跑向安全区占据主动优势未尝不可(尤其1V1时),毕竟剩余的玩家都会朝你跑来,而你在圈内,他在圈外。但必须确保在跑进安全区之前不会被打死4)高处掩体少,视野好,低处掩体多,视野差七.后续内容此处为继攻略完成之后后续添加的一些内容,比如一些个人的思路,观点,实时问题,还有一些杂谈。部分内容准确性不能保证,仅做参考,已确定的事实将被直接补充进攻略正文内。1.如何对付遁地之人暂且不说遁地是挂还是游戏bug,楼主遇到过一次遁地人,最后毒圈存活两人,此人一直在地面之下(楼主胯下)楼主尝试用Ivoa步枪对着地面露出的部分射击,打了一百多发子弹都没有伤害,后来楼主换了一把M21,对着露出的一点脚丫子开了一枪,打死了遁地人,成功吃鸡,目前已知可以打死遁地人的武器有霰弹枪和狙击枪提示鉴于许多人这么询问楼主:哎呀楼主哇,我有两把枪了,可是有一天我逛着逛着发现了一把更好的枪哦,我想把它捡起来换掉背包里的“A”枪,可是系统判定好ZZ,每次捡起地上的枪时都丢掉我想留下的“B”枪,这“A”枪咋就赖上我了捏,肿么办哦?解答:打开背包,拖动人物旁边的武器图标至屏幕边缘丢弃,或者长按两秒并点击丢弃,然后再捡起地上的那把枪3.实时问题怎么获得钻石?()下载TT,首先在主页签到,领取20红钻,然后在礼包中心搜索《丛林法则》领取普天同庆礼包,至于至尊礼包,就不详细阐述了礼包有效期至.猜测人物总血量为100,但是为什么有些人发现,我打一个人明显打了不只100点血呀,打了好多枪才死,这是为什么?人物血量到底是多少?第一种情况:有延迟第二种情况,猜测:人物血量确实是100,遇到击中敌人血量超过100的情况应该是对方穿了护甲,系统会自动根据射击距离来确定伤害并显示伤害量,但并不会计算对方的护甲值而是直接显示伤害。故有时候显示伤害量超过了一百,其实是未计算护甲减伤情况下的伤害,对方的实际受伤程度其实并没有超过100血5.腿包的疑问关于腿包是否有什么效果,楼主一开始以为是功能类似背包,可以增加负重能力,但本着求真的态度(其实也是自己发现有点不对),楼主打开游戏亲测证实,腿包并没有增加负重能力的作用!应该只是饰品付出了血的代价后,证实腿包暂时无作用另一个说法,腿包可以抵消手雷的负重,经证实不存在,腿包并无作用丛林法则:绝地大逃杀(测试服):https://www.taptap.com/app/61001吃鸡手游大全:https://www.taptap.com/event/tapad/107终结者2:荒野大逃杀:https://www.taptap.com/app/52289大逃杀:适者生存:https://www.taptap.com/app/61114
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日来源:游迅网编辑:念念
QQ吃鸡手游v1.0游戏类型:射击枪战游戏语言:简体中文
大小:120MB更新:
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& QQ吃鸡手游这款射击动作游戏,在自由的地图中,玩家将要通过收集武器,来进行战斗,击败一个个队友,生存到唯一,才能成功吃鸡哦,
& QQ吃鸡手游攻略大全
& 目前游戏暂未上线,技巧也是多变的哦!
& 1、个人战能猥琐就猥琐,在装备及补给不足的情况下,不要与敌人进行冲突;
& 2、跳伞下来第一件事,就是找装备、找补给;
& 3、熟悉地形也很重要,看地图也是唯一的,因为毒雾会慢慢缩小;
& 4、隐藏建筑物也要小心,也要合理利用,
& 5、开车也决定成败;
& 目前技巧只有一点点哦,后续会有更多的技巧分享给大家哦!
& 游戏将于11月8月正式曝光,后续测试时间及资格,网侠手机站也会给大家哦!
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5阿拉德之怒角色扮演
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8生存大亨策略塔防
9梦想捕鱼益智休闲
10铲屎官之点杀耙耙益智休闲
最新安卓游戏许多用户在后台留言,想了解如何自己设置《绝地求生》手游,今天HandJoy小博士给大家录制了一期教程,。
这一期教程主要是讲设置移动、视角速度、转动视野、进游戏前的设置,视频很详细哦~
自定义设置《绝地求生》教学
吃鸡手游标配HandJoy,让您
大吉大利!每晚吃鸡!
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我们研究了N款“吃鸡”手游,发现了这些秘密
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原标题:我们研究了N款“吃鸡”手游,发现了这些秘密 作者 / 猎豹全球智库 管慕飞 前言: 一句“大
原标题:我们研究了N款“吃鸡”手游,发现了这些秘密
作者 / 猎豹全球智库 管慕飞
一句“大吉大利,今晚吃鸡”,给不温不火中国端游市场注入了一剂强心剂。
这句话源自韩国开发商蓝洞旗下PUBG所开发及发行的第三人称射击游戏(TPS)《绝地求生:大逃杀》。游戏中,玩家将被空投到一个荒岛上,岛上的安全区会不断缩小,期间,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。
自今年3月上线以来,《绝地求生》日活已破200万,超过DOTA2和CSGO的总和。另据媒体报道,受该款游戏带动,相关硬件商、软件商(加速器、语音交流平台等),甚至于网吧都获得了新的增长契机。
目光如炬的中国互联网巨头们自然不会错过这一风口。11月8日,千呼万唤的腾讯《光荣使命:使命行动》正式开放不删档预约,截至11月8日晚22点,预约人数已超300万。
而早在上周末,上线不过一周的网易版“吃鸡”手游《荒野行动》已经登顶App Store免费游戏榜,随即,网易股价周一开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。
对于“吃鸡”手游的未来,投资者们似乎已经给出了乐观的预期。然而一直以来, 对于FPS/TPS(第一/第三人称射击游戏)手游本身能否复刻爆款端游的精髓,许多业内人士是持保留态度的。而除了游戏体验,发布时机、政策等方面的风险,也将成为挑战。
“吃鸡”手游能否颠覆传统认知,成为下一个《王者荣耀》?猎豹全球智库基于猎豹大数据,第一时间为你呈现安卓端“吃鸡”手游运营数据,并详细解析这场“吃鸡”大战中可能的变数。
一、“吃鸡”手游前赴后继,谁已摘得头筹?谁又“落地成盒”?
端游《绝地求生》的走红引来了无数跟风者,国内“吃鸡”手游一时间呈现井喷之势。究竟有哪些产品已经俘获了“吃鸡”心切的玩家?猎豹全球智库整理了一份“吃鸡”手游榜单:
从榜单上来看,虽然前几名被几款由小游戏厂商开发的“吃鸡”手游占据,但玩家最看好的无疑还是以腾讯的《光荣使命》、网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》为代表的“大厂”手游。
目前,《小米枪战》已于10月18日开始安卓端单排内测,《荒野行动》安卓版于10月31日正式开始不限号测试,《光荣使命》则于11月8日正式开启不删档预约。
其中,《荒野行动》和《小米枪战》两款游戏已经在App Store免费游戏榜中上升到了第一和第四的位置(排名第二的《终结者2:审判日》同为网易出品,第三为《王者荣耀》)。
猎豹全球智库将以这两款游戏为例,先来探究用户对“吃鸡”手游的接受程度。
1、日活持续走高,网易后来居上
从日活渗透率来看,两款手游总体都呈现上升趋势,但近两日有所下降。猎豹全球智库猜测,这可能与腾讯《光荣使命》前几日的预热有关。一方面,两款游戏虽然抢占了先机,但在体验上依然存在许多不足,玩家早有怨言,《光荣使命》的出现,可能让更多不愿将就的玩家抱有“再等等看”的心态。
值得注意的是,尽管日活渗透率下跌,《荒野行动》超越《小米枪战》的趋势开始出现。11月4日,《荒野行动》日活渗透率达到了0.0411%,而《小米枪战》为0.0409%,此后《小米枪战》被《荒野行动》反超。
2、留存率表现平平,游戏有待打磨
尽管活跃用户总体呈增长趋势,两款游戏的留存率却没有带来太多惊喜。《荒野行动》自上线以来,次日活跃留存率先是维持在40%左右,但近日出现下降趋势,按照留存率的“40–20–10”规则(分别代表日、周、月日活留存率),《荒野行动》的这一留存率刚刚达到及格线。《小米枪战》自10月18日“大逃杀模式”内测以来,次日留存率则几乎都在30%以下。相比之下,《王者荣耀》近一周的次日活跃留存仍维持在40%左右。
这一数据暗示着两款游戏在对新用户的吸引力上依然有待提高。从App Store评分来看,《荒野行动》为4.4分,《小米枪战》为3.9分,但两款游戏评论区下均有玩家反映卡顿、画质、操作等方面的问题。
3、玩家正在“货比三家”
两款游戏与其他App的用户重合度也很有意思,不论是《小米枪战》还是《荒野行动》,与之重合度排名前十的App中,出现了多款“吃鸡”手游。例如在《荒野行动》的重合度排行榜中,此前呼声极高的《丛林大逃杀》也赫然在列。
这一方面说明《绝地求生》爆红之后,“大逃杀模式”已经在玩家中形成了极大的号召力,玩家为了找到体验良好的“吃鸡”手游,不惜挨个尝试;另一方面也说明,现在出来的绝大多数手游,暂时都还没能在玩家中形成足够的忠诚度,比较普遍的现象是,一个玩家同时下载了多款“吃鸡”手游,正在“货比三家”。
二、大厂观望期结束,小玩家恐成垫脚石
事实上,“吃鸡”的核心就是所谓的“大逃杀模式(Battle Royale Game)”,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及最后一人的玩法。根据各家互联网公司对 “大逃杀模式”的不同处理,我们可以将市面上的“吃鸡”手游分为三类:
第一类是完全仿照《绝地求生》的独立游戏,如网易的《荒野行动》、腾讯的《光荣使命》;第二类是在现有产品中加入“大逃杀模式”,如小米的《小米枪战》、网易的《终结者2:审判日》以及新三板上市公司英雄互娱的《全民枪战2》;最后一类就是以“大逃杀模式”为基础,但在画面、风格上重新包装的独立游戏,如《Grand Battle Royale(像素大逃杀)》。其中,第一类鱼龙混杂,既有网易、腾讯等手游“大厂”,也有名不见经传的小开发商;第二类中大厂居多;第三类中则多为小游戏厂商或个人开发者。
《像素大逃杀》
大厂的入局方式也很耐人寻味。第二类“吃鸡”手游上线时间显然要早于第一类,原因可能是大厂在察觉到《绝地求生》的热度后,急于将产品上线,于是选择了在现有产品中加入新模块这一捷径,从而避免了独立申请版号可能会遇到的麻烦;其次也可能是一种试水心态,在不确定“吃鸡”手游能否复制端游的成功的情况下,选择成本较低的方式上线类似玩法,以试探市场的反应;最后,部分游戏利用原有的用户基础,也省去了一笔推广费用。
但是目前来看,大厂的观望期已经结束。随着腾讯、网易两大游戏巨头推出独立版本的大逃杀手游,小玩家恐怕难逃成为垫脚石的命运。
猎豹全球智库分析了《丛林法则》、《放逐游戏》两款手游的周活走势,这两款“吃鸡”手游上线时间都比较早,目前在同类手游中分别排名第一和第二。
从图上来看,两款手游的用户活跃度自10月份以来均呈现下降趋势,且10月中旬起下降速度明显加快,而这一时间点刚好是《小米枪战》开始单排内测。两款游戏虽然目前在“吃鸡”手游排行上占据前两名,但随着网易《荒野行动》的完善,以及腾讯《光荣使命》的上线,日后估计也是凶多吉少。最终,以“大逃杀”为噱头的宣传、推广,也只能当做是给市场做做热身运动。
三、“吃鸡”手游想要复制端游成功没那么容易
小游戏厂商黯然退出,大厂就稳赚了吗?猎豹全球智库认为,由于FPS/TPS端游与手游的巨大差异,“吃鸡”手游想要复制《绝地求生》的成功,恐怕还需费一番功夫。而即使实现了“吃鸡”游戏向移动端的完美转移,外部的不确定因素也依然对这类手游构成威胁。
1、端游/手游“吃鸡”体验差距大
就目前几款“吃鸡”手游来说,它们在内容上的移植已经做得相当全面了,但在体验上仍然与端游存在巨大差异。
首先,无论是《绝地求生》还是后来出现的手游,战术都是这一类型游戏的精髓;其次对于端游来说,看和听敌人的动向,发现敌人时迅速出手、精准击杀,也是考验玩家的两大门槛。
手游“吃鸡”中的“落地成盒”,即刚落地就被其他玩家击杀
但手机由于屏幕、操作方式等限制,在洞察和操作两项上大大弱化。以《小米枪战》为例,在原版游戏中,玩家需要通过脚步声来判断的敌人动向,而在这款游戏上,玩家无需自己判断,仅仅通过看屏幕上方提示条就可以知道敌人从哪个方向来;此外,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。
接下来各家手游厂商恐怕要面对的就是一场“轻与重”的博弈。手游如果操作过于复杂,小白玩家入门成本太高,不利于提高游戏的普及性,硬件上的硬伤也将进一步放大;如果过于简单,则容易改成无脑枪战,对喜爱原版端游的玩家来说可玩性不高。
2、 “吃鸡”原版《绝地求生》依然处于上升期
与《英雄联盟》(端游)之于《王者荣耀》(手游)、《穿越火线》(端游)之于《穿越火线:枪战王者》(手游)不同的是,“吃鸡”手游的诞生,是处在原版端游《绝地求生》的上升期。
不可否认,目前《绝地求生》存在两大弊病:一是稳定性不佳,二是外挂猖獗。这两点从国服官微发布的内容就可以看出——不是在为服务器宕机道歉,就是在表态严打外挂。但即便如此,《绝地求生》的销量依然坚挺。
《绝地求生》中国官方微博
而近来,关于《绝地求生》国服代理落地的消息也不断传来,其中腾讯的呼声最高,腾讯虽有出面辟谣,但玩家们都认为这只是一贯的套路,国服版“吃鸡”迟早会上线。
简言之,国服《绝地求生》自身的不完善可能会给手游带来最初的红利,但这款游戏毕竟还处于上升期,对于玩家的吸引力仍在递增,因此国服一旦落地,是否会有大批手游玩家回流还不好说。
对于手游厂商来说,要想从《绝地求生》口中分走一块肉,还是要努力开发新玩法、新场景、新道具,而不仅仅是追求原版游戏的“神还原”。当然,如果手游厂商能抢在国服《绝地求生》前面把用户习惯培养起来,那也足以应对挑战。
3、政策风险
最后,政策方面的风险也可能让这类手游的前景蒙上阴影。
10月27日,广电总局点名批评《绝地求生》,称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。甚至有券商分析师向媒体透露,腾讯欲拿下《绝地求生》国服代理一事,就是因此而搁置的。
手游“吃鸡”是否会遭到扼杀,现在也不好说。不过,某些厂商或许已经察觉到了风吹草动,并已经在游戏部分细节上做出了调整。如《小米枪战》在10月30日更新之后,就悄悄将“杀人”的说法改为了“淘汰”。
《小米枪战》游戏界面
《绝地求生》奇迹般的火爆之后,国内手游厂商纷纷跟进。最新跟进的《小米枪战》和《荒野行动》已经尝到了甜头,但留存率也暴露出产品本身的粗糙,用户依然在“货比三家”。同时,网易、腾讯等的入局,也意味着大厂观望期的结束,各家开始全力推广独立的“吃鸡”手游,而小厂手游闻声而衰,最终难逃成为垫脚石的命运。
不过,即便是大厂打造的“吃鸡”手游,也依然要面对诸多问题。手游与端游存在巨大差异,过轻或过重的改造都可能让玩家乘兴而来,败兴而归;手游的推出时机也存在问题,而国服《绝地求生》的落地,也可能给手游“吃鸡”带来玩家流失的风险;最后,当前的政策风向明显不利于“吃鸡”手游在国内的发展,各游戏厂商需小心谨慎,一步走错,都可能面临惩罚甚至下架的风险。
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