一滴血斩杀对面三十血炉石传说打脸萨萨还有谁

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传说第4 炉石传说打脸萨卡组推荐
时间:16-08-23|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天4399简木要和大家分享的是一套打脸萨卡组,小小书生在直播中用这套卡组以15胜1负,最多十连胜的战绩,打到了传说第四的好名次。
▋卡组构成
▋环境分析
当前天梯的环境比较混乱,没有明显的单一主流卡组,而是群雄林立,百家争鸣。有很多套强度很高的主流卡组,主要有:傻龙德、打脸萨、克战、防战、龙战、巴内斯猎、复活牧、动物园、盗贼、火妖法,在这些卡组中,傻龙德、打脸萨、龙战是T1卡组,剩下的都是T2卡组。
▋打法思路
前期利用低费随从与低费法术进行站场、控场,中期利用477、毁灭之锤抢血,后期法术斩杀对方。作为一套打脸卡组,打到中后期一定要尽量把伤害打到对方的脸上,不要浪费一点不必要的伤害去解场。
▋优劣势对局
优势:傻龙德、防战、、、盗贼、火妖法、骑士
劣势:龙战、动物园
均势:克战
▋打法策略
无论打任何职业,起手都可以留坑道穴居人、银色侍从、图腾魔像、海象人图腾师这几个优质随从。打中慢速职业可以留火蛇图腾,起手特别好的情况下可以留毁灭之锤;打快攻职业起手可以留一发闪电箭或者石化武器解场,野性狼魂如果有其它低费就不要留,前期这张牌不厉害。1费鱼人尽量不要起手留,不要太早用。
▋职业对阵
火蛇图腾在buff两个随从打脸、或者buff一个随从解场时可上,前期防暴虐食尸鬼,中期防一手绝命乱斗,但是不能因为防AOE就怂,该拼还是要拼,伤害打出去了,打残了对方再吃AOE也是可以接受的。还有就是防复仇打击,除非你手上伤害已经足够下回合斩杀对方了,最后就是尽量在7费回合前结束战斗。
我认为打脸萨最怕的职业就是龙战了,起手一定要防好对面的233冲锋,天师不要轻易一费上,或者有应对对面233冲锋的手段时再上。龙战没有AOE,拼命铺吧,抢不过场面就抢血,我们抢血比龙战快。
起手有低费随从的话,留下火蛇图腾解对方激活随从或者是直接上火蛇图腾打脸都是很好的,德鲁伊要解火蛇图腾必须法术解,除了冲锋熊德。中后期尽早抢脸,把过墙伤害留手上,德鲁伊基本没奶的。
大漩涡起手一定要留,然后就是不惜一切代价抢场面了,打到中后期又要跳出来,算清楚自己的伤害与对面的血量,从控场转向打脸。因为对方每回合两张牌,一直拼控场我们是拼不过的。对战的时候防好阿古斯。
【亡语猎】
【死鱼骑】
【复活牧】
【巨人战】
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海盗只是异端 回归传统控场型萨满分享
11:41:06 条|来源:营地|作者:Joseph||
这周让我们再来探索一波环境,研究一下控场萨。
  这周让我们再来探索一波环境,研究一下。除了一些极强的单卡,这卡组也有很多因垂丝听的卡。
  控场萨的核心卡里要啥有啥,奶,AOE,强力单解什么都不缺。雄厚的家底能让你在天梯里对上任何一个对手都不落下风。但是,在之前很长时间里我都没想清楚怎么用萨满。
  一开始我想搞一个以法术为核心的卡组,带上像奥术巨人这样的大哥,但事实证明这并没有用。接着在一段时间的考虑和调整之后,我终于组出了一套我认为能在天梯一战的卡组。
  这是个集单解,回血和大型亡语生物于一体的卡组。要记住这是一个控场卡组,随时都要场上的节奏。在大部分时间里,你都在利用回血,单解和AOE来保证自己的存活。
  尽管控场萨可以选择很多取胜的方式,但我觉得恩佐斯体系绝对是最合适的。不只因为全新的橙卡白眼加入了亡语大军,还因为恩佐斯体系能允许你带上两张S级橙卡,这对于大多数控制卡组来说都是不小的威胁。如今天梯上充满了快攻(如)和控场(如),所以这个卡组需要能同时面对这两种对手。控场萨有一堆能打快攻的卡,但是打控制卡组时就得有大哥站场给压力了。恰好亡语体系能以很少的卡帮你做到这一点。
  这个卡组最特别的地方就是两个卑劣的脏鼠。这是我最后才放进去的,不过效果拔群。和很多人一样,我一开始以为2/6的身材是用来抗快攻的,其实不然。我在下面会解释的,其实这两张卡才是点睛之笔。
  先到先得
  一开始我放了两张进去,后来发现要带的好卡太多就去掉了一张。但是,你不能因此就认为这张萨满的&乌鸦神像&是逗比卡。恰恰相反,灵活性可能是炉石里最重要的元素,因为你能根据形势选择合适的用法。
  先到先得就是一张这样灵活的牌,因为卡池里有众多强力的过载牌来应对各种情况。其中有AOE(叉状闪电,闪电风暴,元素毁灭),有单体解牌(闪电箭,熔岩爆裂)甚至你还能找到锦鱼人这样的回血牌。更别说还有毁灭之锤打伤害,狼魂来造墙,以及投火无面者土元素这样的大哥。一般来说AOE是第一选择,但是墙和奶在打控制卡组的时候也是很重要的,强力站场随从能帮你对抗慢速卡组。手里有一张能灵活应对局面的牌很重要,所以我不能删掉它。实际上我还在尝试有没有可能带回两张。
  卑劣的脏鼠
  这张卡已经被证明了是控场萨一块重要的组件。两周前我从来没有想过要把它带上,但是拉出对手的随从然后一顿操作(呱/闪电风暴/元素毁灭),确实效果很好。有时这能帮你直接赢得比赛。
  这里我来列一些现在常见的脏鼠目标:大范,加基森,卡扎库斯,雷诺,铜须,火车王以及你能想到的各种有冲锋战吼特效的随从。
  我很难和你说清楚这张卡有多好用,不过等你拉出对面的大哥把它变成一只青蛙后你就会明白了。
  永远不要在前期上脏鼠!这个卡看起来就像是&能克制快攻的2费嘲讽&,但是在第二回合准时上脏鼠一般就是崩盘的开始了,他可能拉出一个库卡隆精英卫士,暴乱狂或者像大螺丝这种惊喜。
  用脏鼠之前总是得有些计划,你永远不能为了打出一个226嘲讽而打出脏鼠。你要手里备好解牌才能应对可能出现的各种&惊喜&。如果你觉得对面手上有你必须呱掉的目标,或者一些你想干掉的小随从,那就准备好手里的单解法术或AOE吧。
  运转这套卡组的一大要素就是AOE。你有六个AOE法术,每一个都能影响一场比赛。然而要用好这些AOE可能并不是那么简单,因为不打AOE就和打出他们一样重要。这里指的是当你有元素毁灭或者闪电风暴在手的时候,你要好好想想&如果我等一回合我能再多赚点什么吗?&。我发现用这套牌时很容易把持不住将AOE交早了,紧接着下一回合就无法应对对手的再一次铺场。你要观察对手有几张牌,思考接下来可能发生的情况,计算一下你能承受的打脸伤害,再抉择是否打出AOE。这卡组里奶量充足,所以不要太担心多受9点或10点伤害,多消灭一个场面威胁往往就能帮你拿下比赛。
  当然,最难抉择的就是元素毁灭。五点过载不是开玩笑的,用的不好可能直接导致崩盘。基本法是这样的:如果你手里没有熔岩震击,你要下回合有八费或更多的情况下才用这卡。原因是你能用这三费做很多事情来保持存活,像是妖术或者治疗波,但是如果你有一两费的过载的话,就会少很多选择。有很多时候你不得不锁住自己的水晶,但是你会希望这种情况越少越好。
  注意:尽全力把AOE留着用来配合脏鼠。如我上面所说,多拉一个出来炸死是很有效的,尤其是拉出对面肯定想拿回去的那种牌时。
  锦鱼人水语者
  这是另一张卡组中不可或缺的牌,锦鱼人相当于早一回合打出的老式治疗机器人,况且身材还很对得起它的费用。这听起来有些疯狂,不过事实如此。这个3/6的锦鱼人是萨满卡里最被低估的牌,它让萨满有了更多回血的方式和过牌的机会。所有像这样的控场卡组都得有将比赛拖入后期的能力,从而发挥各种大哥和AOE的作用。5口奶和3口奶是一个很大的差别,尤其治疗波还需要你围绕着它构筑而不仅仅只花费三个水晶。
  很少被人提及的一点是,这个卡也能用来奶随从。这卡组里大哥并不多,但是你有四个血量很高的大哥。如果你的对手很明显打算用两个回合解掉你的大哥的话,不要犹豫,把它奶满。你也能用同样的方式在完成随从交换后保护你不想送掉的随从,比如女王。我还要提一下,你基本不会想在4费卡手的情况下扔出锦鱼人抢一个节奏,除非你在打快攻或者没场面的。回血是要握在手里的一个保命手段,这也不是那种需要早期多占一个3/6的卡组。
  所有控制卡组都需要些优质大哥,而白眼在控场萨里就是最好的选择。5/5正是这个卡组需要的,带上这卡,你就有了一个嘲讽,一个身材合格的中期站场和一个强力大哥,稳赚不赔啊。白眼就是这套卡里的&伊利亚逐星&,不同的是,他不会把手里的回血和解牌变成乱七八糟的橙卡。打这套牌你需要贪一点,就是说卡组里有大量解牌和不多的大哥。尽管逐星可以考虑带,但是有很多时候你总是想把几个特定的法术留到最后。白眼完美得做到了这点,自身嘲讽可以对抗快攻,甚至最后还能随着恩佐斯复活,岂不美哉?
  在面对控制卡组的时候你要确保白眼成功送掉,别被卡扎库斯羊了或者被女王拉过去。这非常关键,毕竟拥有两个10/10大哥和一只1/1绵羊的差距摆在那。打慢速卡组时白眼的地位相当于里的鱼人领军。这意味着你必须要送掉白眼,触发亡语。某些情况下我可能会在用元毁灭之前才下白眼,或者先上女王把对面的变呱或变羊骗出来。(大多在这种情况下女王弱于血蹄)
前期对抗海盗战的关键单卡
  海盗战
  你为什么想玩这套卡组?制裁海盗战呗。你大概已经了解了这卡组里有多少前期解牌,AOE以及回血,这能帮你在对阵海盗战和时取得巨大优势。慢速卡组在对抗快攻时总是会有各种问题,但是这个卡组有这么多低费法术,所以对抗快攻并不难。武器我们一张都没有带,但是你有足够的嘲讽和控场法术来欺负快攻。只要对面把手牌打完你就已经赢了。海盗战一般在早期疯狂打脸,试图在5费左右就结束比赛。如果你用嘲讽和回血成功度过这些回合,那你就应该能很轻松的解决这些对手了。
  永远不要主动卖血!尽管你可能不想解对面的暴乱狂战士,或者不想面对两个随从就交闪电风暴,但这就是那些你要计算好所受伤害的对局。你的每一抽都使你更接近嘲讽或者回血,因为吝啬解牌而死于被多踢一脚是不值得的。这是唯一你不需要节省解牌的对局。海盗战的卡组中完全没有过牌,所以你只要解决对面打出的所有东西你就逃离斩杀线了。另外,虽说早期出脏鼠不太明智,它在中期却能挡住奥金斧,甚至火车王。
处理好477很关键
  打脸萨
  多亏了Reynad,打脸萨又回来了。我不知道这会持续多久,不过毫无疑问你要准备好面对他们。这个对局很像海盗战,但是你的牌比对面更强。末日预言者能压制住萨满前期随从,锦鱼人在续命的同时还能稳吃对面的中期威胁。和打海盗一样,你要做的就是生存。不过面对打脸萨你要更加小心一点,因为萨满比战士铺场凶得多,其中不乏如青玉魔像,投火无面者这样的大个。尽量节省自己的AOE,将解牌的价值发挥到最大。妖术交在一个坑道穴居人上肯定不如给一个477。另外,如果对面提起一把毁灭之锤,局面就不好办了。幸运的是现在流行的打脸萨版本不带风怒锤了。如果你遇上了很多带锤子的萨满,那就塞上各种软泥怪吧。
用好呱很关键
  诚实的说,这是所有对局里最糟糕的一个,我调整了之后已经好一些了。我也不知道发生了什么,至少不再是给人一种分分钟认输的感觉了。这是个艰难的对局。战绩可能比我自己解释的更清楚,获胜的方法就是掌握主动。对德鲁伊来说,你有三个强力威胁。但是,因为你的牌都比较被动,大部分情况下就是的德鲁伊不停抽卡而你在清理对面随从。这让你处于下峰,花费几乎所有时间去扳回局势。你能在用AOE清完对面场上的青玉魔像之后,利用末日+脏鼠的combo拉出加基森或者鹿盔,然后空场拍下血蹄,女王或者白眼。这样你就有机会用恩佐斯来赢下比赛。
  竭尽全力把呱留给战争古树或者艾雅黑掌。可能你会想要把其他东西变成青蛙,那这两张必须解掉的牌就免于一呱了。青玉德的其他所有随从都应该用AOE来解。如果你怀疑对面带了奥术巨人的话,那你就尽量给他们留两个解牌。总的来说,取胜的唯一方式就是送掉所有亡语随从最后用恩佐斯制胜。德鲁伊总是有大量的操作,保持耐心,寻找机会吧。
需要防范火车王的一套斩杀
  宇宙术
  有一个坏消息是,宇宙术在热度上已经是第一了,这还得感谢打脸萨和快攻贼的复活。这是一个很有趣的对局,你要努力得用好你的两个大哥(白眼和恩佐斯)。其中任何一张都能帮你在和的对战中取得主动。注意好对面的AOE,找机会打出自己的大哥。这种对局会打到疲劳,所以你要确保能看准时机顺利打出恩佐斯。一旦对面用完了女王和卡扎库斯的药水,马上把白眼送掉。
  脏鼠在这个对局里有奇效。要清楚得知道什么时候怎么用脏鼠并不容易,但是我一直会手里握着一张直到最后。脏鼠在中期确实有可能拉出一张卡扎库斯或类似的东西,但是宇宙术一般会把雷诺和大王这样的重要卡留到最后几回合。如果你成功得拉出这些卡,你应该就赢了。除此之外,打宇宙术的对局还要保留解牌和回血,只用AOE控场。因为时间会打很久,你要做好疲劳的准备。拥有回血手段并能给对面血量压力是很重要的。
  注意:火车王力代无面的斩杀还是挺多的,所以在后期尽量保持在20血以上。
下了加基森第一回合之后可以考虑做点什么
  虽然瓦莉拉的新卡不忍直视,但只要伺机待发和加基森拍卖师还在,就有一战之力。奇迹贼现在都加入了海盗体系,带上了海盗帕奇斯和蹩脚海盗,牺牲了一些持续作战能力。这使奇迹贼又数次冲到高分段,重返天梯。一开始打奇迹贼我想的是根本赢不了啊,但是当我熟悉之后我就发现其实一切尽在掌握。原因之一就是盗贼少了很多斩杀手段。不过你不断的解场,控制血量在20以上,对手就会最后用完手牌,用完伤害。
  这是另一个脏鼠发光发热的对局。不只因为它能尽早拉出加基森和大范,还能阻止碧蓝幼龙的抽牌,军七的连击,甚至在火车王造成威胁之前就解决掉他。我一般在对手打出第一个加基森之后用脏鼠,这时对面已经用完很多海盗了。此时用脏鼠是因为对手已经打出过很多随从,有更高几率拉出之前提到的那些东西。
  这个卡组的换牌思路很有趣,因为你要针对的是具体卡组而不是职业。打快攻时你要全力找末日,闪电箭,大漩涡传送门和雷暴术。如果你起手不错的话也可以留着闪电风暴和治疗波。如果你是后手的话锦鱼人也不错。打卡组如果后手有熔岩震击的话你要留元素毁灭。
  相对立的是,面对控制卡组时起手要找先到先得,雷暴术,先祖知识和闪电箭。起手不错的话也可以留一个呱。我也不介意后手留闪电风暴,或者留白眼和强力单解的开局。
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