DOTA哪个天天打英雄无限钻石版钻野,打后期,游走,又能中单

dota魅惑魔女小鹿出装对线打法攻略
作者:2009电竞网来源:发表时间: 15:00
& & 魅惑魔女简称小鹿,这个英雄在路人局基本都是1级钻野区点金出来游走,他在对面后期没有bKB的情况下是每个后期都不想对线的英雄,小鹿其实打中单也一样很虎,下面2009电竞网给大家带来中单小鹿的出装思路打法。
& & 先来说下小鹿的4个技能:
& & 1.不可侵犯:小鹿的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。作为前中期对面没有bkb的情况下,这个技能使得小鹿在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。不过也需要注意,对面可以用技能伤害直接秒你。
& & 2.自然之助:效果就是加血,1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。
& & 3.魅惑:打野小鹿主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①。减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②。魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以小鹿可以捉2只宝宝去gank.
& & 4.推进:我比较喜欢称它标枪。小鹿唯一的也是强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的&标枪&,5的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个推推棒或者跳刀,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了bkb,或者是小狗开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是&标枪&带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到&标枪&的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的小鹿在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出差不多8标。
& & 在出门有3点需要注意下:
& & ①。小鹿的血量少可怜,成长也差,所以在对刚的时候请提前开自然之助(加血),我比较推荐在1/3时即可开启。
& & ②。遇到高爆发英雄,例如小小对线时,退避三舍,多与他耗不要正面与其硬打。
& & ③。小鹿的输出在于她的大招&推进&,那么输出量就与攻速直接挂钩,在单位时间A的越多,伤害越高。一个成型的小鹿装备大致是:假腿(力量鞋)&A仗(阿哈利姆神杖)&紫怨&羊刀(邪恶镰刀)&强袭胸甲。其中假腿,A仗,紫怨先出,其余装备则需要视具体情况而定。
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下一个DOTA:DOTA2更新7.06 游戏策划分享可能流行的打法与目标点DOTA2更新7.06 游戏策划分享可能流行的打法与目标点NGA玩家社区百家号DOTA2更新7.06版本之后,一位游戏策划兼DOTA2爱好者,结合实战和理论,分享了几个可能即将流行并且很合理的打法。又身为游戏策划的本身的职业习惯,总是会很习惯的分析一些游戏版本迭代改动的核心思路。大家可以当我的职业惯性碎碎念了。一、首先对应暗灭改动:现在基本所有带法球的物理远程核,都可以选择无脑暗灭+疯脸---》后期拆疯脸转撒旦+蝴蝶的套路。暗灭不独占的影响包括但不限于类似于火枪、小黑物理远程英雄,中期疯脸不但提供刷钱效率(野区改动),吸血加速还提供了续航和安全环境下的稳定输出能力。这类型的英雄可以说是暗灭改动的最大受益者,对应的疯脸可拆分。可以说是疯脸暗灭天生一对.....1.合理利用低效率资源(后期拆疯脸)2.合理把资源用在合适的时间(前期疯脸+暗灭刷钱)3.合理地发挥更多的英雄法球优势(暗灭不独占)请感受暗灭的愤怒吧........二、其次对应野区改动:野区资源在有合理的辅助保护和帮屯野的情况下,所有狂暴刷子类,或者前期靠刷野速出装备的英雄更有优势,更强势。比如军团和斧王之类的英雄,辅助前期帮拉两波野怪,甚至可以提前2-3分钟出跳刀之类的核心装备。如果是一个合理队伍体系下的炼金,恐怕用版本之子来形容不为过。炼金被动虽然砍了,结合野区改动,刷钱效率甚至更高高高高了,如果辅助再抬一手............这里附带下,1分钟的野区意味着烈单的野区范围和优势的大野区基本互不干扰,在一定程度上,烈单甚至可以只靠塔下混兵和劣势野区保证基本装备!附带一下说明上边提到的斧王,在前期很快刷出跳刀出来的情况下参与打架,直接反甲A杖,声音无限大(结合斧王A的改动),先手跳吼进人群砍一个,触发地方群体饥渴DEBUFF,斧王本身加速,对面全部减伤减速,这一波根本没法打。一个斧王追着对面5个人砍。队友在后边喊66.三、其次提到的几个比较核心的小物品:3.1魂戒:真的手感非常好,起手出芒果,还不用回家,直接在线上就能合出来(面具+回复),大大减少了繁琐性。游戏体验MAX!对应的,比较合适的一般是三号位如果起手芒果圆盾树大药,随便蹭几只怪就可以做出来。芒果利用率也是大大提高,能反杀就是赚,不能反杀没用芒果合个婚戒美如画。(对应的DS\谜团\猛犸)类的前期依靠婚戒的英雄会大大增强游戏体验。3.2骨灰盒:看起来合成也更加平滑了,但是手感用起来差距不大....3.3阳炎勋章不强了,天堂目前很有潜质。四、线上改动:目前火锅5分钟可用,导致中单、烈单的2分半换血耗(苟)一波,补出瓶子的打法不存在,这样会导致对线压力徒增,加上反补的压力。SOLO不强的英雄/人,可能会面前期一崩全场皆崩的局面。PS:之前的火锅大大增加了这2路的容错性,前期换血亏了,操作走位失误,没事,刷波野吃个火锅美滋滋,基本对发育没有什么影响。大大减少了中单的单杀率,侵略性。对应的,烈单如果不选择回复能力\减伤能力稍微强点的烈单英雄大概是很难苟到5分钟、要么面临5分钟前基本原地爆炸又无可奈何,要么面临打野都没火锅无限回家来回跑。推荐劣势路使用一些苟且能力、减伤较强、回复尚可的英雄,(全能、潮汐、DS皆可),再也不能让一些烈单靠着火锅苟且偷生美滋滋了.....中单对应的,如果对面是TK\VIP这种线上爆发特别足或者伤害特别高的英雄,如果你恰好又是什么卡尔、SF之类的,而且玩得一般的英雄、说不定就被耗2波血,连线都不敢上了。(因为没火锅)基本回归了很早以前(至少是5分钟)的前期中SOLO的影子。五、英雄改动:1.首先,大圣是真的废了(心疼IG)2.上边提到的英雄本身因为物品\地图性质\物品而大大改变的就不说了。(法球英雄、野区英雄、炼金之类的)其实每个英雄看起来都很强,各说各有理,热门英雄不提了(比如风行斧王)这里我就简单提几个比较冷门,很容易被人忽略但是又是强无敌的细节改动。说完后再总结。(根据回复的反馈,我并不是推荐大家这些英雄一定能上分,只是告诉大家这些改动在细节上真的很合理,使这个英雄更完美,当然越完美的英雄,在合理地搭配下,就越屌.......)这些英雄根据阵容情况和比赛的B\P,不一定能成为早期幽鬼1V9的那种样子(毕竟是团队游戏),但是很大程度上对绝活选手玩起来会非常爽!很有声音!3.冰魂攻击距离从600增加至675冰魂的弹道和抬手真的是极为优秀的,现在加了攻击距离C+平A会更加流畅。.在线上保护大哥是真的非常非常舒服,更不提他的冰霜漩涡的加强。辅助中可能会有他的一个位置。4.陈神圣劝化的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒重生天赋被替换:+1000被劝化单位生命(20级)什么都别说了,静静感受下:冷却30秒的技能变成10秒,这算不算加强了2倍..........野区1分钟刷野,陈也能狂暴刷?前期没火锅,陈带着大野上线骚扰,请问敌方头得多硬才敢接?5.昆卡幽灵船现在总是在目标地点撞击粉碎。[会在昆卡身后的适当距离出现,行进2000距离]这个改动是真的强。本来船长偏向为一个肉,幽灵船又是一个稳定的减伤技能。但是船长打团大多数只能远远站在很后边打后手的原因就是船尼玛要往前飞很远。现在船长终于可以作为一个肉带领队友带头冲锋了......(船从后边2000码飞入保证船油覆盖队友,更方便队友站位)原地水船顶前排,团战美如画。6.不朽尸王重生天赋被替换:+15生命恢复(10级)前边提到的劣势路的恢复能力问题。尸王这个天赋可以说是很完美,在10级的时候点出来的15生命恢复!配合尸王的回血,不出意外在10级尸王带头下的推进会异常强势。尸王前期抽力量本身就很强,加上本身的回血能力,逼塔占线自己想象吧......总结一下英雄改动的思路:在大大增加了特定核心C位的情况下,冰蛙的平衡思路应该是削弱热门辅助,增强冷门辅助。前期火锅的改动导致英雄对线不均衡,导致了辅助拥有了更多的话语权。冷门辅助随着本身的加强,天赋的整体修改,物品合成更平滑(连眼都更便宜),会有更加多样化的组合搭配出现。再加上野区的改动,使野区经济的效益大大提升,更加需要辅助对于己方野区安全区的视野布置。大概会出现这样一个情况,双方的辅助差距在细节的地方差距越来越大。比如:对面的辅助不拉野,己方辅助每分钟屯一波。己方炼金、斧王进野区的的时候发现某几个野点莫名其妙多了几堆怪,然后他们心服口服打打出了:辅助爸爸666,然后愉快的提前几分钟打出关键道具。(不要小看每分钟多屯一波的威力)再比如:因为前期火锅的削弱,对线弱的中单很可能一炸到穿,辅助前期(5分钟火锅开放前)的游走保人施压就显得异常重要(参考以前的双中保人)。等你3分钟走到中路丢给中单一个自己没用的大药的时候,然后一波技能砸对面中单回家,然后己方中单心服口服打打出了:辅助爸爸666综上所述:野区和前期,才是这个版本的关键。个人感觉这也不是一个推进和打架的版本,打法可能围绕着保护野区资源,使用效率刷子英雄快速做出关键道具一波碾压团战,然后蚕食对方野区资源,使之差距越来越大。之前没提到的高地的火锅减少完全就是增加了上高的可能性,并且使劣势方更不容易拖到后期,无限使用火锅周旋。或是在高地上下来回打,劣势方通过火锅来进行稳住局面。如果优势方布置好视野,基本可以完全掌控敌方野区资源,敌方因为高地火锅的减少的影响,来回换血把对面压回去进行视野排除也更加艰难。总体来说就是更难反打了。所以结合火锅和野区,本版本游戏大概流程偏向于前期保核心节奏点--》中期狂暴刷野发育--》快速刷出关键道具--》一波团战奠定优势--》蚕食对方资源(野区、2代肉山等)--》经济优势获胜。另外关于前期刷野的问题,在认真分析之后,确实是一个很重要的点。首先类似于不谈剂量谈毒性就是耍流氓这一概念。前期刷野不谈英雄和局势也是瞎扯。首先,野区肯定是要刷的!中单其实不推荐去刷野,在金钱和经验砍了以后,还是专心对线说不定收益更高。我从3种类型的英雄来分析一下这个版本基本的刷野思路刷野和以前稍有区别:第一个是斧王类(相似英雄为DS、猛犸、军团、末日)关键词:前期不稳定,刷野血汗钱。他们的共有特点用曲线来表示大概是这样的:以前版本:1.前期并不能无限制、无消耗、不停歇的刷野,打野甚至很艰难。2.达到关键等级、装备后,刷野速度有质的提升。3.以前的话因为野怪刷新速度够慢,还有火锅,导致有绝对充足的时间回复、跑路、买东西,所以刷野曲线基本是平滑的,逐步稳步提升。更新后:1.前期无法充足的利用野区,因为没有火锅和经验减少,但是怪物强度不变,前期刷野比以前更糟糕,更惨。2.前期刷野原地爆炸。3.但是线上混出一些等级后,打野效率高于以前。(因为野区总效益变高了)PS:但是如果有辅助帮忙屯野,斧王和DS打的速度和效率比自己快,但是辅助需要舍弃线上压人金钱和经验,这个要随机应变。总结:这种英雄,1级就刷野是毒瘤,需要有一定等级后再去野区,收益会更高。第二个是陈类(相似英雄为小鹿、谜团等)关键词:多多益善,来者不拒。1.来多少我刷多少2.野区没怪了,真没劲,去线上看下有没机会,逛下地图,去对面刷一下?2.卧槽,我今天就是要刷刷刷,我要一个刷9波不间断,真爽.......总结:这种类型的英雄1级钻进野区一点坏处都没.甚至比以前更强!一个会玩的打野,甚至会帮助优势路提前把塔推了......第三个是炼金类(相似英雄为敌法等C位)关键词:前期负收益、中后突破天际1.辅助爸爸保我下2.野区你们的,我线上补刀3.中期:你们都走开,野区是我的总结:前期负收益,这里用炼金举例的前期一般是指炼金6级前、满毒之前。(敌法狂战前),谁进野区谁SB。中期出了关键装备等级开启狂暴刷模式,无人可挡........举几个情景案例更有代入感:1.炼金这英雄一直和野区息息相关,以前他能走中路是因为有火锅能苟到6级。现在如果炼金去优势路辅助保的情况下(或者双中)。前期优势补刀,辅助帮拉双野,到等级差不多以后或者出了臂章之类的装备以后钻野,把线让给辅助。自己去野区开启狂暴刷,就是很完美的资源分配。2.如果己方选了斧王,斧王自己可以不用那么快打野,可以找一些小野怪自己屯一下,例如小萨特、石头人。或者让辅助游走的时候帮你拉一下,因为打2波可能比打一波更快。自己去线上混一下。帮着压一下人.....回头再来打,否则打了血亏。野区资源严重浪费。3.烈单英雄一定要学会屯野,2分钟吃符的时候屯一下,30秒出门看对面分路情况是不是要屯一下。否则在线上压力如此大还没火锅的时候,不用野区补充资源很可能就没得玩了。反正前期的野区资源是远远超出的。你屯出来的野,就算有陈这种英雄都不一定来得及你这边打。4.打野是门技术活,千万不要死脑筋什么1级打野之类的。线和野区对大多数英雄来说都是互补的。点击阅读原文本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。NGA玩家社区百家号最近更新:简介:NGA玩家社区,3000万玩家的家园!作者最新文章相关文章来源:互联网 更新时间: 0:15:28 责任编辑:王亮字体:
请问: Dota在分路和各个位置上是怎么安排的?本人大三,玩了三年英雄联盟,高中以前玩了5年Dota,天梯1600多,对此两个游戏Dota更难,更考验操作和意识。不是说哪个游戏好,现在想回去玩dota,但是感觉自己蒙蔽了,我该去哪一路,有的阵容没有打野,我中单去抓人丢了兵怎么办。装备选择我知道,也知道什么英雄之间的克制,但是对于什么时候抓人,什么时候打钱,怎么分路,打野有点蒙,毕竟玩的时候还小,根本没考虑这些,求大神指导
提供的知识:题主有一定的DOTA基础,对于英雄的选择和装备也都有所了解就比较好找寻分路定位。既然是重新回归刀塔,可以考虑玩下DOTA2的,适应下新版本,当然打DOTA1也是可以的。抓人问题:如果题主玩的是中单英雄,根据对线情况和切屏幕看小地图了解局势去抓人,对于敌方走位深入没有什么逃生技能的,优先去抓,对于敌方发育型后期优先列入同队友一起抓的名单,重点抓敌方中单,或者是正在攒钱憋关键装备的敌方英雄,比如敌方幽鬼在憋3800,敌方野区有打野的在憋跳刀,就要在前期多去抓他。打钱问题:如果你选的是1号位大哥后期英雄,前期最应该做的,就是补刀,线上可以强势一点但是打钱出装备等待带队友赢才是关键;如果你是3号位劣单,抗压位置,比如人马、沙王、兔子、军团、潮汐等等,打钱打到憋出跳刀或者该英雄关键装备,就可以出山开雾找节奏,作为3号位就不要太过沉迷占线。如果你是辅助定位,线是要让给大哥们的,野怪你未必有能力单收,就不要想着怎么打钱,重点考虑团队利益,做好视野,保命救人带TP支援放好技能即可。分路问题:212分路居多。先看敌我双方的阵容,主流1号位都是走优势路,比如TB、斯温、小狗、敌法师、幽鬼等,属于前期需要补刀稳定发育装备的英雄,搭配的一般是5号位酱油辅助,包鸡包眼,中单2号位定位中期一般就可以有节奏,可伪核可带高爆发的英雄,3号位抗压位置,一般有控制中期能带节奏的英雄会去走劣单,劣单对线面对敌方优势路,抗压能力要强,能强行混线还能不死,四号位多多配合队友游走gank即可。是否对分路去哪儿明确多了呢?打野问题:如斧王、军团、大谜团、先知、陈等英雄,打野最优先出什么装备提前想好,比如跳刀、梅肯这种装备,打野出出来关键装备后就立即跟队友沟通,比如斧王有了跳刀后的第一时间,发现己方某一路的敌人走位深入,完全可以借此机会跳吼让线下队友配合丢技能,完成一波gank,找到节奏后杀人拿塔一气呵成,胜利在望,不是说打野就钻野区不出来了,题主实在不知道什么时候该停止打野就多切屏幕看小地图,了解当前局势,适当支援即可,见机行事,不要死板一钻野区不看不管不知道打钱买什么。希望有帮助到题主,建议重新回归游玩前多了解下当前版本的强势英雄,和节奏时间点,英雄阵容的搭配也影响到分路以及gank时间点。由用户
提供的知识:第一次回答问题,全手打,逻辑不清请勿喷我们先看分路,Dota分为上中下路, 根据兵线无干扰的碰撞地点与己方一塔的距离又分出了优势路与劣势路,这个很重要,离塔越近,自然安全系数就越高,天辉的优势路是下路,夜魇则是上路再看位置,我们习惯将英雄分为12345号位,这是一个大概的说法,并不限定某个英雄,比如混沌,可以胜任1345多个位置,1号位英雄承担后期的主要伤害输出,前期需要吃最好的资源才能迅速成型,特点往往是身板脆,输出爆表,线上能力偏弱等特点,如pa,ug,所以为了让己方一号位发育顺畅及安全考虑,往往需要配备一个五号位去线上保护发育,同时分配优势路给一号位,五号位的职责就是保护己方一号位顺利发育,这里包括压制,拉野,视野保护,排对方视野,蹲符,甚至是偶尔游走,五号位虽然做得事情多,但是因为线上的经济要让给大哥,所以五号位的发育往往是捡漏,不放过任何一个队友不需要的资源,所以五号位其实非常考意识那五号位和一号位定下来了,五号位只能辅助,一号位又需要发育起来之后才有战斗力,那前中期主力输出怎么办呢,那就是二号位与三号位,先说二号位,二号位往往是中路,需要有很强的操作能力及意识,因为中路是单人吃经济与经验,所以往往等级和装备会最快成型,二号位的特点往往是爆发与控制及一体,能够短时间内单杀或是配合队友一点点的技能就能击杀对手,比如火女,女王,影魔,因为中路的特殊性,离上下路都不远,又有河道符,所以需要在发育的同时压制对方,又要防止对方gank,还需要找机会游走边路,这里建议优先选择对方的优势路,因为对方一号位的特点,比较容易击杀,可以这么说,前十分钟的大部分局面都是靠二号位而到了十分钟之后,大家的等级和基本装都有了,二号位的优势已经不那么明显,这时候就需要配合,这个配合靠谁带动,就是三号位,所以三号位往往需要有一定的控制能力和先手能力,其次还需要能抗压,因为你面对的是对方的一号位和五号位,你要保证在对面两人的压制之下尽量的提升等级和提升经济出到关键性道具,比如斧王,大鱼的跳刀,还要尽可能的压制对方一号位,十分钟之后的节奏绝大部分都落在三号位身上,一个好的三号位往往能够gank全场,所以我认为三号位是最难的位置也是最好玩的位置,最后剩下四号位,四号位又称为辅助gank,可以理解辅助和gank又或是帮助gank,四号位可以称之为万金油的存在,或是打野发展经济,又或是帮助三号位迅速成型,又或是帮助辅助做视野,又或是帮助前期的游走,或是蹲符,总之就是哪里有需要就去哪里,但是又不能拉下自己的经济,因为有很多的团队装需要你和五号位出,这些都很关键,比如梅肯,笛子,微光,阿托斯等等,你的队伍在有时候多一件团队装可能就会成为压死骆驼的最后一根草,赢得你们的胜利最后说一句,分路和分位都是为了前期最好的资源分配和扩大优势,但这并不是绝对,太多太多的五号位打到后期成为了一号位,所以,配合队友,赢得胜利才是最终目的,在这场战斗中贡献自己全部的价值,这也是Dota的魅力所在,基地不倒,永不言败!由用户
提供的知识:Dota的分路比较随意,没有强制要求。一号位一般是去优势路发育,也有的一号位走劣势路,中单需要能够带节奏gank的三号位或者能够发育的二号位,三号位也可以走劣势路,2分钟的控符很关键,看吃的符和对方的眼位来决定是否gank,二号位也能在劣势路发育,四五号位就尽量根据对方阵容以及分路及时调整。四号位可以跟着gank,五号位做好自己的职业,保大哥,做视野,五号位也可以是gank的主力军,经常有双游或者三游的打法。中单要带节奏,不要顾虑到兵线,一般看时间,快刷符的时候,就把兵线压到对方高台上,然后吃符,根据吃的什么符以及双方各路对线情况决定gank,必要的时候吃雾效果更好,高端局必然有眼,雾的重要性不可言喻。打野英雄,其实也挺多的,斧王,军团,谜团,末日,小狗,先知,炼金等等,但是根据阵容,局势的变化,也会考虑从线上转野,或者野转线上,这个不固定,重要的是不影响局势的情况下,能够更有效的利用资源。不得不提的是,打野中的拉野是很有必要的。英雄联盟我打的并不多,稍微了解一点,说得不对,请勿喷。固定分路,ADC辅助下路,上路一人,中路一人,打野一人。曾经我也纳闷过,dota中的carry可以优势路,可以中路,也可以劣势路,甚至劣单,为什么LOL中的ADC不能去上路发育,如果对面按常规的分路,那上路的ADC在辅助的帮助下,不是也能发育得挺好的吗?后来有大神解释说,因为下路可以抽空去打小龙。大概这就是限制了LOL分路的其中一个重要的区别吧,另一个区别应该就是野位的分布了。DOTA的野位分布以及地图设计导致出现很明显的优势路和劣势路的区别,LOL就没有这么明显了。由用户
提供的知识:Dota从1到2,整个游戏机制与玩法在一代又一代玩家手中(dota真的可以这么说)在不断变化着。分路从固定慢慢向不固定转移。传统的dota分路的根本是311或者212,由根本出发进而发展出了正常311和非正常311。 “两名辅助在优势路保护1号位英雄发育,3号位去劣势路抗压,2号位中单就是正常311。“优势路英雄单占线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助带己方核心英雄打对面三人路就是钢三,钢三又分两种,可以选择带1号位核心或者3号位核心,具体选哪种要看英雄配置。在添加野区这个选择后,212分路又进一步演化出2111,即一名英雄打野,到一定等级或装备后支援线上。311分路也演化出了3110分路,即放弃劣势路对线,直接出门劣势路英雄打野的分路。此外,还有221分路,即“优势路己方核心Carry英雄单线+一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路单人抗压”,也就是双中;目前,大多数国外强队都是在当前版本采取这个战术分路。随着4号位作用的提升,把4号位定义为自由的分路也被很多战队采用,4号位选择灵活、身板好的英雄,各路游走和随身打野或者拉野发育。我们也可以成为211+x的分路。当然,还有辅助双游的套路,以及3+2(3核占线+2辅助野区发育)分路,但这两种都是少数战队、少数版本采用的分路套路,在这里就多细讲了。Dota2发展到这个阶段,其他分路和位置的界限以及越来越模糊了,很多英雄都不固定走哪路,许多阵容都可以依靠灵活的分路来保证前期对线不劣势。由用户
提供的知识:DOTA在分路和英雄搭配上花样比较多,没有什么太多的要求,例如311套路,下路三人,中上各一,下路两人拉野,压制,C位补兵,到了一定等级就开始推线磨塔,上路一般都是找个有逃生技能的单,补兵就别妄想了,能蹭点经验基本就是烧高香了,这个点基本是没人管的,只是尽量拖延自己塔被推的时间,保证自己少死,拖住敌人给中下路争取时间,病及时汇报线上人数情况就可以了。中路的只要视野做好,发育正常就可以游走带节奏了。DOTA地图比LOL大的多,LOL线上压制再厉害大不了我蹭经验,而DOTA不行,线太长,离塔远很容易被击杀,况且压制的一方只要做好正反补,拉好野控好线对面也就只能在塔下挂机了。DOTA比LOL难的是在对线的压力上和细节掌控上,操作上我觉得LOL比DOTA要难的多,而且LOL很多英雄技能没施法动作,基本都是瞬发,这就考验手速和反应了,例如:瞎子,卡特,锐雯,妖姬,德莱文等有时候可能眼睛都跟不上由用户
提供的知识:目标推掉基地,在八分钟到二十分钟战斗力最强大、爆发充足的英雄充当中单,前期核心。后期战斗力最强英雄作为一号位走优势路,以目前DOTA节奏最好由前期有一定战斗力的英雄来打,以免崩盘崩溃。三号位作为上路承压,一般要求赖线能力强,有一定输出或控制,能对对面后期补刀形成压力,并在中路游走时能配合形成击杀的英雄为佳。四号位一般是作为保后期打钱的角色存在,有一定的对耗能力或者可以保护后期,配合他杀人,并在后期有较大作用的英雄,如果有打野英雄,往往三四号位角色互换,由打野英雄出任三号位,因为压力小,发育快,可以作为八至十分钟的一个前期较强力力量,支撑局势或投入进攻。五号位一般不占资源,由不需要装备靠技能输出的英雄来充当,这也是我打的最好的位置,主要前期做好辅助防止对方攻击,利用技能配合队友击杀对方,游走的关键是尽量配合已经有优势的队友来形成击杀,后期争夺视野,限制对方输出。由用户
提供的知识:分路大体同意精选回答,dota里并没有固定的哪个英雄必须打几号位的说法,在战术多样性和随机性,操作的细节性方面碾压LOL十条街,英雄间的配合和精细操作绝非菜鸟能理解得到的,可惜的是,正犹豫入门较难,新手越来越少了,现在在玩dota1的基本都是25岁以上老鸟由用户
提供的知识:Dota没这么讲究分路,传统的就是212或者311,主要还是看对面阵容决定分路,能压制对面就可以,一般现在是三大哥可以站住线,然后解放辅助去游走请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&&&&&
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