不改变属性吗,为什么我的改了,神武弃坑不和我说

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王者荣耀召唤师技能要改?这名字太尴尬了,小伙伴们都要弃坑了!
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王者荣耀召唤师技能要改?这名字太尴尬了,小伙伴们都要弃坑了!">王者荣耀召唤师技能要改?这名字太尴尬了,小伙伴们都要弃坑了!
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制如果DNF手游五测这样改 你还会选择弃坑吗
年关将至,一转眼就进入12月,2016年也步入尾声。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在年末辞旧迎新之际DNF手游能再开测,也算是今年给玩家最后的一次惊喜。
那么问题来了,在座的小伙伴们觉得五测应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?
小编搜集了一些四测玩家针对技能界面与操作的建议,如果五测这么改,你还会弃坑吗。
左白色区域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝色区域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红色区域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白色区域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑色区域为技能位置(可以发现本次测试的“手搓”似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉色区域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半“附着”在普通攻击按键上)
1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将“死亡抗拒”处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)
2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)
3。后四张图的白色区域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)
4。普通攻击键上滑“上挑”下滑“后跳”
5。地图可以适当缩小
可能涉及到误触问题,还有一个方案
右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能
普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能
删除“死亡抗拒”技能处按键
再稍微配合上述手势。
现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放
小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。
据说策划已经接受了玩家的建议,五测可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。
另外关于DNF手游开测消息请下载DNF手游助手,应用宝及苹果商店都可搜索下载。
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今日搜狐热点【命令方块】命令方块全图文教程 第九节 物品属性&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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【命令方块】命令方块全图文教程 第九节 物品属性
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本帖最后由 龙腾猫跃 于
21:47 编辑
命令方块全图文教程
第九节 物品属性本节信息
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
教程使用版本:1.8.1
教程适用版本:1.8及以后
教程更新时间:
我先发一章把那些说我弃坑的人的嘴巴堵上= =!注意复制的命令记得把空格删了!
  首先,这一节要讲啥?直接上图:
     
1.jpg (18.83 KB, 下载次数: 66)
15:15 上传
  我们先上一只正常的钻石剑:/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword}}复制代码  物品生成后,我们可以看到,这里有个“攻击伤害 +7”,这货就是物品的属性(有些人叫“DNA数据”),我们今天就要拿它开刀……
     
2.jpg (13.84 KB, 下载次数: 68)
15:16 上传
  我们再使用这个命令:/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:7,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage}]}}}复制代码  生成的物品似乎与刚才的没有区别,但它的属性却是人工指定的……
     
3.jpg (14.89 KB, 下载次数: 67)
15:15 上传
  那么,刚才那一串到底是哪里在控制攻击力?大家再用这个命令:/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1000,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage}]}}}复制代码  我的天,真是1000的攻击力!
     
4.jpg (14.42 KB, 下载次数: 67)
15:15 上传
  我们来验证一下是不是真的有一千攻击……怎么验证呢……呢……
     
5.jpg (62.89 KB, 下载次数: 66)
15:15 上传
  咳咳,不要吐槽我欺负BOSS&&= =,总之,这个属性修改确实有效!那么,我们来分析一下命令:/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1000,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage} ]}}}复制代码  多出来的这个“AttributeModifiers”,就是修改的属性了。这些代码比较繁杂,通常复制粘贴吧= =……修改数值,只需要修改第3行的“Amount”后面的数字。比如这样会发生什么?/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:-233,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage} ]}}}复制代码     
6.jpg (14.06 KB, 下载次数: 66)
15:15 上传
  啊喂,负攻击真的没关系么?会不会负负得正,给怪物补血了?还是实验一下吧……
  你会发现,你TMD打不动小果冻了T^T…………但是根据测试,不会补血,当伤害小于0只会攻击无效……
     
7.jpg (45.03 KB, 下载次数: 67)
15:15 上传
  然后,第二个属性:速度。上~代~码~/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed} ]}}}复制代码     
8.jpg (11.74 KB, 下载次数: 66)
15:15 上传
  喂,这个弱渣,增加0.1的速度有毛用!但是我要告诉你,0.1就是提升1倍,史蒂夫的基础速度就是0.1!
  继续测试。没拿钻石剑的时候:
     
9.jpg (35.98 KB, 下载次数: 68)
15:15 上传
  拿着的时候,视野明显增大了,走起来那可是= =……
     
10.jpg (56.82 KB, 下载次数: 64)
15:16 上传
  大家需要注意的是,这个千万别乱弄,设置个几万,走一步就是几十区块,然后MC就崩了!这个数据对飞行速度没有加成。然后是负数测试……/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{复制代码  同样,负数不会负负得正,也不会让你倒着走,只会让你无法移动,你就只能……当!兔!子!
     
11.jpg (11.6 KB, 下载次数: 66)
15:16 上传
  看这神奇的视野……
     
12.jpg (40.02 KB, 下载次数: 67)
15:16 上传
  或许大家注意到了,刚才设置了速度的钻石剑的攻击属性消失了,所以我们必须得手动把它补上来,以后设置了属性的都是这样。/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed},  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:7,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage} ]}}}复制代码  看吧,实际上设置多属性也是很简单的!注意第3行末尾的逗号就是。
     
13.jpg (11.5 KB, 下载次数: 67)
15:16 上传
  掌握了这些,上第3个属性,生命提升……这可不是药水效果,是货!真!价!实!的!生命提升……/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:7,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:10,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health} ]}}}复制代码  召唤出的物品也确实带上了这个属性= =
     
14.jpg (23.42 KB, 下载次数: 68)
15:16 上传
  改成生存测试一下?
     
15.jpg (42.35 KB, 下载次数: 67)
15:16 上传
  嗯……这个也要注意!不要改太大,很卡的,比如作死的一百万:
     
16.jpg (55.34 KB, 下载次数: 65)
15:16 上传
  然后,负数可以减少生命值,如果在0以下……
     
17.jpg (13.06 KB, 下载次数: 67)
15:16 上传
  心会全部消失,但是也不会无限秒杀,而是你轻轻碰一下仙人掌就洗白白了!
     
18.jpg (26.37 KB, 下载次数: 64)
15:16 上传
  这里有个需要注意的地方,比目前最大生命多出来的生命值不会清空而会保留,但是受伤后多出来的这部分会被无视。
  举例:1.你拿生命+20的物品前,生命只有20,但是拿着之后,20的生命慢慢恢复成了40。
     2.这时,你不拿物品,最大生命从40变成了20,所以看起来只有20的生命。
     3.但是如果你再把物品拿起来,会发现你没有经历1.中的从20恢复到40的过程,而直接就是40。
     4.现在不拿物品,最大生命还原到20,如果这时受伤,再拿起物品,却发现生命不是40。
  上面的看不懂就算了= =!~
  第四个属性:击退抗性。/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ AttributeModifiers:[  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:7,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:0.5,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance} ]}}}复制代码  注意,击退抗性的最高值就是1,1即为100%。由于默认是0,所以负数无用。
     
19.jpg (12.67 KB, 下载次数: 65)
15:16 上传
  截图就不上了,原因你懂。但是根据我的测试结果,这个数据会减少被击退的概率,还会减少部分击退距离。
  比如说,击退抗性0.2(20%)的时候,你只有80%的几率被击退,并且被击退的距离也会减少(但是不是20%,具体未知)。
  所以,当抗性是1(100%),你就不会被击退了,所以再高也没用= =
  大家注意一下,实际使用时,不同装备的“UUIDLeast”和“UUIDMost”必须不一样,要不然属性会冲突的OwO!
  下一节,制作物品の实战练习~看看这几节你掌握了多少!最后,放出本节第一张图的物品代码:/summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:10,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:100.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:0.01,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}}}复制代码
你summon掉落物玩呢吗?
果然是大触,召唤钻石剑都不用give.
大触我们做朋友吧!
没人评分?补上补上!
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
看起来好厉害的样子...
有了这个...做一个RPG服呗简单
[我不会开服]
问下楼主,这类NBT可以用在give指令中吗?比如give 所有人击退抗性为1的石头?
可以,tag:{}里面的内容就是give所需。
/give @a stone 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}]}&
对于我来说,这篇文章对我来说没什么用
因为我向来编辑这类东西都是用背包编辑器的= =
那啥玩意……&
问下楼主,这类NBT可以用在give指令中吗?比如give 所有人击退抗性为1的石头? ...
可以,tag:{}里面的内容就是give所需。
/give @a stone 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}]}
对于我来说,这篇文章对我来说没什么用
因为我向来编辑这类东西都是用背包编辑器的= = ...
那啥玩意……
传说中的熊孩子神器,当然对于我来说编辑NBT真的太方便了= =&
那啥玩意……
传说中的熊孩子神器,当然对于我来说编辑NBT真的太方便了= =
本帖最后由 lzs1234 于
16:26 编辑
……把说你弃坑的人的嘴巴堵上…
(是我吗?)好吧,作死100w,用命令刷出的顺回补上,我要去岩浆池游泳…
我帮你补充几条吧- -
并不是2件同样加血的装备附加值没有被计算的原因引起的
这个也并不是BUG{:10_492:}
而是你写命令的时候参数设定错误了
自定义物品UUID类内容里.UUIDLeast与UUIDMost并不是无关内容.而是对一个物品进行一个编组或者说编号套装写法.
你2件物品中木棍和胸甲的UUIDLeast:3,UUIDMost:3都是相同的.导致只会使用触发一件物品的效果
负数在于正数优先被使用.
如果你把木棍的编号换成UUIDLeast:A,UUIDMost:A
这样2件装备的血量就会被计算了.
Mcbbs有你更精彩~
可以把每个位置分别是什么意思和总共的属性整理出来会好点
问下LZ、你知道怎么在武器中添加字吗?先谢了
不错哦 已经收藏了~
头像被屏蔽
问下楼主,这类NBT可以用在give指令中吗?比如give 所有人击退抗性为1的石头? ...
有第一节吗
求大神赐教如何用一个命令方块同时完成/give @p minecraft:iron_helmet 1 0 {AttributeModifiers:[
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:15.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:5.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
]} 与{ench:[{id:0,lvl:8},{id:1,lvl:6},{id:2,lvl:6},{id:3,lvl:6},{id:4,lvl:6},{id:6,lvl:20},{icd:5,lvl:20},{id:34,lvl:20}]}
甚至物品名称和名称颜色
用逗号隔开不同的NBT,还是建议直接用命令工厂Alpha 2.8得了……&
求大神赐教如何用一个命令方块同时完成/give @p minecraft:iron_helmet 1 0 {AttributeModifiers:[
{Operat ...
用逗号隔开不同的NBT,还是建议直接用命令工厂Alpha 2.8得了……
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弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】
弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】弃坑【暗改属性,技能BUG不修复,呵呵】
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我说和感觉怎么用起来不这么顺手了。。原来是被削弱了什么时候削弱的知道么
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