DNF所有攻击力和dnf所有技能攻击力力哪个好一点

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测试所有攻击力与黄白爆、三大攻击力间的算法
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简单测试一下所有攻击力与黄白爆、技能攻击力、三攻攻击力、所有攻击力之间的算法
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链
(新添加幽香戒指及幽香手镯)
修练场中已调为满爆
所有攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16
再重新计算:
(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
所有攻击力不是白
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
所有攻击力与斗神药之间的算法
吃斗神药前:
吃斗神药后:
(367+131)/(327+118)=1.12
一句话看完
一句话结论:所有攻击力是新计算系统,不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算
且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
本帖最后由 Devi1丶 于
15:38 编辑
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Lv.3, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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厉害了我的哥 。
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Lv.3, 积分 943, 距离下一级还需 57 积分
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无冲突黄字提升,这是个好东西,楼主把技能攻击力也算进去了?技能攻击力是能叠加也无冲突的。
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Lv.4, 积分 1707, 距离下一级还需 293 积分
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这是个好东西,以后妈妈再也不用担心我的伤害了,而且楼主做的很详细,赞
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跨一老团长-雨谣
反正就是除了“攻击伤害增加,暴击伤害增加“”这两种描述之外都可以随便穿就行了,全部无冲突
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反正现在及iushi除了黄字爆伤,别的什么额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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反正现在就是i除了黄字爆伤,别的额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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可以,dnf使我数学有进步一点点,
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Lv.5, 积分 2063, 距离下一级还需 937 积分
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我要用一把手搓枪点爆楼主的身体。。。。强势回应此贴。都是很牛的装备啊,我一件都么有。
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Lv.7, 积分 4163, 距离下一级还需 837 积分
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都猜到会这样出了 基本上黄白爆的提升已经是一个尽头了 在出会影响游戏的平衡了吧&&各种追加伤害 感觉挺不错的
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Lv.7, 积分 4748, 距离下一级还需 252 积分
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卧槽 好牛逼
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Lv.1, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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Lv.7, 积分 4832, 距离下一级还需 168 积分
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Lv.4, 积分 1151, 距离下一级还需 849 积分
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呀,这个所有攻击力好哇,不冲突还是乘算的。感觉堆起来的话比黄百爆的收益会大很多的。而且是不是90级的装备才有这个所有攻击力的属性
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Lv.3, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
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Lv.4, 积分 1015, 距离下一级还需 985 积分
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现在争议最大的不是这个东西了,而是体验服额外的黄子和暴击伤害提供的具体伤害。这个东西现在都在吵我也是搞不明白
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Lv.6, 积分 3230, 距离下一级还需 770 积分
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Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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我主要是想知道,& &这个所有攻击力, 是否同时 加了&&技能攻击力& &&&和& &三攻。
还是说,& &这个所有的攻击力是这样的:&&
1.基本三攻伤害*黄字*技能攻击力*爆伤*所有攻击力*附加=最终伤害
2.(基本三攻伤害*所有攻击力)*黄字*爆伤*(技能攻击力*所有攻击力)*附加=最终伤害。
PS:因为百分比看的是物理/魔法攻击力打出的伤害,固伤看的是独立攻击力打出的伤害,所以统称为基本三攻伤害
如果是上者,就还好。
如果是下者,那这个所有攻击力就太变态了。
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dnf版面勋章所有攻击力好还是技能攻击力好呢【dnf驱魔吧】_百度贴吧
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所有攻击力好还是技能攻击力好呢
乳头,石碑跟绯缄默
技能攻击好于所有攻击
技能攻击力
跟什么技能百分比和面板一点吊关系都没有,记住技能攻击力是最好的就行了
那个………乳头好
乳头比较好
160火强够用了吗?
我从非缄默换到石碑,伤害从1e翻到了2e
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使用签名档&&
保存至快速回贴“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
48小时点击排行榜技能攻击力和所有攻击力有什么区别_百度知道
技能攻击力和所有攻击力有什么区别
我有更好的答案
技能攻击力主要就是加技能攻击力,所有攻击力是这个版本新出的算法,不显示在面板上,也不跟其他任何伤害冲突。攻击力指的是你普通攻击也就是平A理论造成的伤害,在经过对手护甲减免后会按一定百分减少这就是ADC出物穿的原因,而技能攻击可能会造成物理伤害,魔法伤害或真实伤害,技能攻击力与加成有关加成我一般在盒子上看。
效果只取数值最高的一个。缺点是这类装备较少.此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,优点是加在最后的伤害增加系数中:附加伤害和增加伤害几乎相同。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,其面板攻击力就会变成12000。缺点是会冲突。同类间会相互冲突,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。增加攻击力,触发灵魂猎者特效后DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。附加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力:优点是属于最终计算
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所有技能攻击力加%35 和攻击力%50 不考虑冲突的情况下那个强?
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在不冲突的情况下 所有技能攻击力加%35 和攻击力%50 那个强
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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百分之五十呗
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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你都说了不冲突&&那肯定50%啊 反正都是乘算的
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我选荒古 别云吃屎
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虽然50%伤害比较高,但是50%烂大街了
不过好像35%也已经烂大街了呢(嗯,我还能62%)
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别云强无敌,春节称号有白字的话要翻天
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别云强无敌,因为我没荒古
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别云强无敌,因为我也没荒古
我从未见过乳此懂人心的机战。&
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普通攻击的话还是攻击力好,技能攻击还是后者号
那百分之50对技能加成怎么理解&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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