有没有好看的电影推荐玩过1+2以后还坚持推荐绝望少女的玩家

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  本文由 alex5826 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒 旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
正式评测前需要提出的几点
  1.很多玩家表示游戏中的视角蛋疼,不太适应,可以尝试在选项中将视角模式由&自动&改为&手动&,人物机动性和视野都会有明显的提升。
  2.个人建议先玩弹丸论破1+2,再玩这一作。因为从剧情上说,这一作是介于1和2之间的,如果不玩前两作,会看不懂官方精心设计的很多梗。
  3.也许会有玩家觉得这款游戏画面糟糕,但是简易的建模是弹丸系列一贯的风格,不强调画面的精细度和真实性,而是注重整体的美术风格,就像魔法少女小圆那样。虽然绝对绝望少女的游戏模式是第三人称射击,但仍然以角色扮演叙事为主,画面自然不是重头戏。
可登大雅之堂的游戏性
  玩过弹丸正作的玩家都知道,正作的游戏性高得离谱,那么作为外传性质的绝对绝望少女,游戏性如何呢?对于这一点,很多玩家已经提出了质疑。
  首先是游戏节奏,正作大致分为两个部分:一部分是日常生活,另一部分是学级裁判。日常部分相对轻松,裁判部分则节奏极快,环环相扣,让人欲罢不能。所以,正作总体上游戏节奏是很快的。再反过来看绝望少女这一作,节奏就要慢得多了。不过这也是理所当然的,正作游戏模式以高速推理为主,而外传却是以探索解谜为主,既要享受探索的乐趣,又要全程高能,实际上是很难的。
  其次是游戏元素,这一作有了很多改进和创新,在颠覆游戏模式的情况下,依然想出了很多有趣的元素。比如活用第三人称射击,做出类似言弹的战斗系统,还是挺有趣的。冬子的无双模式也做得很用心,大招有亮点,这里卖个关子2333。解谜方面,难度适中,不会拖慢游戏节奏。总之,《绝对绝望少女》的游戏性可圈可点,虽然刺激性不及正作,趣味性仍然是上乘的。
不算优秀,却毫无违和感的画面
  刚玩《绝对绝望少女》的时候,我觉得这一作的地图简直就是正作地图的放大版嘛,画风和建模都差不多。但细细观察后,发现一些细节还是有很明显的进步。正作的3D探索模式,建筑几乎没怎么上色,而这一作的建筑根据场景的不同,选择了独有的上色方式。比如有个墓地的场景,就运用了十分强烈的混合色调,让人很不舒服。但同时,这也表现了场景的个性化特征。我个人有个直观感受,那就是,如果纵向比较弹丸系列的画面,这一作就有很多亮点。如果你以3A的画面为标准,大概会无法适应它的画风。并且,我觉得《绝对绝望少女》基本可以算是恐怖游戏了。它的画面设计和BGM,很明显是为了让你感受城市的绝望气氛,大家就不要苛求视觉冲击什么的。
音乐?没毛病
  《绝对绝望少女》一部分BGM是正作的变调,原创的也不算太少,至少没有滥用正作BGM。在网易云音乐上有专辑,直接搜索&绝对绝望少女&即可。弹丸系列的音乐一直优秀得过分,这一作也绝对没有砸这一块招牌。即使有的场景照搬了正作BGM,至少和对应场景的契合度是很高的。并且,反映游戏主题的核心BGM是原创的,比如反派BGM等。另外,音效也一如既往地带感,毒性丝毫不减。
剧情没有一二部好?不见得。(有微量剧透!)
  第一,感情戏。在正作中,不论是同性还是异性,感情戏都不是特别多,很多情况下,玩家只能通过刷好感度来触发互动剧情。而在这一部外传中,冬子和苗妹的感情戏相当充足,并且不是以百合为卖点博取玩家的眼球,而是在危难中互相扶持,正儿八经的友谊。(毕竟冬子是绝对的异性恋哦,白夜大人请再打我一次.jpg)值得一提的是,主角二人个性和价值观的成长,也伴随着整段剧情。相比之下,《绝对绝望少女》的剧情比正作少了一份&燃&,却多了一份温暖和治愈。
  第二,剧情衔接巧妙。这一点表现在,《绝对绝望少女》中整个事件与一代结合得特别好,补充了很多一代没有交代清楚的事情,比如某些人物的背景和去向,同时,很多细节又和二代建立了联系。详细例子不胜枚举,大家玩过之后,确实会对一二代有更为清晰的认识。
  第三,故事主题的深度。这一作的故事表面上看只是大人与小孩之间的撕逼大战,实际上则没那么简单。弹丸系列一直以希望与绝望的博弈为主题,而绝望的承载者一直都是大人,但是在这一作里,小孩也染上了绝望,这一点我觉得创新得相当到位。因为儿童的精神世界是具有特殊性的,非常具有探讨价值。善恶观,到了儿童那里,就会变得模糊难辨。大家如果关注犯罪新闻,会发现很多儿童都做出过令人发指的行径,然而最后对他们的制裁却莫衷一是。所谓不知者无罪,那么儿童对此到底应承担多少责任?我觉得应该具体情况具体分析,这里不展开说。但是可以看出,这个话题的探讨潜力是很大的。弹丸的剧情一向发人深思,这一次用到儿童犯罪题材,简直是神来之笔。
  最后,要不要因为有繁中再加点分呢?我觉得大可不必,这么优秀的游戏,假设没中文,你会忍心打差评?4399橙光游戏
第1页/共35页绝对绝望少女这个游戏怎么样呢,有玩过的嘛【ps4吧】_百度贴吧
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绝对绝望少女这个游戏怎么样呢,有玩过的嘛
绝对绝望少女这个游戏怎么样呢,有玩过的嘛,刚刚看见买游戏送会员
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
V版已白,只要是弹丸粉就会喜欢,虽然是外传但个人感觉素质很高
你需要先把弹丸论破一代二代打完
买会员送游戏
v版通关就出了,感觉挺一般的
v上玩过,操作很屎,粉丝向。没玩过弹丸论1、2的话,最好别买。
看完弹丸论破TV动画版也可以直接玩这个,大概
中二游戏 小学生玩怕是都尴尬
弹丸系列粉的游戏,直接玩看不懂剧情的
你先补下弹丸轮整体剧情再玩这个
这游戏如果喜欢弹丸剧情,一周目体验还不错
确实你得看过1,2才能玩
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新手提问!!没有看过动漫= =没有玩过前作= =。。。可以入嘛
绝对绝望少女 弹丸论破外传 = =。。。。剧情什么的会不会看不懂=-=。。最近游戏慌了。刚把萌萌编年史白金,话说这个游戏的白金难度大嘛
最好补上1 2
额(°_°)…
没玩过1 2你看不懂的
再入个1和2撸一次吧,为了减少损失
还是别直接玩。你会玩的莫名其妙的
舍不得氪金的话在电脑上下PSP模拟器玩盗版的1和2吧。。。
电脑上下个盗版1.2玩吧,很有意思的
我反正是直接入的,没完过1.2,个人觉得没什么,这部很好玩的
白金大概30小时,建议玩完弹丸论破1之后再去玩这个外传,剧情会好理解些。
我是游戏12 动漫什么都看完了最后才玩的绝望少女,各种梗都能看的懂,如果没玩1的话乐趣会少很多吧,最简单的办法是看完动漫咯
反正就是不建议了。没了那种感觉,先去玩了1,2再玩绝望少女啦
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没怎么玩过弹丸,不知好玩吗..............
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五年单身三年狗哲学天机似看透酒肉名门浮云中一手湿后天下有
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只玩过PSP版的
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这个和PSP定位也不一样啊,PSP版偏向推理,这个偏向于射击动作类,讲的是一个兄控妹妹的故事,不过同为弹丸,故事和世界观是一样的
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本帖最后由 浮出水面 于
08:07 编辑
这个和PSP定位也不一样啊,PSP版偏向推理,这个偏向于射击动作类,讲的是一个兄控妹妹的故事,不过 ...
PSP版给我的的感觉就是人设不错,每个人物个性独特,如果是动作类的应该会不错啊,等等,射击动作?不会是魂斗罗类型吧?
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金元221316
應該算文字推理類吧
不過也累積了一群死忠粉絲
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我只爱文字
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推理的独爱逆转裁判和幽灵欺诈,这个PSP版的玩了会儿,一直是人物对话,耐性消磨够了,后面没怎么玩...............到时看看这作吧
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金元221316
推理的独爱逆转裁判和幽灵欺诈,这个PSP版的玩了会儿,一直是人物对话,耐性消磨够了,后面没怎么玩..... ...
我是各種類型遊戲都玩拉 如果你會覺得悶
建議可以跟其它遊戲搭配
玩一玩這個 再玩一下別的轉換心情
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我是各種類型遊戲都玩拉 如果你會覺得悶
建議可以跟其它遊戲搭配
我也是一样,除了赛车体育射击和即时战略以外不论什么类型的都行,平时也是玩一个换一个,感觉没有年轻时的投入感了
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浮出水面 发表于
推理的独爱逆转裁判和幽灵欺诈,这个PSP版的玩了会儿,一直是人物对话,耐性消磨够了,后面没怎么玩..... ...
逆转不也是对话吗,而且全是对话,弹丸论破还有小游戏的呀
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逆转不也是对话吗,而且全是对话,弹丸论破还有小游戏的呀
PSP版的前期都是和推理无关的对话,没耐性玩下去了
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クロエ~~~澄空の女帝、嘉神川の女王
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第三人称射击,类似马克思佩恩3(手动滑稽)
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PSP版的前期都是和推理无关的对话,没耐性玩下去了
那可惜了 弹丸的后续推理和剧情发展完全不比逆转或者幽灵诡计差
不如说在我心目中我更喜欢弹丸一点点 后续剧情神展开和世界观设计都是很巧妙的
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那可惜了 弹丸的后续推理和剧情发展完全不比逆转或者幽灵诡计差
不如说在我心目中我更喜欢弹丸一点点 后 ...
我是个急性子,喜欢单刀直入,像逆转那样的,直接第一章来个教学篇,上来就推理挺好,弹丸玩了半天都是校园生活,无法投入啊
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真心没有 逆转 好玩
文字剧情游戏 没什么推理 思考的内容
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game player
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楼主这么好的帖子都不叫我?!
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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