银河掠夺者刷装备装备除了恶魔手还有哪个比

掠夺者人族恶魔套装各部件详细属性图鉴一览
日来源:游迅网编辑:
& & 掠夺者人族恶魔套装有什么效果?值得入手吗?下面为大家介绍的是游戏中人族恶魔套装的详细属性图鉴,一起来看看吧。
& &&掠夺者人族恶魔套装各部件详细属性图鉴就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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以前是一套黑暗装备,换了恶魔,掉了5千战攻击,4千的防御,是怎么回事啊,都在想做个黑暗的鞋子换回来了,晕了都,也看不明白
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黑暗当狗量给恶魔了后悔了都,
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不行一会在做个黑暗鞋子换回来
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恶魔手头衣,配个破灭鞋,,恶魔鞋子没用
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不过你要先把黑暗套弄好,才有时间弄恶魔那些
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带了恶魔头手衣,恶魔鞋会没用?了解恶魔套装属性了吗?
&恶魔没有套装属性:loveliness:&
&没有?你确定了解游戏了,好好查找吧&
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没套装属性,只有单件属性
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对认为恶魔套没套装属性的只能两个字~呵呵
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掠夺者装备除了恶魔手还有哪个比较好?大神求教
目前刷图恶魔手是最好的
没其他的能替代
天使衣服,恶魔头
能有恶魔套肯定最好啊
隐藏着黑暗力量的乐视啊,在我的楼下显示你真正的力量,跟你定下约定的层主命令你,封印解除! 出来吧!乐Max2! 出来吧!智障孙子!大声告诉爷爷!生来怎么样?全球创新的什么标准?超越什么的天籁之音?
据说天使头不错,很适合盘古。具体属性我也不大懂
萌新求账户,不玩的丢我,我不毁号
刚开出一个恶魔鞋子。。。
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本帖最后由 zzbangel 于
01:01 编辑
本文由zzbangel首发凯恩之角,转载请注明(虽然说了也白说)前言
本文很长,含有大量测试数据以及配图,还有不少废话,所以想仔细了解这个套装并有兴趣阅读此文的话,请先看完前言。1.作者是个休闲玩家,不喜欢打高难度,不喜欢追求极限数值。所以本文旨在探究掠夺者套装效果的作用原理以及使用效果,不包含配装推荐、不包含高难度体验以及不包含build推荐,所以想看这个套装打高难度如何的,请移步他人的研究贴子。本文适合对掠夺者套装心痒难耐又找不到比较全面介绍的朋友阅读。2.本文包含以下几个主要部分:l 前言l 第一部分 测试过程l 第二部分 四件套效果结论l 第三部分 六件套效果结论(重点)l 第四部分 待测试内容&吐槽l 第五部分 Q&Al 第六部分 结语3.鉴于目前浮躁的社会风气以及大众的阅读体验,测试过程部分放在楼下发,主楼直接上结论,便于各位阅读。喜欢研究或者对结论有质疑的朋友,可以看2楼的测试过程,欢迎一起探讨。2件套效果直接加敏捷,没有探讨的必要,所以本文忽略。
第一部分 测试过程
第二部分 四件套效果结论& &
& & 四件套效果描述:你可以一次召唤所有类型的战宠。
凑齐四件套并且使用战宠技能后,游戏内显示如下:
11:51 上传
如果不将战宠技能放在技能栏,以上人物头像旁边的效果以及人物身边的宠物均消失。结论如下:1.虽然上图未显示,实际上携带的宠物有:乌鸦一只(无符文效果那只),蝙蝠一只,战狼一只,野猪一只,鼬貂2只,蜘蛛一只。共7只。2.拥有以上效果后,人物享受所有战宠的被动效果加成。(如蝙蝠每秒回憎恨,鼬貂加移动速度,以此类推)3.主动使用战宠技能后,人物享受所有战宠的主动效果加成。(如战狼30%伤害,蜘蛛吐丝减速,以此类推)4.只要携带任意一种战宠符文即可,被动效果全在,主动使用后效果全在,与携带何种符文无关。以下引用Moooo的贴子说明4件套效果(未经允许,如Moooo对此不满,作者删除此段):掠夺者套装4件使用效果第三部分 六件套效果结论
六件套是很多人关注的重点,包括笔者亦如此,本人玩资料片90%是为了6件套效果,10%是为了元素弓和基情。结论如下:
1.箭塔会释放的技能只有5种,符文同人物携带(举例,元素箭你带哪种它就放哪种):
想看5个箭塔放连射是不可能了(截至2.04版本)
<font color="#.箭塔释放每种技能的时间间隔固定(硬CD),与攻速无关、与减CD词缀无关,具体如下:
多重射击 4秒
元素箭 1秒
集束箭 5秒
箭塔释放的技能与箭塔的普通攻击独立,即不用等普通攻击结束再放技能,时间一到可以与普通攻击一起放。
上面这段错误,请去下面的地址重新阅读:
[bli]4月29日发现,也许笔者采用的掐秒表的方法存在问题,而且这些天网络很卡,延迟现象很重。以上数据较大可能存在错误,笔者决定五一期间采用更科学的办法重新测试一次,结果待测试后公布。
测试结果见这个贴子:
3.如果携带多个技能,箭塔随机释放某个技能,无规律。
4.如果携带多个技能,箭塔释放技能CD与当前释放的技能相同。箭塔释放技能时无断档,即上一个技能CD一到,马上随机释放下一个。
这点要多解释下,比如我带了集束和战轮做测试,战轮CD1秒,集束CD5秒。箭塔随机施放集束5秒后,才会施放下一个技能,下一个技能当然也随机;同理,箭塔施放战轮1秒后,就会施放下一个技能。
也就是说,箭塔会以这样的方式施放技能(技能请随机替换,只要理解就好,下面不是固定顺序):
& && &集束(5秒后)战轮(1秒后)战轮(1秒后)集束(5秒后)某某……即箭塔释放的技能会“占用”一段时间,时间一到,箭塔重新随机释放技能。
&&简而言之,就是技能不会穿插着施放,所以多带技能其实意义不大(不会放两个集束中间放4个战轮),箭塔也不会长时间闲着不放技能,除非你没带以上5种技能。
5.箭塔释放的技能伤害与人物相同,享受人物武器伤害、敏捷、暴击、爆伤(前提无任何其他加成,关于其他加成请看下面一点)。
6.箭塔技能的加成(重点):
(1)被动技能:沉着狙击、百步穿杨(暴击会重置)有效。各个击破、伏击、战栗狩猎、穷追猛打无效。
(2)主动技能:战狼30%伤害有效,标记有效。
(3)秘境中力量圣坛(400%伤害那个)有效,队友的直接增加伤害buff有效。
(4)精英伤害,恶魔/人类/野兽等伤害有效。
(5)箭塔释放的技能享受与该技能的元素类型相同的元素伤害加成;箭塔释放技能的元素加成与箭塔当前的符文属性无关。
这点要解释下,一般用箭塔都是用穿刺箭塔,属性为物理。物理伤害加成的装备对箭塔释放的非物理技能没有加成。即箭塔的普通攻击享受物伤加成,箭塔释放的技能只享受与释放技能的符文相同的元素加成。举例:人物带集束有备而来,是个火伤符文,箭塔释放的集束享受人物火伤加成,不享受人物物伤加成。再举例:不管用火伤箭塔符文还是物伤箭塔符文,箭塔释放电伤集束(震撼箭)时,只享受人物的电伤加成。即箭塔的符文属性只影响箭塔的普通攻击,与箭塔释放的技能属性无关。
(6)箭塔释放的技能享受人物装备的卫哨技能加成;箭塔释放的技能不享受人物装备上该技能加成。(例如集束箭加成对箭塔释放的集束箭无效)
7.箭塔触发对怪物不利的特效(冰冻、减速等),不触发对人物有利的特效(击回、被动暗夜回戒律等)
8.每个箭塔释放技能独立,互相不影响。
9.箭塔布置的瞬间如果有攻击意图,就会立刻释放技能。
10.箭塔的普通攻击和技能攻击不触发人物的范围伤害。(4.27补充)
11.特殊传奇装备效果触发测试:
(1)“大炮”暴雪炮弩,箭塔释放技能,不触发额外穿透效果(刺穿技能和冰箭等都不触发)
(2)猎狱者单手弩(A5箱子开出)送的箭塔,与自己释放的箭塔一样,能释放技能,享受一样的伤害加成,但是不占有箭塔上限次数(即可以同时存在7个箭塔)
可以参考Moooo的贴子:
Moo的资料片攻略系列之一:DH掠夺者六件套效果实测与build分享
以及牛毛的贴子:
掠夺者6件套卫哨憎恨宣泄技能测试:
同样未经授权,如作者反对,笔者删除此段。第四部分 待测试内容&吐槽
待测内容:1.“杨教授的裸奔裤”是否有效。2.强横击退后是否有效。3.恐惧、魅惑后增加伤害饰品是否有效。4.克己、致志套装效果是否有效。5.贫血狂暴衣服(25%血以下100%暴击,貌似这个吧)是否有效。6.猎狱者弩枪赠送的箭塔是否有效。7.转换目标后是否重置技能CD链。8.霜燃是否会触发箭塔冰箭冻结效果。
9.灾虐是否会使触发标记效果。
吐槽(不喜者勿看):& & 之所以有以上待测内容,不是笔者偷懒,而是至今尚未打出以上装备。而笔者现在能发贴子,也是因为刚刚凑齐5件套和华戒。暗黑三是笔者玩过的最痛苦的暴雪游戏,游戏体验糟糕至极。使我坚持下来的动力就是体验掠夺者套装和元素弓。遗憾的是笔者2.0至今快2个月,只打出5把垃圾弓,元素弓仍然遥遥无期。(说明,笔者想要元素弓只为体验,只要有,2000白字也无所谓。笔者只刷T1或T2,并非想刷高难度,想吐槽笔者嫉妒别人,或者吐槽元素弓T6好不好用的,笔者一律无视)& & 首先明确两个前提:1.笔者认同暴雪“拖慢游戏节奏,以便再卖资料片坑钱”的作法,商人图利无可厚非。2.笔者认同暗黑就是靠脸的游戏,暗黑就要付出大量时间去刷,不这样就不叫暗黑。& & 然后是笔者深深的吐槽:& & 暴雪为了实现以上目的,采用了十分不妥的方式。我把物品获得的过程分为2部分,一是掉落,二是鉴定。掉落决定了“有机会获得好装备”,而鉴定则是决定了“到底是不是好东西”。窃以为暴雪不应该在掉落环节过分压榨掉率,而在鉴定环节又不太合理,所以导致了目前论坛常见的许愿和抱怨贴。目前的暗黑三,无法交易,也就是想体验某种玩法,只能祈祷自己掉落某件装备,以笔者为例,所谓“毕业”在笔者这里,就是“随便一把元素弓”而已;很多骨灰玩家的毕业是“痛快碾压T6,一带三风光无比”,这是两种不同的游戏方式。现在的暗黑三对这两种游戏方式都不友好,因为掉率太低,导致笔者这种休闲派很难体验多种玩法(笔者想体验的build太多了,比如冰霜射线法师,比如格挡出狼的圣教军,比如飞刀DH,比如冰霜多头蛇法师,不求多好,只求体验),而骨灰玩家也很难提升达到满意的状态(关键装备迟迟不掉,根本没法成型,即使掉了,附魔50次不出有用属性,玩着当然闹心)。所以笔者认为这样设置物品获得才算合理:提高掉率,降低鉴定品质& & 也即是说经常性给玩家一些“期待”,较少给玩家一些“满足”,只要调整这两者的平衡,并不会缩短玩家获得同样数值装备的时间,但是却可以像吸毒一样吸引玩家不断去farm。举例:风剑掉率提高5倍,同时,主属性随机范围降低为400-750,并且低数值概率高,600以上只有20%的几率。这样,打到一把与现在同样属性的风剑概率是一样的(多数都是400、500主属性的,而现在最少是625吧?)但是,玩家的体验是不一样的(一把410力量的风剑,并不影响体验,但是却能极大提高玩家再打一把的热情,反正掉率不是“2个月都不出一把”,而是“刷几天也许就有了”),追求高难度farm的骨灰玩家,大可以刷它个二三十把,直到刷出700+主属性为止。其他装备同理,这样,大部分玩家(80%以上)打到的装备都是“勉强能用,高难度不行”,少数时间充裕运气极好的玩家一身极品刷T6(这部分人总是会有的,不管掉率低到什么程度)。& & 总之运气是要看的,但是不应该是“有或者无”的本质区别,而是差了很多属性的较大区别,一味的不让玩家见到掉落,只会使人沮丧,时不时给点好处,不断吊着玩家的胃口,这才是暗黑这类游戏的特色。暴雪之所以如此着迷于低调率,多半源于wow的设计思想,wow的掉落周期是以星期为单位的,所以属性固定,掉落就是极品。可以吸引玩家常年farm。暗黑的掉落周期是以秒为单位的,1分钟内杀十几组精英也不算罕见,如此高频率的掉落周期,却仍然使用wow那套办法,至少笔者玩的感觉是“痛苦太多(杀了无数怪),收获太少(想体验下都难,遑论好东西)”。本吐槽免疫以下回应,笔者在此提前回复:1.“爱玩玩不玩滚”(笔者:爱看看,不看滚)2.“暗黑就是看脸,运气差你活该”(笔者:贫富可以有差距,运气好可以吃大餐,运气不好可以吃拉面,但是玩家花钱不是为了吃不上饭)3.“暗黑就是刷刷刷的游戏”(笔者:我哪里反对刷刷刷了?)4.“你敢吐槽我暴雪爹爹,我一定鄙视你一下”(笔者:请先去学会独立思考。)
第五部分 Q&A
(待整理回贴后编辑)
Q:带刺穿眩晕符文的话,打boss放5个是否会无限晕?
A:勉强算是吧,每个箭塔都能触发眩晕效果,但因为2秒的CD,所以很难协调到无缝连接(经常一起放技能),而且,刺穿的aoe为零,不是很好用。
Q:箭塔普通攻击和释放技能是否触发范围伤害?
A:把箭塔改为守护箭塔,技能改为刺穿,绕着一大群僵尸测试了10分钟,没有触发任何多余小数字出现,证明不触发范围伤害。
第六部分 结语
& & 本文的完成首先要感谢笔者那十分无敌的人品(竟然在一个月内刷到5件不同的掠夺者,暴雪你做的漂亮!)其次要感谢论坛的一些老玩家发的贴子,笔者获益良多,上面已有引用。笔者是个喜欢休闲玩,又喜欢研究原理的人,所以本文只追求纯粹的结论,不涉及任何装备选择和技能选择的评判。笔者认为游戏就该有本来的样子,即追求快乐和享受。如今的游戏之根本,全是利用“虚荣”二字而已,只要勾起攀比心,不愁捞不到钱,此风愈演愈烈,已不是笔者所能左右,唯叹息尔。& & 本文若能对还未打到掠夺者套装的苦命人有帮助(解一时之饥渴),本文的结论若能对追求高难度配装和build研究的骨灰级玩家有启发,幸何如哉!
&有一点要修改,箭塔受全部技能加成,不止卫哨&
&强横无效,亲测&
&测试过程看得我好爽...&
圣光笼罩着你
不错的总结,不射流可以安心的帽子鞋子堆坚.
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/
帖子:683符文:89
本帖最后由 zzbangel 于
14:15 编辑
第一部分 测试过程
<font color="#.测试用品:低伤害蓝弩一个:
14:00 上传
选择原因有二,一是攻速慢,便于区分箭塔普通攻击和释放技能的数字,二是伤害范围不大,便于固定武器伤害。最小伤害戒指一枚:
13:59 上传
翻箱倒柜找到的,只有9min,凑合用了。测试人物:
13:59 上传
多么优雅的女子……人物面板:
13:59 上传
装备不好请无视,笔者只求体验,不求极品,能测试就行了。箭塔技能:
14:00 上传
因为是使用最普遍的技能,所以以这个技能为准。憎恨技能:
14:01 上传
选这个技能因为间隔短,不像箭塔放集束要5秒,容易走神而错过截图。加成护腕:
14:01 上传
全身只有这一个护腕有物伤加成,便于测试和计算(其实是笔者没有好项链)测试怪物:
13:59 上传
陨星任务路上的僵尸,感谢它们被我打了一个多小时无怨无悔……<font color="#.基础数据分析:根据以上数据,可以得出笔者的武器伤害固定为27(18+9=27,超过最大伤害时,按最大伤害=最小伤害计算)敏捷加成:6951%箭塔普攻系数:200%箭塔战轮系数:380%被动沉着加成:20%暴击伤害加成:269%物理伤害加成:16%箭塔技能加成:37%(肩膀13%+胸甲14%+箭筒10%,懒得洗高请无视)那么箭塔普通攻击不暴击的伤害应为:27*(1+69.51)*(2)*(1+0.2)*(1+0.16)*(1+0.37)=27*70.51*2*1.2*1.16*1.37= ,取整为7261
14:00 上传
验证无误箭塔普通攻击暴击伤害应为:27*(1+69.51)*(2)*(1+0.2)*(1+0.16)*(1+0.37)*(1+2.69)=27*70.51*2*1.2*1.16*1.37*3.69=104,取整为26794
14:00 上传
验证无误箭塔释放战轮普通攻击不暴击伤害应为:27*(1+69.51)*(3.8)*(1+0.2)*(1+0.16)*(1+0.37)=27*70.51*3.8*1.2*1.16*1.37=04,取整为13796
14:00 上传
验证无误箭塔释放战轮暴击伤害应为:27*(1+69.51)*(3.8)*(1+0.2)*(1+0.16)*(1+0.37)*(1+2.69)=27*70.51*3.8*1.2*1.16*1.37*3.69= 0976,取整为50908
14:00 上传
验证无误以上四个数据,即:箭塔普通攻击7261箭塔普攻暴击26794箭塔战轮普攻13796箭塔战轮暴击50908为此次测试的基础数据,以下所有测试过程均围绕这四个数据展开。为简便起见,下面测试过程中只验证以上某一个数据的变化即可,不用四个数据都验证(估计也没人看)。<font color="#.验证被动技能对伤害的影响(1)不带沉着后,伤害减少20%
14:01 上传
上图为箭塔战轮暴击伤害,=1.2,验证无误。(2)验证伏击等对伤害有无影响
14:00 上传
如图,箭塔战轮爆伤没有变化,怪物血量充足,证明伏击等无影响。(3)验证穷追对箭塔技能的影响。
14:00 上传
上图为带冰箭后,箭塔元素箭暴击
14:01 上传
马上(1秒后)箭塔放了一个战轮,暴击伤害没有变化,证明穷追对箭塔无加成。(其他被动验证过程略)<font color="#.验证元素加成对箭塔技能影响(1)将笔者的物伤护腕换掉,其他不变(敏捷多了5点,可以忽略)
14:01 上传
箭塔战轮暴击变为43917= 1.3643919刨除5敏捷影响,可以认定16%物伤有效。(2)将战轮的符文换为双生(火元素符文)
14:01 上传
暴击伤害如图所示,双生的系数是220%,此时笔者仍然带着物伤护腕,可以计算得:27*70.51*2.2*1.2*1.37*3.69=84,验证无误。(3)将上图的物伤护腕换成火伤护腕后:
14:00 上传
数值变为29494=1.16,说明16%的火伤对箭塔释放的火战轮有加成(此时箭塔仍为穿刺箭,物理符文,更换火符文后,数值没有变化,证明箭塔的符文类型对释放的技能没有影响)<font color="#.验证技能加成对箭塔的影响:
14:00 上传
笔者将箭筒换为上图箭筒(即去掉10%箭塔技能加成)
14:01 上传
如上图,战轮暴击47252,普通攻击6740,均降低约8%(37%的加成即1.37比27%的加成即1.27高大约7.9%)证明箭塔技能对箭塔的普通攻击和释放的技能均有加成。(其他验证略)6.四件套效果验证:首先,笔者带蜘蛛战宠符文
14:00 上传
然后,笔者打空憎恨
14:00 上传
这时,使用蜘蛛战宠符文
14:01 上传
可以看到,憎恨回复了(蝙蝠的主动效果),也享受了30%加成(战狼的主动效果),证明使用任意战宠,均可享受所有主动效果。
&楼主辛苦了,能否测试一下,箭塔和宠物的攻击是否触发范围伤害?&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/
帖子:792符文:13
先顶了在说,字数你妹
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A3%AF%E5%A3%AF-3964/hero/3733629
帖子:1885符文:33
本帖最后由 Dragoony 于
12:30 编辑
也就是说用火塔,发流星雨,可以同时享受弹道被动的加成,而且全身物伤的话收益很高了,损失的只是火塔普通攻击没有享受任何元素加成而已咯?
不过,损失也蛮大的,但是场面很好看……
帖子:683符文:89
是这样,不过物理加成对所有宠物也有效
个人认为人物主攻的话,原来集束装备不用换,火伤装备不用换,箭塔辅助放集束,享受火伤加成
如果箭塔主攻的话,人物换物伤,集束换物理符文较好(或者换其他物理技能,比如刺穿CD短伤害高)
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帖子:323符文:0
不错,占位。字数你妹
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/SilverwinG-3147/hero/
帖子:681符文:8
非常详尽的测试解说
任何玩DH的人都应该仔细读一读
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GreenShermie-1748/hero/
帖子:301符文:4
脸黑的出了4双鞋子,至今还没见过手套肩膀裤子
http://d3.blizzard.cn/profile/酷月-
帖子:94符文:2
强帖啊!感谢楼主费心测试
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/wzz-3583/hero/
帖子:1172符文:10
谢楼主提供宝贵经验!
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/Riana-3900/hero/
帖子:367符文:2
总结的非常到位,帮助很大,希望日后多多测试哈,我大箭塔流这是要崛起吗
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/MrTao-3907/hero/
帖子:683符文:89
我叫二豆仙人 发表于
总结的非常到位,帮助很大,希望日后多多测试哈,我大箭塔流这是要崛起吗
日后是不是测试,取决于是不是掉落相关物品
这个就没谱了,笔者打出元素弓后,就会考虑隐退(到时就没追求了,还太累)
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/
帖子:113符文:2
其實我看吐槽部分用最多時間哈哈。LZ請別見怪。
我認同“掉落較少,影響體驗”這部分。休閑玩家的最大制約就是時間, ROS卻有時候是時間也換不回的掉落。
我巔峰都快290了,一件掠奪者也沒見過。卻是和我一起玩的法師掉了兩件給我(為此他差點和我絕交)
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Dasun-3104/hero/
帖子:252符文:2
花时间和费脑子的事都让楼主做了,老衲只能阿弥陀佛,善哉善哉|
帖子:1032符文:18
放五个箭塔 打boss& &用穿刺晕&&是不是无线晕啊
http://d3.blizzard.cn/profile/jk309-
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