问个问题,ps3ps3买哪个版本好和NDS那个有何区别

ps3版本和NDS那个有何区别_百度知道
ps3版本和NDS那个有何区别
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肯定不一个游戏。一个游戏可以发售多个平台,但掌机跟家用机差别相对比较大,内容肯定也不相同的
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二之国 ps3和nds到底剧情有什么不一样 是不是有一部分是重叠的 求都玩过的高手详细回答
注意 是详细回答 别只说有不一样 有不一样谁都知道 恳请 真•高手 回答
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剧情基本一样,主要是PS3会有一部分NDS没有的剧情,你把PS3看成完全版就行了
采纳率:21%
……游戏主线基本一样的我会乱说,偷换了最终BOSS就是两个游戏了,当然了画面是不一样的……有脑子当然去玩PS3版,怎么说也是高清
为什么我看攻略 ps3的最终boss前还有一个boss是漆黑的魔导士
......游戏为主线,我会乱说窃取的最终BOSS是两场比赛基本上是相同的,当然是不一样的画面......当然心中玩PS3版,那是多么HD
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。PS3使用说明书_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
1,PS3基本介绍(1)什么是PS3?PS3是PLAYSTATION3的简称,是由索尼电脑推出的PS系列游戏主机的第三代作品。配合高清电视,主打高端游戏,以及带有强大的蓝光播放功能和网络功能。是非常优秀的家用数码娱乐终端。PS3于日发售,到目前为止,20GB、40GB、60GB、80GB、120GB、250GB等多种版本的主机都已经走过发行、停产的周期,其中60GB和80GB版兼容PS2主机、带有读卡器,但是这种型号已经停产。现在的PS3主机都只向下兼容PS1作品。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2009年下半年,索尼推出了更轻薄的PS3 Slim,比原主机缩小了体积,但是功能不变。PS3拥有强劲的主机性能,采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器,支持高清电视输出最高支持1080p输出,索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(2)了解PS3外观和接口作用PS3薄版机型发售后原来的厚机器已经停产,不过新机器在接口上的设计基本跟以前一致。背部接口1.色差/S端子/AV接口2.数码光纤音频输出3.HDMI高清输出4.网线接口5.电源接口6.总电源开关正面接口1.两个USB接口2.硬盘读取指示灯3.无线网卡指示灯精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(3)PS3的基本用途作为次世代大战中性能最为强劲的主机。PS3的功能也是十分广泛和强大的。游戏方面,借由强大的CELL处理器和RSX显示芯片,外加支持最高1080P的高清输出。能给用户带来前所未有的视觉听觉享受。有了上述有点,PS3的优势显而易见。除了运行高清次世代游戏之外,还具有以下特色功能:&蓝光播放器。PS3是一台高清蓝光播放器,让你不用多投资,就可以享受到高清电影的震撼。除了蓝光光盘,USB硬盘中的支持文件也可以被识别播放,或者拷贝到内置硬盘中播放。最新的PS3 3.50系统还可以让它支持3D立体电影,进一步带来电影院级别的感觉。(3D立体显示需要电视配合)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&优秀的音乐播放器。PS3不仅支持传统CD,还支持多种新的高清音频播放,并通过光纤输出到环绕声音响系统。U盘上的MP3等更是不在话下。&分享照片的好伙伴。PS3可以通过多种手段管理你数码相机、U盘传输到PS3中的相片,并通过蓝牙打印机打印出来,两个USB口也可以让你可以轻松在设备之间拷贝图片文件。&完整的网络功能。不仅上述视频、音乐、图片的分享可以通过USB完成,更可以通过局域网在其它PC之间拷贝播放。而且PS3内置的浏览器也可以让你在电视上浏览网页、和PSN好友聊天,非常便利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&网络游戏终端。PS3可以让你添加PSN好友,并且通过互联网和他们一起玩游戏,将PC的网络化功能带到了家用机上。PS HOME虚拟社区还可以让你在一个虚拟的世界中打造全新的自我形象,并认识更多的好友。经过前文对PS3功能的介绍,相信大家对这台次世代多媒体主机的功能有了比较直观的认识。2010年9月PS3主机被正式宣告破解,3.41版系统可以执行更多的功能,那么破解后又能做什么呢?破解后的PS3系统突破了索尼的限制,可以执行自己编写没有经过官方授权的程序。不仅玩游戏,而且能运行众多平台的模拟器,而且不用提更多的自制功能。当然有得必有失,每当索尼推出升级更新的系统时,破解是无法第一时间跟上的。这种情况下不能登陆PSN网络也是一个弊端。所以要怎样选择还看玩家自己的需求。但是要对主机进行破解,需要USB设备来让PS3进入这个模式。可用的包括iPhone和一些Android手机,或者单独购买PS3专用电子狗。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx]2,PS3周边配件介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)周边介绍除了利用手柄来游玩PS3以外,索尼PS3还支持多种多样的周边设备,你可以按照自己的需求选择购买。&PS MovePS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3的PS Eye结合,创造全新游戏模式。它可以让你利用肢体动作来和游戏互动,让运动、舞蹈类游戏具有异常出色的投入感!不仅如此,这种直观的操作方式还适合多人同乐,叫上你的家人朋友一起来打乒乓球吧!需要注意的是,多人游戏每人需要至少一个PS Move控制器,同时还需要一个PS Eye摄像头。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&PS EYE摄像头PS Eye是PS2时代EyeToy摄像头的延伸。它仍然有人身识别功能,不仅可以让玩家在网络上和PSN好友进行视频聊天,而且在游戏中也可以让你进行互动。同时,PS Eye和PS Move配合,就可以实现非常出色的动作感应游戏,作为PS3玩家是一定要尝试的。&USB键盘如果你要用PS3来浏览网页、和好友聊天,那么键盘的重要性不言而喻。PS3支持各种各样的USB键盘,同时内置拼音输入法,对国内用户非常友好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&USB鼠标浏览网页时鼠标的作用也非常明显,此外在PS3的操作系统中也可以使用鼠标来控制。但是注意,键盘和鼠标都不能在游戏中使用(但是可以在游戏中聊天),或者特定游戏才能支持。(2)PS3配件PS3具有AV端子,S端子,D端子,SCART接口,HDMI接口,红白莲花音频端子以及光纤数字音频输出端子。因此假如你使用的是一台普通的带HDMI接口的液晶电视的话,只需要用HDMI线连接PS3主机和电视即可。如果你还在使用老电视的话择可以选择AV端口和S端口。对于带有HDMI接口但是没有音箱的显示器来说,玩家可以同时插上红白音频线,连接额外的音箱,就可以实现正常使用。而家中有环绕声音频系统的用户,则可以直接连接光纤到功放,享受5.1或7.1声道的震撼游戏效果。[pagesplitxx]3,入手前须知(1)PS3型号发售至今PS3已经出现过许多型号,从早期支持PS2游戏到后来的精简版,从厚机到薄机到现在的4000型号,现在PS3之间的主要区别来自于美版、日版、欧版、港版以及硬盘容量上。最后推出的厚机PS3容量为80GB,现在已经停产,然而市面上依然有少量存货。此前厚机可以支持用户自己安装第三方Linux系统,但是随着系统升级这个功能已经被删除,所以厚机现在和薄机除了体型上的差别,主要就是硬盘容量上了。这里建议如果不是特殊情况,完全不用考虑购买厚机。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而新推出的薄机现在在售的有160GB、250GB和320GB版,玩家可以根据自己对网络下载和影音内容的需求考虑。当然,PS3是支持用户自己手动更换硬盘的,所以手头资金不够充裕的玩家可以先入手小容量的PS3。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com去年秋季发售的最新4000型号主机。PS3在地区版本上没有特别的差异,电压是110~220全球通用的,而游戏内容目前全区兼容,所以玩家可以放心入手不同区域的PS3主机。此外欧版和港版的插头有区别,所以如果玩家家中的插座不兼容,就要另外购买一块插板了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(2)周边购买PS3的标配除了主机手柄电源说明书以外仅附带了一条AV线以及一个通用mini USB线,因此如果想要享受高清游戏的话,还需要额外购买高清色差线或者HDMI线。此外,因为标配中仅仅附带了一个6轴感应手柄,所以如果想要享受双人同乐的话还需要另外购置一个手柄。PS3的周边很丰富,想要体验体感游戏的玩家可以购买PS MOVE,想要像街机一样搓招的话可以购置相应的支持PS3的模拟街机摇杆。(3)购买注意事项鉴于国内JS颇多和市场的不规范的现状,如何预防买到2手货或者翻新货呢??需要注意哪些细节呢??让我一点一点教大家如何识别吧。1:购买时请一定要打开包装检查配件,以40G版本的港版主机来说:无线手柄一个,一条AV线,一条USB手柄充电器,一条电源线,一套说明书以及外包装的机箱上方有张PSN的10元点卡。60GB的日版主机里面所包含的基本和40G差不多,就是多了条网线,和一张保修卡,80GB,因为个人没有所以便不加说明了,唯一不同的就是手柄变成了震动手柄,最重要的一点就是:配件应该齐备,并且包装完好,尤其是无线手柄要注意各个按键是不是灵敏,有没有用过的痕迹等等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2:由于机身是钢琴烤漆的材质,表面非常光滑,细微的划痕也能够透过光的折射看的清楚,虽然细微的划痕不能说明什么,但是旧机的光滑度会有所减少,影响外表的美观,在吸入式光盘口和进出仓口之间,有一个很细小的空隙,一般在擦拭的时候往往会忽略掉这里的灰尘,不过这个空间相当小,相信新机器再怎么在中间交接,这里也会一尘不染。3:USB插口以及机身背后的电源线接口,AV线接口,HDMI接口,以及网络接口,是比较常用的,购买的时候一定要注意接口处的灰尘和接口处内金属片有没有经常插拔的痕迹。最重要一点就是硬盘这块地方一定要看清楚,有没有被JS翘过。4:机身中间那条最完整最长的缝隙,也是需要注意的地方,要是机器被拆卸过的话,也许【撕毁不保】的标签还可以完好的贴上去,不过只要重新组合的机器,这个地方必然会比较松动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5:游戏手柄上,一般情况不会发生太大的问题,不过毕竟还是要注意,毕竟要买就要买个放心和舒心,不过检查方式就很简单了,注意摇杆手柄底部,有无灰尘和磨损的痕迹就可以了。6:另外在购买的时候,还要当场对机器进行试用,由于有可能主机在搬运的过程中或者运输的过程中,受到颠簸或者震动,致使光驱脱轨,或内部零件松动等等,从而导致没有办法正常运行主机,所以在购买的时候,就要对主机以及光驱进行试用,看看能不能够正常运行。7:看看机器是不是对号,所说的对号就是指外包装印刷的序列号和机器上的序列号是不是一样,不仅要第一行一致而是要二行都一致才行,但是大家都知道,水货是把主机和外包装分开运输的,所以对不上号也未定代表机子一定有毛呢。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8:硬盘内应该没有任何记录或者下载的文件。第一次开机会有初次开机画面,要求主机和手柄链接,但是主机可以初始化再实现这个功能,所以不必刻意要求这个。[pagesplitxx]4,基础使用讲解精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)初始化设置第一次开机,请依次连接视频线、音频线(或HDMI线)、电源线,并打开显示设备,之后按电源键开机。之后屏幕会提示用户使用随机附送的USB连接线,将PS3的无线手柄连接到PS3 USB接口上面,进行手柄配对。成功之后之后依次设置完主机的语言版本,时间日期以及主机的用户名之后,PS3主机会从开机动画开始,进入系统菜单。(2)运行游戏PS3采用了吸入式光驱,只要准备好正版光盘,将其插入PS3主机那道细细的光盘入口,然后耐心等待读取。之后请浏览PS3主菜单横排图标到&游戏&,相应的竖排图标中会出现光盘,按确定键即可运行。如果要退出游戏,请长按手柄正中的圆形PS键,选择退出游戏即可。当然请记得先存档哦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(3)多媒体功能PS3除了能玩游戏以外还具备强大的多媒体功能。PS3通过光驱读取蓝光电影或者播放U盘等存储设备上的视频,读取蓝光电影的时候可以在主系统页面下的视频图标下找到相应视频,播放存储设备上的视频则需点击视频图标下的可移动设备里查看。PS3要播放音频文件,可以通过U盘、内置硬盘或者网络媒体共享来获得资源,操作跟播放视频类似。此外,PS3还可以查看图片。大体和音乐、视频的操作相同,PS3可以显示存储在硬盘,数据光盘(比如CD-R),移动硬盘,MS,SD,CF,PSP,数码相机,甚至PC创建目录下的图片。[pagesplitxx]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5,PSN网络使用讲解(1)PS3连接网络有线模式:选择接入方式为有线,接下来选择你的网络接入方式(猫直接连接PS3的用户选择PPPOE,然后键入你的用户名和密码,注意大小写。)然后IP,DNS,MTU都自动。代理服务器关闭。UPNP关闭。这样就可以了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无线模式:选择接入方式为无线,然后和有线设置完全一样。下面重点要说的是手动设置的情况,这样的好处是让PS3接入网络的时候更快速,不用每次都IP,NDS自己解析。注意PPPOE用户不适用,以下完全是有线&无线路由器用户。一般来说你的路由器都有一个IP地址,比如192.168.1.1(这个就是你进入路由器设置时候需要输入的IP)子网255.255.255.0.那么你PS3在设置IP的时候,必须和路由器IP同段但是最后一位不同。网关和DNS呢,就是完全可以和路由器IP一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(2)使用PS3自带浏览器上网PS3的网络浏览功能也是一个贴心的设计,虽然对FLASH和一些JS脚本的支持不够完善,但是对于普通用户来说已经足够浏览页面、收发邮件、上论坛灌水之用了。要使用网络浏览器,首先需要设置好网络连接。然后选择主菜单中的&网络&图标下的&网络浏览器&功能进入。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(3)PSN介绍PlayStation Network(PSN)是索尼电脑娱乐为PlayStation提供的免费网络。索尼电脑娱乐于日的&PlayStation Business Conference&中首度公布PSN,并且于同年的东京电玩展上介绍PSN的详细内容。最初PSN仅提供针对PS3用户的服务,但随着PSP3000上市,PSN正式加入了对PSP的支持。PSP固件从5.00版开始集成了PSN,玩家只要将固件升级到最新版本就可以通过PSP直接访问PSN进行账号管理,购买游戏或者下载试玩版游戏及宣传影像。对于主机用户来说,PSN通常指的是PlayStation Store,即PlayStation网络商店。PlayStation Store是PSN内一个下载中心,提供PS3/PSP游戏宣传及展示片段、PS3游戏试玩版、收费的下载专用PS3游戏、PS游戏(下载至PSP及PS3内游玩)、电视及音乐宣传片等下载服务。收费的项目需要使用&电子钱包&来付款,为&电子钱包&充值的方法包括利用信用卡或购买PlayStation Network Card(PSN预付卡,可以在taobao上买到)。用户访问PSN服务有3种方法,分别是主机直接访问(需要有接入网络的环境,并且主机升级到最新版本固件),通过PC访问。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com什么是合购?PSN为SONY官方的游戏下载平台,其上的游戏要花钱购买,而一个PSN的账号可以用于5台PSP或PS3使用所以一个PSN账号买的游戏可以5个人玩,这样一份游戏的钱5个人分摊。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(4)注册PSN请打开你的因特网浏览器,在地址栏中输入https://store.playstation.com/login.gvm浏览器会打开以下页面:然后选择『我要创建一个新账号』。 选择居住国家/地区,语言,出生年月。这里指的注意的是,PS3不同地区的PSN服务器上的内容各不相同。(5)用PSN和好友进行网上游戏对战无疑是次世代主机跟前几代主机相比最大的转变,本文就将简单指导你如何进行这一操作。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com要登入PSN网络进行对战,最基本的条件当然是PS3接入网络并且拥有一个PSN账号。这些步骤完成后,就可以在PS3主菜单右边的PSN图标下选择登陆,此时还没有新帐号的可以直接注册帐号,有帐号的就选择使用已有帐号登陆。如果你还没有好友,现在很多游戏都有自动配对功能,你也可以轻松的通过主机自动为你匹配的玩家认识更多的朋友。具体方法是,登陆之后放入游戏光盘并启动游戏,在线游戏都需要游戏客户端为最新版,如果提示更新,请耐心等待更新完成。顺利更新并进入游戏后,就可以选择游戏的多人模式,让系统为你自动匹配玩家了。想要添加好友也很简单,首先你的好友也需要和你有同一个地区服务器的帐号,得到对方的帐号后,在自己的PS3主机上登陆,并浏览到主菜单最右边的&好友&图标,选择添加好友,并输入对方帐号。确认后一封邀请的短消息就发送到对方的帐户上了,确认后双方就成为了PSN好友,可以在游戏中一决胜负。除了联机游戏外,主菜单下的文字、语音聊天,或者利用PS EYE摄像头进行的视频聊天,都极大的丰富了好友之间交流的方式。
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20:24:54 修改
最近,我读到一篇《没有PC就没有游戏机*********》的文章,其中明确指出,Xbox360和PS3使用的CPU极为落后,甚至不如奔四处理器,而他们使用的显示核心是NVIDIA7系列入门级显卡的核心,她们的性能甚至不如速龙64-3800和主流NVIDIA7系列显卡的组合。评论具体如下:家用机的1080p谎言1、微软360的图形核心&&&设计制作&ati&&&芯片代号&Xenos&&&晶体管集成量&2.32亿评论&&&&Xbox360的图形核心由ati设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ati负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模相当于&X800,那么另外一个芯片是怎么回事呢?&&&&还得继续回顾历史,当初ati在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的“同意渲染构架”,虽然提高了执行效率,却无法满足,ALPHA混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的需要,双方不得不需求其他解决方案。最终选择了NEC提供的EDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10mb),并将两个芯片统称为-C1图形处理器。EDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助。这个解决方案的副产品就是著名的“3红”,问题-为了控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层pcb上,受XENOS的影响会在高温下变形,导致脱焊。评论&&&&与pc中的显示核心相比,XENOS实在太小了,2.32亿个晶体管里只能塞下48个统一着色单元(usu)和16个纹理单元(tmu),许多消费者以为XENOS是基于当时新一代的R500(X1900XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改版,受散热系统限制,只能以500mhz工作,效率很低。按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流9800gtx+级别显卡为每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现。&&&&&&&&至于现存带宽则差距更大,微软宣称的256GB/S只是edram芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而edram到XENOS的数据带宽只有32gb/s。由于XENOS得数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400mhz的ddr3显存,但实际带宽只有22.4gb/s,这才是XBOX360最大的理论显存带宽。而在实际应用中,这22.4gb/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主内存共享,导致性能严重受限。&&&&Xbox360没有gpu独立显存,只能与处理器一起抢512mb的内存容量,所以处理器也必然占据每秒22.4gb里的一半,如此低的gpu至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以360无法实现真1080p。&&&2、sony&ps3&&&设计制作&nv&&&芯片代号&rsx&&&晶体管集成量&3.02亿评论&&&&Sce将ps3的gpu命名为rsx(真实合成处理器),由nv设计,索尼制造。这款基于G70核心的GPU内部集成了3.02亿个晶体管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550mhz,然后正式销售的ps3中却悄然将为500nhz,拥有24条像素着色管线,8条顶点主色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xenos,这也是sce职责游戏开发商没有发挥ps3性能的理由之一。&&&&但事实却非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”很差,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400mhz的ddr3,因此其带宽与Xenos相同,也为22.4gb/s。虽然有256m独立显存,也不比Xenos强到哪去。再来看看sce宣传的浮点运算能力,rsx号称有1800gflops的浮点预算能力,但和9800gtx+的7096g相去甚远,ps3在性能上比肩主流pc纯属痴人说梦。家用游戏机的伪1080p画面&&&&&&&&1、ps3的插值计算的1080p评论&&&&Ps3的1080p游戏画面其实是通过像素插值计算放大后的图像,在这个简单的“拉伸”过程中,rsx只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全不需进行像素着色运算,这样的1080p即便古老的nv40芯片都能实现。&&&&2、XBOX360的假1080p&&&&工程师们发现C1里的那个简陋的edram芯片在分辨率高于时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿,干脆用它来进行像素插值,放大720p画面。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比ps3更好的帧数的“1080p”,于是360就这样具有了1080p的渲染能力。但是其画面还不如720P的画面!评论&&&&全平台开发者的苦难&&&&在年,游戏开发者们还是在用pentium4&3.6和g&7900或x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360,ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们眼中的这两台游戏机实际性能现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离,其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作。但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量debug程序员怨声载道。&&&&事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了,根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了。当然到最后epic也晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了像素,就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2&6400+和g&8800gtx的pc上渲染速度的1/4。&&&&GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%,并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后,大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染的像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”&&&&而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简单“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率,而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率,实际上开到的pc版数据量就已经是游戏机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细。&&&&后面更激情,太多了不写,,最后总结是xbox360只有初代2倍的性能,最理想状态下Xenos的浮点预算只有pentium4&1/3,ps3比ps2提高6倍,只是应为ps2实在太差了。&&&&世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,象cell&Xenos这么小的核心,性能最理想也就是athion&64&pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆&斯维尼、约翰&卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓ps4&x720能和现在core&i7与gforcegtx的电脑性能相提并论。介于大家有如此热情,我就把后面那些更激情的补完吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.PS3上的假“9核心”Cell处理器&&&&&&&&与IBM应用于服务器的Cell处理器不同,PS3上的Cell只有2亿3千万晶体管、主频为3.2GHz。和IBM最少2.5亿晶体管、主频高达4.6GHz的芯片品质没法相比。而在大型服务器上Power&PC架构的Cell处理器使用率非常低,卖不出去没别的原因——Cell处理器的实际复杂运算能力太低。&&&&&&&&PS3版本的Cell处理器逻辑电路由一个小型Power&PC架构通用运算核心(PPE)、八个微型单精度运算核心(SPE)组成,其中一个SPE在实际产品中被屏蔽掉,所以确切说PS3的处理器应该是“伪9核心”。此外由于为了省钱,系统没有一颗硬件音效芯片,因此还要占据一个SPE专门处理音效。&&&&&&&&由于全能型通用运算核心(PPE)太小,即使对应了两个工作线程最大限度发挥逻辑电路效率,其计算能力也非常有限,由于只配有0.5MB高速2级缓存。另外7个协处理器(SPE)运算指令范围非常窄,连NVIDIA的GPU上的流处理单元(SPU)的指令范围都不如,这就是PS3所谓的有“次世代”游戏物理效果和PC上配备GeForceGTX显卡的硬件PhysX物理夏鸥个哦根本没法相提并论的根源。确实是够“次”的,否则《镜之边缘》PC版里超复杂的逼真物体破碎、撕裂、碰撞效果,PS3版怎么不用Cell处理器的鸡助SPE去运算……这些基本上只能胜任视频文件解码的SPE分别带有0.25MB低速缓存,所以对处理器架构设计有了解的人现在就会看出Cell处理器在晶体管规划上的严重问题了——它不是一颗适合游戏处理器通用型程序运算的芯片!&&&&&&&&Cell处理器将70%以上的晶体管都划分给了SPE及其低速缓存,这么一大堆SPE都不具备独立的程序运算能力,只能辅助RSX进行浮点运算,确切地说是浮点着色运算——全是些简单的非超长程序着色指令级像素填充而已。这在实际游戏中对复杂着色特效帮助能力非常可怜,要不然PS3版的GTA4也不会仅能在分辨率下勉强达到24fps。反观真正意义上可以称为处理器的,具有程序全能性计算能力的PPE核心晶体管太少了,而且使用的是还是效率低下的顺序指令执行架构。而一但那6个(屏蔽一个,音效处理占一个)SPE全速帮RSX填充像素,PS3仅256MB容量XDR内存的25.6GB/s带将被斩掉18GB/s以上,真正的PPE逻辑运算可用数据带宽连7GB都不到,加上教条的指令顺序执行效率,内存数据交通随时有可能瘫痪。2.Xbox360上的3核心Xenon处理器&&&&&&&&IBM为微软下属独立部门Mountain&View开发团队(即Xbox&360开发团队)设计的Xenon处理器(和ATI设计的Xenons显示核心是两码事)晶体管规模1亿6500万、运算频率3.2GHz。65nm工艺制造,看起来比PS3的处理器规模小很多,但实际上Xenon没有Cell那些形同虚设的简单像素运算用SPE,而PPE逻辑运算电路规模更大。Xenon和Cell一样,都使用Power&PC架构的处理器,与PC上的Core2或Athlon、Phonem相比效率差得太远。&&&&&&&&Xenon的逻辑电路由3个小型通用运算核心(PPE)组成,每个核心有两个工作线程,总共6线程。和Cell上那个PPE相比,Xenon的3个PPE平均下来规模更小。在实际游戏中一般只应用单线程至3线程,也是由于和PS3一样没有硬件音效处理芯片,Xenon必须还要占据一个线程对5.1声道进行软处理。游戏编程人员无视6线程最重要的原因,就是由于Xbox360为了省钱使用的统一内存显存体系。&&&&&&&&因为一旦处理器的6个工作线程全部开启,能够真正有多少游戏有效计算性能暂且不论,光从内存里读取和输送数据就要占用每秒20GB的带宽。而Xbox&360仅有1400MHz运作频率的DDR3速度可以提供的最大带宽只有每秒22.4GB,所以开启处理器6线程的同时就可以直接把正在运算长着色指令的Xenos关掉了,反正GPU的画面特效运算完只剩每秒2GB多点的显存带宽也传不到那512MB内存/显存里输送到屏幕上,直接关了还可以省点电。&&&&&&&&此外Xbox&360数据交通无比拥挤的统一内存上,任何一条Xenon的顺序指令架构执行工作线程都有可能让数据流动停止,如此严重的数据延迟,会使Xbox&360的游戏AI直接倒退到DX7时代,所以使用两条或三条工作线程是最明智的做法。与Cell同理由于PPE运算能力很低、指令执行方式很教条,Xenon总共只有1MB高速二级缓存,与Cell的PPE保持着相近的逻辑电路/缓存比。PC、PS3、Xbox&360的处理器架构总结与未来硬件展望&&&&&&&&综上所述,结合处理器逻辑运算能力、GPU着色渲染性能以及内存和显存的容量和带宽——所有决定游戏性能3因素的巨大差距,就是致使PC版《生化危机5》比游戏机版画面精度、执行速度快和强好几个硬件时代的根本原因。&&&&&&&&游戏机死忠们想必看到此处会跳出来讲,2005年、2006年的东西不能和2008年的PC放一块比。那好不和也是2005年、2006年的AthlonX2、Core2比,就和2005年、2006年最低端的单核心Pentium4、Athlon&64放一块,伪多核心的Cell、Xenon超得过前两者么?在游戏程序员眼中根本没戏。刨除处理器芯片设计、制造成本和晶体管规模的巨大差距,游戏机处理器致命的架构缺陷也是决定因素。无论是哪一个小型逻辑运算核心还是3个,两者之间孰强孰弱,都是属于游戏机芯片这种“不值钱”的最低级硬件之间的无休止争论(在处理器架构工程师眼中Xenon更好点),和真正个人电脑上这种英特尔大型逻辑运算核心的处理器级别相差5-10个档次。&&&&&&&&游戏机Cell、Xenon这种低档次处理器的PPE,最“弱智”的地方就在于根源上的顺序指令执行架构,而PC上的高级处理器逻辑运算全部采用智能指令执行架构,游戏机的这种架构会造成多大的性能损失呢?就以《生化危机5》中的实际游戏为例:一个非洲兄弟拿火焰弩瞄准主角发射前,处理器要预先按照不同指令计算出命中概率和命中表面检测等数值,那位弟兄才会击发,但在PS3、Xbox&360版《生化危机5》中一旦命中检测无法完成,Cell、Xenon依旧会不断试图在指令深度上完成计算,而排在流水线后面的其他程序指令只能等待前面的弟兄完成“击发”,空耗着成百个运算周期白费电。这种“弱智”处理器架构会造成数据运算传输网络赛车(帧渲染顿停),甚至“交通瘫痪”(死机),而最走运的情况就是我们经常可以看到《生化危机5》中拿着火焰弩的大侠,不停地瞄……瞄着……永远瞄下去此类事情。&&&&&&&&但PC上的处理器不仅具备强劲的高精度运算能力,像命中检测错误这种低级行为极少出现,而且退一万步讲,即使没完成指令也不会造成数据交通停止。因为PC的高成本处理器宽阔的晶体管规划使逻辑运算电路有大量并行指令流水线,采用乱序执行架构。前面的程序指令没完成,别的指令先算着,等下个时钟周期再调用更强的指令集将没完的拿下。所以PC上这种“值钱的”大型PPE永远会保持畅通无阻的运算网络。&&&&&&&&EPIC的蒂姆&斯维克、id的约翰&卡马克等顶尖游戏图形砖家,认为Mountain&View在初代Xbox中尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox&360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。&&&&&&&&而Crytek的Cevat&Yerli那时甚至都不会正眼瞧这些东西一下,显然他们正在制作的PC版Crysis图形技术等级即使8台PS3、Xbox&360加在一起也渲染不了,而当前Crytek重新编写的跨游戏机CE3引擎经过大幅度简化,图形渲染精度只有CE2的1/8了,可以看到前几个月Xbox&360、PS3的CE3演示程序里不足25fps的渲染速度、硕大的锯齿图形失真和512x512的惨不忍睹的纹理精度,全景动态体积光照也消失了,像倒退回了DX9.0a时代,不过幸运的是Cevat&Yerli保证PC版不会受到牵连。&&&&&&&除了日本、欧洲偏远地区的几家墙头草式游戏公司不太重视对硬件性能,世界范围内游戏开发者普遍对Xbox&360、PS3甚至远远不如2005年、2006年同时期的Pentium4、Athlon64搭配7900GT、X1900pro的主流PC性能感到很不满意,这大大加剧了程序编写难度,想让实际图形性能很低的这两台游戏机表现出看的过去的画质和帧率异常劳神,就像《生化危机5》的MT&Framework一样不得不再次像挖PS2似的大规模动用低级汇编语言花去整整4年研发时间,又因为PPE、Shader&Core最终负载程度过高,带来游戏机芯片温度异常、电气性能不稳定、游戏过程易死机等诸多硬件问题。&&&&&&&&&开发者们越来越倾向以制作PC游戏完整版为核心,再缩水至Xbox&360、PS3的Debug机测试保证运行的策略,就像CAPCOM制作《鬼泣4》《生化危机5》这样,基本上绝大多数跨平台发行商都选择了这条明智路线。问及这些开发者认为下一代X720、PS4能否达到同期“性能级”PC的硬件水准时,基本上开发者都抱有期待,但觉得实际操作可能性很低。&&&&&&&&根据数次广告宣传高摔得狠、“眼高手低”的经验,成熟开发者早已刊头游戏机制造成本的限制不可能提供比同时期PC更好的性能。在透彻了解了芯片硬件架构后,程序员们发现实际上Xenon游戏性能仅有第一代Xbox的PentiumIII&733MHz的两倍,未来4-5年的Xbox&360都采用这个处理器只能用失望来形容,在实际游戏中不可能发生的最理想状态下Xenon的浮点增效器也只有Pentium4的1/3速度。PS3的整体性能则比PS2实际提升了6倍,比Xbox&360的幅度大很多,但这全因PS2实在是太差了。&&&&&&&&世界上恒古不变的唯一真理就是一分钱一分货,像Cell、Xenon这么小的核心,性能最理想也就和Athlon&64、Pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆斯维克、约翰卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓X720、PS4能和现在Core&i7与GeForceGTX的电脑性能相提并论。
Re:[lkjjhl2009,1楼]这种垃圾的纯理论贴就不要发了吧!看看那些移植ps3,xbox360的游戏,你用三年前的机器能流畅运行么!!!2000年的ps2的理论值更低,三年前的显卡出来的东西才刚好到那个水平而已!一切用眼睛说话
XENOS的浮点性能只有P4的1/3?&搞笑了吧,&CPU也配跟GPU比浮点?
02:49:23 修改
☆灌·水·养·猫☆
Re:[youyou64,2楼]什么叫移植什么叫模拟你都搞不清楚!!!看看真真的移植作品的画面&&生化5&&&失落星球&&&&鬼泣4&&&&街头霸王4&&哪个画面不把游戏机版甩几条街!&早几年都是模拟器的版本吧!!!&&专门给游戏机优化的!&小白一个
但是XOBX和PS3上面的游戏资源是Pc不能够相比的,要玩游戏当然还是选择游戏机,功能强弱不是问题,术业有专攻,专业的图形显卡一样不能用来玩游戏,游戏的显卡不能用来作图。服务器的CPU一样很菜,但是它的网络吞吐量不是普通Pc可以相比的!!!LZ真是无聊!
不过GTA4的画面的确很差.
自以为是的一篇文章
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就算实质配置只有286,你能让我玩上好的游戏,2000左右的价格我一样买你的帐!}

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