新版浪迹和乌鸦救赎哪个强强在什么地方

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第一法坦争夺之战完爆瑞兹 解读最强法坦乌鸦增强
发表时间: 10:59:47来源:腾讯游戏发布:Ivy
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最强法坦乌鸦怎么玩教学
新版乌鸦哪些敌方增强解析
全新版本6.10乌鸦再次得到增强,而这一次的增强直接能够挑战第一法坦瑞兹,法坦乌鸦是否会在这个版本大热?这个我们无从得知!我们只知道这次的改动会让撸友们更加的开心,一个英雄独霸没意思,多几个强势的能血拼一把的才是汉子的行为。
在6.9的大型更新后,为了快速平衡版本,拳头也是在短时间内就整理出了6.10的补丁。其中就包含了非常多对于当前版本的法师改动。而最让人惊讶的一项改动,就是对于元老级英雄乌鸦的又一次加强。这一次加强后,乌鸦甚至可以挑战瑞兹的第一法坦地位了,究竟会怎么样呢?快来看一下吧。
策士统领英雄改动
基础属性每等级生命值成长从 78 提高至 90
恶鸦来袭[ Q ] 现在技能描述部分会显示对小兵以及非小兵对象的最大伤害数值。
邪鸦附体[ R ] 攻击小兵时所获得治疗效果从 伤害的15% 调整为 8/11/13 (+3% AP)攻击英雄时所获得治疗效果从 伤害的75% 调整为 30/45/60 (+12% AP)
评价:首先,基础生命上调已经是一个非常实用的加强了。每级的生命成长多了12点,意味着到了18级,乌鸦的基础生命会比原来多了216点。相比于之前,多了10%左右。让乌鸦更加皮厚肉糙。
然后就是改动的重中之重,大招的治疗改动。从伤害比例改变为了固定数值。这一项改动意味着乌鸦的回复不再会受到对手魔抗的限制。总体来看大幅度增强了乌鸦的耐久,让乌鸦能在法坦这个道路上渐行渐远。
条件:大招等级:3,兵:指大招攻击目标全部为小兵,英雄:指大招攻击目标全部为英雄,回复量单位:/秒。
从数据上看来,似乎出乎我们的意料,原版的回复竟然比新版高这么多?但是,请别忘了,在现在版本的数据后面,跟着的是理论值。
现在,我们来计算一下两者的回复比例。
回复比例意味着什么呢?意味着,当目前版本的乌鸦大招对目标造成的实际伤害在达到这个比例的时候,两个大招的回复量就是一样的。换言之,在对手的魔抗超过20%以上之后,老版的大招回复能力就会被新版越拖越远。
那么魔抗计算又是怎么回事呢?首先,我们要明白的是,LOL的魔抗计算公式:
这是个什么意思呢?这里意味着,当你的魔抗在基础的30时,你对魔法伤害的抗性已经达到了23%。也就是已经超过了我们之前说的数值。而当魔法抗性达到100的时候,对魔法的抗性已经到了50%。同样意味着,旧版的回复量会全部减半。
在大部分情况下,作为主要的大招伤害对象,前排和伪前排的魔抗一般在120~150左右。在必要的情况下,也有魔抗突破200的情况。也就是对魔法的抗性会在54%~66%浮动。即使算上法穿,对手的实际魔法抗性也至少在50%上下。这样一比较,新旧两版的回复能力就显而易见了。
乌鸦的弱点在于缺少爆发性伤害,也就是没法秒人,乌鸦的伤害以DOT见长,所有的伤害都是DOT性(持续伤害)在单位时间内的输出是没有办法和爆发型法师比较的。所以,乌鸦在新版本更适合打一个伪前排的法坦。所以,在这里,我们把乌鸦和老牌的法坦瑞兹拿来做一个比较。
瑞兹:18级生命:1908,护甲:81.2,魔抗:30
斯维因:18级生命:2005,护甲:84,魔抗:30
首先,在基础属性上,乌鸦毫无疑问已经胜了一筹。那么,比起瑞兹引以为傲的护盾大招吸血能力,新版乌鸦的数据又如何呢?
瑞兹:法术吸血25%
乌鸦:固定回复60+0.12AP,法术强度:400
套用我们之前的数据,当乌鸦大招能命中五个敌人的时候,乌鸦的瞬间回复量可以达到540/秒,虽然在实际操作情况下,这样的机会并不多,但是在大部分情况下,乌鸦的回复量依旧可以达到216~324/秒。说不定还会加上小兵的回复。
如果团战持续5秒。那么乌鸦的总回复量会达到1620,作为25%的法术吸血而言,瑞兹必须要打出6480的实际输出。注意,这里是指实际输出。也就是必须要在对手有魔抗减免的情况下打出这些数据。并且,法术吸血对于范围技能只有33%的效果。
从上面就已经能很明显地看出来,在恢复上,瑞兹是永远也无法追上新版本的乌鸦了。要知道,瑞兹能不能回复,还要取决于输出环境,一旦被控制,无法打出输出,别说吸血,自己的小命恐怕也难保。但是对于乌鸦来说,只要找好位置,即使对手控制自己,小乌鸦也能源源不断地给他提供生命回复,在配合金身之后效果更加明显。是冲击性阵容的克星。
但是,乌鸦也有自己的弱点,相比于瑞兹,乌鸦的爆发伤害就有明显的不足。E技能的加成固然有1.0AP,但是作为4秒的持续DOT,爆发力实在太低了。而且,乌鸦的伤害非常依赖控制,如果乌鸦的EW两个技能可以完美衔接,那么乌鸦对于单体目标的4秒理论魔法伤害可以达到2748。看起来非常惊人,但是如果平均到每一秒,伤害就会降低到687,也就是爆发性法师1个技能左右的理论伤害。放到瑞兹身上,QW二连的伤害就可以赶上并且超过了。
因此,乌鸦需要的是能将阵线拉长的战斗,让他尽可能地把大招的续航能力发挥出来。和瑞兹不同的是,一个发育良好的乌鸦,是几乎不会出现被控制秒杀的情况,在开着大招的时候,乌鸦实在是太让对手恶心了。
作为伪前排法坦来打,乌鸦更适合走上路,新版本的技能机制让乌鸦面对中短距离的英雄更加强势霸道,可以毫不留情地压榨对手的生存空间,而且,在面对目前主流的波比,巨魔,艾克时。乌鸦在团战对于他们也有相当程度的克制作用。
从目前的版本来说,乌鸦这个新版本的改动完了还真心不适合在做一个传统的AP英雄了,而全新的改动让乌鸦更适合走法坦路线。让出中路变身输出,中路让给哪些爆发更强大的法师英雄!而自己则作为辅助输出控制和承受伤害的点。以上就是法坦乌鸦的全新玩法了!
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拳头的设计师Reav3近日在论坛中回到了很多玩家感兴趣的问题。
当有玩家问到明年的英雄更新列表是什么时,Reav3回答说:
&现在还难以确定更新列表,不过我能给出一些可能性比较高的选择,其中有加里奥、斯维因、厄加特、科加斯、艾瑞莉娅、伊芙琳、莫德凯撒、潘森、拉莫斯、蒙多、努努、阿卡丽。我们不可能在明年对这些英雄全部进行更新,但我们的最终选择就在这些之中。&
当被问到斯维因是否依然会得到全面的改版时,他补充到:
&他依然在我们的全面重做列表上,季中版本对他的改动只是一个暂时性的调整。&
当被问到RIOT是否有更新剑魔的意愿时,Reav3说:
&不要误会,刚才说到的只是一些可能会得到全面重做的英雄,剑魔的模型与原画是属于比较新的,因此这方面我们不会对他进行改动,不过总体来说剑魔的改动会在我们更新某一个英雄分类时同步进行,大概率是对&前卫&进行更新时。&
当玩家问到之前说好的对约德尔人外观更新是否还在进行时,Reav3说:
&小炮、波比已经得到了更新,而我们后续的计划是对库奇以及凯南进行更新,至于其他的约德尔英雄可能会花上更多的时间。&
有玩家问到因为现在的英雄越来越多,需要更新和重做的英雄也越来越多,拳头是否有计划加快英雄的更新速度。Reav3对此回答说:
&其实你能发现我们已经加快了英雄更新的步伐,波比与塔里克都是需要全面重做的英雄,而他们之间的发布时间相隔不算太久,而接下来即将发布的瑞兹与掘墓者也将是同样的情况,尽管今年已经确认会完全更新4个英雄,不过我们认为也许还有修改更多英雄的机会。&
他接着说:
&也就是说我们目前不确定4是否是最终的数字,不同的英雄工作量也完全不同,约里克是一个需要从头到尾全部推翻的英雄,而船长、瑞兹的更新则会保留一些他原来的能力。&
有玩家提问说很久以前拳头几乎保持两个月发布一个新英雄,为什么现在的重做和新英雄都这么慢,Reav3对此解释到:
&因为那时候我们并没有额外的工作需要做,而就今年而言到现在的6个月间我们一共发布了波比、慎、烬、索尔、塔里克、塔莉垭等6个英雄。这样算的话其实我们的速度是有保证的,甚至比以前还快。
而其实我们也一直在尝试提高现在的新英雄的质量,在以往推出的英雄经常会出现需要反复改动的情况,为了避免这种情况我们也需要花费更多的时间去进行事前调整和测试。&
有玩家问到,老英雄的配音是否也会在重做后继续为英雄配音时,Reav3提到:
&不太清楚。我们只会选择那些最符合英雄定位、英雄背景的配音演员,所以有时候我们会用原来的配音,有时候也会启用全新的配音。&
英雄重做技能一览:
暂无技能,后续会更新,敬请期待!
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