盗贼之海能买大航海时代4 幽灵船船吗

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 FGO赝作复刻高难度副本攻略,赝作高难度本技能详解。这次的高难度相比之前的几次高难度,难度其实并不是很高。> 文章正文
1月24日,微软的沙盒大作《盗贼之海》开始了封闭测试,而我也在第一时间拿到了封测的激活码,体验了一把当海盗的艰辛,先后经历了晕船、喝酒作死、被鲨鱼袭击、被抢劫、被围杀,最后又被守尸的悲惨经历&&
多人语言不通很尴尬,还是单人适合我
进入游戏后会直接给你三个选项,虽然这次测试全是英文,但在我的亲身试验下弄懂的了这三个选项的意思,分别是四人组队匹配、双人组队匹配和单人,匹配是个人随机匹配队友,也就是说你的队友有可能是这个世界上的任何一个人,我第一次就匹配到了几个外国人,而且他们的母语好像还不是英语,带着一口浓浓的俄罗斯口音,这样一来我就更听不懂了,于是为了避免尴尬,我默默的选择了退出&&
至于跟朋友一起组队匹配这个想法,则因为我身边没有拿到码的其它朋友,所以好友组队的想法被我直接PASS了,于是最后我也只能当一名孤独的海盗,驾驶着我自己的小船在这片大海中探险了,不过不论是组队还是单人,都会被分配到同一个地图中,也就是说你在航行过程中很可能会遇到其它人,而我在一开始并没有意识到这一点,这也为我之后的惨剧埋下了伏笔。
我这到底是晕3D还是晕船?
游戏开始后,我出现在一座酒馆当中,而现在这座小岛应该就是玩家最开始的出生岛,在这里你可以买到你所需要的装备、道具和服装,不过一开始你一分钱都没有,所以你还是先开上你的小船出去找宝藏吧。
出生岛的风景真的很不错
你的船就在旁边的海岸上,船上自带一张藏宝图,而你的目标就是跟随藏宝图的指示找到藏宝地,拿到宝箱,然后回到出生地卖了宝箱赚钱。
游戏地图真的很大
这次测试所给出的道具只有固定的十种:香蕉用来回血、炮弹用来发射你船上的火炮,让你能在海上战斗,木板是修补船的材料,这三种道具都能在岛上的木桶里获得,另外船上还有酒桶给你喝酒,只要你拿上酒杯就可以从酒桶中接上一杯,不过要当心,喝醉以后你的角色会很难控制,会乱走,会呕吐,还容易从船上掉进海里,不过就是不知道会不会被淹死,我没试过,不过现实中有不少喝醉酒掉进海里淹死的人,既然这款游戏这写实了,我想在之后的游戏里说不定会添加这个设定吧,除了这些消耗道具外,还有一些更加实用的工具,比如水桶、望远镜、罗盘、铁铲、灯笼等等,这些都是在探宝过程中需要用到的道具。
按住LB键会出现道具盘
游戏中你所驾驶的船都是传统的三桅帆船,驾驶体验相当真实,你要独立控制船帆的升降和转向,根据风向和风速来调整船帆,然而这些控制升降的装置和控制转向的装置是相互独立的,再加上独立船锚和控制转向的船舵,我只能在这几个位置来回跑,特别是在起锚和靠岸的时候,一个人操作真的可以用手忙脚乱来形容,所以最好还是找几个队友跟你一起驾驶,一人控制船帆,一人控制船舵,另一个在桅杆上观察,最后一个控制船上的火炮,真的需要一个人控制火炮,这一点很重要,后面会讲到。
我的小船在风浪面前瑟瑟发抖
虽然这款游戏的画风非常卡通,但是里面对于天气和海水的表现都非常真实,船在海面航行时海浪对船身的冲击,以及船在风浪中的颠簸让人有种真的身处在大海上的感觉吗,我这个从不晕3D的人,竟然在游戏的航海感受到了类似晕船的3D眩晕感,另外夸赞一下,晴天时候的海水真的非常漂亮,好评!
自由奔放,想去哪就去哪
海盗就应该是自由的!游戏并没有限制玩家的行动,全靠玩家在地图中自行探索,当然最核心的是拿到宝藏卖钱,不过获得宝藏的方法不限,最正常的就是直接从岛上挖宝藏了,不过有的岛上会刷骷髅,你需要通过战斗灭掉骷髅才行,这次封测会给你三种武器供你使用,一把刀,一把手枪和一把带有望远镜却没有瞄点的步枪,弹药和枪械都可以在船上的武器箱中无限获取,对这些骷髅,你完全可以冲进去开无双,然后拿了宝箱搬回船上就走,至于你是要先回岛换钱,还是继续出去浪,都不是问题。
不过浪归浪,千万不要浪翻了船,特别是只有你一个人的时候,别玩那种花式靠岸的骚操作,本来一个人开船就够忙了,还要玩骚操作那多半是只有沉船的命运了,毕竟撞上石头就是个洞,躲撞几下也就沉了,要是沉了船,会在沉船处出现一个塞壬,她会让你重新读档重来,不过船上的战利品可就没有了。
海盗风格的塞壬,你沉船时才会出现
也别奔放到去海里游泳,海里危险可比你想的要多,鲨鱼也比你想的要多,这是曾被鲨鱼咬死过N次的我的忠告&&
单排会被群揍,还是组队好
之前说了,游戏中所有的玩家都是在一张地图上进行游戏,所以不管是多人还是单人玩家,遇到其它玩家都是迟早的事,而由于游戏的自由玩法,有一种罪恶的玩法就出现了,那就是抢劫,抢得不仅是玩家找到的宝藏,还有玩家船上的物资,而我就告诉各位我自己的亲身经历来告诉你们这些人是有多过分。
那时我刚在一座岛上收宝藏准备离岛,结果就因为我自己作,起锚的时候装上了石头,于是我的船漏了&&费了九牛二虎之力用木板补完了船上的洞,用木桶舀完了船里的水,没想到一个四人小队出现在了我旁边,一个人跳上了我的船跟我进行了白刃战,我用灵活的走位砍下了他的脑袋,但在我正跟他对砍的时候,另外三个人正用他们的火炮攻击我的小船,刚补好的船立马又出现了几个洞,跑是肯定跑不了了,于是我决定跳上他们的船拼一枪,然而现实很骨感,我的一腔热血被三支手枪的连射凉掉了&&
角色血量清零死后,会来到一艘幽灵船上等待复活,等一段时间之后,就能在自己的船上复活,船在人在,就算是船沉了,你也会在沉船附近复活&&
幽灵船,你还能在这里看到其它已经死亡的玩家
而当我复活之后,我的船已经被对面的火炮连射给击沉了,于是我一时冲动准备爬上他们的船再拼一波,然而这次我连甲板都没上就被对面用枪给射成了筛子&&好吧,你们人多,要不是我只有一人,我也不可能这么狼狈,但同时我也被这款游戏虐的失去了信心,于是我的这次《盗贼之海》封测行正式告一段落。
期待正式版,期待有队友,期待新玩法
虽然这次封测,我的的体验命途多舛,又是沉船又是被抢,但我还是期待这款游戏的正式版能快点发售,因为这游戏真的很好玩,很刺激,这次的封测开放的内容其实并不多,但却相当核心,自由、探险、刺激,晕船的证明了这款游戏的大海的真实,拦路的海盗玩家让我提前领略了正式版中海战的刺激,到时我一定要找上几个队友报仇雪恨,而那几条咬死我的鲨鱼,让我对以后正式版是否会有水下冒险的内容充满了期待,不过下次我再也不会选择单人模式了,不然在船上连个开炮的人都没有&&游戏中死都死不起了? 《盗贼之海》将加收死亡税游戏中死都死不起了? 《盗贼之海》将加收死亡税草民一个百家号最近不知道大家有没有听到《盗贼之海》这款游戏?听过的应该都知道这款海上冒险游戏非常火爆,不知道的现在也知道了。简单给大家介绍一下,《盗贼之海》是Rare推出的全新原创作品,这是一款第一人称动作冒险类型的多人游戏。自发售以来48小时玩家数量就超过了100万,可见游戏的可玩性很强!在游戏中角色会死亡是再正常不过的事情,但是在《盗贼之海》中估计你想死都有点死不起,为什么呢?因为在不久后《盗贼之海》将加收死亡税,也就是说玩家死亡一次将会扣除一部分金币,死法越离谱扣除越多!根据Rare的介绍,这是因为在海盗传说中,“被诅咒的巨轮(Ferry of the Damned)”是海盗们死亡之后会去的地方,这是一艘幽灵船,而这艘船的船长在遇到贪心的家伙时,会从他们身上要去一部分“手续费”。这个玩法相比玩家见得不多吧,有听说死亡后重新开始游戏的但是还要扣除金币奖励实在是没怎么见过,最近有很多主播在尝试玩这款游戏,也被游戏中很多独有的设定迷住了,不过不熟练的游戏的玩家经常会莫名其妙的死去,也有些主播为了尝试未知事物而死亡,为的就是增加直播娱乐性,要是官方确定增加“死亡税”,那么直播效果会不会降低呢?最后再说一句,《盗贼之海》因为备受玩家的关注,在开售之后玩家疯狂想登陆到游戏中,没想到因为人数太多导致服务器直接崩溃,连开发商都没想到会出现这种情况,那么这款游戏会不会成为“吃鸡风潮”之后的“海盗狂潮”呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。草民一个百家号最近更新:简介:一个有点故事的人,熬些有点味道的汤作者最新文章相关文章《盗贼之海》含幽灵船、美人鱼 角色死亡会有惩罚!
在上月举行的圣地亚哥动漫展上,Rare工作室分享了旗下冒险类新作《盗贼之海(Sea of Thieves)》的最新情报,向我们介绍了艺术风格、角色自定义、死亡惩罚等细节,让我们一起来了解下吧。
预告欣赏:
虽然游戏中的单个物体看起来很简单、采用了卡通绘画风格,但是当把它们以各种方式组合起来你就能感受到视觉效果的复杂性。视觉间隔是通过颜色和基调完成,如果你眯着眼看,你仍然可以区分这些物体,因为它们是如此丰富多彩。如果你仔细观察,你还能看到刷痕,让它们有种手绘画的感觉。
制作团队认为让“一切都能讲故事”是本作的一个重要元素。没有东西看起来是新的,一切事物都会被风化,看起来就像用了很长时间一样。这种效果是通过三种方式实现:东西看起来耐磨、增加点裂口,以及每样东西都看起来像修补过。不只是船、动植物是这样,人物角色也是如此。
《盗贼之海》是一部关于“运动”的游戏。游戏世界始不断运动,有昼夜交替,有天气、风和海浪。天上的云朵并不是纹理,而是大量三维几何碎片,它们是物理性的,在世界里移动。这些云甚至在大气的压力下发生动态变化。
游戏中的船只看起各不同相同,它们有不同配色的“号衣”,甚至有些船上的全体船员都身带徽章。
游戏中会出现美人鱼,但是它们与传统的美人鱼又有区别。首先,它们不是少女,它们只是人鱼。它们还会有风化阶段:有些看起来非常像人,有些则看起来像外星人或者恐怖生物。
本作还包括鬼怪、甚至一艘幽灵船。玩家损失是游戏的一个非常重要的机制,角色死了会受损失,船只沉没也会损失。制作组希望死亡会带来后果,但是他们又希望玩家能继续冒险。幽灵船还有个有趣的设定,里面有个类似《阴间大法师》中的“等待房间”,人们排队去回到世界。
制作团队还在研究Xbox平台的全新“Looking For Group”社交功能,考虑如何把它引入游戏。
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盗贼之海:做海盗不容易,想说爱你也不容易
浩渺的大洋,汹涌的波涛,当朗姆酒荡漾在口中的灼烧感还未散去的时候,身边的同伴正在一边敲响着船上的警钟,一边对着船内嘶吼着:“敌船接近,准备战斗!”。这样的场景并非只存在于电影或小说的某个桥段中,这几乎是玩家们在《盗贼之海》作为一名海盗从默默无闻到声名显赫的一生中,经常会遇到的“家常便饭”。&以真实海盗生活为题材的游戏近年来并不多见,其中大作更是凤毛麟角,过往我们所见过类似题材的作品,也大多数是在航海背景之下,将海盗们塑造成了海洋中穷凶极恶的存在。而《盗贼之海》这部游戏的到来,不仅填补了从海盗视角来进行游戏体验的遗憾,也在某种程度上,将玩家的视野从陆地真正意义上地转移到了汪洋大海之上。&然而在经历了十数个小时的摸索与尝试之后,我愈发有些困惑了——《盗贼之海》究竟是一款讲求高拟真度的海盗模拟游戏,还是说只是一款彻头彻尾的网游?一本详尽的“海盗行为指南“在《盗贼之海》前几轮的测试中,不光是我,甚至整个社交和圈都深深地被这款游戏独有的风格所吸引。作为一款让玩家体验海盗生涯为出发点的游戏,《盗贼之海》从立意到角色切入的角度,都是优先以“模拟海盗生活环境为基础,逐步丰满玩家在大海中的冒险”这条主线为核心来打造的。于是我们在游戏中所有拥有的道具、装备、可获取的物品,都是带着浓郁海盗文化气息,扑面而来的。&熟悉海盗文化的玩家一定对这个东西非常熟悉当玩家每次进入游戏从小酒馆重生的时候,那炉火旁黯淡的火光,女酒保一脸生无可恋的表情,吧台上那个吱呀作响的八音盒,还有那张贴在酒馆门口那张告诫所有人行为准则的告示,只消这样一个简单的场景设计,《盗贼之海》就让所有玩家瞬间进入到了海盗那慵懒、无拘无束而又事事依照海盗法则而存在的生活当中。每个玩家都必须遵守的海盗行为准则&起航,出发咯是不是有点迫不及待的想要驾船出海,寻找“海贼王”留下的宝藏了?别急,哪怕你不想遵照游戏所设定好的“成长路线“,也应该遵守一个船员所应有的职业道德。虽说《盗贼之海》并不像很多现代舰船模拟类游戏那样,需要事无巨细地进行各种机械的设定和航行参数计算,但想要驾驶好一艘单帆帆船或者多桅帆船,下面这些技巧你都需要了然于胸并时刻牢记:1.&炮弹可以不拿,但木板必须随身携带。要知道你一整晚上的游戏过程中,可能都不会参与到一场海战当中,但触礁、搁浅这种航海上的状况如果不能第一时间通过钉木板来进行补救,那么在你的海盗生涯中,船只因漏水而沉没的次数将远远高于被壮烈地击沉。&2.&船锚才是最重要的。尤其是在单人游戏的过程中,无论是抛锚还是起锚,时机的选择相比船只的其他操作都更为重要。出发时,最好是将帆和船舵设置好了方向再行起锚,这样能够保证你不会在启航时因为前进方向错误而触礁。同样在到达目的地时,优先放下船锚让船只迅速停下,哪怕需要游一段才能到达目的地,也总比直接冲上沙滩搁浅来的要好。&3.分工明确,随时观察。在多人模式下,每个玩家需要处理的事务非常多,尤其是多桅帆船上的帆面调整、收帆与放帆、起锚工作等等,往往一个人不能胜任,就需要同伴及时协助。由于对船只驾驶和战斗状态的拟真度非常高,玩家在《盗贼之海》中相比其他联机游戏更需要集中精神,尤其是在遭遇战时,船长、航海员、战斗员、炮手、修船工…各种职务之间的协调与互补,需要四人齐心协力才能取得胜利。&丰富的细节与“没有细节”可以说在航海以及海盗生活的刻画上,《盗贼之海》几乎做到了极致的细节设计,哪怕是船头上的那一盏灯,及时关闭都有可能让你躲开舰船在夜晚海面上对你的搜索,但相对于这部分的精雕细琢,本作有很多地方的设计却又让人觉得缺乏雕琢。船上所有的灯光都可以熄灭,成为一只幽灵船夜晚悄无声息地前进相比测试阶段玩家不能自定义角色外观,在游戏的正式版本中我们可以选择的角色一下子增加了不少,但对于玩家们呼声很高的捏脸系统,Rare最终也没有提供功能上的支持,要知道在一个宣扬海盗文化和精神的游戏里,人设的个性缺失是不能忍的。玩家选定好一个角色后一旦想要换人,所有成绩和任务也会随之消失,这对于一款并不提供多角色游戏的作品来说,就有点显得不太灵活了。&再加上现阶段的游戏死亡惩罚机制几乎不存在(开发商解释后期会增加死亡扣金币的惩罚),玩家无论是落水还是沉船都不会轻易死亡,即便真的被鲨鱼咬死、乱刀砍死,玩家也只是象征性地回到鬼船上然后进行快速复生,这对于一款强调生活体验和模拟的游戏来说,氛围的营造和设计细节上的缺失,多多少少有些出戏。&游戏中的敌人也非常少,目前只有毒蛇会对玩家造成较大麻烦说到代入感,就得提一下《盗贼之海》那令人惊艳的游戏画质和对海洋、波涛、海岛的细致刻画。为了能提供给玩家能够更好的体验,游戏在角色HUD设计方面只保留了寥寥几项,除了血量、弹药之外便是一整屏的极简风格。另一方面,Rare工作室在设计上希望体现角色随身携带的道具的功能性,比如用指南针获取方位、看纸面的目标等等。但这毕竟仍是一个游戏,由于雷达地图的缺失,很多时候我们往往需要在寻宝过程中不断打开地图、观察地形来确认自己的方位。地图上不显示自己、队友、以及怪物的当前位置,这就让我们的海盗日常变得挑战性十足——对于一些玩家来说,真实模拟的设计可能很合胃口;但更多人则是把说好的探宝之旅,玩成了在无人海岛上寻找失散队友的躲猫猫游戏。缺少雷达地图,在这种场景中只能全靠肉眼找失散多年的亲人在目前版本中,虽说玩家每次出生的海岛都不尽相同,但是岛上的NPC和他们所被赋予的功能都是一模一样的,哪怕玩家在经历任务的洗礼和声望的累积,最终成为一代传说级海盗,他们能够获得的仍只是和普通玩家相比更华丽的服饰、道具和涂装而已。可以说游戏在画面风格和船只驾驶系统上做到了让人难忘,但却在“氛围和细节“方面有了不少缺憾。单人游戏向左、多人游戏向右在你决定购入《盗贼之海》前,我会劝你一定要找到足够多志同道合的朋友后再确定下单,道理很简单,《盗贼之海》的单人模式只是让你尽快地上手、熟悉所有游戏的设计和玩法,而这本作的灵魂只存在于多人游戏之中。&&当然,你也可以说单人模式下的乐趣依然丰富,比如单人航行时可以更灵活快速地完成任务,不需要等待磨磨蹭蹭的队友或还对游戏不熟悉的新人玩家,又或者可以享受那份只身出海,独创无人海岛时的那份惊险与刺激——但当你做出了这样的选择,你就与真正海盗人生渐行渐远了。很多人在体验了《盗贼之海》之后,觉得它就是一款“航海-挖宝-回港领奖“这种玩法单一,体验枯燥的开放世界游戏。确实,以单人模式的角度来看没有毛病,但如果你邀上三五好友一起联机合作,就会发现单人版本的《盗贼之海》和多人模式几乎有着天壤之别。&多人游戏的乐趣不仅仅是陪伴,互动才是核心首先,多人模式下最大的区别不仅仅在于可操控的船只变大变复杂了,更在于可以航行到更远的世界。一个人游戏时,我们最多只能选择三个任务分别进行,一旦任务完成后就需要回港,这在某种意义上也缩短了玩家在流程循环体验,同时也就很难遇到游戏中那些被精心设计的遭遇战和突发事件了,比如象征着克苏鲁文化和北欧神话中的怪物克拉肯。探秘游戏中出现的各类图腾或许是未来的核心也正是因为一艘大船需要玩家们各司其职,在多人模式下那种更加拟真的海上生活才能被表达出来。试想一下,当你刚刚和队友们从一个不知名的海岛找到了一箱又一箱的宝藏,并且一起死里逃生,在夜幕之下伴随着星光继续前进的路上,每个人都被海面月光的倒影照亮了脸庞,这时候伴随着海浪有节奏的摇摆,大家拿出乐器共同奏响欢快的歌曲,然后再来一杯朗姆酒,真正海盗的生活或许也不过如此了。&玩累了同朋友共奏一曲也是非常不错的体验这游戏太需要中国玩家了!《盗贼之海》正式版一经上线便受到了很多玩家的热议,包括不少国内玩家在经过几轮测试后也对这款异域风情的游戏持有了浓厚的兴趣,然而也正是因为目前本作尚不提供汉化支持,让众多国内玩家徘徊在游戏的门口,保持着一定程度的观望态度。&为何一定需要汉化?这款游戏不是看上去挺简单的吗?当然,如果你只想要简单体验海盗生涯,或是单纯地跟随网络上随机匹配的玩家到处跑跑玩玩,中文支持确实不是必要的;但如果想要真正体会《盗贼之海》所带来的乐趣和海盗文化,读懂与NPC之间的对话,读懂漂流瓶中那些晦涩的谜语从而寻找到宝藏,那都是需要完整的本地化来完成的。事实上,无论是单机还是网游,中国玩家已经逐渐成长为了市场上一支不可忽视的力量,一些相对小众游戏的爆红也与国内玩家的支持和口碑推广息息相关,所以《盗贼之海》如果想要在国内获得更多的关注和讨论,把本地化工作的优先级提高,是至关重要的。&我们喜欢沙盒游戏所带来的自由化的游戏体验,但有时又会对非线性的角色成长历程或散乱的游戏体验失去耐心,这些情况或多或少都存在于《盗贼之海》之中。作为一款从立意到玩法/模式都非常有新意的游戏,《盗贼之海》还需要在很多细节部分进行调整和探讨,或许你会和我一样困惑这款游戏到底是更偏向模拟性,还是强调多人模式之下交流互动的乐趣,在我看来,它绝对是个有潜力成功的游戏,但当我想把它安利给身边人时,又似乎找不到合适的切入点,仿佛它灵巧地避开了国内主机玩家大部分的需求,着实让人惋惜。
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