龙头运行库RPG(RPG MAKER VX)运行问题

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RPG Maker VX Ace(RPG游戏制作软件) V1.0.2.2 官方版 / RPG游戏制作大师下载
网友评分:10分
  RPG Maker VX Ace是一款著名RGP游戏制作软件RPG制作大师RPG Maker的第五代,在RPG Maker VX的基础上升级,游戏数据库更完善,增加一个先进的纸娃娃生成工具,以及对Ogg Vorbis音频和Ogg Theora视频格式的支持,并且该软件上手也比较容易,没有游戏制作基础的用户也可以快速入门,非常适用于制作RPG游戏的用户使用。小编提供的压缩包内含详细操作手册,需要的小伙伴可以自行阅读。
【功能特性】
  1、更合理的数据库
  本作大幅度更改了数据库的构造。数据库的各项目添加了[特征]和[使用效果]的列表,相比以前单独的数据设置,现在的设置项目得以更加自由地组合。此外,本作还添加了反击和魔法反射等新功能,丰富了战斗的多样性。
  2、纸娃娃系统
  这个版本的 RPG Maker 包含了一款先进的纸娃娃生成工具――在WEB平台上相当受欢迎的一个小工具,它可以让你非常方便地生成不同的角色行走图以及相配套的脸图。不仅如此,你还可以根据自己的喜好,自由地选择纸娃娃的头发、嘴部、鼻子、衣着等细节。
  3、标准音频格式 (Ogg Vorbis)
  RPG Maker 传统的背景音乐文件的格式是 MIDI ,但是现在的环境已经可以支持体积庞大的文件,因此这个版本全面采用Ogg Vorbis格式的音频文件。以前无法使用的豪华声音效果成为了可能,从战斗画面返回地图时,BGM也能从之前的位置继续播放。
  4、支持播放Ogg Theora格式的视频文件
  现在已经可以在游戏中播放 Ogg Theora 格式的视频了。游戏引擎已经内置了相关的解码器,您无需担心在某些特殊环境下视频无法播放的问题。
  5、更加先进的脚本系统
  本作制作出的游戏使用「Ruby」脚本语言来编写。预设的脚本已经足够制作出相当有趣的游戏,同时你也可以根据需要自定义全部要素。该系统「RGSS」到了第三版,进一步得到了改良。预设的脚本更加合理,结构更加易于改造。
软件特别说明
Adobe Dreamweaver CS3 是建立 Web 站点和应用程序的专业工具。它将可视布局工具、应用程序开发功能和代码编辑支持组合在一起,其功能强大,使得各个层次的开发人员和设计人员都能够快速创建界面吸引人的基于标准的网站和应用程序。
VC++ 是具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言的c语言编程软件。
Visual FoxPro 6.0简称VFP6.0,VFP6.0官方下载是Microsoft公司推出的数据库开发软件,用它来开发数据库,既简单又方便。
NET Framework是用于Windows的新托管代码编程模型。它强大功能与新技术结合起来,用于构建具有视觉上引人注目的用户体验的应用程序,实现跨技术边界的无缝通信
RPG Maker XP系列软件是日本 Enterbrain 公司开发的RPG游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG游戏。
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RPG Maker VX Ace(RPG游戏制作软件) V1.0.2.2 官方版
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笨蛋音速君Soniji在dearti.me:
帖子经验46388 银币1154 注册时间
下面是RPG Maker VX Ace(下面简称RMVA)的常见问题。
这个帖子是为了给予新人的一些基本问题的回答。
一些你认为很基本的提问也可以在这里回帖提问。
按下ctrl+F可以搜索关键词~
Q:什么是RPG Maker VX Ace?(什么是RMVA)
A:如名称所说. .是RPG Maker VX的加强版。你可以用它来制作属于你的RPG游戏。
和RPG Maker VX不同的是,RGSS2脚本语言升级到了RGSS3,而Ruby就从1.8升级到1.9。
增加了可以用来绘制阴影的影笔工具。
增加了范例地图,对于新手来说这可以算得上是一种相当好的学习参考途径,新手也可以直接使用这些地图制作自己的游戏。
重新恢复了RMXP的地形设置(タイルセット),日后你就会发现这功能会很好用.w.
增加了视频播放(仅支持OGV)
Q:为什么会出现RMVXAce RTP is required to run this game.?
A:这是因为没有安装RTP导致的。可以到官网下载RTP。只需点击I agree and download RPG MAKER VX ACE即可下载。一劳永逸哦~
Q:为什么会出现Unable to find VL Gothic font.?
A:这是RMVA的默认字体(据说在1.01后不会再出现这个错误),从RTP里面找回来。
Q:为什么没有办法读取范例地图?
A:尝试把RMVA的安装目录修改成全英文的
Q:如何随机获得物品
A:物品增减方法参考
随机参照:
Q:RMVA怎么让事件只执行一次
「科学の言葉で語りえないからと言って奇跡を笑ってはならない」
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コード?フェニックス
帖子经验20587 银币983 注册时间
301的dll必须要VL gothic...没有就弹窗然后EXIT...
&听起来似乎更糟糕= =&
总有wiki需要更新:
阅读权限100最后登录积分9UID158金币1 贡献1 精华0帖子经验3571 银币122 在线时间54 小时注册时间
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。 如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
帖子经验3571 银币122 注册时间
内啥……VX区好清淡QAQ
&大触太多了。。。。&
小猫就是小猫啊,别跟我扯那些没用的,挠你哦。
Ice Studio
Ice Studio 成员
签到达人2013
在2013年其中30天里面连续签到~从无间断~
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Comsenz Inc.)求rpg maker vx ace网盘下载_百度知道
该问题可能描述不清,建议你
求rpg maker vx ace网盘下载
我有更好的答案
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版本说明软件地址12.0 绿色汉化版查看v8.0汉化版(PE工具)查看6.10.1129.0查看2.-11)查看2.0查看
特别感谢 unpackcn 的 shoooo 版主帮忙破解了 1.01 主程序。66RPG、幻想森林的用户参与了 Beta 期的与问题反馈。感谢你们的努力、Kiss 玄天~哈哈你的条目的翻译不错!
注:这个版本已经集成了官方 1.0.1 的更新和 RGSS Sp1 的更新。
更新:修正了使用档案时游戏端崩溃的问题。&
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华军软件园为小伙伴们整理合集了关于RPG制作大师VX的游戏专区。整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的。通过简单的积木式的拼接即可完成类似 Hsp
游戏编程大师那种复杂脚本能够达到精美效果。完全可以自定义特技、角色动画效果的动画编辑器。软件还支持导入您电脑中任意的 png 图片作为游戏的素材。喜欢的小伙伴们快来本站下载应用...
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这个RPG Maker VX我已经安装了,用起来感觉不错,感谢分享!
就是,下载后怎样安装
免费又没广告,你去开发吧,人家吃屎啊,
突然发现我现在用的RPG Maker VX是旧版本!赶紧下载更新试试。
咨询一下这个RPG Maker VX安装起来,普通电脑安装会卡么
RPG Maker VX虽然是共享软件的,但还是有些问题,有待改进呀~
感觉还不错,RPG Maker VX1.01 汉化版比上个版本要好的多
真的很好用啊,没想到发现了这么多优秀的编程工具软件,不过我还是留着【软件】吧,用出来感情了。
打开点编辑内容就能直接编辑文字了,不错
下载测试了,很好用的,很其他人口中介绍的RPG Maker VX一样
编程工具推荐
5.0 汉化版
1.5.6 简体中文版
8.5.0.179 绿色版
4.1 官方版
5.71 正式版
5.20.2.2002
热门关键词RPG&MAKER&VX官方入门教程译文&第3回
第3回 &制作主城
在第2回中,我们学习了如何创建一个工程、以及如何绘制世界地图。
在前一章节中,我们已经在地图上放置了各种单位(城镇、地下城等),在本章节我们将继续学习如何制作这些单位的具体内容。
这一部分也会继续活用到大家最初制作的创意笔记,接下来就按照笔记中记录的顺序依次制作游戏流程吧。
第6步 &绘制启程之城的地图
首先来绘制笔记中记录的第一条“启程之城”。
·创建新地图
首先左键选中编辑器左下方“地图工具”中写有“VX任务”的一行,之后点击右键并点击右键菜单中的“创建地图”。
如图所示,此时打开了“创建地图”窗口。设定内容与本讲座第1章“地图设定”是相同的。
首先将地图名称改为“启程之城”。地图尺寸保持初始值宽17高13即可。这一尺寸刚好是整个屏幕大小(博主注:VX的地图单元格尺寸应该是60*60像素,换算地图尺寸是,按当时显示器主流规格差不多是一屏)。最后不要忘记设定地图背景音乐。
·绘制王城地图
按照王城是国王的住处这一印象来绘制地图。
放置窗帘和地毯等装饰来体现豪华感,并在中央放置一个王位。主要使用了C组和D组的地表资源。最后在地图正下方留一个缺口来作为王城出口。
第7步 &使用快速设定事件“场景移动”
刚做好的各个地图之间,是处在一个互相独立的状态。这样在游戏中便无法在地图之间往来。
这就需要使用“事件”这一功能将各个地图联接起来。
这一步中,将简单介绍一下如何使用事件。
知识点:什么是事件?
MAKER中,经常会出现“事件”这一用语。这个用语的意思是游戏中所发生的各种事情的总称。例如提示攻略信息的城镇NPC、装有物品的宝箱、以及本节要说明的地图间联接等等。总而言之,像是角色对话、调查目标这种在游戏中发生的动作,都是由事件来实现的。
·制作世界地图与启程之城的联接
MAKER具有“快速设定事件”这一功能。这是一个集合了制作RPG中常用事件的便捷功能。此处便讲解如何使用这个方便的功能实现“启程之城”和“世界地图”的联接。
将编辑模式改为“事件”。
右键菜单中选择快速设定事件
将鼠标移动到王城地图中设定的出口(示意图中为008,012)处,选中并点击右键。之后在右键菜单中选择“快速设定事件”&“场景移动”。
点击后会打开用于生成场景移动事件的窗口
选中“世界地图”作为移动目标地图,之后在地图预览画面中双击移动目的地的坐标(示意图中为009,009)。“朝向”是指场景移动后角色面朝的方向。没有特殊需求时可以选择“保持不变”。
最后点击确定键便完成了从“启程之城”到“世界地图”的场景移动事件。
做到这里,可以实现从“启程之城”移动到“世界地图”,但还不能从“世界地图”移动到“启程之城”。因此需要用同样的方法来完成“世界地图”到“启程之城”的场景移动事件。
在世界地图上王城位置处(009,009)点击右键打开菜单,之后同样选择“快速设定事件”&“场景移动”。
与之前做法相同,继续设定移动目标地图和坐标。这次将坐标定为“启程之城”的(008,012)。这样便可以实现地图之间的双向移动。
即使是熟悉地图制作的玩家,也容易出现只制作了单向场景移动而忘记做另一个这种错误。需要格外留意因单向移动而导致游戏无法继续的情况。在制作事件后也不要忘记试玩确认地图之间是否准确联接。
第3回讲座到此为止。
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