新成立的游戏公司怎样寻找中国游戏开发商商

如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?_网易科技
如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
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一家刚刚借壳新三板并改名为英雄互娱的游戏公司号称估值200亿。
很长一段时间,游戏公司一直是土豪的代名词,据说某游戏公司给一位主策的年终奖是一套价值千万的房子(真实案例),有越来越多创业者投身到游戏领域中来,抱着“做一年然后套现卖掉”的想法开始创业。一年卖掉算什么,毕竟还是too young,人家做3个月就估值200亿了好不好?3个月200亿是个什么概念?平均一天2亿,2亿啊同志们,有没有创业者能在知乎上回答一下“一天创造2亿的估值是一个怎样的人生体验?”也就是说你早上还吃着煎饼果子坐地铁上班,下班就能直接买房车了。你们一定以为我在YY,但这样的故事的的确确“发生”了。6月的某一天,一个消息在游戏圈传开:前中手游COO应书岭新成立的手游公司借壳塞尔瑟斯新三板上市,并将公司名称改为英雄互娱,塞尔瑟斯是一家仪表和暖通仪表制造商,在此之前,一直默默无闻。于是前中手游COO创业的新公司成功借壳新三板的新闻,一下子就在各大游戏媒体炸裂了。特别值得一提的是,在英雄互娱借壳新三板的新闻通稿里有这么一句话:“有券商透露,英雄互娱目前估值已高达200亿元人民币”。是的,你没有看错,200亿人民币。收购这家仪表厂的企业名叫天津迪诺,成立于日,由应书岭100%控股。而2015年5月底的时候,中手游发布公告,应书岭不再担任集团的COO,也就是说,应书岭离开中手游后,自己找了VC拉了一笔钱再拉了一票人创办了新公司,然后借壳登陆新三板,然后估值200亿人民币。这简直是励志到不行的创业故事啊。我们能不能采访一下应总,如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?中手游和英雄互娱是什么关系?首先,我们来看一下英雄互娱是一家怎样的公司。说到英雄互娱,就不能不提它和中手游千丝万缕的关系。5月20日,中手游发布公告,决定对其子公司北京卓越晨星科技有限公司进行战略重组。公告的主要内容有以下几点:1. 将成都卓星持有的北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越移动科技有限公司。其中的人民币2000万元将作为北京卓越晨星的股本。成都卓星会将《全民枪战》及《天天炫舞》两款手机游戏的发行运营业务转移至北京卓越晨星。2. 应书岭将出任北京卓越晨星的首席执行官一职、同时不再担任中国手游首席运营官。此外,双方还有协议,即北京卓越晨兴必须完成2015年人民币4500万、2016年人民币8000万及2017年人民币1.07亿元的净利润,天津卓越须向成都卓星无偿归还其所有的北京卓越晨星的股权,最高可达25%的股权。在这里有必要补充一下关于这些公司之间的关系:天津迪诺是应书岭100%控股的公司,天津卓越移动则是天津迪诺的子公司,后者拥有前者90%的股权,北京卓越晨星的法人也是应书岭,并且北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越——你可以简单理解成他们都是应老板的公司,成都卓星显然是中手游这边的公司。在新一届的董事会名单里,红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、华兴资本创始人包凡等以及真格基金创始人以及莉莉丝创始人王信文分别进入英雄互娱的董事会和监事会。这也意味着在创立之初,英雄互娱就拿到了红杉、真格、华兴的投资。资本进入不足为奇,连CP也来了,这玩的就有点大了。据可靠消息称,莉莉丝后续研发的产品将全部由英雄互娱代理发行,最快将于今年下半年上线。王信文的加入,证明了两家公司至少在已经在业务层面已经手拉手了。事实上,英雄互娱的主体就是中手游的发行业务线,而中手游是一家以做发行见长的游戏公司,中手游的内部重组,相当于应书岭将中手游的发行核心团队全部带出来。据英雄互娱内部人士透露,英雄互娱和中手游已经约定,除了《全民枪战》和《天天炫舞》两款游戏的发行业务归英雄互娱外,其他游戏的发行全部归中手游,为此,中手游还成立了两家新公司,随悦和岚悦,来补充自身的发行业务。中手游被誉为一家帆船公司,这不仅因为前总裁应书岭生活之外酷爱帆船运动,并且还因为中手游内部特殊的治理结构,外界盛传,中手游内部山头林立,每块业务线的老大各自为政,内斗严重,去年爆出的人事地震,也侧面印证了高管团队的不和谐。而应书岭在中手游里,则属于业务能力很强的那种。在经历从免职COO,个人能力突出的应书岭出来单干也合情合理了。所以,可以回答上面小标题里那个问题:中手游和英雄互娱是什么关系?答案是:基本上没有关系。我们可以看一下收购时英雄互娱的股权结构。其中天津迪诺为应书岭100%控股的公司,其他股东为入股的投资机构。中手游那边的表态非常明确,中手游和英雄互娱是两家独立的公司,两者只是在业务上有些许交集而已,本质上其实是两家有竞争关系的公司。怎么理解呢,就是中手游的高管自己出来单干,顺便带走了前东家的一些团队另起炉灶,但有意思的是,这家刚刚成立的公司比“全国第一支登陆美国资本的游戏股票”(也就是应老板的前东家中手游)市值高出整整5倍。(假设英雄互娱真的值这么多钱的话)那么问题来了,200亿的估值真的没有泡沫么?估值和市值是两个完全不同的概念,一般来说,估值相对的是一级市场,市值则对应二级市场,在一级市场(也就是未上市阶段,发行市场)估值是一个相对模糊的概念,尽管有一些可以参考的计算公式和数据,比如社交产品的用户规模,电商的销售额一级对标企业相同融资阶段的估值水平进行判断,但仍存在一定的偏差。由于英雄互娱之前的财务数据并没有公开,我们只能通过独立之前的母公司,也就是中手游公布的财务数据进行估测和推算,2014年中手游的净利润为2.721亿元人民币,今年第一季度的净利润为8500万元,而去年Q4的利润为8790万元。你肯定会问,这些枯燥的数据能说明呢?按照净利润*市盈率=市值的算法,我们反向推出它的PE是多少倍,再根据PE数据判断这家公司的估值究竟有没有泡沫。通常来说,这是业内惯用的做法。2015年1月,中手游上线了两款后来被证明为非常成功的游戏《全民枪战》和《天天炫舞》(现在这两款游戏的发行归英雄互娱)所有,但从第一季度的财报数据来看,并不是非常明显。营收上,中手游第一季度4.418亿元,相比第四季度上涨了5%,而净利润为人民币8500万元,下降了2%。假设新成立的英雄互娱是中手游的优质资产,净利润和中手游一样甚至比中手游更高。按照他新闻稿说的200亿的估值,那么他的PE就是70~100倍。100倍的PE是个什么概念?新三板一共不到3000家挂牌企业,平均市盈率不到40倍,能超过的100倍市盈率和200亿市值的屈指可数(事实上市值超过200亿市值的企业也非常少),一般来说,preIPO的项目,PE一般不超过15倍,你一上来直接弄个100倍的高估值,不但投资机构因为估值过高难以退出,流通性非常差,基本上结果没人买,简单的说,这就是一个笑话。现在游戏公司上市新三板的一个主要原因,并不在于新三板有多好,其实原因就2个,一是现在主板IPO在排队,新三板挂牌快,前前后后只要几个月就能搞定,二是壳便宜,新三板的壳一般1个多亿就能搞定,相比A股市场实在是便宜太多了。据说现在券商忽悠公司上新三板的说辞都是这样的:“哎呀小X我跟你说,现在新三板门槛这么低,你们先上了再说呀,将来有机会再转主板,还怕没机会圈钱吗。”不过游戏行业也有其特殊性,游戏行业的周期波动很大,一款成功的产品能直接影响公司的命运,也许英雄互娱接下来真的能一战成名收入翻番,市值超过昆仑(昆仑万维现在的市值是400亿)也说不准,因此我们只是对估值的合理性提出质疑,并不意味着否认它未来的可能性。那些牛逼哄哄的游戏公司,他们值多少钱假设,我们假设英雄互娱的市值真的有200亿,那我们看一下200亿在游戏公司里算一个什么水平。先看业务相似的上市公司,也就是都做游戏发行的,为了不让读者看着累,我尽量挑几家有代表性的(以下单位统一是人民币):乐逗:30亿左右;中手游:41亿左右;蓝港:34亿左右再看看国内的:昆仑万维:437亿;掌趣科技:281亿;以及作价97亿借壳上市的中清龙图,和同样宣布要挂牌新三板的盖娅网络(人家也没说估值多少哦)。200亿市值是个什么概念呢?比独立之前的母公司中手游高出5倍,是完美世界、畅游的3倍和2倍,不但在游戏发行里算第一梯队,新三板也肯定是大哥了,还能秒杀掉一大波做研发的游戏公司(比如完美啊,飞鱼啊),不过这种跨市场只比较市值的简单粗暴方法,不具备太大的参考性。英雄互娱到底在讲什么故事英雄互娱最大的概念,在于三点:一是应书岭的个人魅力和资源,这位酷爱帆船运动的80后“大男孩”能拉上一大批顶级的资本大佬为新公司站台,实力可见一斑。二是和莉莉丝的结盟,莉莉丝的CEO加入英雄互娱监事会,合作的信号已经非常明显了,根据英雄互娱内部员工透露,莉莉丝接下来的游戏都会交给英雄互娱进行发行,莉莉丝去年的爆款产品《刀塔传奇》,发行商中清龙图已经上市了,今年会不会诞生下一个《刀塔传奇》?大家都在赌这个未来。
三是手游电竞和海外市场的概念,《全民枪战》成为中手游历史上首款单月流水过亿的爆款,这让中手游尝到了甜头,而如今《全民枪战》的发行归英雄互娱所有,在新闻稿中,英雄互娱也表示,应书岭看好电竞手游的市场,是率先瞄准泛娱乐化移动电竞市场的先行者,未来公司将发力移动电竞板块以及海外市场。好了,81年出生爱帆船的“大男孩”,如何3个月创立一家估值200亿的游戏公司的故事讲完了,至于是不是真的200亿,以及到底励志不励志看官自己判断,我们也不好多说,只是长江后浪推前浪,一代总比一代强,我们相信,在不远的将来,要不了多久,就会有3个月创立一家估值300亿、500亿、800亿的新闻出来。啊,这真是一个最好时代。(虎嗅作者萧剑对本文有贡献)
本文来源:虎嗅网
责任编辑:王晓易_NE0011
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畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,其自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一,2010年4月,其续作《天龙八部2》推出,次世代新武侠世界以独特魅力再次震撼玩家。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》(原《刀剑英雄2》)、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》。此外,《古域》、《鹿鼎记》等多款游戏正在测试中。畅游将继续秉承“第一精品·第一在线”的产品理念,为用户提供更好的服务和游戏体验。
&&&&&&畅游拥有领先的技术平台,包括先进的2.5D及Unreal、BigWorld
3D图形引擎、统一的游戏开发平台、有效的反作弊和反黑客技术,自主研发的跨网络技术和先进的数据保护技术等。我们的产品开发团队和游戏运营团队紧密合作,共同将玩家的反馈及时地融入到游戏升级和资料片中。同时,畅游从与搜狐的密切关系中获得了独特的竞争优势,搜狐为我们提供包括战略指导、发布前游戏评估、营销与运营等方面支持,并使畅游能与搜狐门户网站的2.5亿注册用户建立联系。
&&&&&&畅游自主研发并屡获殊荣的游戏《天龙八部》为公司的成功作出了重要的贡献。这款游戏改编自极受欢迎的中金庸名武侠小说《天龙八部》,是一款2.5D武侠艺术风格的虚拟社区类大型多人在线角色扮演游戏。2007年,《天龙八部》被国际数据公司(IDC)评为中国最受欢迎网络游戏第三名和中国本土开发最受欢迎网络游戏第二名。通过搜集游戏玩家反馈和及时推出游戏升级和资料片,我们不断地吸引新用户,持续推动收入的增长。2010年3月,畅游代理的2D
Q版多人在线角色扮演游戏《大话水浒》正式公测,这款改编自中国古典名著《水浒传》的网络游戏受到了玩家的追捧。2010年4月,畅游正式推出《天龙八部》续作《天龙八部2》,推出了第十大门派慕容世家,并开放天空盒等3D美术资源,在玩家间掀起新一轮武侠狂潮。2010年5月,畅游代理的首款3D大型多人在线角色扮演游戏《中华英雄》正式公测,这款以Unreal
3D引擎精心打造的现代武侠网游巨著把玩家带回充满挑战的二十世纪30年代,和“华英雄”一起抒写美洲大陆的华人英雄篇章。2010年9月,2D大型多人在线角色扮演游戏《剑仙》耀世公测,游戏以中国古代神话和民间传说为背景,以玩家间的对抗战斗为核心玩法,带给了玩家与众不同的独特游戏体验。除此之外,我们还有多款不同类型的网络游戏正在测试当中,用以满足玩家多样的娱乐需求。
&&&盛大网络
公司名称:盛大互动娱乐有限公司,盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ:
SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品。目前主要代理的游戏:传奇系列,仙境传说,梦幻国度.神迹等.乱武天下.冒险岛.超级跑跑.功夫小子.迪士尼魔幻飞板。
  官方站:
  从盛大的简介中就不难看出盛大的游戏产品之多,虽然不敢说都是像WOW这样的巅峰之作,但所推出的游戏中也不乏让人期待之作。盛大最注重的就是休闲网游,从《泡泡堂》的兴盛,到《乱武天下》的蜂起.《疯狂赛车》《彩虹岛》多少休闲游戏出自盛大!还有《苍天》《仙境》这些MMORPG网游,盛大网络以及其所推出的游戏已能被广大的玩家所接受。
  07年盛大陆续推出了多款网游,盛大2007年的游戏产品不得不谓是丰富。在大型游戏方面,推出6款MMORPG,其
中2款在上半年推出,4款在下半年推出。公司在2007年2月对从Actoz引进的《彩虹岛》开始封闭测试,同时在3月宣布引进一款高质量的MMORPG。公司还计划每季度对现有的所有游戏推出大的新版本。其中2007年1季度推出的主要新版本包括《传奇》的《战魂》,《传奇世界》的《心魔II》,《梦幻国度》的《爱的小屋》,《霸王大陆》的《群雄争霸》以及《英雄年代》的《雪域征途》。
  在休闲游戏方面,盛大在2007年推出10款新的休闲游戏。其中《DJ-max》等5款在上半年推出,而《推推侠》等另外5款又在下半年推出。此外,盛大在07上半年对现有的休闲游戏推出一系列的新版本,主要的新版本包括《冒险岛》的《魔龙传说》以及《疯狂赛车》和《泡泡堂》的新版本等。2007年6月《超级跑跑》《功夫小子》进入测试阶段,8月份《推推侠》开始联合测试。年底又陆续推出了《乱武天下》和《迪士尼魔幻飞板》等力作。
  在信息产业部中国软件行业协会游戏软件分会主办的第五届中国游戏行业年会上,盛大网络被评为“2007年度中国游戏行业优秀企业”、“2007年度行业自律先进单位”、“2007年度最佳网络游戏服务商”;盛大网络董事长兼CEO陈天桥位列“2007年度中国游戏行业优秀企业家”榜首。可见盛大网络在07年所取得的成绩是可圈可点的,希望在以后的日子里盛大依然能够抓住玩者的性情,更好的为广大网络用户服务下去!
&&&&巨人网络
成立于日的上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的健康的娱乐生活方式。巨人网络自正式成立以来,就把做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的2D网游巨作
当成自己的目标。公司07年推出的网游主要是:《征途》第二部资料片世外桃源。
  巨人网络官方网站:
  说起巨人当然就要说《征途》了!去年5月它的同时上限人数达到100万,这是继《梦幻西游》《魔兽世界》之后的全球第三款同时在线人数达100万的游戏
公司就凭借着这个自主研发的第一款2D大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)《征途》,与专注网络行业
市场调研的艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网游奖”。《征途》是入选的唯一一款2D类网游,也是唯一一个完全出自国人之手的网游。日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海巨人网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。日,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖,充分显示了其实力和人气。日
,巨人网络旗下第
二款网络游戏《巨人》启动封测,官方承诺,对参与封测的玩家将永不删档,邀请数万玩家共同参与策划和完善。日,《巨人》启动了终极封测。日,《巨人》启动双版内测。日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。在日,《巨人》启动大型内测。
&&& 编者语:
  说起征途,不得不提他的老板史玉柱,这个仿佛昨日还在卖脑白金的商人似乎真的是一夜之间摇身一变就成了网
络游戏圈的风云人物。有人说他是个营销怪才,有人说他只是将传统行业的营销方式全面复制到了网络游戏行业中,但不管怎样,在整个07年的中国网络游戏圈,史玉柱和他的征途是个不能让人忽视的因素。
  常言说,一个公司的风格是跟自己老板的风格挂钩的,征途就是个典型。从征途成立的那天起就高调张扬,频出
怪招,先是给玩家发工资,“买”玩家来玩游戏,后来索性还形成了自己的一套理论,称网游进入价格战时代。话说回来,怪也好,张扬也罢,《征途》在公测一周年后取得同时在线人数86万人成绩着实让人不得不去佩服。如今07年将尽,在未来的08年不知道老史先生还能使出什么怪招,让我们一同期待!
&&&&腾讯游戏
腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月。1999年2月,腾讯自主开发了基于Internet的即时通信网络工具--腾讯即时通信(Tencent
Instant Messenger,简称TIM或腾讯QQ)。作为一家专业的即时通信服务商,腾讯依托庞大的
用户资源,利用本地化优势,将即时通信整合进多种通信平台(互联网、PC、手机、固话、家电及各种通信终端),并提供增值服务。目前,腾讯的业务线主要分三个层次;一是无线业务,二是其他增值业务,三是企业服务。
成立10年以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。QQ超过4.3亿注册帐户的庞大受众群
体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。
腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了QQ、QQ.com、QQ游戏以及QQ移动手机门户这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。腾讯官方网站:
  腾讯在07年推出的游戏主要有:QQ幻想,QQ三国,QQ华夏。
  想当初腾讯从创业两三年工资发不出去差点卖掉的时候,发展到现在的腾讯QQ家喻户晓。在这个物竞天择适者生存的年代腾讯能过发展庞大,已经足够证明了坚持就是胜利的硬道理。07年中,腾讯承着自己的老本行QQ的知名度,又推出了一系列以QQ为名的游戏,其中QQ幻想就是腾讯的一个力作。而这些在网游上的努力得到的相应的回报,帮助腾讯仅在07年上半年的总收入就有了两亿多美元的好成绩。而在08年1月16日举行的07年游戏产业年会上,腾讯获得
“2007年度中国十佳游戏开发商”和“十佳游戏运营商”称号,并被授予“中国游戏产业年会特别奖”。旗下产品“QQ游戏”被授予“2007年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖”荣誉;《QQ堂》获得“2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏””,并与《QQ音速》一起被评为“2007年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”之一;刚刚宣布代理的《地下城与勇士》也荣获“2008年度最受期待的网络游戏”。
&&&&网易游戏
公司名称:网易游戏。网易在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。网易正在运营中的游戏产品有:自主研发的大型MMORPG类型游戏“大话西游OnlineⅡ”、“梦幻西游Online”和代理韩国游戏产品“飞飞”,以及泡泡游戏休闲平台。由网易完全自主研发的拳头精品网络游戏“大话西游OnlineⅡ”和“梦幻西游Online”
自投入商业运营以来,业绩获得持续的大幅度增长,并双双荣获由中国新闻出版总署研发的中国“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”、“2004年度最受欢迎的十大民族网络游戏”大奖。
  目前主要游戏有:大话西游3,梦幻西游,飞飞, 天下2。官方网站:
  提起网易,估计广大游戏玩家都会想起《梦幻西游》和《大话2》的巨大成功,桌上的台历翻了一页又一页,风雨
沧桑这么多年,《大话2》和《梦幻西游》仍奇迹般的保持着令人叹服的在线人数。而大话系列07年依然能支撑起这网易这颗大树。但众所周知任何经典网游总会有它的下滑期、衰败期,网易也清楚的明白这一点,于是他急切的想去寻找新的替代产品以延续自己的辉煌。
早在05年开始,网易便投入大量人力物力研发推广非Q版游戏作品《大唐》《天下2》。然而作为其自主研发的首
款3D产品,《大唐》任务单一,PK无力,再加上继续沿用之前产品的点卡收费制,使得《大唐》成为重玩家心中一款毫无特色的鸡肋网游,据网易内部人士透露其在线人数仅有3万。而另一款3D游戏《天下2》因为过于模仿魔兽,完全丧失了自身的风格,也落下个回炉重造的悲惨命运。于是网易的目光又重新回到Q版游戏市场上,在07年8月高调推出《大话3》,然而让人无奈的是这款网易的新宠却没有给丁磊带来很大的欣喜,虽然借着《大话2》、《梦幻西游》积聚起来的人气火了一段时间,但总体来看仍是反响平平。
&&& 编者语:
  据网易前段时间财报显示其旗下两款Q版题材游戏作品《梦幻西游》和《大话西游2》依然占据了网易90%以上收
入。可见07年的网易仍是摆脱不了吃老本的命运!
  但是网易做出的成绩是不可否认的。没有跟中国许多网络运营商所普遍采用的运营模式,一直坚持走自主开发的道路.网易的游戏拥有了深厚的中国文化内涵和强烈的民族特色!2004年1月,网易推出了《梦幻西游》创造了同时150万人在线的成绩.俗话说:“不在多少,在于精劣.”网易虽仅有《大话西游》《梦幻西游》《大唐豪侠》少少可怜的游戏(盛大的游戏不下20种)但它仍在游戏市场上占有够多的份额.可见07网易虽然力作不多,但推出来的可以说是很好很强大,再加上还有着一批相当数量的拥护者,相信网易在08年能够做出更好的成绩!
&&&&完美时空
公司名称:完美时空 完美时空公司成立于2004 年,由中国著名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰
先生及其他几位IT界著名人士投资成立。公司目标是,致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,面向全球市场,普及中国传统文化。完美时空以优秀的具有高新技术与管理背景的归国留学人员为核心,拥有高效的管理团队、卓越的技术人才、丰富的市场及执行经验。完美时空以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,以网络游戏运营为主要依托,公司成立伊始就树立了“服务至上,玩家为本”的经营理念,努力塑造优秀的品牌形象和良好的市场信誉,强大的技术实力成为保证公司健康发展的坚实基础。北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,公司严格依照国家的法律法规,本着“绿色、原创、完美”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
  目前主要游戏产品:完美世界,完美国际版,诛仙,武林外传,赤壁。
 还值得说的是完美是后起之秀,2006年有谁知道有个完美时空呢?直到了《武林外传》《诛仙》的出现,他才开始风光!《诛仙》这款具有中国传统韵味的网游也因其凄美的爱情吸引了众多玩家的一路相随,且影视红星任贤齐的柔美主题歌也为其添色不少。
&&& 编者语:
有人把完美时空比做唐宋八大家的苏辙,比起“三苏”中的另两位,他也许不为人所知,但他的文采也是不俗!好多人都是玩了游戏才开始看《诛仙》小说的,可见之魔力!一款游戏成功的标准是能否吸引更多的玩家,而吸引玩家的多少就是一个游戏企业成败的关键,所以完美的08年依然是不能懈怠的一年,需要更加努力的为玩家服务。
 &&&&金山软件
公司名称:金山软件。创建于1988年,目前是国内最知名的软件企业之一,是中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商。十六年来,金山一直不断地为客户带来创新性的技术和产品,树立了中国软件产业最耀眼的品牌。今天,
金山软件已经运行在全世界超过5000万台个人、政府、企业的电脑上。其产品线覆盖了桌面办公、信息安全、实用工具、游戏娱乐和行业应用等诸多领域,自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS
Office、金山词霸、金山毒霸
、剑侠情缘等系列知名产品。金山在应用软件领域的技术实力和市场营销能力方面一直保持着领先地位,营业规模持续高速增长。
  07年的主要游戏产品:《封神榜II》《水浒Q传》《春秋Q传》《剑侠情缘OL2》
  官方网站:
金山的游戏相对其他方面来说虽有逊色,但也表现的不俗,《剑侠情缘》已是大家熟知的再加上《春秋Q传》,金山07年度的成绩也是不错的,08年的《铁血三国志》《剑侠世界》也值得期待。
  07年的金山只是稳步的经营,不急不燥的发展,与巨人的高调张扬相比,金山显的含蓄的多,他就象一位纤纤绅士,总是那么的从容内敛。07年10月9日,金山软件终于在香港成功上市,历经多年风雨的洗礼,金山成熟了许多,
就连它的上市都是那么的从容与低调,没有疯狂的曝光,没有高调的宣扬,仿佛一切都是那么的自然。
&&& 尾声:
  一说起金山,很多人都会想到WPS,想到金山词霸,这也让金山成为了一家集软件制作及游戏制作运营为一体的老牌公司,与其他专做网络游戏的公司相比,金山身上多了一份软件人的严谨与执着,少了一份浮躁与虚华。对于网络游戏,金山看重的是品质,于是它选择了自主研发。
  07年9月金山推出其历经3年研发,投资上千万的Q版网游巨作《春秋Q传》,作为07年金山“毕其功于一役”的网游作品,雷军在研发、运营、市场三大环节皆部下“重兵”其架势俨然是要与网易展开一次Q网游市场的巅峰对绝。最后功夫不负有心人,《春秋Q传》一举拿下了“2007年度金翎奖最佳Q版网络游戏”,这不得不反映出在与网易对决中金山的绝对胜出,也再次证明了雷军那句“不做好游戏我们就不发布”的话语中所蕴涵的坚定与自信。
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