特性比较好,灾厄还是夺魂之镰

话说你们喜欢玩灾厄师还是夺魂,夺魂一直用节杖匕首,法杖,配帕花套。刚刚搞玩个灾厄,配了火炬节杖法杖,毒蛇套【激战2吧】_百度贴吧
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话说你们喜欢玩灾厄师还是夺魂,夺魂一直用节杖匕首,法杖,配帕
话说你们喜欢玩灾厄师还是夺魂,夺魂一直用节杖,法杖,配帕花套。刚刚搞玩个灾厄,配了火炬节杖法杖,套。感觉灾厄比夺魂好玩。
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好多人都说夺魂更强力,我怎么感觉灾厄更强呢!
又水了一贴
什么时候说夺魂强力了,夺魂和灾厄比就是垃圾啊,输出笨重,不灵活,伤害低,除了肉一无是处
灾厄配毒蛇应该没有问题吧!
拿大剑帅啊
灾厄玩不明白
夺魂只占了肉和帅
夺魂输出没有灾厄高
改版前的夺魄跟灾厄不分上下,改版后曾经的夺魄了
大剑斧头直伤信仰夺魂 不解释
灾厄真是可以啊!我刚刚打技能点站在远处旁观了一下,好几个人去单挑都挂了,于是我去试试没掉多少血就过去了。基本上技能点都可以一个人过了,在野外也是可以横着走啊!除了腿短之外我觉得灾厄师还是不错的。
太难玩不了
只有直伤装备,所以……夺魂
野外直伤夺魂,碎层灾厄。有些地图事件的目标不吃症状,直伤打的快,而且人多好抢怪。
看你是选生存还是输出了
手残夺魂,秀灾厄
为什么我会在沙漠里,之前发生了什么事情,我努力回想,我的头好痛,突然,我好像想到了什么,水。。。。对啊。。。。水,我要水!!!!!
灾厄比夺魂好玩多了
现在症状夺魂是废的,玩灾厄
夺魂不是直伤的吗?当然是玩灾厄
夺魂不带大剑的话,生命之力回得好慢啊
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谁能给我介绍一下,灾厄怎么厉害了?我就是没感觉?但是我想玩啊
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不厉害,开荒头一个可以,小号就不必练一个了
群伤高且很肉的症状职业,灾厄增加了一些辅助能力。手法简单,而且pvp,wvw和野外都不错,副本一般除了十人本都问题不大
玩吧,厉害!
战场你能遇到很多
灾厄怎么厉害?约科就是个灾厄师你说这职业能不厉害么
灾厄厉害吗
玩吧,厉害
灾厄少管血,那几个技能还不知道什么用
我就没玩过幻术以外的职业。。
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还是夺魂好用
我习惯灾厄就很少碰夺魂,除非特殊需要!
灾厄现在是pvp和wvw向的,pve主要是耐草
灾厄,pvp,wvw都算t1梯队的职业了吧,pve够肉能帮队友清症状,上护盾,叠威能,破灭视,输出也还过得去,下碎层来说有死灵的队伍机动性能提高不少,野外单挑也是无脑的存在
又水灾厄!
很黄很黄的职业
来,我们进房间慢慢谈。
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保存至快速回贴现在死灵主流是灾厄还是夺魂啊?【激战2吧】_百度贴吧
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现在死灵主流是灾厄还是夺魂啊?
看BD好多都是围绕帷幕状态的
灾厄就没有帷幕状态了吧?
然后死灵需要 威力和精准吗?
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灾厄的上面一排也能享受帷幕bd的加成,现在主流是走症状不用那两个
灾厄吧输出高,夺魂比较肉,你去看看
灾厄躺了就换夺魂,随时切换
我两个都玩,但是更喜欢玩灾厄
夺魂 为了激情
新特性为了 伤害
灾厄F5就是帷幕,灾厄比夺魂更吃聂魂线,现在死灵灾厄为主流但夺魂操作简单不少还是喜爱而且带大剑太帅了威能 精准是必要的尤其威能能大幅度增加症状的输出,精准带来暴击伤害也很不容小视而且死灵特长有把精准安一定比例换成症状
夺魂帅 可以试试辅助治疗流。
感觉灾厄技能有点多
刚玩操作不过来有点。。。 但是伤害莫名其妙的高 随便丢丢技能 PVP20几个人头 我都不知道哪来的
是节杖+ 然后法杖吗?
还是大剑?
灾厄f5进入帷幕
夺魂都被砍成狗了
灾厄啊,记得刚放出新专精细节那会儿,就数死灵和战士哭的最凶,没帷幕还要我们怎么活?没三级怒气还不要我们命吗?结果现在WVW、PVP都是顶端。而看看元素,哇,可以双协调啊,哇,插槽很给力啊,看来很有潜力啊,结果现在......
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保存至快速回贴症状输出灾厄师
综合评分 : S
这套BD适用于副本及野外作战,具有很强的生存和破蔑视能力,可以为队友提供大量的屏障或吸收移除队友身上的症状,但是单体输出能力一般,恶疾肆虐可以非常有效的清理场面上的小怪,使得灾厄师经常作为功能位在大型地下城中上场,部分boss与其他灾厄师沟通配合使用恶疾肆虐可以造成毁灭性的伤害。
文档整理 / 翻译校对
暴君之刃,黑旗丶叫兽
原创作者 / 参考资料
本站提供的各职业配置,所有信息均由视频或各类测试数据作为基础,供参考使用。为了使配置达到更好的契合度,一些细节请根据具体情况做调整。使用前请务必先查看配置的最后更新时间,以避免与当前游戏版本不对应,造成损失。
诅咒,摄魂,灾厄师
时将导致输出降低,但可以获得极强的生命恢复能力。
使用鲜血特性分支,将使你获得很强的团队辅助能力。
,在切换到 节杖/匕首(必要的情况下,可以配备一个副手匕首) 武器组时,可以提供额外的移速。
,需要为团队频繁清除症状时点出。
,可以在队友倒地时使用帷幕4技能将他们传送到自己所在的位置。
节杖 / 火炬
治疗 / 通用 / 精英
通用技能:
)可以用于恢复生命之力,并能对目标造成一些症状,如果无法经常近身作战,推荐使用此技能。
可以用于堆叠
、为自己和周围盟友添加
,同时也可以用来解除昏迷。
如果需要更强力的AOE伤害能力,可以视情形将
精英技能:
需要提升破蔑视能力,可使用
全部武器、护甲、饰品都选用毒蛇属性
以下武器分开放在角色的两个武器组中,例如将节杖放在武器组1的主手位置,将火炬放在武器组2的副手位置,系统会自动将两组武器技能融合,并且这些技能同享冷却时间。
护甲 / 符文
背部 / 饰品
+5险恶灌注
+5恶意灌注
(或可达到同样症状效果数量不限的同类灌注)。
如果需要迷雾碎层使用,则使用
险恶+9痛苦灌注
+9恶意痛苦灌注
如果技能使用
超级渴求法印
超级地能法印
食物 / 通用
食物或使用更为廉价的
食物或使用更为廉价的
红扁豆浓汤
通用效果或使用
蛇妖调谐水晶
通用效果或使用
灾厄师 - 症状输出 - 激战2 -
灾厄师 - 症状鲜血 - 激战2 -
灾厄师并不必担心循环中技能的冷却,因为只装备一套武器,所有的技能冷却都是在面板可见的,因此,想要发挥这套配置的最佳输出,你需要优先考虑以下循环问题:
在使用节杖技能1自动攻击时,尽可能避免打断
完整的攻击链。
使用惩罚技能。如果需要,则召唤沙影。
冷却即用,用以触发
超级地能法印
,用来转移
给自己施加的两个症状。
任何非惩罚类技能,冷却即用。
开始新一轮的节杖技能1自动攻击链。
技能循环说明:
战斗中需要着重注意以下三点:
沙影存在时间
惩罚类技能(
的技能组合
如果可以持续的保持以上三点,并考虑到上述技能的优先级,你可以在其他技能冷却时立即使用。除此之外,有时可能需要为了破蔑视而保留技能(例如
),参照上述说明施放技能可以将输出损失降低。
为了保持职业增益和症状的持续时间,你需要保持同一时刻有两个沙影存在,这样才能使这套配置的症状持续时间达到100%。这是灾厄师需要着重掌握的事情。
在近期改动遭到削弱后,在全程
影响下,沙影的充能时间提高到了12秒,由于两个沙影理想的重叠的覆盖时间是 10秒(单个沙影总持续时间的一半),这将导致下述两个情况会发生一个(前提是全程
& & 1、每消失一个沙影就召唤一个新的(即每10秒召唤一个),最终将会在 120秒后无法同时保持两个沙影存在。
& & 2、沙影每充能到两个时,再召唤新的(即每12秒召唤一个),这将导致从召唤的第三个沙影开始(起手2沙影),每12秒中有4秒是单沙影状态,即平均沙影存在数量为 1.6个。
为了解决上述问题,实战中可以通过boss转阶段来弥补充能(例如2号戈瑟瓦尔或者9号琦拉),当然也可以通过提高
+5险恶灌注
的使用数量来弥补缺失的症状持续时间。每个沙影可以提高 75点症状效果,合5%症状持续时间。
的影响,导致症状持续时间可以随着症状伤害的提升而增加,因此,建议使用增加症状伤害最高的消耗品。
技能使用技巧
在召唤沙影之前,你需要尽可能使用一个惩罚类技能,用于触发特性
。因此,除非你的团队需要
提供屏障,或者在特殊的战斗中需要用到其他惩罚技能,否则不应太随意的使用惩罚技能。
自从匕首从配置中移除后,需要点出特性
后获得此状态,来将
)给自身的两个症状使用攻击转移出去。同时,应尽可能避免在使用
,防止将低伤害的症状转移出去,从而降低输出。
技能组合使用,这两个技能有几乎相同的冷却时间,因此可以一直保持同时使用。
如果身上有多余的症状(例如由
腐化给自己的),可以使用
将他们转化为增益。
只要附近有其他敌对目标时就使用。其他唤灵师可以对被传染的敌对目标使用此技能,将症状重新传染回主目标。
尽量在boss不移动时使用。
痛苦路径 vs 影魔:
这两个技能的输出能力比较相近,因此,请根据具体情形来选择携带哪个技能。
具有更高的伤害潜力,但需要更恰当的使用它。使用时,可以在目标模型接触的一侧施放,然后移出模型接触范围再次接触模型,这样做可以让技能的伤害效果产生两次,同时可以为盟友提供两次
。因此,如果可以持续保持在近战范围攻击,
是一个比较好的选择。此外,它还可以用来解除昏迷。需要注意的是,在一些增益会被腐化为症状的战斗中,
会被腐化为
,请务必小心。
的伤害潜力在近身作战的情况下相对较低,如果需要长时间的远距离作战,它的表现更好(例如萨贝莎拉火圈)。同时,由于所有的暗影技能都可以触发
让你有更多的生命之力来使用暗影技能,也可以变相的提升输出。
如果你并不需要用
替换以上两个技能之一,也可以将它们都携带出来。
症状输出灾厄师
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激战2烈焰征途唤灵师PVEBD GW2新资料片死灵PVP最新特性配装
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1125 & 评论: &
激战2烈焰征途资料片即将推出了,相信有非常多的玩家都非常期待这次的新版本,死灵法师作为激战2的一大职业,今天小编就为大家整理了几篇激战2的唤灵师和灾厄师的PVE特性和输出手法,希望能帮各位更快认识新版本的唤灵师。
症状输出灾厄师BD:
插槽技能:
武器选择:节杖+火炬,节杖+匕首
武器属性法印:毒蛇属性+超级恶毒法印+超级地能法印
衣服首饰属性:毒蛇属性
符文选择:超级龙魂使符文
灌注选择:+10恶意灌注
PVP症状BD:
插槽技能:
武器和法印选择:
符文项链选择:冒险符文,腐蚀项链
输出手法:
在游戏开始前,可以使用"灵魂夺取!"来叠加一些生命之力,在战斗中,此技能也是获取生命之力的重要来源。施放时应尽可能多的命中敌人(命中更多目标将减少冷却时间死亡占卜)。佩戴冒险符文时,使用治疗技能将获得50%的耐力。
你对敌人的压制力,大部分都来自于进入夺魂之幕时所触发的特性技能(恶灵附体,衰弱帷幕)。
末日哀嚎是一个强大的控制技能,由于其不可被格挡的特质,可以轻松摧毁那些企图利用格挡技能继续周旋的低生命值敌人。
迅捷蝗群可以利用每次脉冲,不断抵消掉敌人对自己施加的目盲。产生的迅捷和残废,也使得开启夺魂之幕后更容易黏住敌人。
可以在处决镰刀产生的寒冰区域内,使用死亡冲刺组合技来获得冰霜光环。
节杖1的自动攻击能很好的填补技能空档(攻击速度也比较快),尤其在每三次攻击时可以腐化一个增益(腐烂诅咒),这对敌人来说是一个很大的麻烦。
鬼灵铠甲可以用于解除昏迷、减伤,同时也可以源源不断的获取生命之力。此技能可以在夺魂之幕下使用。本文地址:激战2烈焰征途唤灵师PVEBD GW2新资料片死灵PVP最新特性配装由整理并发布,欢迎转载!
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