头号玩家出现的游戏有哪些 斯皮尔伯格 玩家一号致敬经典

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《头号玩家》致敬经典电影
《头号玩家》致敬经典电影
□何晶   由华纳兄弟出品,史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险大片《头号玩家》将于3月30日以IMAX3D格式登陆中国内地。日前,该片举行了提前观影活动,在现实和虚拟世界中来回穿梭的故事、光怪陆离的游戏场面以及时不时蹦出来的彩蛋,让整个观影过程就像是玩了一场游戏。   故事:穿梭于现实和虚拟世界   《头号玩家》改编自美国作家恩斯特·克莱恩的小说《玩家一号》。有趣的是,克莱恩本人一直是斯皮尔伯格的粉丝,他写这部小说的灵感就来自斯皮尔伯格的电影。这次,斯皮尔伯格也邀请了克莱恩参与编剧工作。   影片故事背景设定在2045年,石油资源枯竭,经济日渐萎缩,难民涌入城市,人们在废墟上用钢筋和废弃的集装箱建成“叠楼”用于居住。大家疯狂沉溺于VR游戏世界“绿洲”,它满足了大家的幻想和需求。“绿洲”创始人哈利迪在临终前宣布,将自己的巨额财产和“绿洲”所有权留给第一位破解三道谜题并拿到彩蛋的人,由此引发了全球玩家的激烈竞争。   男主人公韦德·沃兹在游戏中名为“帕西法尔”,他在“绿洲”中认识了女主人公萨曼莎·库克的游戏角色“阿尔忒密丝”,并且在游戏和现实中都爱上她。在破解谜题拿彩蛋的过程中,韦德和萨曼莎不仅要开动脑筋寻找线索,还要反抗垄断型公司I0I的阻挠……故事就在虚拟世界和现实中不断穿梭。   不管你平常玩不玩游戏,《头号玩家》的视觉效果都会带你进入酷炫的游戏世界,跟随人物的脚步一起闯关。   彩蛋:全片遍布游戏和电影梗   《头号玩家》的故事主线是寻找“彩蛋”,而斯皮尔伯格也在片中埋藏了很多致敬经典游戏和经典电影的“彩蛋”。背景虽然设定在2045年,但片中充斥着1980年代的元素。原著作者恩斯特·克莱恩表示,那是互联网刚刚出现曙光的年代,象征着人类梦想的乌托邦,与2045年的衰败形成鲜明对比。   在电影中,观众也会看到很多那个年代的流行符号,比如老牌摇滚乐队范·海伦的《Jump》,就连女主角阿尔忒密丝的服装,也深受上世纪80年代流行文化的影响。金刚、恐龙、钢铁巨人、小丑和哈利·奎恩、初代高达、哥斯拉、《守望先锋》里的猎空、《街头霸王》中的春丽等,也都出现在《头号玩家》里。游戏里常见的“收集金币升级装备”设定、“加一条命”的游戏币以及大家熟悉的任天堂游戏,更时不时冒出来给观众惊喜。关于电影的彩蛋也不少,比如《公民凯恩》中的“玫瑰花蕾”、《闪灵》里的凶宅和双胞胎姐妹,都被斯皮尔伯格巧妙地设置在故事里。   除了娱乐性,斯皮尔伯格也没忘记传递深意。比如男主角的名字“帕西法尔”,源于中世纪圣杯传说中发现圣杯的骑士。这个名字暗示了韦德·沃兹虽然在现实中是一名失意者,但仍然渴望成为众人敬仰的英雄。女主角“阿尔忒密斯”的名字则取自古希腊神话里的狩猎女神。关于VR与现实世界的关系,影片在结尾处也借主演之口表明了立场和态度。
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《头号玩家》没深度?非游戏迷看斯皮尔伯格的游戏与现实
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
圆梦师再造梦圆梦师斯皮尔伯格继2016年的《圆梦巨人》之后,又为大家造了一个更加绚丽的梦,新片《头号玩家》讲了一个好莱坞讲过无数遍的普通人对抗恶势力集团的故事。故事发生在处于混乱和崩溃边缘的2045年,未来世界的资源已经被开采殆尽,生活越来越困苦,为了逃避现实,人们借助虚拟现实技术去到一个绚烂的游戏世界――“绿洲”中。“绿洲”的创始人鬼才詹姆斯?哈利迪在游戏中设计了一个彩蛋,在他死后得到三把钥匙并找到彩蛋的人除了继承他庞大的遗产外,还将获得“绿洲”的控制权。主角韦德?沃茨和无数玩家,包括诺兰以及他反派集团IOI(Innovative Online Industry),纷纷踏上了找寻三把钥匙和彩蛋的旅程,获得彩蛋就可以完全接管“绿洲”,正邪较量就此展开。以往的好莱坞大片中,拯救世界的都是拥有超能力的超级英雄,而在这部电影中,ACG(动画、漫画和游戏)作为一种亚文化,第一次附上了“拯救世界”的使命,让不少游戏迷大呼过瘾。全片彩蛋有人说,这部每一秒钟都让你感受到经费在燃烧的电影是对老动漫、老科幻片、老电玩的一种致敬,是导演对已故老友的问候,是写给游戏玩家的浪漫情书。大神们看完影片,列出了一百多处彩蛋,包括电影、动漫、游戏三个部分,比如《星际迷航》《钢铁巨人》《闪灵》……除了这些一目了然的彩蛋,更有大神发现了海报里的二进制密码之类的深水彩蛋。作为非游戏迷的我,看到圣杯、玫瑰花蕾这些极具象征性的符号元素也不由得想到丹?布朗的长篇小说及所拍影片《达芬奇密码》;看到第三关的大战场面想到《权力的游戏》异鬼与雪诺带领的守夜人和野人的大战;看到开启关闭魔法球的咒语“毒蛇的诱惑……”,不得不想到夏娃受到蛇的引诱偷吃了知善恶树的禁果而被逐出伊甸园,成了人类祖先,也就是寓意了生命的起源……可以说,《头号玩家》里每一幅画面,每一句台词,都是精心雕琢,而非随意堆砌组合的彩蛋。三把钥匙但依然有人说,这是在消费情怀。近年来打着“致敬”和“情怀”名号的产品我们已经消费得太多了,观众不愿再为情怀买账了。这么说的人,估计整部影片都去数彩蛋了吧!三把钥匙作为推动影片情节的关键元素,不仅是通关游戏的必要条件,也是斯皮尔伯格通过“绿洲”创始人哈利迪来传达他要表达的主题。第一把钥匙:别随大流,别给自己设限,前方无路可走时,逆向思维,以退为进。重点在于你愿意打破规则么?男女主用酷炫的车技成功避开了所有障碍物,依然止步于终点前。而当他逆众人而去,向后倒车,反而不费吹灰之力达到了终点,获得了第一把钥匙。第二把钥匙:直面遗憾的过去,不惧失败战胜懦弱,迈出那重要的一步,珍惜生命中最重要的人。游戏创始人直到去世前都在遗憾,他没有在合适的时候向喜欢的妹子告白,甚至删除了关于妹子几乎所有的资料。这里仿佛看到了现实中很多人的模样,一分手就删电话、删QQ、删微信,甚至拉黑,老死不相往来。其实,资料删除了,记忆依然存在,拿不起又放不下反而成为心结。哈利迪也因为这件事抱憾终生,所以第二把钥匙的解密关键设置成了那个他喜欢的妹子。第三把钥匙:游戏与人生都一样,输赢不是最重要的,重要的是享受过程。最后的钥匙之谜,是找寻彩蛋。IOI的玩家即使赢了游戏也掉进了冰面下。只有男主韦德意识到真正的彩蛋不是要到达终点才有,而是要在玩游戏的过程中,进到一个小黑屋,才可以找到彩蛋,游戏通关并不能找到彩蛋。韦德在找第一个钥匙的时候没有告诉任何人他的计划,一直单独行动,而后他也反复强调自己不组队。但在最后第三关,却是五强联手,帮助他找到了彩蛋。最后他也抱得美人归,将赢得的公司控制权与五强共享,一起经营“绿洲”。归根到底,除去游戏、动漫、电影这些彩蛋元素,《头号玩家》讲述的仍然是奥斯卡影片最喜欢主题:爱情、友情、家庭、善良、勇气……看不到这些,就只能捧着爆米花喷它没内涵没深度了。还有一个重大误区,大部分人都跟风认为有哲学意义有深度的电影才能拿高分。其实只要是能触动人心的电影都是好电影,哪怕只是让你想起你童年的某个夏天趁父母不在家吃着瓜偷偷打游戏的时光。虚拟很近,但现实就在发生在2045年的这个故事离我们并不遥远,VR技术在2016年就已经大火,虽然离影片中那么逼真的体验感还有距离,但以科技的加速发展来看,或许很快就能实现了。2017年人工智能带来新的冲击, Google 的一个研究小组正在给人工智能阅读黄色小说,他们希望人工智能通过阅读这类小说可以更好的理解人类的语言,为以后可以和人类更好的交流打下基础。也许不远的将来,如影片《Her》,大街上来来往往的人群,不是戴着VR眼镜活在虚拟世界,就是在与人工智能谈着恋爱呢,也许宅男都有个斯嘉丽?约翰逊一样美丽性感的女朋友了。整部影片游戏与现实无缝切换,但到最后,斯皮尔伯格通过头号玩家韦德呼吁大家回到现实,爱所爱的人,做爱做的事。
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- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved《头号玩家》:老男孩斯皮尔伯格向1980年代的无限致敬
自从1970年代以来,新好莱坞电影人史蒂芬·斯皮尔伯格始终在电影创作的一线,根据美国科作家恩斯特·克莱恩所著的科幻小说《玩家一号》改编的电影《头号玩家》是其最新一部描述近未来科幻电影。老男孩斯皮尔伯格始终保有一颗童心,从《第三类接触》《ET外星人》到《人工智能》,他一直关注人类与他者的触摸方式,《头号玩家》通过向1980年代肇始的ACG亚文化致敬,描述2045年后现代、荒漠后的未来世界里,宅男、资本家与整个社会都陷入沉浸式在线游戏中的反乌托邦未来,在这个Fake Life (假生活)为生活方式的世界里,美丽新世界并不存在,《1984》版的形容也不妥当。游戏成为绝大多数人在生与死、现实与虚拟、颓废与梦想之间,唯一可以证明自己活着的办法,可以说是将1980年代美国国家安全顾问、战略学家布热津斯基提出的“奶头乐”理论(tittytainment)彻底固化,在原版理论中20%的精英负责思考和进步而80%的普通人(草根、下层)只需要“简单快乐”的过自己的人生,奇特但不多元的2045年,无论是俗世的凡人还是唯利是图的资本家甚至包括相对正面的游戏帝国的主宰(无论是刚刚去世的大玩家还是找到大家玩留下的密钥的新一代掌门人),对于游戏都呈现出摩拜、迷信和魔怔的集体意识,游戏制霸未来是《头号玩家》的基本设定。
在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人哈利迪临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家(因为能够解开“玫瑰花蕾”秘密的人,注定是懂他的头号玩家),史上最大规模的寻宝冒险就此展开,由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的二次元旅途。《头号玩家》与《1984》《黑客帝国》《机器人总动员》等小说和电影有着很重要的相似,那就是在创作者看来,未来其实并不那么有趣,即使《头号玩家》中有数百个梗,对应着游戏、漫画、电影(尤其是某些邪典电影)等“过去的流行文化”,说明斯皮尔伯格和他的团队在技术上具有着高超能力,更值得表扬的可能就是他们搞版权有一手。《头号玩家》是一部能够给予观众很多快乐和会心一笑的电影,确实有着太多经典的彩蛋密布在此中,最为经典的当然是向人类电子游戏历史第一个彩蛋致敬的片段,也许原著作者和电影导演本人都玩过那个古老的游戏。而在此之前,最为惊悚的片段毫无疑问就是将库布里克导演的《闪灵》内化为游戏重要组成部分,血液洪水、自动打字、浴室幽灵、迷宫花园等等,看过与否都各有不同的乐趣。
《头号玩家》作为一部喜剧致敬向的真人与CG合演的电影,令观众泪目的片段比比皆是,娴熟化用的梗可以说是斯皮尔伯格的拿手好戏。《头号玩家》最终落在新老二代人的“交融”,“死去的老人”在“游戏”中释放了自我,他早就深知自己的“玫瑰花蕾”是没有向心爱的人说出真实的感受,在感情中没有行动的极客即使在事业中再成功,也无非是孑然一身的终局,下一代“绿洲”掌门人从最初的青年孤儿、从来不合作的独来独往的怪侠,最终也在不断的闯关中,收获了真实的爱情和团队,也许这是将近未来描写为荒漠和废墟再顺便送给观众的一瓶安慰剂,如同游戏中的“再加一条命”。《头号玩家》告诉我们,电影不止是用来看的,更是用来玩的。未来的主流娱乐方式,也许就是沉浸式在线游戏,未来的受众对此无能为力。而互动性越强,大众越难以摆脱中心化的束缚,越娱乐越束缚,世界将从二八分化到1:99,再到头号玩家和剩余的人类的缠斗,很可能是愉悦和舒服的共享游戏人生。
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