求一个黑发美女图片光着上身图的音乐游戏 可以选耳机 会发出不同的伴奏 抖音上看到的

3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了_网易科技
3D耳机到底是什么鬼 看完这篇你就知道了
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(原标题:所谓的3D耳机到底是什么鬼,看完这篇你就知道了)
【编者按】本文接自《首发200台与众筹270万的两款耳机背后,3D耳机到底应如何做?》。在上文中,我们主要讲到率先发布的东方酷音Coolhear V1与众筹270万美元Ossic X两者同为3D耳机的不同之处,以及东方酷音将如何继续在3D耳机这条路上走下去。本文则主要讲述了目前3D耳机的行业现状,以及未来的发展趋势。什么是3D耳机?简单来说就是能够输出3D音频的耳机。与传统耳机相比,这类耳机能够通过音频信号处理技术,将扬声器按照空间分布,从而将声源重建在3D空间中的任一位置,实现声源方位的重现。从而使得3D音频能够不再局限于双声道单层面立体声音场,提供更好的立体感和空间感,而这恰好击中了VR的痛点——带来更强的沉浸感。不过需要注意的是,想要实现这种效果,作为音源的播放文件也必须是3D版本才可以,所以和目前的VR一样受限于内容端。而VR内容先天就需要配有3D音源,这也是为什么许多人喜欢把VR音频与3D音频混为一谈的原因,事实上VR音频只是3D音频的其中一个细分应用场景。同理VR耳机也是3D耳机的一个细分应用场景,在此前提下VR耳机可以等同为带有空间定位传感器的3D耳机。而如果想要满足VR游戏这一场景需求,与之对应的算法和SDK也是必不可少的。3D耳机需要具备什么特性那么,什么才是合格的3D耳机呢?东方酷音CEO李斌认为需要满足以下四点:声场扩大与传统耳机相比,3D耳机需要更广阔的声场,来提供足够的空间进行更为精准的定位。东方酷音中的ANC主动降噪就是解决方案之一,据介绍该技术能够将传统2D音频的横向声场扩大50%。精准定位在声场足够大的前提下,根据视频画面中的音源位置提供精准的音频输出能够带来更为真实的沉浸感。Ossic X耳机中的VR特制版DSP(数字信号处理器)和八个驱动单元所实现的多单元分频技术就是解决方案之一。音质合一作为一款耳机,首先要有的是符合该价位应有的耳机素质。Oculus的创始人Luckey就曾自称,Rift自带的耳机能够与大多数入门级专业耳机相媲美,如铁三角的ATH-M50x耳机。自带完整的SDK接口一款3D耳机需要配有一套智能SDK,在不同的使用场景下进行转换,比如VR游戏场景下或是影音场景下。3D耳机和游戏耳机的不同之处关于3D耳机的定义,目前业界还没有一个公认的标准。但既然VR就是要提供一种身临其境的沉浸感,那么对于3D耳机的要求无非就是尽可能的展现出画面中的真实音效。那么听声定位能力就成了一个必要不充分的考核标准。而这恰巧也是衡量游戏耳机好坏的标准,那么可以把3D耳机称为“增强版的游戏耳机吗”?“我个人更倾向于称之为 音效增强版的游戏VR耳机 。Ossic其实就是用VR的技术做了一款音效更强的游戏耳机。传统的游戏耳机虽然也配有USB声卡编码解码器,但并没有内核。而Ossic则在其中加入了特制的VR增强版DSP,使得3D的效果更强。”3D耳机的具体应用场景了解了什么是3D耳机后,我们来看一下它的应用场景都有哪些。目前,3D耳机的应用场景主要有四个:VR游戏3D耳机在VR体验中的提升作用毋庸置疑,更强的定位能力能够带来更为真实的沉浸感。传统PC游戏在Ossic的官方宣传中,游戏耳机的定位十分突出,Ossic上那8个驱动单元和DSP在电竞中的听声定位功能优势明显。VR影视现在许多VR设备中都配备了“电影院模式”,搭配3D耳机基本可以获得等同于IMAX的现场效果。此外,未来VR设备取代传统荧幕电影院成为新的电影院形式也是VR业内人士热议的话题。3D音乐3D音乐目前尚处于比较冷门的应用场景。因为一般意义上的3D音乐——如人头录音等在传统耳机上的效果与3D耳机几乎无异,只有针对3D SDK做了优化的音源才能获得真正的3D体验,而这部分内容目前十分稀缺。3D耳机的市场在2B还是2C虽然目前VR厂商对于3D耳机仍然不够重视,但未来、、等许多企业的VR头戴式设备未来都将配有专属的VR定制耳机,这也是东方酷音看好2B市场的原因之一。目前东方酷音所探寻的两种2B合作方式是:将软硬件一体解决方案打包售卖给VR一体机厂商;或是只将自家的SDK提供给VR厂商,赚取一定的定制费用。这也与李斌的“VR生态论”有关。他认为,未来成功的VR厂家都需要有一个生态圈,而VR耳机厂就是其中重要的一环。所以严格上说,他们的2B是在且仅在面向VR市场。反观Ossic,虽然目前他们的产品还处于众筹阶段,但很显然这款产品面向的是2C市场,而且主要是从游戏切入,受众是玩家。目前的消息来看,东方酷音目前已与国内多家知名VR厂商进行合作销售,而Ossic X也已获得了1万名美国用户的众筹支持。所以很难说这两条路哪个更走得通,但可以肯定的是,目前来看高端游戏玩家的数量肯定比VR用户更多,也更舍得投入资金来为自己获得新“听声定位”技术的加持。3D耳机目前的阻碍因素目前主要有三个方面:VR设备提供方首先,3D音频需要设备方的技术支持。在VR环境下,只有支持对应3D耳机中的内置3D SDK才能带来最好的3D音效,然而就目前而言除了Oculus外还没有哪家VR设备配有专属的3D耳机和配套SDK。内容提供方其次,3D/VR内容的匮乏也是阻碍因素之一。目前虽然绝大部分VR游戏都支持3D音频,但是从整体数量来看,相比于普通PC游戏还是少的可怜,而3D音视频就更不用说了。耳机设备提供方最后,耳机厂商自身也是阻碍因素之一。目前3D耳机市场上鱼龙混杂,加之3D音频与传统的双声道立体声,对于不明就里的普通消费者而言本身就真假难辨,很多低价耳机都纷纷打上了3D的旗号来卖耳机。不过这些问题在明年初都将会得到一定程度的解决:在耳机厂商方面,今年下半年全球的各大耳机厂商将一起对3D耳机的标准进行定义;在内容和设备方面,待3D耳机标准制定后、再加上明年初Ossic等3D耳机开始陆续出货,将势必会迎来更多的支持。3D耳机未来的发展方向在未来3D耳机将会有这样几个趋势:DSP硬件化加入用于空间定位的传感器前两点更多的是针对Coolhear V1来讲的,Ossic X在耳机中内置了8个驱动单元以及多个用于空间定位的传感器,加以空间定位的算法就可根据佩带着起身转向等动作实时变换声音源方位,从而提供更强的沉浸感。考虑到3D耳机目前的市场情况和实际应用场景,东方酷音方面认为,Ossic X的这两个特性将成为3D耳机短期内的发展方向。因此他们也已开始舍弃设备端进行软解码的做法,尝试将音频算法封装到实体DSP模块中,并对算法进行功耗和性能上的优化,使得其能够独立在耳机内部电路中运行。逐步发展为自成一体的移动VR耳机“目前VR音频圈的业内人士都普遍认为——VR音频很可能超前于VR取得成功。”那么什么叫“移动VR耳机”呢?简言之就是能够独立于VR之外使用的VR耳机。听起来似乎有些痴人说梦——作为VR头盔的“附属品”,VR耳机怎么单独存在呢?“谁说想要沉浸感就必须要用一个头盔把眼睛蒙上呢?我们完全可以抛弃掉头盔——用2D的视频结合3D音频来享受到这种沉浸感。待到裸眼3D技术成熟后,我们还需要VR头盔吗?”李斌随后举了两个例子来证明,未来VR耳机将如何“独立”:
比如在传统的FPS游戏中,通过HRTF等声音定位处理技术模拟游戏中的声音定位,并利用特定的运算方式,来在玩家转动头部时实时计算出当前不向或位置声音所产生的大小和音调等,进而制造出度立体空间声音定位的效果;再比如在听广播的时候将其转换成5.1声道,以360度全息音像的形式展现出来,随着使用者的头部移动而改变声源方位,以更加立体的形式来“听广播”。当然,这些应用场景对于目前而言还太早了:第一个例子首先就需要有一个足够大的曲面屏并做到随着头部的移动而转动画面才可以在理论上实现;而第二个例子则更需要广播台和收音机革命性的升级才可以满足。但是考虑到几年前我们对于VR和AR的认知还只停留在电影中YY,或许这些场景真的会在不久的将来得以实现也说不定呢。
本文来源:雷锋网
责任编辑:王超_NT4133
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最强音质 十款头戴式音乐耳机横评
Yesky天极新闻
  【天极网IT新闻频道】我们很难评价一件衣服设计的好坏,因为不同人穿会有不同的效果,但一件衣服的质量是有好坏之分的。影响音质的因素很多,耳机本身的各项性能、音源好坏、信号接入方式的不同等都会影响最终的感受,每个人对声音的理解和喜好又不尽相同,我们看到很多评测在评价耳机音质时会用到“水润、干净、自然、质感、中正、带入感、通透、细腻……”这样的词,消费者往往一头雾水:“这款耳机的音质到底怎么样?”这也正是如今“主观听音”的耳机评测方式面临的问题。
  近日国家广播产品质量监督检验中心旗下的泰瑞特声学检测实验室,对市面上流行的十款的进行主客观评测并发布了评测结果。此次10款耳机评测均不涉及耳机的外观,舒适度,以及、降噪、等附加功能,仅针对耳机本身的“音质”主要性能指标进行主观和客观的。
  什么样的耳机称得上是音质好?“饱满、保真、构象准确”声学检测实验室工程师郭文睿这样总结道。饱满,就是指耳机在各个频段上的声音都应该饱满、平坦、不尖锐;
  保真,指能忠实传递出乐曲表达的意思,失真小;构象,主要是针对立体声,比如用耳机听一场音乐会应可以很清楚的听出左边是小提琴,右边是大提琴,远处是打击乐,或者用耳机去看电影,有一辆汽车从右边开到左边,即使看不到画面,仅从声音也可以清晰地感觉出汽车的轨迹。
  此次评测正是从“饱满、保真、构象”三个方面考量,统一在连接条件下对10款头戴式音乐耳机的音质进行横评。
  一、评测耳机
  评测型号:Beats solo2、Sony 1ABT、铁三角“陌生人妻”、 AE、、 On-Ear乐动、Jabra REVO 、、、JVC HA-S500
  筛选方法:按京东的按销量排名和耳机品牌市场占有率进行筛选
  共同特点:头戴式;封闭式;音乐耳机;具备有线接收方式;不带降噪;动圈
  二、器材介绍
  1.客观测试使用器材:
  1.1专用测试电脑
  1.2Fireface802 研发声卡
  1.3人工耳Gras 43AA
  2.主观听音评测使用器材:
  专用测试电脑
  2.22.Fireface802 研发声卡
  3.器材介绍:
  3.1Fireface802声卡
  主客观评测都需要将测试与高品质通过方式连接,主观评测时将受测耳机插入高品质监听通道中,测试电脑通过Adubo Audition软件读取Wav格式无损音频,高品质声卡将数字信号转换成模拟信号传输给耳机。客观评测将人工耳Gras43AA接入声卡,使用SoundCheck14测试系统读取数据并进行分析。
  本次测评使用的是RME公司生产的Fireface 802声卡,Fireface802声卡是市场上最精密昂贵的几款声卡之一,官方售价3000美金。Fireface 802声卡采样频率最高达到192 kHz,采样深度24Bit,总体电路信噪比高达119dBA。
  3.2Gras人工耳:
  人耳模拟器,模拟人耳佩戴耳机的方式,拾取耳机播送出的声信号,并将其转化成数字信号传输回声卡中,进行分析。其测量范围25-164dBA,设计灵敏度12mv/Pa。设计加工符合IEC 60318-1 &-2国际标准,及ITU-T推荐性标准。售价约5000欧元。
  三、评测方法
  1.主观评测
  选取10位人和4位专业听音员,通过他们对原曲和耳机播放乐曲对比的主观感受,分别对耳机的低频力度、中频平坦度、高频饱满度、保真度、声象定位五个指标进行优、良、中、差、劣的主观评价。
  声学检测实验室对不同的测试指标进行了选曲:
  【低频】:蔡琴的《渡口》三次鼓声片段,体现耳机在低频段的力度表现(下潜深度)。
  【中频】:《one I love》人声清唱片段,通过清唱时伴随的吞口水声,换气声体现(解析力)。
  【高频】:《琵琶对萨克斯》片段大量涉及2000hz以上的声音,通过多种乐器混合的音效体现。
  【保真】:男声朗诵《将进酒》,女声朗诵《致橡树》,对比与高品质系统听到的声音。
  【声象定位】:通过素材《定位测试》描述噪音源环绕视听源旋转的场景,感受音源的移动,好的耳机应该声像清晰不模糊。
  2.客观评测
  客观评测相较主观听音可以排除耳机佩戴舒适度等不相关因素的干扰,把评测完全客观的集中于音质,并且经过多次重复测量,保证数据的稳定性和准确性。
  评测原则:机器的精度超过大部分人的感知范围,机器测的数据要跟人做一个对比,如果是人无法感知的差异,机器即使测到,我们也会忽略掉,人能感知到的地方,我们就会加权,把冰冷的客观结果处理成打分的方式。
  评测指标:低频饱满度、中频平坦度、高频饱满度、双耳平衡度、整体失真性能、音圈平衡度
  四、评测结果
  Audio-Technica ATH-MSR7――“陌生人妻”
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  左右声道阻抗图
  针对人类低频感知特点,在低频上做了相应的加强,忠实还原含有打击乐元素的低频乐曲;中频出现一处波折,会对人声细节表现产生一些负面影响;高频具有相应的提升,可以表现多种乐器协奏等场景音。左右两声道差异远小于人感知极限,不会对定位造成负面影响。
  全频带可闻失真控制在1%以下,除低频外,控制在0.8%以内,保持其品牌在保真度上一贯的优秀性能。阻抗曲线有轻动,尤其是右耳阻抗有一处明显波折,由于就此型号只进行了单一样品的试验,无法得知这样的缺陷是由于其款式设计原因造成的或是样品做工原因所至,由于这样的缺陷,耳机工作中会产生杂音。
  Beats solo³ Wireless――动次打次
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  基于重视青少年群体的品牌设计理念,在这款耳机中Beats于低频段做了充分的加强,保证了其在低频段饱满度上的统治地位;中频段平直无波折,人声弦乐表现能力强;高频段根据耳机佩戴特点有加强,可以凸显相应乐曲明亮欢快的特点。左右两声道差异控制在普通使用者感知下限以内。全频带失真保持在3%以内,除极低频段以外,可闻失真不超过1%。阻抗曲线几乎平直,不由谐振产生人耳可闻杂音。
  Beats这款耳机保持了其品牌一贯的特点,在着重体现低频性能的同时兼顾其对频段乐曲的表现能力,所以尤其适合听动次打次类节奏感强的重低音,比如摇滚说唱。
  Sony MDR-1ABT――大法好
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  这款耳机在低频段具备相应的加强,具备表现低音乐曲的能力;中频平直,无接近人耳感知下限的波折,高频段针对耳机佩戴特点做过适宜的修正,更能体现多种乐器协同演奏产生的临场感;左右声道相差幅度过大,可被人耳感知,会在表现立体音时使听者误判音源位置,造成构象模糊的结果。失真保持在3%以内。阻抗曲线几乎平直,不由谐振产生人耳可闻杂音。
  Sony这款耳机保持了其品牌一贯的特点,性能均衡,并可以更好的表现中高频乐曲的明亮感,但这款定位构象能力有所欠缺。
  AKG K450――最具性价比
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  这款耳机在低频上保持平直的频响,且无波动,可以忠实表现乐曲中的低频元素;中频曲线平滑但在800Hz处有显著缺失,会对相应频段内的音乐造成干扰;高频处没有针对耳机佩戴特点进行增强,且存在较多波折,难以表现相应频段乐曲明亮欢快的特点。这款耳机在全频带内的双声道差异保持在远小于人耳感知极限的范围内,可以忠实的展现立体声中声源的位置。
  全频带失真保持在0.8%以内,远小于人耳感知范围。阻抗曲线几乎平直,不会产生杂音。
  总体来看,虽然AKG K450虽然高频表现不佳,但其不足400元的价格在低频、保真和立体声中都有出色表现,可以说是极具性价比。
  Philips Fidelio X2――好贵听个响
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  左右声道阻抗图
  Philips的这款耳机在低频段存在明显缺失,无法表现含有低频元素的乐曲所应有的力度;中频相对平坦,并无过大的波折,可表现弦乐及人声的细节;高频提升不明显,难以表现相应乐曲明亮的特点。左右声道存在差异,但不会对耳机表现立体声造成剧烈的影响。
  除极低频率外失真控制在1%以内,但是存在一些接近人耳感知限度的失真频点,极低频失真超过5%,对低频音质影响较大。耳机阻抗曲线有明显的摆动,表明耳机工作中会受腔体谐振干扰而产生杂音。
  总体来说,Philips的这款耳机是为表现中频人声而设计制作的,但以其近2000元的价格,在同样的价位会有更好的选择。
  JVC HA-S500B――白菜神器
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  JVC这款耳机在低频上保持平直的频响,可以体现乐曲中的低频元素;中频曲线平滑下降但在600Hz处有显著缺失,造成细节缺失;高频处没有针对耳机佩戴特点做显著的提升,较难体现多种乐器合奏所应有的明亮欢快特性,且于8000Hz附近存在波峰,相应频率下会出现刺耳音。
  阻抗曲线摆动且伴随有多处明显波折,这会造成杂音。除极低频以外,失真控制在1%以内,低频失真控制在3%以内,保真性能与其相同价位的耳机相比具有优势。
  Bose Soundlink Around-ear II
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  针对人类低频感知特点,在低频上做了相应的加强,忠实还原含有打击乐元素的低频乐曲;中频平坦,并无过大的波折,可以很好地表现弦乐及人声的细节;高频具有相应的提升,在表现多种乐器协奏等场景音时具备更大优势。左右声道差异保持在人耳感知下限以内,不会对耳机在立体声上的表现造成剧烈的影响。
  除极低频外,可闻失真较低,但是存在一些接近人耳感知下限的频点。极低频失真也保持在3%以内,对音质影响较小。耳机阻抗曲线平滑,摆动小,几乎不会受谐振干扰产生杂音。
  总体来说,Bose的这款耳机是一个性能均衡的耳机、对不同种类的乐曲都具有较好的表现能力。
  Sennheiser Momentum On-Ear
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  森海塞尔的这款耳机在低频上保持平直的频响,可以体现乐曲中的低频元素;中频段内平缓波动,具有鲜明的品牌特点;高频上4000Hz处有明显的缺失,且没有进行加强,这表明其在高频上表现力偏弱。在中低频段,其左右声道差异接近人耳感知范围下限,会对其声源定位造成一定负面影响。
  低频段失真较大,在播放相应频段声音时会造成散乱感。耳机阻抗曲线平滑,摆动小,几乎不会受谐振干扰而产生杂音。
  JABRA Revo
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  左右声道阻抗图
  捷波朗的这款耳机在低频上保持平直的频响,可以体现乐曲中的低频元素;中频处下降过于剧烈且在500Hz处有明显的缺失;高频处没有针对人耳特点做提升,且存在较多波折,难以体现相应频段乐曲明亮欢快的特点,在500Hz处,左右耳声道存在较大差异,对耳机构象能力造成干扰。
  阻抗曲线有多处明显波折,会产生杂音。中低频段失真较大,在播放相应频段声音时会造成散乱感。耳机阻抗曲线平滑,摆动小,几乎不会受谐振干扰产生杂音。
  Edifier 漫步者W855BT
  主观评测:
  客观评测:
  左右声道频响图
  左声道失真图
  漫步者的这款耳机在低频上做了相应的加强,但其在低频段频响曲线不平滑,存在多处人耳可闻波折;中频处下降过于剧烈且在300Hz处有明显的缺失;高频处没有针对人耳特点做显著的提升,且存在较多波折,难以体现相应频段乐曲明亮欢快的特点。在中低频段内,左右耳声道存在较大差异,对声源定位形成干扰,损害构象能力;
  阻抗曲线摆动且伴随有多处明显波折,会产生杂音。中低频段失真较大,超过3%,在播放相应频段声音时会造成散乱感。
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每日IT极热没了耳机接口的iPhone 7,你该怎么用?_网易手机
没了耳机接口的iPhone 7,你该怎么用?
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(原标题:没了耳机接口的iPhone 7,你该怎么用?)
第1页没了耳机接口的iPhone 7,你该怎么用?今日凌晨,号称“最好的iPhone”——iPhone 7系列手机正式亮相苹果秋季新品发布会,除了A10处理器、双摄像头、新配色——亮黑色等特点外,最大的改变就是iPhone 7系列取消了存在几十年历史的传统3.5mm标准耳机接口,转而仅支持Lightning接头耳机和无线耳机,并同时发布了自家的无线耳机——AirPods。
iPhone 7取消了3.5mm耳机接口,随机附赠转接头
  什么是AirPods?
下图所示的就是AirPods,它是一款苹果自家推出的无线耳机,内置了W1芯片。它带来十分高效的无线性能,从而提供更佳的连接和更好的音质,一次充电可以使用5个小时。AirPods的尺寸也是非常的袖珍,相应的,其售价也高达1288元。
AirPods 无线耳机
可以说,苹果的想法是好的,无线一定会带来便利性。但是任何小型设备都有其先天的缺陷,就好比说充电问题,虽说AirPods充一次电就可以使用5小时,但有线耳机根本不用充电不是吗?虽然AirPods的收纳盒具有给耳机储存电力和充电的功能,但是这也就意味着想要戴这副耳机出门就必须要在携带上这个收纳盒,反而有违初衷,更加不方便了。
AirPods 无线耳机
再一个就是易丢失的问题,是任何小型化设备都避免不了的,更何况像AirPods这种尺寸。试想如果两只耳机其中的一只丢了,那剩下的那一只该怎么处理呢?是丢掉?还是重新买单边的再配对?要知道,一对AirPods的售价可是1288元,这与售价200多元的Earpods是不同的。要随意丢掉的话,一般都会心疼的。而买一边再配对,我感觉苹果不大会做这种事,毕竟也没见过鞋子买一双的嘛。或许这也就意味着使用AirPods的成本可能会非常高,或许要使用得小心翼翼。
  我只能使用AirPods吗?
不一定。iPhone 7仍可支持蓝牙耳机和Lightning接头耳机。如果你要在iPhone 7上使用有线耳机,那么你有两种选择:1.使用Lightning接头的耳机,例如Lightning接头的Earpods,售价228元。2.使用随机附赠的Lightning转3.5mm转接头,这样你就可以使用传统的3.5mm有线耳机了。不过相应的,由于iPhone 7上仅有一个Lightning接口,当你使用有线耳机听音乐时,你将不能同时给手机进行充电。也就是说,充电不能插耳机,插耳机不能听歌,很是不方便。至于转接头,更像是为了妥协而生,同样也面临着易丢失的问题。
iPhone 7仅支持蓝牙耳机或Lightning耳机
如果你要使用蓝牙耳机的话,那么你就只能选择售价1288元的AirPods或者其他蓝牙耳机了。但蓝牙耳机都有其局限性,首先音质就会大受损失,这对很多热爱音乐的人来说是不可接受的;二就是容易受干扰,由于蓝牙设备越来越多,并且他们都是使用同一个频段,所以不同的设备之间不可避免的将有干扰,这也会影响蓝牙耳机的使用体验;三就是充电问题,这也就意味着每天不仅要记得给手机充电,同时还要记得给无线耳机充电。
  取消耳机接口,谁笑谁哭?
要说笑的最开心的,一定是耳机厂商,尤其是无线耳机厂商。众所周知,iPhone的配件溢价非常高,通常一根普通的数据线就售价128元,而iPhone 7取消耳机接口后势必会加速无线耳机的普及,而苹果自家的AirPods无线耳机的售价却又那么高,这也将给第三方无线耳机的留下巨大的生存空间,而无线耳机厂商推出针对iPhone 的无线耳机也必然伴随着高溢价,相应地也会带来更高的利润。所以,iPhone 7取消耳机接口,无线耳机厂商应该是最高兴的。
无线耳机厂商或成受益者
那么iPhone 7取消耳机接口,谁不高兴呢?在我看来,一定是用户。对于一般用户来说,想要使用iPhone 7听音乐只能使用随机附赠的Lightning接头耳机或者转接头,然而不能一边听歌一边充电的确是一件很心累的事情。然而1288元的AirPods又不是谁都舍得买,所以买了iPhone 7的用户又要面临一阵纠结。
高端有线耳机在iPhone 7上可能没有用武之地
而对于音乐发烧友来说呢,取消3.5mm耳机接口简直就是晴天霹雳。对于音质来说,无论是音源、设备还是线材都是至关重要的。那些花上万元买耳机的人,必然不希望自己的高端耳机接在一根转接线上。因为这根转接线实际上承担了数转模的功能,然而受制于其微小的体积,其所带来的性能必然也是不尽人意的,这也是音乐发烧友们最不希望看到的。可以预料到的是,对于那些音乐发烧友们,可能会对是否购买iPhone 7更需纠结一番。
本文来源:天极网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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