去年到底得得爱为何wwW444gao的中国国际进口博览会点通俗便换 导致得得爱而今444gaocom也无法料理了

14,804被浏览9,751,510分享邀请回答8.3K615 条评论分享收藏感谢收起weixin.qq.com/r/azgSCqnE6vSVre1p9215 (二维码自动识别)每日精选投资和理财类文章,助您实现财务自由21K1,382 条评论分享收藏感谢收起154,539被浏览10,917,437分享邀请回答7.1K452 条评论分享收藏感谢收起3.7K221 条评论分享收藏感谢收起97,018被浏览21,045,260分享邀请回答4.9K584 条评论分享收藏感谢收起48K5,401 条评论分享收藏感谢收起&p&&b&版权问题我已经正面解释了 网易孝子们就别反抗了&/b&&/p&&p&鬼父网易吃相难看淆视听,真情孝子无脑动情洗版权。 - 席琳娜的文章 - 知乎&br&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/35&/span&&span class=&invisible&&380348&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&按照惯例,再黑一波网易桑。&/b&&/p&&p&链接如下&/p&&p&清明节福利?来聊一聊为什么网易是一家靠“偷”来做游戏的公司。 - 席琳娜的文章 - &a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/35&/span&&span class=&invisible&&315965&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&我先随便介绍一下Behavior Interactive这家游戏厂商对国人有多好,不然你们这些网易小粉红们是理解不了网易桑这波行为是多么恶心的。&/p&&p&&b&一、这家厂商为中国玩家推出了以杨永信为原型的反派角色,讲道理当时戒网瘾第四波风头正劲,BL也算是顶风作案反对杨教授以及这波暴行恶势力的大举措了。&/b&&/p&&p&&b&这才叫情怀,网易一言不合就卖节操那行为不叫情怀,虽然他自己一直聊那是情怀吧。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e9ad8ac357ff49b4a2b0c1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&613& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e9ad8ac357ff49b4a2b0c1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&二、《黎明杀机》对中国玩家极其友好,不仅多次送出感谢信,而且还经常把国内玩家的意见书PO出来正面回应并贴出针对性修改计划,甚至对一些言语过激的玩家都非常友善,这公关态度比起网易桑做了错事儿还硬撑的杨幂套路,真是天壤地别。&/b&&/p&&p&&b&三、BL对版权的尊重以及对游戏的研发热情真的是非常到位,从月光光心慌慌到电锯杀人魔,人家都是买来原著版权进行再创作的,然而就是这样一家尊重版权的公司,如今被网易正面白嫖,真是世风日下人心不古。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7a448d53bcfda7ecfee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&450& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7a448d53bcfda7ecfee_r.jpg&&&/figure&&p&&b&四、网易的小粉红们现在还在拿“管他什么版权,只要好玩就行了”到处刷屏混淆视听。&/b&&/p&&p&&b&你这态度我姑且就不计较了,毕竟你们有的是拿钱办事有的是智商感人,但我就问你,这低劣的抄袭游戏哪来的脸说自己好玩?真当玩家是傻子?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&好玩的地方全在黎明杀机的内核机制上,垃圾的地方全在网易的换皮改装上,美术直接照搬《鬼妈妈》原画直接抄袭《克苏鲁的呼唤》,网易你真是一丁点原创也不想搞啊,舔着脸白嫖是吧?能把别人的优点跟自己的缺点如此淋漓尽致的表现在一款游戏上,作为目前头号抄袭大厂,建议网易还是要点脸回去养猪吧,丢人现眼。&/p&&p&另外那些聊腾讯是头号抄袭大厂的,以后自己多玩玩游戏研究研究套路,别老无脑跟风了,如果腾讯算抄,那网易索性叫偷吧。&/p&&p&另外针对另一个答案:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7a7f5ac356eaacd6885ff40decad28_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&123& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e7a7f5ac356eaacd6885ff40decad28_r.jpg&&&/figure&&p&其实网易一直都在靠偷别人的东西赚黑心钱,只是腾讯之前树大招风大家不太注意网易而已,现在腾讯一从良,网易的无耻嘴脸就露出来了。&/p&&p&目前论量还是论性质恶劣还是论吃相难看,网易都当之无愧是业界最差,玩法抄 UI抄 模式抄 原画抄 人设抄 台词抄 文本抄 概念抄 连弄个宣传cg分镜都要抄,而且毫无版权意识只扔烟雾弹不付之行动,先抄后婊圈智商税,也不是说非要拿网易跟腾讯比,只是黑腾讯真的不能为网易带来任何洗白点,因为网易比腾讯要差得多,而且做法更恶心。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&针对某强行洗地的回答,鬼妈这事儿我姑且不跟你较劲,克苏鲁这图你要是真没觉得哪里抄袭了,我觉得也不是抄袭,这是偷,是抢,是白嫖。&/p&&p&当然我说克苏鲁你非要去搜克鲁苏,我也无话可说。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b513b09f4e0de86e7829df03bfba07b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&113& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b513b09f4e0de86e7829df03bfba07b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-359ebceeaa99_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&699& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-359ebceeaa99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&顺带一些既视感的对比&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9ac0ed6aa050ca81f3e03c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&286& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&content_image& width=&318&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-166f3543bbbdf6b44d0cffb7a0f706c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&262& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&塞巴斯蒂安看了想打人。《恶灵附身 The Evil Within》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdf1e7a97377_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&679& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&鬼妈这事儿我聊过N次了,幼稚!《 鬼妈妈Coraline & the Secret Door》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdb6238ceeadd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&503& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& data-tags=&politic& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b0ebbb37f334_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&289& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&这个你说是致敬我也就认了《黎明杀机Dead by Daylight》&/p&&p&&br&&/p&&p&未完待续 有时间接着更&/p&
版权问题我已经正面解释了 网易孝子们就别反抗了鬼父网易吃相难看淆视听,真情孝子无脑动情洗版权。 - 席琳娜的文章 - 知乎
按照惯例,再黑一波网易桑。链接如下清明节福利?来聊一聊为什么网易是一家靠“偷”来做游戏的公司。 - 席琳…
&p&中国新生代玩家太把自己当回事了。&/p&&p&他们不清楚世界主流游戏产业在欧美,也不知道现在叫的出名的3A游戏大财团现金流都是来源于哪里。&/p&&p&他们以为全世界的玩家都和自己一样用PC玩游戏。&/p&&p&就不说什么国外游戏产业链到底有多复杂了,卖游戏这件事并不是steam一家的事情,无数线下的商店、大卖场,这些都有流量的,而且比你steam要大得多。游戏光盘和卡带、以及对应的包装生产商也是游戏产业的一环,为什么switch那么小的卡带,要用那么大的盒子来装,你们知道原因吗?&/p&&p&做主机硬件,只讲究一个成本控制。一台游戏机,首发卖价399刀就是上限,PS4pro和X1X卖破399是有老机型兜底的,游戏机在欧美就是一个“家电”,玩游戏在他们那里就是一项“普通娱乐”,是生活的一部分。如果一台游戏机首发价格超过399,你就等着凉吧,哪怕你性能超群。&/p&&p&当你提问时,你要先去了解一下大背景,不然会显得问题很傻。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&“未来的单机游戏市场3A大作pc才是主战场,或者pc的进化版而不是主机。”&/p&&p&我不知道这句话的依据是什么,如果仅仅是因为“PC性能比主机高”和“中国人都用PC玩游戏所以单机游戏主流平台以后必须是PC”&/p&&p&那我只能选择不回应了。&/p&
中国新生代玩家太把自己当回事了。他们不清楚世界主流游戏产业在欧美,也不知道现在叫的出名的3A游戏大财团现金流都是来源于哪里。他们以为全世界的玩家都和自己一样用PC玩游戏。就不说什么国外游戏产业链到底有多复杂了,卖游戏这件事并不是steam一家的事…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a911e0afd4cc7c7b70957_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a911e0afd4cc7c7b70957_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8675142cdf988d23bafe965a2f96061_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f8675142cdf988d23bafe965a2f96061_r.jpg&&&/figure&&p&来自论坛的消息,G胖听说你们中国还有压岁钱这种东西?那来个春节特惠吧。&b&今年的春节特惠将在2月16日春节当天凌晨开启,一直到大年初五结束。&/b&看完春节联欢晚会就能上Steam买买买了...狡猾的美国人。&/p&&p&另外今年随着国区用户群体的大幅度攀升,&b&这次春节特惠可能会折扣幅度会大点&/b&,好吧情报君又立了个Flag(如果和万圣节的折扣差不多,那就且慢不听告辞三连了)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d87f8bfbd0867bdb41ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d87f8bfbd0867bdb41ef_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:Facepunch Studios / 发行商:Facepunch Studios&/p&&p&价格:¥68 / 历史最低价:¥34 / 好评率80% / 简中&/p&&p&开放世界生存游戏&b&《腐蚀 Rust》&/b&时隔4年终于要脱离抢先体验阶段了,官方发布公告称游戏将于2月8日售价从20美元涨价到35美元,&b&国服价格很可能从¥68涨到¥103&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acd000e46fdcf7ac633d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-acd000e46fdcf7ac633d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acd000e46fdcf7ac633d5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《Rust》作为一款多人生存游戏,本作的玩法和设计都非常有创意。&/b&新颖的基地建造和道具合成系统,为朋友之间的联机增加了不少乐趣。&b&而玩家之间的掠夺和抄家,更是大幅增强了游戏的竞争性&/b&,玩家可以和其他玩家结伴,也可以选择无视伙伴直接“杀人越货”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-669e42d77cead9f61cfcf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-669e42d77cead9f61cfcf4_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:Those Awesome / 发行商:Those Awesome&/p&&p&价格:¥48 / 历史最低价:¥16 / 好评率87% / 简中&/p&&p&多人联机游戏&b&《不动则死 Move or Die》&/b&打破历史最低价-67%?16,四人包仅售-65%?39。本作简洁可爱的2D卡通画风深受玩家喜爱,&b&但实际游玩时你会发现这是一款极其疯狂的友尽游戏:)&/b&游戏中玩家需要不断的移动,每过20秒,游戏中的陷阱(或者说玩法)会不间断变化,你所需要的就是想办法让队友死于陷阱内。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b3e2214cff4cd81b83da6a9e74343e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b3e2214cff4cd81b83da6a9e74343e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&整部游戏的精髓就是Move移动&/b&,傻呆呆地站在原地或者原地跳跃会损失大量的HP,而继续移动则能让HP上升,你必须反复练习熟悉手感,&b&在变化多端的地图里采用扔炸弹或者推陷阱的形式干翻队友。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-3aed4cf19cded34_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-3aed4cf19cded34_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:YETU GAME / 发行商:YETU GAME&/p&&p&价格:¥56 / 历史最低价:¥36 / 好评率92% / 简中&/p&&p&胖次对战游戏&b&《胖次派对 Panty Party》 &/b&新史低-36%?36。游戏中玩家将化身为在街道上奔驰的胖次,冲向街道迎击敌人,最终从邪恶的敌人手中拯救人类(剧本是胖次拯救世界的中二剧情?)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bad3aac70a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bad3aac70a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bad3aac70a_r.jpg&&&/figure&&p&《胖次派对》作为一款全年龄的绅士游戏, 虽然打着“胖次”的噱头,&b&但游戏素质依旧不含糊,玩法上更是包含了射击、格斗、RPG、AVG等诸多要素&/b&(可以理解成披着胖次的SD敢达)。游戏剧情更是想尽办法讨好死宅,可谓一款十分难得的绅士向游戏&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cb05ac00cc20ae3cb1f78_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cb05ac00cc20ae3cb1f78_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:YETU GAME / 发行商:YETU GAME&/p&&p&价格:¥29 / 历史最低价:¥9 / 好评率85% / 简中&/p&&p&第三人称动作游戏&b&《前进,天空塔!Forward to the Sky》&/b&史低优惠-69%?9。游戏以迷之巨大天空塔为舞台,一位女骑士为了讨伐在高塔之上的水晶魔女解开其藏在背后的巨大谜底,乘着巨大热汽球开始一段史诗般的冒险。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d45da14bd9bc95a93a5859_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d45da14bd9bc95a93a5859_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d45da14bd9bc95a93a5859_r.jpg&&&/figure&&p&&b&游戏一共分为六章节,每一章节都有各种不同主题的解谜式关卡考验玩家&/b&。从简单的机关平台、转动的风车障碍、夜晚中需操纵风像机关的风洞、水晶连线到会害死人的镭射与滚石关卡等。玩家的目的就是必须在各式主题关卡中,找出通往下一个热气球传送点的路线。&/p&&p&制作组还在关卡路途之中适当安插了一些敌人让玩家对付。这些敌人大多是由镶有水晶的骷髅大军组成,从剑兵、狂战士、弓箭手到会封锁我方行动的法师应有尽有。若要继续顺利的前进,玩家必须挥动手上的剑清除这些麻烦,稍不注意就容易被怪物击杀导致关卡重开。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-098a204e72f832fc56cbdab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-098a204e72f832fc56cbdab_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:M2H / 发行商:Blackmill Games&/p&&p&价格:¥80 / 历史最低价:¥22 / 好评率86% / 简中&/p&&p&第一人称射击游戏&b&《凡尔登战役 Verdun》&/b&史低优惠-75%?22。在该作品中玩家将重新回到一战被称为“凡尔登绞肉机”的战场中,和自己的队友与敌人展开一场惨烈的攻防之战。&b&游戏完美还原一战时的战争场景和武器&/b&,并为玩家提供了多种联机模式,可以让玩家充分体验到战争的惨烈和真实性。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15ae5d2fa785febc107ae35b1e1e16cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15ae5d2fa785febc107ae35b1e1e16cd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《凡尔登战役》并非单纯的无脑“突突突”,实际战斗时更加注重战术的使用&/b&。玩家可以选择组成不同类型的小队执行任务,每个战队都有自己独特的战术角色,玩家可选择中意的战队成为其中一员。通过与战友合作可获得经验来提高战队的实力和多面性,随着玩家军衔的提高,玩家就可以兑换更多的经验来解锁丰富的武器和队友。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a209a0c441fc21c7db202371bcc70e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a209a0c441fc21c7db202371bcc70e9_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:Tequilabyte Studio / 发行商:Tequilabyte Studio&/p&&p&价格:¥55 / 历史最低价:¥22 / 好评率83% / 简中&/p&&p&横版跑酷闯关游戏&b&《相扑男 SUMOMAN》&/b&史低优惠&b&-&/b&60%?22。游戏背景讲述一个相扑手在锦标赛中接到自己祖母的信,说镇子里出了大大大的问题,主角回到家乡发现已经是一片狼藉。笨重却勇敢的主角却一路“过关斩将”打败大Boss,最终解救村民们的英勇事迹。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8f03e5cef71654ddddf5990_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&205& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-8f03e5cef71654ddddf5990_b.jpg& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&p&&b&游戏中笨重的相扑手摔倒后是无法自己起来的&/b&。因此在闯关跨越障碍之前,你必须利用好速度、距离、惯性、弹力、重力、浮力等等,来对各个板块和物体的接触上做出判断,让相扑手跳上踏板后能保持好平衡,不然一旦相扑手倒地就只能时间倒流重新来过。同时游戏还支持双人分屏模式,你可以与基友在相扑手赛跑中比试谁跑的更快或者偷偷地阴队友一把。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e3c6f17fedd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1e3c6f17fedd_r.jpg&&&/figure&&p&开发商:Petroglyph / 发行商:Petroglyph&/p&&p&价格:¥48 / 历史最低价:¥16 / 好评率85% / 简中&/p&&p&像素即时战略游戏&b&《8-Bit Invaders! 8位侵略者》&/b&促销价-50%?24。游戏中玩家将选择掌控银河海军陆战队的强大力量保护家园,或者利用来自异星球的颅星人的毁灭之力入侵其他星球,你将建造好基地采集资源,派遣一支庞大的军队消灭敌人(其实这就一款前红警开发者们制作的像素红警游戏)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd0cc52e8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd0cc52e8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd0cc52e8b_r.jpg&&&/figure&&p&如今已经是RTS游戏行业萧条的困难时代,本作的制作组却毅然而然地坚持了下来,做出了这么一款配置亲民、平衡性出色的优质RTS。&b&《8位侵略者》拥有着传统RTS的经典基地建造游戏机制&/b&,你可以打造终极大本营,向对手发起摧枯拉朽的进攻。同时游戏还有着易于理解的高科技军事和外星单位与建筑,即使新手也能快速适应上手,真可谓RTS里的清流。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
来自论坛的消息,G胖听说你们中国还有压岁钱这种东西?那来个春节特惠吧。今年的春节特惠将在2月16日春节当天凌晨开启,一直到大年初五结束。看完春节联欢晚会就能上Steam买买买了...狡猾的美国人。另外今年随着国区用户群体的大幅度攀升,这次春节特惠可能…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdae8f2f418a9b655df14_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fdae8f2f418a9b655df14_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5025dee6f0dfaee039a3fea46f935143_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5025dee6f0dfaee039a3fea46f935143_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5025dee6f0dfaee039a3fea46f935143_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c4cde4a95cbafa54554af2cda14539b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c4cde4a95cbafa54554af2cda14539b_r.jpg&&&/figure&&p&日&/p&&p&&b&Aaron Swartz在纽约市上吊自杀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f416a99d8fdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f416a99d8fdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果你还活着,我将漂洋过海去睡你&/p&&p&虽从未有机会体验你的肉体&/p&&p&但你坚定的思想已悄无声息的渗透我的身躯&/p&&p&在我的血液里滚烫燃烧着&/p&&p&&b&「黑客精神」&/b&&/p&&p&将指引着我和其他年轻人接下来的每一步&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4fc89b1a39bf5858facd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4fc89b1a39bf5858facd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&多么希望&b&《V字仇杀队》&/b&中&/p&&p&那个戴着诡异笑容,大胡子面具&/p&&p&暴力对抗强权的V怪客真的存在&/p&&p&大概他会在Aaron上吊的那一刻救他一命&/p&&p&至少帮Aaron设计另一种更有格调的死法&/p&&p&然后用神奇的手段惩罚美国联邦政府&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人包括他的家人都相信&/p&&p&他的自杀是美国司法部门过度起诉的结果&/p&&p&&b&AaronSwartz在11年7月19日遭到指控&/b&&/p&&p&&b&因其在MIT非法下载大量JSTOR学术期刊文章&/b&&/p&&p&并遭联邦政府起诉被捕&/p&&p&面临百万美元罚款和最高 35 年徒刑&/p&&p&&br&&/p&&p&在Aaron Swartz自杀后三天&/p&&p&美国联邦政府正式宣布撤销对他的控告&/p&&p&撤销理由是他本人已于三天前死亡&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d486a7d475caecc875bcb07_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1099& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d486a7d475caecc875bcb07_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Aaron常年投入资讯自由化运动,反对封锁知识&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&他参与制定规格的RSS&/p&&p&让我们可以更有效地接收丰富的资讯&/p&&p&&br&&/p&&p&参与测试、提供意见的Markdown&/p&&p&让人可以很直接地将&/p&&p&纯文字形式的资讯格式转换成 HTML&/p&&p&&br&&/p&&p&他重写了Reddit,让数百万人得以共享资讯&/p&&p&&br&&/p&&p&他开发的web.py框架所做的贡献&/p&&p&让数不清的Python程式设计师&/p&&p&透过web应用程式处理资讯方面有所领先&/p&&p&&br&&/p&&p&他成立的DemandProgress组织&/p&&p&让美国人得以对政策发声&/p&&p&保护并且为自己把资讯自由赢回來&/p&&p&&br&&/p&&p&他所参与过的创用CC&/p&&p&促进了讯息的自由及公平使用&/p&&p&并且让內容创作者了解还有版权以外的其他选项&/p&&p&&br&&/p&&p&近年Aaron Swartz非常关心资讯自由&/p&&p&成立了DemandProgress组织&/p&&p&最著名的活动就是反SOPA/PIPA 法案&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-92ded4bcf4ee7a790706_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-92ded4bcf4ee7a790706_r.jpg&&&figcaption&Aaron Swartz生前曾公开反对SOPA法案&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Aaron Swartz曾在2008年写下题目为〈Guerilla Open Access Manifesto〉的宣言(摘录一部分):「资讯就是力量。但就像其他力量,有些人意图讲这样的力量据为己有。全世界所有的科学及文化遗产,以论文和书籍的方式在各国出版,从纸本逐渐转换成数位格式,並且被私人企业给封锁。我们需要资讯,无论它在何处,复制他们、散播他们。我们要搜集那些沒有版权限制的资讯,将他们建档。我们需要买下那些收費资料料库的內容并讲其放在网络上公开。我们要下载科学期刊并上传档案到分享网站。我们需要像游击队一般奋战,争取资讯公开。」&/p&&p&&br&&/p&&p&Aaron被起诉后&/p&&p&他把含有论文的硬碟交给著作权人JSTOR&/p&&p&并且承诺不会散布档案&/p&&p&JSTOR发新闻稿表示&/p&&p&&b&「要不要起诉 Swartz,是政府的決定&/b&&/p&&p&&b&我们沒有兴趣继续追究法律责任」&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-96b98fd63803cbc36a68bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-96b98fd63803cbc36a68bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最诡异的是&/p&&p&麻州检察长CarmenOrtiz却仍执意起诉Aaron&/p&&p&这个检察长大概是想出名想疯了吧&/p&&p&美国司法部官网新闻稿甚至语带威胁地说&/p&&p&&b&「如果罪名成立,Swartz将面临最高35年的刑期」&/b&&/p&&p&向来提倡知识自由的MIT此后&/p&&p&一直沒有表明立场&/p&&p&这已经是给了美国司法部打压Aaron最好的支持&/p&&p&&br&&/p&&p&Thinkprogress指出:&b&杀人犯、银行抢劫&/b&&/p&&p&&b&协助恐怖组织开发毁灭性武器&/b&&/p&&p&&b&贩奴、性虐待儿童以贩售色情影像&/b&&/p&&p&&b&这些罪犯所面临的刑期都比AaronSwartz要轻&/b&&/p&&p&这个世界到底怎么了&/p&&p&像Aaron这样的行为为什么会被视为重案&/p&&p&因为在过去十八个月当中&/p&&p&Aaron抗拒的就是承认自己是个重案罪犯&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cd997aaf42c5fa2eb63_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2cd997aaf42c5fa2eb63_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在Aaron被捕后第三天&/p&&p&一个名为&b&Greg Maxwell&/b&的人为了声援Aaron&/p&&p&在网络上分享了一个文件&/p&&p&里面包括18,592篇来自JSTOR的论文&/p&&p&一共32.48GB&/p&&p&&br&&/p&&p&格雷格在文件中附上一封很长的公开信:「这个文件中所包含的论文,都是在1923年以前发表的,本质上属于公共领域。它们是全人类的公有财产,但是JSTOR确对每篇文章收費19美元,而且限制观看的电脑;事实上,这根本是对全人类的偷窃。学术论文本来就应该允许民众自由获得。 更可恶的是,这些论文的作者实际上沒有因为这些收费而获得利润,于娱乐作品不同,限制学术论文的传播,会影响到全人类的福利。 我曾考虑用匿名的方式散布这些文件,但Aaron被捕一事,以及起诉他的荒唐罪名,让我使用匿名会良心不安。我对自己說,任何值得做的事,往往值得你用真名去做。」&/p&&p&&br&&/p&&p&著名的「匿名者」骇客组织&/p&&p&在14日骇进了麻省理工学院的&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//cogen.mit.edu& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cogen.mit.edu&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&以及&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//rledev.mit.edu& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&rledev.mit.edu&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&两个网站&/p&&p&把网页改成哀悼的內容&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bdd1bdfb175_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bdd1bdfb175_r.jpg&&&figcaption&「无论政府是不是害他自杀的幕后黑手,政府对他的起诉理由依旧可笑,更是一个错误的决定;一个蒙上阴影的法律让Aaron Swartz奋战至死。Aaron Swartz希望解放应该公开的学术论文,让它更方便被使用、分享而不是成为部分人的赚钱工具。我们应该做的,是支持他」&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa9ca99c0c2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa9ca99c0c2_r.jpg&&&figcaption&「匿名者」成员手捧Aaron Swartz的肖像,在街头抗议&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&电影《v字仇杀队》里有一段台词&/p&&p&&b&人可能失败,他可能会被捕,他会被杀死,被遗忘&/b&&/p&&p&&b&但400年后,思想仍可改变世界&/b&&/p&&p&我亲眼目睹了思想的力量&/p&&p&我见过人们以它为名杀戮&/p&&p&或是为了维护它献出生命&/p&&p&但你不能亲吻思想,也不能触摸它或抱着它&/p&&p&思想不会流血,不会感到痛苦,它们没有爱&/p&&p&&br&&/p&&p&没错,我们都亲眼目睹了思想的力量&/p&&p&Aaron在他生命最后一刻都在努力维护&/p&&p&资讯自由和公民权益&/p&&p&还有很多和Aaron有着共同信仰的黑客&/p&&p&各行各业其实都有这样的人存在&/p&&p&他们有着自己独特的思考&/p&&p&&b&向往自由,憎恨独裁和专制,不屑权利和金钱&/b&&/p&&p&&b&遵守自己的道德准则为全人类谋取福利&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-80e07a50ccf0ff2ac1b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-80e07a50ccf0ff2ac1b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然今天我们失去了一个具有侠义精神的黑客&/p&&p&一个为了对的信仰奋斗至死的人&/p&&p&但我们收获了一个有底线有信仰的世界&/p&&p&&b&向Aaron Swartz和黑客精神致敬&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&关注公众号: &b&529D实验室&/b&&/p&&p&回复以下「&b&关键词&/b&」,偷看没被封的内容:&/p&&p&&br&&/p&&p&奇葩性癖 | 身体改造 | 直男MB | 影院打炮&/p&&p&人兽杂交 | LGBT | 恋尸癖 | 传销2.0&/p&&p&印度大便 | 成人动漫 | 性成瘾者 | 自肛指南&/p&&p&摩门邪教 | 恋足癖 | BDSM | 乳房文身&/p&&p&关于朝鲜 | 巴西屁股 | 女权AV | 被性侵&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-532fdb28d0242aca0eb4449_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-532fdb28d0242aca0eb4449_r.jpg&&&/figure&
日Aaron Swartz在纽约市上吊自杀 如果你还活着,我将漂洋过海去睡你虽从未有机会体验你的肉体但你坚定的思想已悄无声息的渗透我的身躯在我的血液里滚烫燃烧着「黑客精神」将指引着我和其他年轻人接下来的每一步 多么希望《V字仇杀队》中那个戴着…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。&/p&&p&在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么倒霉事都能摊上。从缺乏资金到发行商倒闭,乃至后来国家陷入战乱、社会动荡,历经数次存亡危机之后,这家堪称“小强”的工作室不仅活了下来,还奇迹般地创造出了《地铁》系列。&/p&&p&作为一款后启示录风格的游戏,《地铁》系列以其独特的世界观,紧张刺激的关卡设计,极具张力的剧情故事在玩家群体中享有良好的口碑。3A大作的品质配上超低的价格,让不少人直呼“业界良心”,整个系列在Steam平台上销量高达870万。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd5e16e615e89ec7c22cca2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&322&&&figcaption&白菜价的《地铁》合集是很多Steam玩家的标配&/figcaption&&/figure&&p&与同为核战末世背景的《辐射》系列相比,《地铁》注重线性叙事和氛围的营造。亲身遭遇过核灾难的乌克兰人并没有将废土世界浪漫化,《地铁》的世界观更加残酷真实,与《辐射》遥相呼应,形成了独树一帜的俄式后启示录风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_r.jpg&&&figcaption&《地铁》会给玩家带来一种有别于恐怖的“绝望感”&/figcaption&&/figure&&p&在2014年推出重置版《地铁:归来》之后,这个系列就再无消息,甚至有很多玩家认为,《地铁》的故事可能就此终结。终于,在2017的E3展上,4A Games作为微软Xbox One X展示环节的嘉宾公布了新作《地铁:离去》(Metro Exodus)的实机演示。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/058688& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg& data-lens-id=&058688&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/058688&/span&
&p&在这段5分钟的视频中,主角从地下世界走入地表,从尸体上拾取补给,与变异怪物战斗,最终登上火车离开战场。演示的画面细节之丰富,表现力之强,互动之自然,以至于真实得不像是实机演示,这让《地铁:离去》的视频成为E3展上最令人瞩目的内容之一。&/p&&p&4A Games也因此再次走入公众的视野。他们虽然是个小团队,却有着很大的野心,就像他们的名字一样,这家厂商致力于做出超越3A标准的“4A级游戏”。从最初不被看好,到后来取得商业成功,再到如今成为微软的座上宾,这家完成了逆袭的乌克兰小厂,到底走过了怎样的成长道路呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&与所有人竞争&/b&&/h2&&p&“育碧公布了《孤岛惊魂5》先导预告之后,我和我们的艺术总监大吵了一架。”当外媒记者采访4A Games的创意总监普罗夫(Andrey Prokhorov)时,他笑着讲述了一段非常尴尬的经历。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-53eebfca6a8b81edcd59c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&&figcaption&普罗夫是《地铁》的主导者之一&/figcaption&&/figure&&p&“看完预告片中的山川河流之后,我气急败坏地叫来了我们的艺术总监。”接着普罗夫朝他大喊道:“我早就跟你说过,必须得提升水面效果!看看育碧做出来的东西!”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_r.jpg&&&figcaption&《孤岛惊魂5》的演示效果 &/figcaption&&/figure&&p&等普罗夫发完火之后,艺术总监卡玛告诉他,那部预告片只是演示CG,并不是游戏内的实机效果。&/p&&p&“看来我们的水面特效依然是顶级的。”听到这句话,普罗夫才终于松了一口气。&/p&&p&“《孤岛惊魂5》是我们最大的竞争对手。”作为《地铁》系列的主要缔造者,普罗夫在任何场合都不避讳4A与其他厂商的竞争。&/p&&blockquote&“你看,我们是个小团队,但我们可以和任何人竞争,这里坐着的是一群疯狂的人。”&/blockquote&&p&还有一个故事经常被普罗夫提起,在R星放出一张《荒野大镖客2》的截图之后,他突然发觉他们的蒸汽机车烟雾效果不够精致。“不行,我们也得做出这样的效果,必须得这样。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_r.jpg&&&figcaption&《荒野大镖客2》的放出截图 &/figcaption&&/figure&&p&他立刻逼着手下的美术团队做出能随空气流动的烟雾效果,在普罗夫眼中,蒸汽机车对这款游戏意义重大,所以“容不得一点马虎”。在看过E3的预告片之后,普罗夫觉得这种表现只能算中等,“因为现在,我们已经做出更好的烟雾效果了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_r.jpg&&&figcaption&坐着火车环游俄罗斯是《地铁:离去》中的重要场景 &/figcaption&&/figure&&p&每次看到那些竞争对手的作品,普罗夫都不乏骄傲之情。不仅是因为他们可以做的更好,更重要的是4A的规模远小于那些对手。&/p&&p&人手最多的时候,4A的成员达到了120多名,而他们的“假想敌”,比如开发《孤岛惊魂5》的育碧蒙特利尔拥有2500多名员工。&/p&&p&和世界上最优秀的工作室对比,甚至和他们的CG动画和宣传图对比,这就是4A的行事风格。他们充满野心,将目光放在未来。坚持用最少的资源,做出优秀的产品。并不懈地挑战那些和他们不在同一级别上的对手。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&诞生于偶然&/b&&/h2&&p&4A的主创几乎都来自GSC Games,他们的代表作是一个几乎要被遗忘的FPS系列——《潜行者》三部曲。&/p&&p&这群乌克兰人的野心,也就是从这里开始的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_r.jpg&&&/figure&&p&系列首作《潜行者:切尔诺贝利阴影》在2001年首次公布时,便提出了很多远超时代的创意,比如开放世界、RPG玩法、十多种不同派系甚至成千上万的各类武器等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_r.jpg&&&figcaption&其恐怖风格和《地铁》系列一脉相承,画面并不比同期的《半条命2》差&/figcaption&&/figure&&p&但这样的野心,对于这只几乎没有经验的团队而言,似乎有些过大了。制作组很快陷入了喜闻乐见的开发地狱,经过6年时间《切尔诺贝利阴影》才堪堪面世。对比起之前的计划,成品也全面缩水。&/p&&p&这款游戏在一些设计上很容易让人联想到育碧的《全境封锁》,它的结局也和《全境封锁》如出一辙,由于饼画得太大,很多承诺GSC都无力兑现,游戏在开发过程中大改数次。漫长的等待不仅耗尽了玩家的耐心,更是让开发者陷入焦虑。&/p&&p&虽然成品缩水严重,《切尔诺贝利阴影》还是受到了一定的支持,在没有登上任何主机平台的情况下,该作仅在PC上就卖出200多万套。&/p&&p&但这并没有带给开发者们更多信心。由于无法忍受马拉松式的开发,同时也是为了更自由地创作游戏,《切尔诺贝利阴影》主创成员在游戏发售后悉数离职,创办了后来的4A Games。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_r.jpg&&&figcaption&4A最初的成员&/figcaption&&/figure&&p&他们依旧怀抱着创作一流游戏的梦想,但他们也明白了自己的能力范围有限。之前的经验让他们深知创造一个完整的开放世界需要多大的人力物力,而新生的4A并不具备这些资源,他们的首要任务是生存下来。&/p&&p&正逢此时《半条命2》备受玩家追捧,开发线性叙事的FPS游戏是风险最小的保守方案。想要创作一款成功的线性游戏,优秀的剧本必不可少。他们需要在保证剧本质量的同时,尽量减少成本,同时要让这部游戏自带话题。为此,4A采用了一种老套的方法——改编大IP。&/p&&p&《地铁》游戏起源于同名系列小说,首作《地铁2033》于2002年开始网络连载,2009年实体出版后一炮而红,成为了俄罗斯家喻户晓的畅销书。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_r.jpg&&&figcaption&当然,还翻译成多种语言传播到世界各地&/figcaption&&/figure&&p&在这之后,原作者德米特里·格鲁克夫斯基甚至开放了《地铁》的世界观,其他作家可以随意创作新的作品,进一步增强了IP的影响力。目前为止,设定在《地铁》世界观框架内的小说已经超过40余本,在俄语地区,《地铁》几乎拥有《三体》在国内一样的地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_r.jpg&&&figcaption&作者德米特里也是位奇男子,会八国语言,当过主持、记者。还是俄罗斯版《play boy》的作者&/figcaption&&/figure&&p&4A对末日题材有种特殊的情怀,将《地铁》改编成游戏成为了他们的第一选择。原作者德米特里对于一款《地铁》游戏同样很感兴趣,经过短暂接触后,双方一拍即合。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&艰难前行&/b&&/h2&&p&2010年,4A的处女作《地铁2033》发售,与同期游戏相比,这是一款没什么大场面,颇显寒酸的线性FPS。但其中蕴含的匠心,让很多人难以相信,这款游戏竟然来自于一个小团队。&/p&&p&《地铁2033》的画面表现在当时属于一流水平,每一处贴图都非常精致,几乎没有偷工减料的地方。自研的4A引擎也是一大亮点,游戏中的烟雾、逆光、热扭曲、颗粒物等等特效都基于人类的真实光学感受设计,画面表现繁杂脏乱,却有一种不可思议的真实感。对画面水准的追求,也导致了《地铁2033》特别吃配置,&b&一度成为显卡杀手的代名词和显卡测试的常规项目。&/b&&/p&&p&为了营造阴森恐怖的游戏氛围,突出游戏中的“生存要素”,《地铁2033》画面晦暗,在绝大多数场景中,主角的手电就是唯一的光源。气氛虽然营造出来了,但这样的游戏体验并不适合所有人。&/p&&p&《地铁2033》的游戏质量称得上优秀。但正如上文所说的,它也存在对配置要求较高,环境过于阴暗,游戏体验不够舒适等缺点。再加上发行商THQ并没有在这个小团队身上倾注太多资源,游戏极度缺乏宣发(这也是游戏发行中成本最高的部分),《地铁2033》发售后叫好不叫座,仅卖出78万套。销量大部分集中在俄语地区。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a31b189a5a645b37fc280dce8cefea91_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&346&&&figcaption&在Metacritic上,该作的媒体评分和玩家评分都很高&/figcaption&&/figure&&p&幸亏乌克兰政府大力扶持软件产业,通过各种免税政策和补助降低了开发成本,才使得《地铁2033》实现了微弱的盈利。&/p&&p&虽然初次尝试不尽如人意,但《地铁2033》在玩家中的口碑很高。4A在小格局中讲述了一个宏大的故事,游戏画面拥有当时顶尖的光影效果。与其他FPS游戏不同的生存潜行要素,和恐怖游戏中体验不到的爽快战斗都成为了《地铁2033》的独特魅力。&/p&&p&粉丝们的支持成为了4A的动力,“既然还有余力,那就用续作证明自己。”这不算成功的第一步,至少让他们看到了自己的潜力。创作自由的优势在这时显现了出来,只要自己愿意,没人可以阻止他们继续开发。&/p&&p&只不过他们的处境愈发艰难,几乎成了全球最贫困的3A级工作室。在续作开发阶段,《地铁》系列的发行商THQ正陷入巨大的财政危机,能提供给4A的资源少之又少。&/p&&p&这部定名为《地铁:最后曙光》的作品,似乎真的成为了4A最后的“曙光”。据THQ前董事长杰森·罗宾透露,4A的预算远少于他们的竞争对手,“仅是最大对手的十分之一。”&/p&&p&不仅经费不足,4A的工作环境也差强人意。他们位于基辅的工作室比较狭小,员工只能坐在折叠椅上工作,“工位近得手肘会碰到手肘,看起来就像是学校的食堂”。罗宾又补充道“4A的工作室比EA的健身房还小。”&/p&&p&在乌克兰漫长的冬天,办公室就连基本的供暖都无法保障。当地十分寒冷,又时常断电,“在这种情况下,他们只能穿着大衣不断敲打键盘工作着,这样才能让手指不被冻僵。”&/p&&p&即使在开发工作最紧张的阶段,4A的员工总数也没超过80人。用罗宾的话说,“竞争对手的工程师团队要比我们整个工作室的人都多。”&/p&&p&我们都知道,THQ没能撑过2012年的冬天。就在续作《地铁:最后曙光》开发最紧张的时刻,THQ在2013年1月彻底倒闭,幸亏《黑道圣徒》的开发商Deep Silver及时出手,买下《地铁》发行权,才没有影响到《最后曙光》最后的开发。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_r.jpg&&&figcaption&Deep Silver负责发行的部分游戏,这是一家非常靠谱且有情怀的公司&/figcaption&&/figure&&p&2013年5月《地铁:最后曙光》发售。在保持《地铁2033》固有风格,继续贡献同期最强画面的同时,4A积极采纳玩家意见,《最后曙光》的画面更加明亮,战斗节奏更快,顺应时代潮流加入了更多脚本化战斗场景。教科书版的关卡设计让玩家不会全程神经紧绷,却能始终保持着一种生存压力,让玩家不由自主地一关接着一关玩下去。&/p&&p&Deep Silver为《最后曙光》的优化和测试工作提供了充足的时间和支持。在这段版权交替的时间里,《地铁》新作得到了足够的曝光,玩家对它的期待值也越来越高。&/p&&p&天时地利人和齐备,《地铁:最后曙光》打了一场漂亮的翻身仗。在全平台整体销量上,《最后曙光》首周销量是《地铁2033》三个月的销量之和。《地铁》系列也终于打出本土市场,在美国,实体光盘的首周销量超过了前作的终生销量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_r.jpg&&&figcaption&拿到钱后他们做的第一件事,是添置新的椅子&/figcaption&&/figure&&p&在销量丰收的同时,《最后曙光》的评价甚至比《地铁2033》更高。刚刚接过《地铁》品牌的Deep Silver像是捡到了一块宝,商务总监直言:“《地铁:最后曙光》是迄今为止评价最好的游戏之一,名利双收我们欣喜不已。我们非常感谢4A Games开发人员,他们杰出、有激情,为我们实现了这一里程碑。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d11e44cfaf9a620b4a5b16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&对于普罗夫和他的团队来说,这次成功意味着更多的东西。他们的创作方向是正确的,一切坚持都变得有了意义。普罗夫自豪地表示“我们很幸运地获得了创意自由和外界的支持,能够从玩家的角度创作一款梦寐以求的游戏。4A最近的作品成就斐然,我们深感荣幸。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_r.jpg&&&figcaption&《最后的曙光》对市场做出了妥协,让他们获得了意外的成功,游戏的节奏更快,画面更温和,战斗也更加爽快 &/figcaption&&/figure&&p&经过三年间的艰苦创作,4A终于和业界巨头站在了同一起跑线上。他们也终于有钱了,这不仅意味着他们可以改善工作环境,招聘更多的员工,也让他们可以弥补过去的遗憾。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战斗不息&/b&&/h2&&p&在接下来的一年间,4A快速推出了多部DLC和重置版《地铁:归来》。他们升级了4A引擎,细致地优化游戏。这些内容补全了他们之前因资源不足而无法实现的想法,高清重制版的《地铁》画面比原版更胜一筹,配置要求反而更低。《地铁:归来》也曾成为Steam上最热销的游戏之一。&/p&&p&正在他们将精力投入到新作开发中时,俄罗斯支持的反政府军和乌克兰军队在克里米亚发生冲突,乌克兰进入了战争状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_r.jpg&&&/figure&&p&由于这场战争,4A不得不离开乌克兰,将总部迁往地中海岛国马耳他。在原来的基辅工作室仅留下一个很小的分部。由于只是一场局部战争,首都基辅依然安全。工作室的大部分人并不愿意离开,但对于投资者和发行商而言,战争的风险显然是不可承担的。&/p&&p&幸好,4A的员工在马耳他拥有更好的工作环境,同样的经费在这里能做更多的事。《地铁:离去》对于他们来说意义变得重大。Exodus一词特指以色列人离开埃及,在游戏中,变成了主角阿尔乔姆和人类族群在俄罗斯大地上寻找新的家园。4A正在经历的也正是这种“离去”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_r.jpg&&&figcaption&因战乱而远离家乡,这种心情不是谁都能理解的&/figcaption&&/figure&&p&在离开基辅当天,普罗夫在Facebook上写下了一段文字:&/p&&blockquote&&b&“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。因为普京发起的战争,投资者不支持我们继续留在乌克兰。我们理解发行商的要求,但做出这样的选择非常艰难,在祖国最危急的时刻离开她,让我们感觉自己就像是叛徒。但我们不是叛徒,我们深爱着你,乌克兰!我们会在离乌克兰不远的马耳他建立新的工作室。4A Games马耳他分部依然是一家乌克兰公司。”&/b&&/blockquote&&p&在声明的最后,普罗夫引用了一句乌克兰军方的口号:&/p&&blockquote&&b&“乌克兰万岁!英雄万岁!敌人必将灭亡!(Gloryto Ukraine! Glory to heroes! Death to enemies!)”&/b&&/blockquote&&p&普罗夫觉得,即使离开乌克兰,他们游戏中的东欧风格依然不会改变。这是这片土地赋予他们的东西,“我们是乌克兰人,游戏中融入了我们的生活方式和精神信仰。”也是让《地铁》和其他竞争对手区别开的东西。“现在有很多剧情驱动的FPS游戏,但《地铁》依然独一无二。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_r.jpg&&&figcaption&不过看起来他们的日子过得还不错&/figcaption&&/figure&&p&战斗民族特有的执着和强硬,也同样印刻在这只团队身上。“我总会问自己,我们为什么要做这个东西?”其实他们心中早就有了答案“不是为了金钱与荣誉,仅仅为了胜利,就像体育比赛那样。我们希望战胜所有对手,做出最好的游戏。”虽然距离“最好的游戏”仍有差距,但我们能看到4A正在稳步地朝着这个目标前进。&/p&&p&“我把我们的团队称为斯巴达,”普罗夫愿意把他的员工看做是一只球队,甚至是一支军队。“想赢得胜利,我们必须去战斗。每次遇到困难,我都会喊道:‘战斗吧!斯巴达人!’”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&后记&/b&&/h2&&p&提起来自东欧的游戏公司,我们总能想起《巫师》的缔造者CDPR,却很少有人知道另一只同样优秀的东欧团队4A Games。&/p&&p&但提到这两家公司,熟悉的玩家都会不约而同地给出“业界良心”这样的评价。他们拥有开创优秀作品的野心,也有撑得起这份野心的能力。&/p&&p&他们明明可以走一条更轻松的道路,比如模仿别人,或者延续成功过的套路,甚至像某些大厂,推出网游化产品赚一波快钱。&/p&&p&但现实是,CDPR为正处在巅峰的《巫师》系列画下句号,转而去开发新的IP。4A试图创造新的游戏方式,为《地铁》新作加入开放世界,这也意味着承担更大的风险。他们都选择了挑战自己,用精心打磨的产品夺得玩家的青睐。&/p&&p&或许就像普罗夫所说,他们开发游戏,并不是为了荣耀和金钱。而仅仅是为了胜利,为了做出超越3A的“4A游戏”。幸好,这个世界是公平的,他们的努力都获得了回报。&/p&&p&其实,无论是乌克兰还是波兰,那里的社会环境和游戏生态都跟我国颇为相似,但我们的游戏工业似乎走上了一条截然不同的道路。&/p&&p&笔者无意讨论孰优孰劣,只希望我们的游戏开发者能看的更远,心气更高。有朝一日,让我们谈起国产游戏的时候,不再只提“情怀”,而是说出一句“我们的游戏也能跟育碧一较高下。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&(本文的采访内容来自外媒polygon)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。 文 / Will现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么…
“那么什么时候自己能算是一名真正的黑客呢?那就是当所有其他黑客都认可自己是一名黑客的时候……”,2000年我的第一本黑客启蒙书籍上如是说。&br&&br&启蒙对一个人的影响很大,所以直到如今,我依然认为这句话是正确的。当年还没有CISP、CISSP或CCSSP等各类安全认证,没有乌云、补天、seebug这类漏洞平台,没有backtrack、kali、metasploit这类工业级的入侵渗透平台,也没有什么门槛、规约或标准来认定一个人的技术能力。在这种情况下,黑客圈子内的成员认可了,也就说明自己已经加入了圈子,成为了圈子的一员,那么自然就是黑客了。&br&&br&那本黑客类启蒙书籍,名字我早已忘记,不过依旧记得是一本64开的小本书籍,并且分成了“黑客”和“骇客”两册。黑客在其中被约定为是Hacker的音译,骇客则是Cracker的音译,他把网络攻防和软件加密破解主观地分割开了。当然放在今天,我们又重新将Hacker和Cracker统一了回来,认为这些都是突破网络或系统权限的紧密结合的过程。尤其是CTF和AWD的发展,更是有机地将这些技术揉到了一起,再不分彼此。&br&&br&03年的时候,我已经开始在一些网络空间中“呼风唤雨”,自认为读透的这两本书,再无价值,遂在一个月黑风高夜,兴奋地跑出去,从那百米宽的大河桥上扔下去了,十分可惜!如果那两本书留到现在肯定还会给我意想不到的收获,当年人写书毕竟不像现在人这么急躁,所以肯定还有很多没吃透的地方。&br&&br&我对书中印象深刻的另外一句话是:“一名真正的黑客有能力在很短的时间内,譬如一周,学会任何一门编程语言。”,然而我在03年的时候并没有这个能力,所以当时我认为这只是作者夸大其辞。直到05年左右,我才初步具备这个能力,能在几周时间内掌握一门新语言,07年的时候学习并使用过的编程语言大约在15到20门左右,这时我才回味到作者此言不虚。到了08、09年时,发现掌握一门新语言其实并不需要太多时间,如果有一个良好的手册或Cheatsheet,可能十来分钟就可以掌握了。所以也会去学一些搞怪的东西,譬如brainf*ck、sikuli之类。你要了解的无非是语法结构的修饰方法,和一些关键词的对照表。而这些语言要么是描述结构的,要么是表现逻辑的,要么是做修饰的,不外乎此。当然若想熟练掌握和精通却不是一两天的事情,尤其是在feature 、hack技巧的运用上,不过在黑客做白盒审计、POC利用及接口编写上,这已经足够了。&br&&br&目前的小“黑客”们照比10年前的那些老人儿,普遍都略有些急躁了,找到些漏洞就自称为黑客,会用个工具黑个站就牛B的不行,获得CTF名次就趾高气昂。当然这和现如今网络安全利益化(当年还是兴趣使然)、工程化、流水线化、表演化,以及快速的社会发展节奏有关。但不管如何,我认为有全面的自主发现、利用和使用漏洞的能力和被圈子认可才是成为一名黑客的必要条件!&br&&br&-----&br&&br&回复lxghost:如何学习成长,完全要靠自己,没有人引路呀&br&&br&如果硬要给黑客条件加一条,我认为就是:教出来的或科班出身的很难成为顶尖黑客。就跟野生的是狼,家养的叫狗是一个道理。没上过战场的士兵不管怎么叫嚣,永远是雏儿,枪响的一瞬间立马就怂了,杀人的一刹那立马懵逼。李连杰曾说:武术原本是杀人技,但现在不让杀人了,只让强身健体,所以武术现在成为了花拳绣腿。&br&&br&黑客也一样!当初黑客防线上杂志封面上的第一句话就是:在攻防的对立统一中寻求突破。现在普遍研究防不研究攻,或者以防代攻,或者在各种实验环境、模拟环境、靶场中去练习“杀人”技巧,那么结果可显而知。模拟环境下有几个最大的弊端:一个是漏洞永远在那里,二是漏洞永远应该几个小时内找到并利用,三是找漏洞的过程永远是瓮中之鳖的过程。那么这三个“永远”放在一起就变成了一名黑客成长起来的障碍。&br&&br&你们现如今所能接触的互联网和各种资源要远远超出10到20年前,不过你们遇到的困难也是前所未有的:你们面对的是更加广阔的网络世界,更加繁杂、猥琐、变态的攻击技巧,更加细分的网络安全领域。你们永远无法再像老一代黑客能够包打天下,你们只能专注一个细分领域研究明白就已经是了不得的事情了。将近二十年的网络安全经验,我尚且对网安技术有着深深的畏惧。那么对于新人来说,虽然可以大无畏,但一定不要死在漫无边际的网络安全知识海洋里。还有就像你说的,要想成为更优秀的黑客,一定要靠自己!&br&&br&-----&br&&br&关于对如何学黑客,以及有没有推荐书籍的统一回复:&br&&br&&br&首先你们要确认一点:黑客不是一门技术,“黑客”是个概念。“我想学黑客”跟“我要当老师”是一回事儿,你是打算当语文老师,数学老师还是英语老师?同样你是要学入侵渗透?加密破解?漏洞挖掘?安全编程?还是其他?找准一个方向深入下去就可以了。&br&&br&问出这个问题的人普遍的原因在于不了解黑客只是一个概念而不是一个方向。甚至很多资深黑客也不了解这一点。所以估计你们也问过很多黑客,得到了很多答案,什么黑客是自学的,黑客没有捷径,什么工具黑客,什么脚本小子……或者推荐了一些乱七八糟的书籍什么的。其原因就在于此。&br&&br&&br&因为只有你理清了概念,找准了方向,你才会知道下一步该怎么做。所以我建议一定要先了解再学习。知道什么是黑客,什么是网安,以及网安和黑客的发展历史、现在状况以及将来趋势。黑客和网安技术又细分了多少个方向,各个方向都代表了什么,哪些方向是自己感兴趣的,然后你自然会在里面选择自己感兴趣的地方入手。&br&&br&&br&我刚接触黑客的年代还在2000年左右,看过的杂志很多,编程书籍很多,但入侵类不太多,而且20年前的黑客书籍也不适合今天,所以没太多可借鉴性。不过在现如今活跃的黑客里面,譬如我兄弟&a href=&//www.zhihu.com/people/afea1df0fc2b1fd51e9ca04d8b166f80& data-hash=&afea1df0fc2b1fd51e9ca04d8b166f80& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$afea1df0fc2b1fd51e9ca04d8b166f80&&@余弦&/a& 在研究web安全领域,大风吴翰清在web安全领域,360杨卿在研究无线领域,和专门研究无线的老杨都写了些不错的书籍,如果你们正好选择了对应的领域,是值得推荐的。&br&&br&至于其他知识和新的资讯,freebuf是个比较好的开端,剩下的就多用用谷歌百度吧。&br&&br&-----&br&&br&问题:茶慕斯稚&br&请问答主, 是不是也需要特别好的数学和计算机网络基础 。 我会用kali上面的工具,但是当我看到那些高手时,发现他们的数学和计网往往都是特别棒的。&br&&br&回复:&br&数学其实不是最重要的,但数学好的人逻辑思维也同样好,这是重要的,也是成为高手的助力。计网是基础,有基础和没基础的区别在于一个是空中楼阁,很难有长进空间,一个是脚踏实地,后期发力更强。当然这样的高手未必是技术更强的人,很可能实际操作能力不如天天搞kali的人,但他们有更强的创造和归纳能力,而工具类黑客强在技术能力、运用上了。不能说哪种就一定好,但我倾向前者,因为前者更容易出方法论,很可能总结出一句话就能解决一票的问题。譬如比尔盖茨的:一切用户输入都是有害的,袁哥的:安全是条件语句,我也有一句是:安全是为业务服务的(当然这些方法论别人不理解可能也没什么用处)。而技术虽然更显性和直观,但因为技术迭代速度太快了,随着年龄的增长总有啃不动的一天。我认为技术有几个阶段:技术学习阶段、技术运用阶段、方法总结阶段、方法论阶段。如果没有强大的功底,可能到技术运用阶段,或者顶多到方法总结阶段就截止了,不会发展到方法论阶段,这可能是个本质性的差异吧。
“那么什么时候自己能算是一名真正的黑客呢?那就是当所有其他黑客都认可自己是一名黑客的时候……”,2000年我的第一本黑客启蒙书籍上如是说。 启蒙对一个人的影响很大,所以直到如今,我依然认为这句话是正确的。当年还没有CISP、CISSP或CCSSP等各类安全…
&p&老娘特意凌晨2点半起床来给STEAMER写答案了,这次黑五/感恩节特惠力度非常大,打折范围也十分广,在这里推荐几十个广受好评、史低价格的牛逼游戏!&/p&&p&&br&&/p&&p&首先是德军总部新巨人好评FPS游戏豪华版加季票半价&b&只要129元,原价259!而且这游戏发售才不到一个月!&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/sub/183036/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.《巫师3:狂猎》年度版仅售63人民币,&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/292030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wild Hunt on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Swapper&/a&史低价格9块&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/231160/The_Swapper/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on The Swapper on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&3.&b&生化危机7 228 → 114&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/418370/RESIDENT_EVIL_7_biohazard__BIOHAZARD_7_resident_evil/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on RESIDENT EVIL 7 biohazard&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&4.&b&掠食 129 → 64(史低价格,赶紧入手吧,上次打折是97)&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/480490/Prey/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Prey on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&5.杀出重围&b&大包&/b& &b&-87%(这折扣力度太恐怖)&/b&400 → 52&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/bundle/2355/The_Deus_Ex_Collection/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Deus Ex Collection&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&6.Amnesia Collection(失忆症合集大包-80%) 100 → 20&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/sub/36631/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amnesia Collection&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&7.GTA5半价优惠仅售94人民币&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Grand Theft Auto V on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&8.恶灵附身初代 79 → 19&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 76% on The Evil Within on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&9.恶灵附身2史低&b&(这他喵发售了才一个月!)&/b&199 → 99&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on The Evil Within 2 on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&10. 塔罗斯的法则 112 → 28&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/257510/The_Talos_Principle/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://store.steampowered.com/app/257510/The_Talos_Principle/&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&11.节奏地牢 48 → 9&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 81% on Crypt of the NecroDancer on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&12.永恒之柱 185 → 52&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/291650/Pillars_of_Eternity/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 41% on Pillars of Eternity on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&13.缺氧史低34元&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 41% on Oxygen Not Included on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&14.恐怖佳作逃生只要14元&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/238320/Outlast/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 79% on Outlast on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&15.黎明杀机半价只要41&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Dead by Daylight on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&16.城市天际线 豪华版 112 → 28&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skylines on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&17.逃生2只要44元&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/414700/Outlast_2/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Outlast 2 on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&18.叛乱降价86%而且只要5元&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/222880/Insurgency/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 86% on Insurgency on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&19.层层恐惧 68 → 17,而夏季促销那时要23元&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/391720/Layers_of_Fear/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 75% on Layers of Fear on Steam&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&20.返校 38 → 19&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/555220/Detention/%3Futm_source%3Dcowlevel& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 50% on Detention on Steam&/a&&/p&
老娘特意凌晨2点半起床来给STEAMER写答案了,这次黑五/感恩节特惠力度非常大,打折范围也十分广,在这里推荐几十个广受好评、史低价格的牛逼游戏! 首先是德军总部新巨人好评FPS游戏豪华版加季票半价只要129元,原价259!而且这游戏发售才不到一个月!
11.9修改&br&哈哈哈哈第一次体会到知乎的&群众关怀&&br&我吹了一下塞尔达就说我别捧一个踩一个&br&EXM?我踩谁了啊?&br&奥德赛和塞尔达都是游戏届登峰造极的杰作我不否认,gta5开创了一个伟大的时代我也不否认,巫师三塑造了一个完美的世界观我也不否认,本来各个公司都有自己的特色啊。&br&这个问题问的是&年度游戏你觉得给谁?&我觉得给塞尔达没问题,不代表我就认为剩下的今年的别的作品就不优秀了,只是相对而言,搞得好像我提出了某个答案就被说有失公允啊balabala&br&那知乎以后所有的需要答者评出第一第二第三的问题是不是都应该被关闭?&br&声明,入手ns之前我是一个(PC)杂食(中轻度)玩家,&br&gta4(盗版).100+h&br&gta5.100+h&br&刺客信条黑旗,康师傅,大革命通关&br&枭雄实在太烂15小时卸载&br&看门狗二支线剧情重复无趣30小时卸载&br&巫师三由于个人机能不足低画质画面实在不讨喜,15小时左右,没卸载,也不想往下推剧情&br&地铁两部曲通关&br&古墓丽影崛起通关&br&黑魂三80小时一周目结束&br&全境,彩六各200小时左右&br&远哭4剧情80%的时候存档丢失没重新打(蜜汁playu)&br&起源目前十小时,还在推剧情(可以算历代刺客里优秀的作品了)&br&还有一些策略类游戏,突袭四,endless space2等等&br&Prey30小时还没通&br&Dota2.2000小时&br&NS上塞尔达,奥德赛,煮糊了,已预订异度之刃2&br&没有ps,xb,因为没钱&br&我的游戏量的确并不多,但是我觉得我说的还是挺客观的了(摊手)&br&再次重申,没有刻意针对任何一款三a作品,萝卜青菜,各有所爱嘛。&br&&br&各位看官您就图个乐,以下为原答案&br&&br&&br&-------手机打分割线真累-------&br&&br&&br&&br&&br&&br&谢不邀,先说观点,塞尔达是天,马里奥天下第一。&br&塞尔达是老任手把手地教一众欧美厂商如何做一款真正的沙盒游戏:&别玩刺客信条,看门狗,巫师三,给他爱5了,看看我做的,真正的无束缚的开放世界懂吗?开放世界要这么做懂吗?你们之前那么多年都做的是个啥啊&玩完塞尔达我觉得之前那么多年steam上几十款三A白玩了。&br&&br&&br&&br&奥德赛是老任用登峰造极的关卡设计把无数细节糅合到一起而成的杰作,好玩,溢出屏幕的游戏性,但是我们并不会因为玩了奥德赛之后觉得之前几十年游戏白玩了(可能是市面上和马里奥类似的游戏比较少,没有对比?)&br&&br&&br&&br&简单来说,塞尔达体现的是}

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