骑马与砍杀骑射补丁战术的没落是骑砍的趋势吗

人类史上最庞大的陆上帝国,仅靠骑射就横扫欧亚吗?
一提起蒙古骑兵,很多人首先想到的便是骑在马上的轻装弓箭手,这些灵活敏捷的骑射手利用他们强大的复合弓轻松穿透了欧洲骑士的铠甲,并利用速度优势活活将他们歼灭。
正是靠着这核动力的战马和不可抵挡的蒙古弓,蒙古人才因此横扫了欧亚,建立了人类史上最庞大的陆上帝国,但是事实真的是这样吗?
这种假设实际上存在着一个致命的疏漏,那就是骑射和战马并不是蒙古独有,而几乎是所有游牧民族的共性。
如果蒙古能靠这两件法宝横扫欧亚,那为什么此前的斯基泰、匈奴、安息、突厥都远远没有做到这一点,为什么后三者最后都被农耕帝国予以压制驱逐,而蒙古人却能消灭当时主流的几大帝国?
显然,蒙古人在军事上有着自己的独到之处,如果我们能细细品读当时的史料,就不难发现蒙古人获胜的诀窍。
(图)蒙古骑兵
《黑鞑事略》中的蒙古战术
在中国方面,对蒙古人战术记载最详尽的莫过于宋人彭大雅的《黑鞑事略》,彭大雅作为南宋使团的书记官,曾经亲眼目睹了蒙古人是如何战斗和生活的,他将自己得所见所闻记于书中,并在之后利用自己的知识帮助南宋朝廷抵抗蒙古的入侵。
可以说,作为亲身经历者,他的记载是十分可靠的。他在书中记到:
凡遇敌阵,则三三五五四五,断不簇聚,为敌所包。大率步宜整,而骑宜分。敌分亦分,敌合亦合,故其骑突也,或远或近,或多或少,或聚或散,或出或没,来如天坠,去如雷逝,谓之「鸦兵撒星阵。」臂团牌,下马步射。一步中镝,则两旁必溃,溃则必乱,从乱疾入。
这一段描写的是蒙古人的阵型,从记载中看,蒙古人不伦何种情况都会尽力形成对敌人的包围之势。敌人散开则散开、敌人聚合则聚合,绝不给敌人包抄自己的机会,从而先在战略上处于不败之地。
(图)蒙古骑兵
其破敌,则登高眺远,先审地势,察敌情伪,专务乘乱。故交锋之始,每以骑队轻突敌阵,一冲才动,则不论众寡,长驱直入。敌虽十万,亦不能支。不动则前队横过,次队再冲。再不能入,则后队如之。方其冲敌之时,乃迁延时刻,为布兵左右与后之计。兵既四合,则最后至者一声姑诡,四方八面响应齐力,一时俱撞。此计之外,或臂团牌,下马步射。一步中镝,则两旁必溃,溃则必乱,从乱疾入。
这一段描写的是蒙古人的具体战术,在文中,彭大雅写到,蒙古人在与敌人交锋前,会先让侦察兵占据高地,从高处俯瞰敌人的阵势和虚实,蒙古统帅会密切观察敌人的情况,专门在敌人还未排好队形和队形松动之时发起冲锋。
冲锋时,蒙古军队采取反复冲锋的方法,即文中的“不动则前队横过,次队再冲,再不能入,则后队入之”。
蒙古人会从四面八方一齐冲来,前队冲完则后队再冲,前赴后继、永不停歇,直到敌阵崩溃。
(图)蒙古骑兵
从彭大雅的记录中,我们可以看到蒙古人的主要战术并不是人们通常认为的骑射,而恰恰是最为普通常见的骑兵冲锋,只不过与他们的游牧前辈以及欧洲的同行相比,蒙古人不会在一次冲锋失败后就丧失信心,而是会周而复始,前赴后继的发动连环冲锋,用不断的冲锋消磨敌人的锐气,直到敌人的士气崩溃,而大家熟知的骑射。
根据彭大雅的记载,实际上只是一种消磨士气和引诱敌人的备用之策。
对于骑射,彭大雅写道:“敌或森戟外列,拒马绝其奔突,则环骑疏哨,时发一矢,使敌劳动。相持既久,必绝食或乏薪水,不容不动,则进兵相逼。”
这段的意思是只有当敌人长矛林立、岿然不动时,蒙古人才会放弃冲锋,转而让骑射手将敌人团团包围,用弓箭消耗他们的耐力,打击他们的士气,久而久之,敌人必会因为缺乏补给而士气动摇,一旦敌人的阵型出现松动,所有的骑兵立即换上长枪和马刀,予以致命的冲锋,卡莱战役中的苏来纳就是用这个战术击败了罗马人。
(图)蒙古骑兵
除了骑射与冲锋,蒙古人还会采取一些特殊的战术,比如用受惊的牛马去冲击敌阵,让敌阵出现缺口,在某些极端情况下,蒙古人还会派出已经俘虏的敌兵,逼迫他们冲向自己的同伴,从而让敌军因犹豫不决而贻误战机。
如果敌人过分强大,蒙古人则会采用佯退的战术,引诱敌人来追击,让“敌或谓是城败,逐北不止,冲其伏骑,往往全没。”
从彭大雅的记载中,我们可以看出蒙古人的战术相当灵活,但无论是何种战术,最后一锤定音的总是骑兵接连不断的冲锋。
据彭大雅自己的估计,蒙古军队中至少有四成是专职负责冲锋的重骑兵,他们才是蒙古战术中的核心打击力量。(骑射手在最后时刻也会加入冲锋)蒙古的重骑兵在早期装备铁质和皮质的鳞片甲。
在征服中亚和金国后,蒙古人引进了中亚的优良马种,并提高了自己的冶炼技术,等到了欧洲,蒙古人已经出现了人马皆披铁甲的具装骑兵。
实际上,给予欧洲骑士最大打击的并不是人们通常认为的骑射手,而恰恰是这些比欧洲骑士还善冲锋的重骑兵。
(图)东方骑兵与西方骑兵
迦勒迦河的俄罗斯人——蒙古战术的牺牲品
如果说《黑鞑事略》从理论上完美介绍了蒙古战术的流程,那么迦勒迦河战役就是蒙古战术的一个典型范例。
当时,成吉思汗的将领速不台带领一支4万人的军队侵入了俄罗斯,为了对抗蒙古人,基辅罗斯各公国团结了起来集结了一支8万人的军队予以迎击。
速不台看到俄罗斯军队声势浩大,便将主力隐藏了起来,并排出骑射手不断对俄罗斯军队进行骚扰,并引诱他们追到蒙古人预设的战场。
(图)蒙古骑兵
俄罗斯人不知是计,只顾着追击前来挑衅的骑射术,蒙古人连着9天后撤,俄罗斯人就连着追了9天。
渐渐地,俄罗斯军队的骑兵队伍逐渐与步兵脱节,庞大的俄罗斯军队因为追击而变得分散、无法集中。
当俄罗斯骑兵渡过迦勒迦河时,速不台抓住时机,发起了总攻。
事先已做好埋伏的蒙古骑兵从四面八方向俄罗斯军队冲来,与俄罗斯人扭打成一团,与此同时,蒙古的骑射手下马改用威力更大的长复合弓进行步射,为蒙古骑兵提供火力支援。
速不台看准时机,将蒙古最为核心的力量,人马皆披甲,手势钉头锤和长枪的具装骑兵投入战场,这成为了压垮俄罗斯军队的最后一根稻草,俄罗斯的骑兵崩溃了,他们四散而逃,被蒙古人一路追击,大批大批的被屠杀。
而与骑兵相脱节的俄罗斯步兵在看到骑士老爷溃败后,也迅速丧失了抵抗的勇气,四散逃窜。
(图)蒙古骑兵
根据俄罗斯一位军官的记载,蒙古人的轻骑兵对逃窜的俄罗斯人足足追击了96公里,蒙古人的骑兵往往一人配有3-4匹马,因此可以接连不断的敌人进行追击,无限制的扩大战果。
战役的最后,6位基辅罗斯大公被俘,蒙古人答应他们不会让他们流血,实际上蒙古人将他们装进袋子里活活踩死了,而蒙古人认为血没有拣出来,因此就算遵守了诺言。
(单纯依靠骑射只会像匈奴人一样被汉军骑兵刺于马下)
从《黑鞑事略》和迦勒迦河战役中,我们可以看出蒙古人在军事上的几大优势,除了游牧民族共有的悍勇和马匹众多外,蒙古人还拥有他的游牧前辈不具备的几项优势:
一是强大的组织力,成吉思汗将部队按十人、百人、千人、万人的编制编组而成,每一个编制都配有足量的基层军官予以协调指挥,固定的编制以及足量的军官使得蒙古人可以准确执行复杂的战术。
二是在骑兵战术上,蒙古人采用了反复冲锋的战术。此前的游牧民族,比如匈奴、安息都是在一次冲锋被遏制后就偃旗息鼓,而蒙古人却不屈不挠,予以反复冲锋,直到敌人崩溃。
三是懂得引进学习周边民族的先进技术。蒙古人在征服中亚和中原后,迅速引进了优良的马匹以及先进的攻城、冶炼技术,到达欧洲的蒙古人实际上已经是一支拥有专业攻城队伍、兵种齐全的复合型军队。
(图)蒙古骑兵
至于骑射,实际上在今日的那达慕大会上,骑射手依然只能在20-30米的距离内保持准度和威力,因为马匹的剧烈晃动以及马上发力的局限性,骑射的杀伤力实际上远不如步射,这也是为什么蒙古人在敌人跳进预设的陷阱后,会立即让骑射手下马步射的原因。
复合弓只有在步射的情况下才能提供足够密度和威力的火力打击。
蒙古军队,从来就是一支复合型的军队,只靠骑射,就只能像匈奴人和小亚细亚的突厥人一样,被汉军骑兵和十字军骑士逼入死角,然后屠杀殆尽。
历史大学堂官方团队作品&|&文:褚劲寿每日一书|南北战争三百年 - 时评 - 红色头条
基本信息作者:&&李硕&出版社:&世纪文景 /上海人民出版社出品方:&世纪文景副标题:&中国4—6世纪的军事与政权出版年:&2018-2页数:&456定价:&59.00元装帧:&平装ISBN:&4 作者简介李硕,河北保定人。北京大学中文系本科,清华大学历史系硕士、博士,现供职于新疆大学西北少数民族研究中心。从事中古军事史、历史地理、边疆民族问题研究。著有《铁马楼船北府兵》《从大漠绿洲到玉石山谷:南新疆探索图文志》等,在《中华文史论丛》《学术月刊》《历史地理》《敦煌研究》等刊物发表学术论文多篇。内容简介冷兵器战争究竟怎么打?写兵种、战术之细节 补正史、古籍之缺失揭六朝更迭种种真相 述血与剑的纷争乱世我们通常对古代战争的想象都源自演义、小说等文学作品,但这些作品中的战争场面都不过是小说家的幻想与虚构而已,并不是真实状况。本书对各种史料进行分析与整理,从散落史书各处的战争叙述中寻找线索,借助最新的史学研究成果,为我们描绘出了魏晋南北朝各场重大战役细节,展现出丰富、生动 的历史原貌。同时,本书对骑兵和步兵的作战模式和战术演变做了详细的论述,对战争中如地理、季节、财政等因素对战事所产生的影响进行了具体的讨论。由此,本书也补充了正史、古籍所未详述之处,通过一部军事史的写作,对魏晋南北朝历史进程做出了新的诠释。目录序言(张国刚)前言第一编 骑射、冲击与军阵:步、骑兵战术的演变第一章 早期骑兵战术特征:骑射与游击第一节 匈奴骑兵战术与其经济形态、社会结构的关系第二节 《六韬》中的战国骑兵战术原则第三节 秦汉之际的骑兵战例第二章 汉匈战争与骑兵冲击战术的肇端第一节 汉军与匈奴的战术区别及社会背景第二节 文帝到武帝:探索中原骑兵进攻战略第三节 卫青、霍去病的骑兵战术革新:从骑射到冲击第四节 再论李广与李陵第三章 骑兵冲击战术的发展期(东汉到西晋)第一节 刘秀时代的“突骑”作战第二节 汉末三国骑兵冲击战术的强化第三节 汉末三国政权的骑兵建设与运用第四节 西晋的骑兵建设与运用第四章 骑兵的马镫战术革命与北方民族政权转型第一节 关于马镫研究的学术史和考古证据第二节 骑兵冲击战术的成熟:马镫与马槊第三节 冲击骑兵的战术运用特征第四节 游牧族对骑兵冲击战术的适应第五章 4—6 世纪南北政权的骑兵建设与运用第一节 十六国北朝政权的骑兵建设第二节 北方骑兵对南作战的特征第三节 南方政权的骑兵建设第四节 南方骑兵作战特征第六章 古代步兵军阵的战术特征与发展历程第一节 古代步兵军阵的队列特征第二节 军阵的“非理性异动”第三节 先秦至隋代的步兵军阵变化趋势第四节 南方步兵的特殊战术形式附录 戚继光对军阵战术的探讨和对世俗观念的纠正 … 184第二编 南征与北伐:经典战例第七章 东吴的江防作战与晋灭吴之战第一节 汉末三国时期的隔江对峙与攻防战第二节 伐吴的前期部署及司马炎对将帅的戒备第三节 灭吴之役的部署第四节 伐吴之战过程第八章 陈朝的江防作战与隋灭陈之战第一节 立国之初:与北齐的战事第二节 560 年代陈内战与北周、北齐的渡江作战第三节 隋军灭陈之战的部署第四节 灭陈战事实际进程第九章 桓温对前燕的北伐第一节 南方对北作战的地理因素第二节 晋军北伐中的黄—淮航道第三节 桓温伐前燕第十章 刘裕对南燕和后秦的北伐第一节 刘裕伐南燕第二节 刘裕北伐后秦结语 地理环境并非战争的决定因素第三编 成功转型与积重难返:南北朝的战争与政权第十一章 北魏开国初期的战争模式总论 拓跋北魏战争模式的三次转型第一节 拓跋珪伐燕之战的战争形态第二节 北魏前期的复合战备形式(5 世纪前期)第三节 420 年代拓跋嗣的对宋战争第十二章 北魏政权中期的战争模式第一节 拓跋焘时期魏军的战争模式第二节 北魏进占淮北青齐与作战模式转型第三节 北魏中期的步兵来源第十三章 北魏政权后期的战争模式第一节 孝文帝时期的魏齐战争形态第二节 魏宣武帝初年的对南扩张第三节 505—506 年萧宏北伐与魏梁战事第十四章 南朝的财政与战争第一节 刘宋时期的战争与财政第二节 南齐的财政与战争第三节 梁、陈的财政与战争总结第十五章 南朝军人势力与皇权第一节 陈朝的“军人共同体”特征第二节 宋、陈军人改立皇帝的选择第三节 皇权对军事将领的打击与控制第四节 皇权、将领对士族文化的追求余论 文武分途与“南朝化”命题参考文献后记骑马与砍杀:战团_百度百科
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骑马与砍杀:战团
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的Taleworlds开发制作,代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于日发布。为原版的延续之作。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
《骑马与砍杀:战团》获 8.1“高”分,IGN2010年最具挑战性游戏奖提名。
骑马与砍杀:战团背景设定
《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在异世界卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:、、、、以及。战争吸引了
很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配。在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及们。
骑马与砍杀:战团游戏设定
骑马与砍杀:战团基础属性
人物的属性分为力、敏、智、魅,每升一级可以有1点属性加成,由玩家分配。
属性名称及其效果说明名称效果力提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限敏提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限智每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限魅每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限
骑马与砍杀:战团技能
技能分为个人技能和团队技能,技能的成长上限受不同的属性影响,其最大值为相关属性的三分之一。
技能名称及其效果说明名称效果铁骨每点增加生命最大值2强击每点增加8%的近战类武器伤害强掷每点增加10%的投掷类武器伤害强弓角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)武器掌握提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420盾防减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。跑动这个技能提升的是你的奔跑速度骑术可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力骑射减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)教练拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定说服力使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)团队技能
技能名称及其效果说明名称效果掠夺每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)跟踪拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细向导每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)战术当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1侦查每点可提高队伍的视野范围10%疗伤每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%手术每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命急救每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命工程学此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定交易每点可减少5%的交易损失物品管理每点可增加物品栏容量6格俘虏管理每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。统御每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X),具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3。换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点
该游戏的初始属性是5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御,而选择不同的人物背景会有相应的加成,具体如下:
1.性别选择
力量+1,魅力+1
敏捷+1,智力+1
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
初始金钱+250,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等。
骑马与砍杀:战团NPC介绍
:战团里面有16位NPC可以跟玩家一起战斗,但是每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队,下面是NPC的详细解析。
商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)
战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)
弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)
投掷:克雷斯,罗尔夫
医生:杰姆斯,凯特琳(半职业)
侦查:波尔查,德赛维(半职业)
工程:亚提曼
16位NPC详细解析
:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。
尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。
凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。
艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。
贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。
法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。
雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。
杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。
班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。
德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。
克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。
马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。
雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿。
:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。
亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。
波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。 喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。
骑马与砍杀:战团国家介绍
(一)简介:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。以前卡拉德帝国遗族自居,目前由哈劳斯国王统领。
斯瓦迪亚拥有本游戏里最强的骑士团,,身穿重甲的中士(类似下马骑士)以及还算堪用的弩手。 参考范本为法兰西王国。 整体风格偏攻击型。 由骑士团冲破敌方重阵再由在后的步兵队清除残余敌兵,因此有&平原霸主&的称号。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
(二)兵种:
斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→
斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
斯瓦迪亚神射手:较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。
(一)简介:
位于斯瓦的北方一带,居住在大陆的北方,由一大群来自伟大航道的诺德海贼们所建立的国度-诺德人不但使斯瓦被迫放弃首都萨哥斯退回中部之外,更和维吉亚人爆发数次大规模会战,现在由拉格纳国王所统领。主要军队组成拥有号称&人肉战车& 诺德皇家侍卫和准度极差的弓箭手,整体风格也偏防御型,要打野战最适合挑森林或河流地带。文化风格类似中世纪北欧诸国。
由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
(二)兵种:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→
诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
诺德资深弓箭手:输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。
(一)简介:
罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由葛瑞福斯国王领导。
虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但却拥有更强大的步兵团。不论是骑砍里最强最变态的十字弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏惧的存在,整体偏向防守类型。参考模板为中世纪意大利城邦:米兰公国和热那亚.。
与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
(二)兵种:
罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克资深弩手---罗多克神射手
罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和的正面交锋下也不会太过吃亏。
罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
罗多克资深长矛手:十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
(一)简介:
维吉亚人定居于大陆东北方一带,由亚格罗尔克国王统率,主要兵种组成为极为准确的神箭手、能力中上的卫士以及重装骑兵团,整体风格偏可攻可守,不管是阵地战或是突击皆可。文化风格类似中世纪的基辅公国等俄罗斯国家。
(二)兵种:
维吉亚骑手→维吉亚骑士
维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
维吉亚骑士:是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
维吉亚神箭手:和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
(一)简介:
他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
位于维吉亚东方的大草原一带,在斯瓦王国时代不断作乱的游牧民族-最后在建立了王国,由塞加可汗所统治, 所有的兵种全是骑兵类型:身穿鳞甲的枪骑兵以及极为快速的骑射手,整体在快速攻击和追击上十分可靠,但在对付重装骑士团或步战时却很弱势,其参考范本为大蒙古国。
库吉特军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将或者步兵射成刺猬。
(二)兵种:
库吉特骑手——库吉特骑枪兵
库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
库吉特枪骑兵:无论在和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。
(一)简介:
和他们接壤的国家──库吉特汗国,罗多克王国以及斯瓦迪亚王国。于库国东方大漠一带,目前由哈基姆苏丹所统治。
拥有和斯瓦迪亚骑士不相上下的马穆鲁克骑兵和极为平衡的步兵。兵种组成跟维吉亚颇为类似,参考范本为时代的阿拉伯诸国。
(二)兵种:
萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
萨兰德马穆鲁克:大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
萨兰德卫士:精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。
骑马与砍杀:战团野怪
随着人物等级增加数量,由4人以上随等级至50人左右。乱军数量随机,能达到100+。
劫匪是骑砍里面出现最多范围最广的野怪,遍布各地,而劫匪的战斗力却不高,他们的特点就是很多人不穿衣服。人数一般都在20人以下,只能给人送经验,是新手初期最佳的练兵对象。
劫匪的防具为游牧甲,生皮外套,绑腿和羊毛帽,他们的武器多为木棒,单刀,屠宰刀,远程武器是石子,战斗力很低。
山贼是罗多克王国的特殊野怪,罗多克所处高山地形,崇山峻岭,树木葱茏,正好给这些害人精有利可图,杜迈至德瑞格森,再到杰尔喀拉和维鲁加,都是山贼的活动区域,他们专业打劫附近农民和旅行者,所以在罗多克做任务经常会遇到消灭山贼或拯救村庄的任务,山贼的防具比劫匪强不了多少,皮甲,包头巾,毡帽和无边盔,山贼的武器多为凸缘杖,单刀,蒙皮圆盾,部分山贼还装有短弓。
NO.3绿林强盗
绿林强盗简称强盗,斯瓦迪亚特殊野怪, 一般都出没于苏诺至凯尔瑞丹堡之间, 绿林强盗防具为皮靴褶皱付和皮短袖衣,近战武器多为斧头,还有拿铁头棍的,射手装备的是猎弓,论战斗力虽打不赢海寇(武器为头盖骨),但在装备上还是优越于山贼,强盗近战武器是斧头,一刀能够残血,破盾也强,再加上还有后排输出,整体质量较高,也算是步战攻击力一般的野怪。
海寇作为诺德的特殊野怪,但总是刷新在维吉亚和诺德的交界处,从而变相的使维基亚遭受更多的匪患。有着卓越的装备和极强的战斗力(在野怪中), 海寇的装备应该是卡拉迪亚所有野怪中最好的吧,防具为链甲衫,链凯,游牧背心,日耳曼盔,皮靴,武器为 日耳曼剑,飞斧,标枪,战斗斧,日耳曼盾,矛,格斗斧,都可以与诺德勇士相媲美,正是这卓越的装备使诺德成为了不少萌新的噩梦,而“我要把你的头盖骨当碗使”也成了骑砍的经典台词,海寇出没于日瓦车则附近,登陆点也在这一块,这些来自维京的强盗经常把人的头盖骨当碗使,诺德出身,装备强,远程有弓,近战有狂暴的大斧头,人手一把标枪或飞斧。
NO.5雪原强盗
雪原强盗是维吉亚的特殊野怪。 衣服多为游牧甲,草原帽,武器是短标枪,蒙皮圆盾,游牧弯刀,矛等,当然,他们也充分发挥了维吉亚的射箭传统,相当多的强盗装备游牧弓和短弓,输出很强悍。而维吉亚的兵几乎没有盾防御,面对本地的野怪只能以伤换伤,导致在这里发展很受伤。
库吉特特殊野怪在艾车莫尔附近极为猖獗一般老巢也都在图尔不克附近,因为是骑兵野怪,所以大地图移动速度特快。 他们的衣服一般是皮背心和草原甲还有库吉特甲,帽子为草原帽和游牧帽, 装备有标枪,骑枪,游牧弓,游牧弯刀,凸缘杖,蒙皮圆盾,马大多为草原马,偶尔会出现骏马。
响马的攻击方式与其他野怪大不一样,很多野怪都是硬碰硬直接冲,响马则是选择骑射,响马跟库吉特骑射手一样令人头疼,特别是在对付像罗多克那样的步兵流,他们只要一吃亏就会选择射箭,而步兵则一直追,追着追着背后就突然挨了一棒子, 如果你比较弱,那他们会毫不留情的用骑枪刺死你,夺掉你的一切!
如果你的部队有些像雇佣骑兵,或者普通的低级骑兵,那么响马就有能力灭掉你的骑兵(人数够的情况下),他们可以直接骑枪冲锋刺死你的骑兵,他们也可以选择边走边射,而你的骑兵也就只能等着被射死,充分发挥了蒙古人的特长,而且响马他还有地形优势,库吉特是一个大草原,除了偶尔出现几棵树基本都是草原,这给响马有了发挥他们骑射的优势,战术概括来讲就是分散部队,逐一击破。
NO.7沙漠强盗
沙漠强盗是跟响马一样的纯骑兵野怪, 衣服为长袍游击射手甲,帽子则是沙漠头巾和草原帽,武器为短标枪和骑枪,还装备这凸缘杖、萨兰德剑、蒙皮圆盾和游牧弓,马多为沙漠马和旅行马,出没于萨兰德全境,由于标枪使用太多,更是强力削减队伍的存在。
此外各国也有乱军可以击杀,这些由各国随机的单一兵种组成的随机数量的野怪会随机刷新在战乱的国家中,无法确定其战斗力,只能依靠玩家自己去看属性和数量而决定是否剿灭。
骑马与砍杀:战团配置需求
操作系统:, Vista,, Linux,MAC
处理器:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡:Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存:512M
硬盘空间:750M
Direct X - 9
声卡: DirectX® 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接
骑马与砍杀:战团特色系统
骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:
战场(遭遇战)(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,简单来说就是遭遇战。
团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。
混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。
抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。
征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。
攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方的狙击手作为第一目标。不然会受很大的影响,主角容易被狙击塔上的步兵射杀。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和狙击塔。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。
守城(Defend The Town):和攻城相反,就是站在城堡上(因为城堡离地面较高,所以被列为制高点),狙击塔,对攻城塔等高处的地理优势对敌人进行阻击,阻止敌军越过城堡半步。守城模式也是最受欢迎的模式之一。
守护与摧毁(Fight and Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。
决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。
骑马与砍杀:战团游戏评测
《骑马与砍杀:战团》(PC)评分
整体感觉4.0分:游戏并没有什么真实的故事,但它拥有一般廉价游戏所不能拥有的许多东西。游戏的BUG还是比较多。
画面表现3.5分:充满想象力的光影和粒子效果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更加奇怪。
声效表现6.5分:伪管弦乐式的音乐效果说不上好但也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性8.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将《战团》玩腻。
总评:8.1分
最后点评:
将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:战团》十分值得一玩。
解读词条背后的知识
.178.COM.[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
.逗游网[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
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