2017年游戏主机销量量最高是哪个

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2017美国游戏市场数据:PS4成为销量最高主机
原标题:2017美国游戏市场数据:PS4成为销量最高主机NPD集团公布了2017年美国市场主机销售数据美国游戏市场的总收入达到了360亿美金,相比2016年增加了18%,PS4成为销量最高的主机。NPD集团公布了2017年美国市场主机销售数据,PS4成为销量最高的主机。NPD集团分析师Mat Piscatella揭示了2017年美国电子游戏产业的总体数据,其中Switch是12月美国销量最高的主机,但是年度的总销量上PS4占据头名。分析师报告指出,去年美国游戏市场的总收入达到了360亿美金,相比2016年增加了18%。其中硬件总收入达到了47.11亿,相比2016年增加了28%。同时,索尼的PS4与微软的Xbox One在发售50个月后的销量之和创下了新高,比PS3+Xbox 360多了18%,比PS2+Xbox多了4%。这一时代的游戏主机已经超越了前辈,可见游戏市场目前正处在前所未有的增长期。另外,索尼PS4确认了2017美国市场整体的老大地位,不过Switch后来居上,明年的结果更加令人期待。
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爱推游戏网1键鼠操作是PC在游戏领域发展的最大凭借  写这篇文章的起因是来源于知乎上面的一个提问:”为什么PC作为游戏用途性价比这么低,还有那么多人喜欢用PC玩游戏?“这个问题其实很具有普适性,许多游戏玩家心中都会抱有这样的疑问的。  主机与PC在游戏娱乐属性方面具有很高的重合,但硬件的成本却有很大的区别,那么既然已经有了专门用来玩游戏的主机,我们为何还要去专门购买游戏PC这种“通用型兼容机“来玩游戏呢?图中提问就是本文的由来  电子游戏在早期产生与兴起的时候就是以专用游戏主机为载体的,虽然早期的电子计算机也同样能够运行一些游戏,但是在主流大众的认知中为计算机设计的游戏显然包含着试验性,只是在专业计算的主业中产生出一点趣味性调剂。  随着计算机对于图形性能越来越多的需要,2D加速卡与3D加速卡都随着时代的发展安装到了一台台计算机中,而计算机本身也在高速发展的进程中成功实现了个人化,个人电脑(Personal&Compurter)这一名词开始逐渐替代了大众对计算机的称呼。RTS类游戏可以说是为键鼠操作量身定制  PC于2000年左右就已经在游戏领域牢牢占据一席之地,得益于键鼠的先天优势,在游玩诸如RTS、FPS与MMORPG类游戏时可以获得远优于手柄操作的体验。在《红警》、《》、《》、《传奇》、《魔兽世界》等游戏火热的年代,PC游戏的热门程度是不逊色于同时代游戏主机的。2主机游戏能为厂商与游戏开发商带来稳定收益  不过游戏主机在相同的时代也拥有自己的优势。对于游戏机硬件厂商与游戏开发商来说,专业性与封闭性更强的游戏主机更容易赚钱,PC游戏在21世纪的第一个十年间盗版极度猖獗,而游戏主机相对封闭的硬件与环境使其在反破解与版权保护方面都具备明显优势。虽然游戏主机在部分地区无法逃脱全民盗版的困境,但是相关制度完善的更多地区仍是厂商与开发商发展壮大的沃土。销量超过1.5亿的PS2主机,你的家里也有一台吗?  除了版权所影响到的经济收益问题,游戏主机还有一个保持至今的杀手锏,也正是靠着这个杀手锏,游戏主机才没有被越来越强势的PC干掉。无论是索尼、任天堂、微软还是其他厂商,它们的游戏主机都有自己独占的游戏阵容,经典的《马里奥》系列、《光晕》系列、《战神》系列都有自己的忠实拥趸,这些游戏主机的看家大作就是他们赖以生存的重要根基。  即使在游戏机内部的竞争中游戏阵容也是最最重要的。玩家圈子中经常会调侃任天堂的游戏机性能羸弱,别家的游戏都已经在追求电影化、现实化,而任天堂的游戏画面却仍然马赛克和锯齿横行。而任天堂的粉丝却可以用”满屏游戏性“来反驳,即使画质再差,游戏娱乐的本质也是游戏性,能够为玩家带来快乐的绝不单纯是逼真的画面。一旦玩得入迷,画质就显得不重要了  PC游戏玩家们对于上面的各种论调也是有自己的看法的,在PS3、Xbox&360主机的时代,游戏主机的机能相比于日新月异的PC已落后整整一个时代,那时的许多全平台游戏都具有画面的直观对比,索尼、微软的粉丝用画质嘲笑着任天堂粉丝,PC玩家也在用画质嘲笑着索尼、微软的粉丝,游戏圈好一副你喷我我喷你的景象。3当游戏主机彻底失去独占游戏后将一败涂地  游戏硬件发展到了今天,微软率先发出了一个信号。关注游戏圈的朋友可能知道,微软已经在怀有”游戏大一统“思想,Xbox阵营开始与微软自家的Windows&10系统融合,我们将会越来越多的看到以往的主机独占游戏登陆PC端。虽然这种融合对玩家来说是利好消息,但对于Xbox平台来讲似乎有些自掘坟墓的意味,新入手游戏主机的玩家目前也很少会考虑选择Xbox平台了。微软有意让Windows系统提高游戏娱乐属性,一些新游戏会同步发行  那么我们现在回到最初的话题,至少要7000元的高配游戏电脑如何与2000多元PS4抗衡?其实PC的优势就是我们之前所提到的三个点:操作性、独占性与画质。  时至今日,PC已经在游戏阵容方面出现反客为主的迹象,除去各家游戏主机的第一方看家作品外,许多第三方工作室都放弃了主机独占策略或是采用限时独占来登陆PC平台,甚至《绝地求生:大逃杀》在PC端火爆后还移植到了Xbox平台上,PC游戏市场已经变得越来越火热。PC游戏反客为主反哺游戏主机  在逐渐失去独占性优势的同时,PC的兼容性也使得游戏主机的操作性优势越来越弱,玩家不仅可以购买到各种第三方手柄与其他操作设备,连微软官方都早已为Windows加入了对Xbox手柄的支持(微软越看越像叛徒)。虽然PS4、Xbox&one也能够支持键鼠操作,但没有RTS、MMORPG类游戏的加入也就没法和PC相比,显然游戏主机的操作性特色也被抹杀掉了。主机画面弱在光影与远景细节方面(注意远处天空与建筑剪影)  下面来说说画质。虽然游戏工作室在制作时都会针对各主机的机能进行挖掘,并通过美工与引擎优化来创造出美轮美奂的游戏世界,但硬件性能上的绝对差距无法忽略。许多游戏在登陆PC平台后都会更新高清材质补丁,抑或是开放更高的画质选项来尽可能提高画面的表现力。即使画面保持相同水平,高端游戏PC依然能够提供远远超过游戏主机的帧数或更高的分辨率,相比于游戏主机30帧的标准,高端游戏PC可以在类似画质下达到60帧以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以满足的。  通过上面的分析我们可以得出结论了,虽然目前游戏主机仍是不可替代的专业游戏设备,但在两三年后下一代游戏主机如果无法出现革命性的进步,那么被游戏PC蚕食殆尽的日子就指日可待了。
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最新科技资讯下载ZOL APP  2016年索尼发布PS4&Pro,2017年11月微软正式开售。自此,将客厅游戏全面代入4K时代,硬件性能愈发强大的今天,我们是否应该讨论一下那个永恒的话题,的性能是否是发展主旨?游戏平台发展的趋势究竟是什么?笔者今天抱着学习的心态,希望能跟大家聊聊自己的看法。售价2999元,售价3999元·&质疑:销量成绩最好的主机,恰恰是同期竞品中性能最弱的Switch性能最弱销量成绩却最好(其实它并不是掌机)  有关于对机体性能的追求,今年Nintendo(任天堂)再一次打了索尼与微软的脸,Switch上市热销,众多游戏作品也跟着水涨船高,美国《时代周刊》年终盘点Top10,将Nintendo今年的Switch主机评为十大科技产品之首,而其运营的游戏《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》分别位列十大游戏前两名,是因为Switch的性能强么,还是因为这两款游戏画面好?显然不是。XBOX平台获奖游戏《茶杯头》  举例今年一款受到异常好评的游戏《茶杯头》,就是一款2D横版闯关游戏,没有精细的材质刻画,也没有震撼的场景效果,你或许可能认为,在今天这个现实技术飞速发展的今天,去玩一个2D画面的游戏很LOW,但是《茶杯头》细致的复古风格,绝对会让你在这个充斥精细3D画面的时代眼前一亮。·&性能:它的宗旨只能是为了更好的服务于游戏  像是《茶杯头》这样的游戏,具有十分清晰的年代符号,风格承袭上世纪30年代美式漫画,刻画到每一个细节中的细致手绘,说这是一个套着游戏外衣的艺术品当然丝毫都不过分,&这就是一款优秀游戏该有的态度。《地平线:零之曙光》游戏实拍(效果出众的游戏)  你或许喜欢《地平线》或是《德军总部》、《汤姆·克兰西》这样的宏大的场景,当然你或许也会喜欢《茶杯头》和《奥德赛》、《塞尔达》这样看似画面粗糙但玩法和细节别出心裁的作品,所以我们是否可以这样理解:“硬件性能的标榜,并非家用主机平台主旨。它的主要作用当然还是为了更好的实现和服务于游戏作品”。&&  在Nintendo凭借Switch复活之后,世界的游戏机市场格局又一次的呈现出了“三国鼎立”的局面。与此同时,“吃鸡”(《绝地求生:大逃杀》)的爆红,让笔者也意识到了,2018年可能是游戏圈发展的又一个“大关口”...本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://tv.zol.com.cn/667/6677985.html
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