筽然wwW看到了lutat曾经,保存的网止lutat可是pdf旋转后怎么保存com登不上了?

RED发布新版固件,加入独立显示LUT以及区域曝光工具
首先讲述一个我们的亲身经历:某剧组在影片开机前已由DIT工程师将全部摄影机的记录风格设定为Log伽马,并在摄影机的监视器输出端口应用了R709标准的Monitor LUT. 在某一天拍摄过程中,跟机员疏忽将导演监视器连接到了摄影机的主输出端口,并且由于该款摄影机的主输出端口无法单独指定LUT, 使得导演看到了雾霾般效果的“灰片”。更加戏剧性的是摄影师在发现此情况后,自告奋勇地将摄影机的设置进行初始化并继续拍摄,最终结果大家可想而知。Log风格伽马曲线正在被越来越多的摄影师所采用,然而一方面由于器材本身的功能限制,另一方则可能是使用者对设备的不熟悉,使得导演或制片人在拍摄现场看到了未经还原的“灰片”,给我们的工作带来不必要的误解和麻烦。RED新发布的v5.3系列测试版固件加入了独立显示LUT功能(Independent Display LUT),允许用户为RED摄影机的每一路显示输出加载不同的LUT查色表,无论是摄影师的EVF,还是导演监视器,抑或是DIT的现场调色台,都可以看到应用了不同色彩风格的图像。此外,该功能还针对ACES色彩工作流程提供了ACES Proxy 传输支持。新的测试版固件还加入了类似区域曝光系统的辅助工具,被命名为Gio Scope, 相对于其他厂商摄影机中普遍内置的假色曝光检查功能,Gio Scope提供了基于传感器RAW格式下每档曝光的色彩提示,并且允许用户自由选择需要开启假色提示的曝光区间。在需要对特定拍摄对象曝光进行限定的场合下,这一功能提供了极大的便利。至于为什么将其称作Gio Scope, 源于这一功能是在有着意大利血统的 帮助下开发的。除了上述新特性之外,v5.3测试版固件亦包含以下改进:丰富了Switchblade控制模块菜单 加入4K广播模块支持 加入REDMOTE简化菜单支持 加入三路色彩校正控制 加入机内曲线编辑器 加入3:2全高记录格式 加入RCP API 6.0支持 加入Fujinon Cabrio镜头按键支持 加入RED Touch 7'' LCD支持 修复若干使用问题重要提示:测试版固件可能包含未知的兼容性或稳定性问题,不推荐在生产环境中使用。RED DSMC v5.3.16测试版固件官方下载:本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 http://107cine.com/stream/56469/
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23:51:27 色彩管理越来越受到重视了
18:18:23 关注中............
02:07:15 关注RED,关注广州五零毅影-RED系列产品经销商,http://v.youku.com/v_show/id_XODAzNjgzMzY0.html
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(愚人节更新--直接用powerstrip锁死LUT)原创3D游戏中套用显示器调校文件(icc)的方法
4339浏览 / 13回复
millercc 把此帖设为精华,作者+50经验:
&&& 更新内容详见沙发---不过愚人节
&&&&& 一个月前搞了台F2380,典型的暗阶问题,通过LUTmanager导入it168提供的icc (for F2380)就立马解决了,暗阶出现,色彩也舒服了很多,不过,此方法不适用于3D,只要一开游戏,LUT(色彩对照表)就刷新全回默认了,之后在网上找了很久,都无果,甚至有人说3D游戏几乎是脱离windows的,软件调校不可用;只有内建LUT的顶级专业才能将调校写入显示器不受影响。。。但是,我发现ATI显卡的CCC中可以更改3D模式的亮度对比度gamma,猜测3D环境下显卡的LUT也是可以修改的。。。最终我本人终于在AMD的论坛上发现了一个帖子给我很大帮助:http://forums.amd.com/game/messageview.cfm?catid=279&threadid=130776
&&& 最终个人研究改进后,得到了几个方案,希望对大家有帮助。
&&& 推荐方案1:采用LUTmanager+Monitor Calibration Wizard的方法,比较简单,有效,具体为:
1)打开lutmanager 点选File--load lut from file,导入icc文件,修改显卡的LUT
2)打开Monitor Calibration Wizard(MCW),获取LUT曲线(红框save profile)
3)用Monitor Calibration Wizard载入获取的LUT曲线(红框load profile)并勾选第一(蓝框load at windows startup)和第二个选项(蓝框persistent profile...)强制开机锁定LUT。
搞定!!!
Monitor Calibration Wizard会开机驻留托盘区,一旦有软件或者游戏修改LUT,会立马让MCW拉回来,比较暴力,高效!
&&& 第一个方案存在一个小小的缺陷,就是MCW保存加载的LUT曲线仅为单色8bit精度(win7系统自带色彩管理套用icc也是8bit),而it168提供的icc文件通过LUTmanager导入后可发现其icc文件精度为16bit(见第一张图)。
&&& 最关键的是我本人的A卡HD3650支持8bit到10bit抖动输出(ATI早在05年的X1000系列显卡上就实现了该功能,类似于TN面板从6bit抖动到8bit),本人试过用directx SDK中附带的测试工具测试,确实能抖动出10bit。
&&& 当然,一般我们都用不上10bit,但是如果有调校,这个10bit输出就相当于显示器的色彩对照表,从10bit(10亿7千万色)中选取8bit(1670万色),这样加载icc文件后就不会掉色,如果没有这个抖动10bit帮助,加载高精度icc文件后最终还是从1670万色中取色,就会出现相邻灰阶断层合并,跳级阶跃,灰阶不连贯,这就是掉色。显示器灰阶基准越差,调校曲线越复杂,掉色越严重,但是只有在单色灰阶中比较明显,一般差别不大,3D游戏中掉色更不容易察觉。
&&& 如果你是NV显卡并且用DVI连接显示器(NV没有抖动输出,DVI只能到8bit,但现阶段NV卡VGA和DP可以真10bit输出),或者你对色彩不敏感,直接用LUTmanager+Monitor Calibration Wizard就可以了。而如果你对显示器的色彩很苛刻,即使是游戏画面,追求尽量完美,并且是A卡,或者用N卡的DP或模拟接口连接显示器,手头的校色文件精度在10bit以上,请往下看。
&&& 方案2:LUTmanager+hotkeyP
其实如果不玩游戏,LUTmanager就够了,其高精度LUT修改,低精度icc文件曲线自动填充平滑,开机自动加载指定文件,多显示器调校,比较强悍。只是不够MCW暴力,所以,如果能指定一个快捷键让其在游戏时修改显卡LUT,就能保留其高精度优势了。通过浏览注册表键值HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun
发现,LUTmanager开机加载项键值为:
x:目录LUTManager.exe /pt "X:目录XXX.icc" 0&&&&& (最后一个0代表第一个显示器)
使用 /pt命令就可以利用程序导入指定的调教文件,如法炮制,新建快捷方式中加入此类目标,再赋予快捷键!但是游戏中失效!!!
之后尝试借助第三方快捷键工具实现,最终利用hotkeyP实现。
点右边的添加
如此设置后游戏中只要按下自定义的快捷键就可以实现了。
不过这个方案也有缺点,就是不够暴力,有可能切出来再恢复就回默认了,需要再次按下快捷键。
&&& 方案3:LUTmanager+PowerStrip
这个方案比较复杂,但是效果不错,powerstrip有记忆能力,切出来恢复不会重置修改,也是我本人一直在用的方案
其实powerstrip这款软件默认只有8bitLUT修改精度,但是人为修改后可以导入16bit精度值。
首先下载安装powerstrip,安装过程中会提示导入常用的灰度方案,点确定。
有安装完后在安装文件夹内能看到一个文件:LUT.reg&& 刚刚安装时导入的正是这个文件
点右键-编辑-打开后发现有很多类似"sRGB 2.2 Gamma D65""Office 1.8 Gamma D65"的项,对应很多hex:00,00,00,01,01,02,......FF,FF,FF的二进值,该软件也可以捕获目前显卡的LUT,但是精度只有8bit,所以需要人为修改
powerstrip软件可以读取注册表当中导入的这些值去修改显卡LUT,如果注册表中导入的为16bit精度(双倍数据),有可能就可以实现。
关键在于如何得到icc文件内包含直接修改显卡LUT的数值。这里还需要用到16位编辑器,我本人用winhex
打开Winhex,如果直接将icc文件拖进去,会发现数据很乱,不知道有效区段在什么地方(icc文件内还包含了很多附加信息),这里需要再次使用LUTmanager导出纯LUT修改值:
在已经导入ICC文件的LUTmanager窗口上点击左上角file---save lut to file保存为后缀名为.lut的文件,这个文件其实就是提纯了的icc文件了。
将*.lut文件拖入Winhex,出现一大片hex值,如果将这些值导入注册表内,就OK了。
但是如果直接用Winhex的复制功能,粘贴到记事本中后数据会连在一起,而我们看到之前PowerStrip文件夹内的那个lut.reg文件编辑时,每两个十六位数值用逗号隔开,否则二进值无法导入。所以我采取间接提取的方法,见图
edit--copy all--GREP HEX
然后新建一个文本文档,打开--粘贴,发现hex值被x分开
再用文本的替换功能“查找x 替换,”
逗号就插进去了 不过记得去掉第一个数据前的逗号。
然后全部复制,用文档打开之前那个LUT.reg,粘贴替换某个hex:后面的值(没有""没关系)或者在末尾新建一个项,比如我新建了一个项为proD65F2380如图
保存--关闭--双击导入到注册表。
至此需要修改的就完毕了,接下来看powerstrop这个工具。打开后会出现一个对话框,直接确定,然后软件会驻留桌面右下角托盘区,点右键,选色阶设定--设定
勾选非线性ramp选项,在右边选取刚刚修改的项,另存新档,然后点左边的按钮赋予快捷键
选中刚刚另存的新档 自定快捷键,选中恢复色阶更改(powerstrip的记忆功能),关闭。
右键托盘区powerstrip--选项--偏好设定--windows启动时自动启动。
powerstrip这个工具功能比较多,大家可以看看有没有能用上的,但是我只用到了色阶控制,所以通过勾选模块去掉了其他功能
OK全部搞定
由于时间及能力有限,不足之处请各位指教,如果有更好的方案,希望大家狂顶上来!!!
PS:软件下载地址
LUTmanager:http://lut-manager.software.informer.com/
Monitor Calibration Wizard:http://www.hex2bit.com/products/product_mcw.asp
HotkeyP:http://www.crsky.com/soft/14202.html
powerstrop:http://www.crsky.com/soft/1145.html
winhex:http://www.crsky.com/soft/1151.html
&&&&& 换WIN7环境中,本人尝试这三种方案,前两种失败,只有powerstrip才能起作用,NV显卡没试过,反正A卡只有通过pstrip快捷键在游戏中激活校色文件(同样方式手动导入也支持16位高精度),但是在win7中几乎无法实现自动加载套用,其实在XP下很多时候也会失效,进入游戏后需要手动快捷键激活调用,后来在该软件官方论坛上发现了一条参数,只要添加进去就能让pstrip强制锁死显卡LUT不让其他任何应用程序(当然包括3D game)修改LUT
原链接http://forums.entechtaiwan.com/index.php?topic=4141.0
具体操作:
1.关闭powerstrip
2.用记事本打开pstrip.ini(win7系统中位于:系统盘:Users用户名AppDataRoaming。XP系统位于安装目录下)
3.打开后在第一行[Global Options]下一行添加EnforceColor=1,保存退出,启动powerstrip
(具体导入高精度ICC文件方法见主贴方案3)
如此,就算你在游戏中通过游戏设置改变gamma,也会被很快还原回来,实时锁死LUT
对 楼主 o0zeus0o 说:=========================非常鼓励技术贴,加精华!
对 楼主 o0zeus0o 说:=========================非常专业呀,已经加精华了,希望楼主继续推出专业帖
对 第1楼 o0zeus0o 说:=========================另外用profile maker套件中的profileEditor icc修改工具,应该也能够起到同样的效果
感谢加精~~~生平第一次
文章比字句较烂,实在有些惭愧啊~~~
大家来讨论啦
对 第4楼 whanuyue 说:=========================有空再研究看看profileEditor
对 第5楼 o0zeus0o 说:=========================没事,鼓励技术贴
支持技术帖!收藏备用!
围观技术贴
奇怪 反斜杠被屏蔽了 补不上
对 楼主 o0zeus0o 说:=========================LZ好技术
偶尔过来顶一下
win7下三个方法都失败了……
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录3D LUT调色:单反如何实现电影级调色。胶片色彩跟电影色调,一直是众位摄友们喜欢调调。调色手法多种多样,什么都有。现在这里就再一次炒冷饭,再探如何用RAW转LOG格式,套用3d lut 实现电影级别色调。这种调色方式,也是折腾党的福音。虽然只是屌丝版的调色方法,但还是触摸了工业级别调色的门槛。毫无疑问,有些高质量的lut,兼顾了美学品质,无需你多高明色偏手段,短时间就能获得媲美胶片般的色调。当然,炒冷饭也要按照基本法。我就当一个苦力,动手做了一个比较直观的3D LUT颜色查找表预览版。保存的是PSD格式,随时可以预览参考,你也可以把你的片子放进智能对象,或者更改颜色查找表中的3D LUT预设进行预览参考。本文软件以及预设下载地址链接: 首先,我们先说下思路。单反相机实现电影级调色的思路很简单:单反拍摄raw格式,raw底片在ACR或者LR中转换为相机DCP校准文件。转换之后导入PS中利用颜色查找表进行叠加3d lut风格文件进行调色。输出RAW -&转换 LOG-&叠加LUT。差不多就是这么个玩法。既然玩法提了,但咱们不能知其然不知其所以然。所以前期一些知识必要铺垫的还是要铺垫。这里涉及到电影工业化流程。就稍微提一下这些东西。大家心里面有个印象。导览:什么是LOG格式什么是3D LUT如何应用单反相机转换出来的LOG格式如何在PS用颜色查找表制作3D LUT文件如何在PS中利用3D LUT进行花式调色关于3D LUT预览如何自己反编译相机LOG文件(伪)关于3D LUT的调色什么是LOG格式Log一词来源于单词logarithm,也就是对数,它本质是一条平滑的S曲线,这个log算法编码具有“全局动态范围”的特点。摄像机能把捕获的影像信息素材变“灰”变“平”。虽然看起来灰蒙蒙的。但记录和容纳更多的亮部跟暗部细节。通常胶片有十二档宽容度,而数码视频只有五档。在九十年代,柯达公司搞出一个cineon系统。胶转数的方式,用曲线形式压缩这个数码视频信号,压缩到适当的体积大小。就是靠这个曲线。它到底压缩了什么,其实就是压缩了对比度。数码log编码是被压缩对比度的。这根曲线压低了高光,提亮的暗部。尽可能保留中间调的细节。所以log格式视频信号看起来,灰蒙蒙的。在这个压缩了大量的视频信号数据的基础上,LOG格式素材匹配和加载相应规范流程的LUT才能正确显示和进行电影级风格化调色。从而获得胶片般的效果。当然,随着技术在进步,现在的摄像机宽容度越来越大,LOG色彩空间已经变得非常广。专业级电影调色能呈现出的色彩也越来越丰富。而log格式最早可以追溯到胶片时代,1980年由亨特(Hurter)和崔菲(Driffield)发明出H&D曲线。这是一种基于光密度法的胶片成像原理。而现代数码则起源于柯达。在1990年的时候柯达就已经搞出一套基于数字计算机的胶片扫描系统。这个很吊的系统叫Cineon System。由扫描仪、工作站软件和记录仪三个部分组成。靠这个系统,柯达公司获取了大量的胶片上的光学信息。靠这套玩意,柯达公司可是赚了不少大钱。当然,log格式演变到现在。每个厂商都有自己的Log算法。Arri称为LogC,SONY有s-log,s-log3,佳能的则是Clog。值得注意的是不同的算法,所能记录的最亮值也不同,比如Arri的LogC能达到3500%,而佳能的Clog只能达到800%。毕竟德国Arri研究胶片都将近100多年的历史。底蕴深厚。厂商们还会给自己的log做适合lut文件,比如著名的rec 709。其实这就是Technical Lut的一种。在前期拍摄监看和后期调色时会经常用到这套lut。至于为什么log格式为什么看起来很灰。这里涉及到两个概念方便理解,第一个是场景对应图像(Scene referred images)第二个是输出对应图像(Output referred images)。大部分影像信号被数码机器感光元件产生之后都是场景对应图像。然后经过机内加载处理或者监视器,后期校色,打印处理输出,得到输出对应图像。打一个比方。数码摄影拍摄保存为raw数字底片格式。然后进入ACR或者LR进行后期。处理过后得到的正片便是输出对应图像。所以为什么厂商们要出对应log文件的lut进行加载处理。方便现场调色,监看等等。再提一次rce709 lut便是这样产生的。为毛现在流行拍摄LOG格式呢,进行log拍摄可以保留更多的曝光,存储的色彩空间,宽容度等图像信息更加丰富。更加方便进入后期创造。现在调色师行业可是香饽饽。调色预算一点也不低级,甚至一步电影,调色预算就达上百万美元。所有log模式拍摄都需要后期调色,给导演或者调色师更多创作空间的余地。创作出绚丽多彩的影像。log模式与后期调色对比。(来源拍电影论坛李宗泰)log后期调色什么是3D LUTLUT是Look Up Table的缩写,意为“查找表”。打开这个lut文件,会发现里面一堆数值。这是一堆原始RGB数值。而这些RGB数值的输入值将会转化成新的输出值。其本质就是把一种颜色的效果转化为另一种颜色效果。或者是灰度值转化为另一种灰度值。当然lut也是分种类的。有1D LUT跟3D LUT的分别。1D LUT只能控制gamma值、RGB平衡(灰阶)和白场(white point)而3D LUT能以全立体色彩空间的控制方式影响色相、饱和度、亮度等。简单描述来说3D LUT可以影响到颜色,而1D LUT只能影响亮度值。被降成一维的1d lut1D LUT变动某个颜色输入值只会影响到该颜色的输出值,RBG的数据之间是互相独立的。升维3D LUT3D LUT变动某个颜色值,都会对三个颜色值造成影响,也就是说任何一个颜色的改变都会对其他颜色做出改变。而我们发现,大多数网络流传的基本是3D LUT预设,基本都是3D LUT。因为除了亮度之外还要调节色彩的话,就只能选择3D LUT。关于LUT的应用。Lut从用途上可以分为三种。1,校准(calibrtion Lut),主要用于色彩管理中硬件和显示设备校准。比如现场监视器,调色平台监视器等等。这种LUT能够确保经过校准的显示器可以显示尽可能准确的图像。2,技术(Technical Lut),多用于不同色彩空间不同特性曲线下的转换,从Log映射到Rec709即属于此种类型。简单来说现在的一些数码摄影机RED Epic, Alexa等这些拍出图像为的log格式,看起来很灰很平,在现场工作环境用看这种灰的片子难以把握方向,这个时候后套用LUT 档,套入REC709这些还原接近人眼的颜色。直接在摄影机外接的监视器看到的画面色彩有没有校正或者是不是自己想要的颜色。每个厂商对自己的摄影机提供相对应发挥性能的LUT。3,风格(Creative Lut/Looks Lut),为实现某种特定风格而制作的lut,摄影指导在前期拍摄中制作并可现场预览的Lut。大多数是第三方提供的摄影风格化LUT。也有一些后期厂商为摄影机的需求提供的LUT。比如达芬奇自身为适应不同的摄影机需求而主动嵌入软件的LUT。这些文件既有cube类型的,也有DXP类型的。从某种角度,也可以成为调色LUT。现在网上大肆所买的XXX千种胶片LUT预设,就是这样类型的风格lut。这种预设简单粗暴。套用婚礼,低成本广告,庆典之类。经常拿来忽悠低端客户。毕竟低成本的东西,就靠忽悠来钱,多弄几套预设给客户,然后说着是加班加点做好不同的风格。您喜欢那种我们就用哪种。哇,对方很感动。乐呵呵的就掏钱了。电影工业级调色流程对规格掌控要求非常严格。限定规范是为了更好的效果。所以无论是摄影机输出,监看。后期调色。都需要有套入LUT文件整理规范。当然,我们在这说的是如何用单反实现电影级色调。所以我们就直接简化流程。借用3D LUT预设从而模拟达到电影色调。如何应用单反相机转换出来的LOG格式 下载:VisionLOG文件。解压后得到一个文件夹,把这个文件夹拷贝到:Mac OS:HD:/Users/yourusername/Library/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfilesWindows:C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles支持的一些主流机型。下载:3D LUT预设文件。放入photoshop中的3DLUT目录。X:\Adebo\Adobe Photoshop CC 2015.5\Presets\3DLUTs接着,随便调入一张RAW文件,尼康或者佳能拍摄的。在以下相机校准中选择LOG模式。当然,如果VisionLOG没有自己手上的相机型号的文件,那么就很遗憾了,ACR不能识别了。但没关系,我们后面可以自己反编译一个LOG相机文件。就这样,直接把片子怼灰了。怼平了。当然,你也可以继续在基本面板里压高光,提亮阴影。恢复大量的细节。然后,我们按住SHIFT键点击打开图像,愉快的进入photoshop。(按住SHIFT进入photoshop图像会变智能对象模式,不满意的随时可以调用camera raw进行修改操作)接着在photoshop中打开颜色查找表。图层-新建调整图层-颜色查找点击载入3D LUT,愉快的选择各种LUT进行叠加。需要注意的是。颜色查找层可以叠加图层。可以调不透明度进行影响。可以图层混合模式进行影响。(滤色,叠加,柔光等)如果一上来就是直接怼预设。那么你会惊讶的发现,咦这跟美图秀秀没区别嘛。这滤镜加的666。所以,建议以上方式进行调节。。调完之后,既然是电影级调色,我们是不是应该进行那啥。加黑边。再加点什么字啥的。一个LOWBEE级别的MV就完成了。实际可控性还是很多的。如何在PS用颜色查找表制作3D LUT文件在photoshop中使用调整图层建立了调色方案。那么怎么保存为3D LUT文件呢。2014版以后的photoshop解决这个问题。首先打开我们打开photoshop。记住,要包含自带背景图层,也就是直接打开图片就行。进行一系列的新建调整图层进行调色。当然你也可以用3D LUT来调色。记住,只用新建调整图层。调色完之后。我们开始导出到颜色查找表。确定保存。存在自己能找到的位置。然后你会得到一个CUBE格式的文件,这个文件就是3D LUT。我们可以任意加载这个文件。比如我想加载在自己另一张照片上得到的效果。直接加载这个LUT,有点过曝泛灰白。那我们施展一个微小的曲线魔法。怼一下。分分钟好了。如何在PS中利用3D LUT进行花式调色这个问题嘛,其实有很多玩法。比如用亮度蒙版+3D LUT这样的方式进行更加精确的打击。有些摄友已经PO过这个教程。这里我依然还是简单说一下。然后给伸手党一个福利。再开头的下载地址,我已经放了亮度蒙版动作。方便大家。这里就不放插件面板了。面板安装比较复杂一点点。不是每个版本的PS都能适用。所以,直接来个动作快捷一点。对着图片怼一下这个动作,我们就能获得以下神奇魔法。载入这些选区,我们可以针对任意亮度区域调色。如何施展这种魔法呢,很简单。在通道面板里,我们按住ctrl键对着亮1通道怼以下鼠标左键。看到蚂蚁线没有,表示获得选区。得到选区,我们再回到图层面板对着什么曲线调整层,什么色彩平衡调整层,甚至是3D LUT调整层。怼一下。魔法完成。这样,我们就能对任意区域进行调色,曝光操作了。这也就是所谓的分区调色,分区曝光。常用于风光领域,当然,我们这里这样用也是可以的。已经有大神出过这样的教程。这里就简单描述一下。然后再是PO出伸手党的福利,可以到前面的下载地址,下载这个动作,加载到PS中即可。亮度蒙版关于3D LUT预览 为了方便大家更加直观明白3D LUT色调,所以我自己做了一个查找表预览LUT表。把我自己常用的LUT文件置入其中,方便预览效果。下载地址还是在最前面。LUT文件跟PSD预览都打包在里面,喜欢折腾的同学也可以把自己喜欢的LUT置入PSD预览版中的或者更换智能对象中的照片做自己的风格LUT表。风格LUT表当然,接下来还有一种黑科技,也可以很方便的预览LUT文件。这个黑科技叫3DLut Creator。是一款编辑分析3d lut的软件。正版是要收费的。但还有Demo版试用。我们可以简单的分析或者预览LUT文件。如果要保存编辑的LUT文件,需要购买正版。一般分析或者预览,Demo就足够了。当然,这个软件demo的win版我也打包在最前面的下载地址当中了。尽情下载吧。我们到底怎么用3DLut Creator预览LUT之后的照片呢。首先我们打开3DLut Creator。然后再PS中打开你需要预览的照片。然后在切换回3DLut Creator。点击mask面板,再点一下Imge from ps。这样就把Photoshop中的照片怼到3DLut Creator里面。当然,如果不用PS,你也可以直接点击Load Image直接选择需要预览LUT的照片。这个步骤只是为了关联PS跟3DLut Creator。更好的进行LUT编辑。我们可以实时在PS编辑然后在3DLut Creator中分析。接着我们在External 3d lut 下面选择Input输出这一项再点击 load lut 。调用你需要预览的3D LUT所在的文件夹。这里我直接选择Photoshop中放置3D LUT的文件夹。接下来我们就可以愉快的点击&&按钮进行LUT选择了。虽然没LUT表来的方便,但基本上满足了需求。如何自己反编译相机LOG文件(伪)我的相机没有VisionLOG怎么办。那么我们可以自己做一个,虽然吧。这很不规范。但是既然是屌丝版电影级调色。那么将就一下也无所谓。折腾党们搞起来。嗨起。A威巴迪康萌。参考来源无忌论坛:下面进入实际操作。首先下载dcptool。这个我也打包了。我都快被自己感动了。下载地址还是在帖子最前面。下载后,解压得到一个dcptol,然后把dcptool文件夹放到D盘根目录下(就是直接盘根目录,不外包任何文件夹)然后将要转换样本VisionLOG_5DMkII.dcp放到dcptool中。样本DCP文件可以在VisionLOG文件夹中提取(就是下载地址中的VisionLOG压缩文件)。接下来我们开始 1,启动命令提示符 (通常是 按win键+R ,win键就是小旗子那个按键)2,在里面输入 cmd 回车,弹出一个黑黑的命令框。3,输入d:进入D盘,再输入cd dcptool进入文件夹4,反编译成XMLdcptool -d
VisionLOG_5DMkII.dcp
VisionLOG_FujiXT1.xml回车也可以命名为你相机的名称,例如:dcptool -d
VisionLOG_5DMkII.dcp
VisionLOG_d810.xml回车5,走完第四步,我们再dcptool中获得一个叫VisionLOG_FujiXT1的文件。用记事本编辑打开它,一直拉倒最后面。找到样本相机型号,然后改为你自己的相机型号。比如你的相机是Nikon D7100,就把Canon EOS 5D Mark II 改成Nikon D7100 ,然后保存即可。(型号一定要对齐。少一个字少一个符号都回识别不出。)怎么确定自己的相机型号呢,如果不知道自己的相机型号你可以在Camera raw里找到自己相机型号,一字不漏敲进去,然后保存。6、重新编译为dcpdcptool -c
VisionLOG_FujiXT1.xml
VisionLOG_FujiXT1.dcp回车 返回dcptool文件夹,我们可以看到已经获得属于你相机型号的LOG预设的DCP文件。然后把这个文件放到哪?前面说过的。我们放到C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles 中的 VisionLOG文件夹即可。还有一种方法,也可以把别的相机log转为适用于你的相机型号的log格式。这个软件叫DNG Profile Editor,是啊逗比公司出品的。本文下载地址里面附带了这个软件,这个软件是啊逗比公司为了让摄影师更方便的编辑相机色彩配置文件。首先,我们先找一张raw格式照片,然后在camera raw 或者LR中,转格式。转为dng格式。然后打开DNG Profile Editor。在file一栏下点击 open dng inage打开我们刚才转换的dng格式照片。然后再点击base proflie,下拉选择 Choose external profile 点击Choose external profile后弹出文件夹,选择我们下载的 VisionLOG文件。选择一个dcp文件。我这里选的是5D3的DCP文件。OK,选择之后,画面明显变灰。起了作用。然后再file中选择 Export canon EOS 5D Mark II proflie。把DCP文件导出来。保存在Mac OS:HD:/Users/yourusername/Library/ApplicationSupport/Adobe/CameraRaw/CameraProfilesWindows:C:/Users/yourusername/AppData/Roaming/Adobe/CameraRaw/CameraProfiles这里还是要记得一点,保存的名字为VisionLOG_XXX(XXX就是你相机型号,不知道自己相机型号可以进入camera raw中查询。这型号是厂商命名型号。一个字不能少。少了就识别不出。)duang,这样一怼。我们需要的相机logDCP文件就好了。反正大体思路就是改个型号的事。你要说不严谨,那也没办法。因为本质来讲。这些VisionLOG本身制作没有说完全走规范流程。不是说相机厂商出的LOG预设,毕竟每个厂商的cmos,曲线,电路都不同。所以只是从理论上把RAW解成灰度。不是说相机厂商做出适用相机而出的log。单反始终是单反。关于3D LUT的调色本来,这个要另外再写一篇的。但考虑到用3d lut作为照片调色总是一个不对劲的事。为什么这么说,很简单。lut的用途不单单是调色。之前说过。lut作为校准,统一不同设备显示相同色彩而作为的规范。或者是现场拍摄临时在片场加载色调观察。调色只是区区其中一种用途。为什么现场需要加载临时LUT?太简单了,制片人投资商来片场看片子,你给老板看灰的飞起的log?分分钟老板要撤资的。所以一般都会外接监视器加载正常还原的lut。来回切换效果。好吧都是我瞎编的。显然现在各家摄影机厂商,后期软件厂商都会推出的针对不同摄影机型号而出lut,是为了更好发挥摄影机的性能。而应用在单反身上,那么单反也未必能发挥出来起一定优势。当然。现在有些单反确实能应用log模式。比如索尼大法a7s。其slog格式也独占风骚。好闲话少说,关于3d lut照片调色。怎么才能用的更好。个人理解了一些思路,分享给大家。适合于低调,中间调氛围。如果是高调的片子,lut 色彩偏移再丰富也是白搭。70%前期打光 30%后期润色。尤其是想突出冷暖对比的片子。前期光源非常重要,比如霍比特人中一些看冷暖对比的场景。很经典。看起来很舒服,这些需要依靠前期不同色温的灯光进行打光。作为一个对比的基础。如果整个画面很平,色彩单一。使用LUT并不能做出太大的戏剧效果。使用一些lut为你的片子打底。可以优先选择一些rec 709的lut打底。最近 Vision Color公司出了一组ImpulZ胶片lut。其中 有些709挺支持单反的。这里已经上传了度盘了,下载地址在最前有。当然,我们可以不用一味的滥用lut图层叠加,换个方式调整也可以。还是PO个案例吧。首先在Photoshop中建立一个调整颜色查找图层,这里我选择的是ImpulZ -
Canon VisionLOG RAW中的Kodak Elite Color 200_FPE.cube
3d lut预设打底。这个胶片对比,青偏橙。跟当时现场差不多。原片本身就是在暖色路灯情况下拍摄。在人物后面是白炽灯,属于冷光源,所以前期光线充分。底子就差不多了。但是,看直方图,我们可以看到,暗部跟高光都被压缩了。所以下一步就用曲线,色阶之类的调整照片的亮度值。根据直方图,我使用曲线调整了是画面的亮度值,画面明显增加了对比。但是一些细节还是没有压出来。不管他,先盖印。盖印之后,用曲线进入亮度蒙版操作,针对高光区域跟中间调区域压暗。压暗继续变灰,然后这里我在暗部区域加了一个增加对比度lut进行对比。感觉画面还不够暖,直接再高光区域加橙色纯色层蒙版,再提炼橙色色调。继续加lut,加了两个lut,一个是提亮肤色,发色。一个是在暗部加青。最后在光源方向加一个渐变层。基本调色就差不多了。然后,盖印,加颗粒加黑边,降噪锐化输出。到这里就差不多结束了。这里还是要提一下,这种调色方式玩一玩,折腾一下是没问题的。但实际应用仍然不足以应对所有情况。一个摄影师如果只依赖预设,那么一些东西永远无法触及。美学品质这个东西,不是一键就能达成的。本文所有软件下载地址都在这儿。已更新地址。重新上车。24251 条评论分享收藏文章被以下专栏收录无吐槽/干货/人像写真}

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