游戏直播需要声卡吗看什么书

在北大清华读了8年书,然后去做游戏主播:“我”是认真的在北大清华读了8年书,然后去做游戏主播:“我”是认真的小蓝玩游戏百家号直播游戏直播美女游戏主播好像没什么新奇如果加上高考状元建筑学博士北大清华的学生 ......主播学霸其人【女流】 2006年内蒙古地区理科高考状元本科就读于清华大学建筑系研究生在北京大学深造目前在某网络直播平台拥有109万的关注新浪微博90万粉丝网友质疑当这位高材生的经历出现在大众面前时,对【直播】有着刻板印象或有着强烈【名校情结】的网友们质疑声四起——“白瞎一个清华北大名额!中国少了一个好工程师,却多出来一个‘主播’。是讽刺还是玩笑?”“再过几年看她还能笑么,吃完这几年青春饭。用游戏祸害人,真是社会的毒瘤。”“做主播不需要上北大清华,最多上个传媒大学。浪费资源!” ……”可是玩游戏就是荒废么?做直播就是一件易事吗?工作真的分贵贱吗?名校到底意味着什么?从建筑到游戏女流在直播做建筑对于她来说是一个常规的选择,建筑助理——建筑师——高级建筑师,这是一个确定的人生轨迹。但是她一定会很怀念游戏;而游戏,这是一个让她永远充满好奇和热情的领域。女流的心里好像有了一个答案,但还不够。这个时候,女流导师的一番话坚定了她的信心。那时候的人们对游戏解说的认识度并不高,导师甚至不清楚游戏解说是一个怎样的概念,但是女流到现在依然记得老师出给的建议:“他告诉我,人生不是规划出来的,人生是跟随自己的灵感和直觉走出来的,这是一个水到渠成的过程。不要扑灭你心里的小火苗。”“游戏人生”对于网友的质疑,这个对自己的生活有清晰认识的女孩是这么说的—— “ 游戏和学习?我喜欢玩游戏,但不沉迷,只是把游戏当做一种放松方式。一方面我是个自控力很强的人,制定好的学习计划都会按时完成,写完作业才会玩,游戏的权重永远不会比学习大。另一方面,我对游戏也很挑,能玩得进去的游戏有限。游戏和事业?在我决定要从事游戏行业时,我想了很多说辞想做父母的工作。没想到他们很支持我,我爸说,你想试就试试吧,只要能付得起房租,吃得起饭就行。得到家人的支持后,我才认真考虑我在游戏行业要做些什么,之前我是一个玩家,现在我要把这当做事业来做。当时找工作时,我给各大游戏公司投简历。最终我成了一家大型游戏公司的编辑,一年后又去了一家视频网站做游戏项目。职业有高低?建筑师和游戏主播是两份职业,我个人没有认为孰高孰低,贵贱在自身,高低靠用心。在六年的视频制作和直播节目输出过程中,我传播了很多优质的游戏,六年里收获了很多观众朋友,他们通过我的眼睛看到了很多优质的游戏故事,或治愈或愉快,时常给我很多鼓励,说我的节目陪伴他们度过了很多不同的时期,也带给很多人快乐。我觉得自己的工作像是一个桥梁,一个媒介,去分享自己的所想所爱,并影响着一些人。对中国大学生、青年人说什么话?人们常问我如果早知道会去做游戏媒体人,还会不会那么努力读书考清华北大,我的答案一直是肯定的。学校和知识带给我的不仅仅是专业技能,更有开阔的眼界、学习的能力和不服输的精神,是一种潜移默化的人生改变,也正是这种影响,鼓励我去追寻自己所爱的事业,相信自己即使改行也要尽可能做到最好。认真和热爱这两件事情缺一不可,只认真不热爱,难以持续;只热爱不认真,荒废了青春。两者都有,是最舒服满意的状态,愿大家都找到这种状态,勇敢去追寻自己的梦。” 选择不是冲动,热爱发自内心。希望大家在即将到来的新学期活出令自己开心舒服的模样。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小蓝玩游戏百家号最近更新:简介:大事,小事,身边事,家事,国事,天下事作者最新文章相关文章& 起点求推书,就是那种打游戏打的很好的女主播的 ...
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无论是变身的还是原本就是女的都无所谓
要写的好点 有趣点的
最近突然想看这类书了,但是找到的都是质量很低的
之前醉梦笑伊人写的那个女主打守望先锋玩黑百合玩的很好的, 那种水准就可以满意
(忘了这情节是还是了)
但是那本书里女主直播的情节只占了很小一部分,也不太过瘾。
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变身萝莉女主——
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我觉得你说的是——
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以前认识一个玩黄油的女主播,真是奇葩
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打黑百合的是书客的一本书,但其实并不好看
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打黑百合的是书客的一本书,但其实并不好看
肯定不是书客的啦,我只在起点看的
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同想看 女流发姐安蕾丝这种就行 不要什么嗲的不行的恶心主播
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&&作者:大类:小类:字数:685599字阅读:7474969次更新:17年07月31日状态:完成简介:&nbsp&
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在直播中+1:在直播里卖游戏的模式靠谱吗?
继下克上的色相,半死不活的演技,全靠吹牛逼吹出来的名人身份还有难吃到让人想吐的饼之后,游戏视频主播们终于可以干什么吆喝什么了——那就是在直播中直接卖游戏。
活动投稿,作者&铁士代诺201,未经授权请勿转载在直播平台浩如烟海的无聊内容中增添“游戏购买”这样一个小小的突变基因,会不会引起一轮前所未有的串联起直播平台和游戏销售商业销售模式的革命呢?不久前,斗鱼平台宣布正式售卖正版游戏,斗鱼水友可以直接在主机游戏的主播直播间内购买正版游戏,《返校》和《归家异途》这两款颇具话题性的游戏成为了第一批合作项目,游戏厂商,直播平台,直播主播,直播观众,以及最核心的游戏本身通过视频主播直播的形式链接,形成了一个完整的生产,传播,宣传,购买流水线。在这个流水线即将开工之际,让我们看看这条流水线上的各个环节将如何协同运作,将产能最大化。或者这也可能成为一个失败的销售方式,将本来就喧嚣的游戏直播产业变得更加急功近利? 斗鱼已经走出了第一步,接下来发生的一切都将是新的纪录此时不卖更待何时——直播中卖游戏是平台业务发展的必然趋势这两年视频直播从一件新生事物迅速成长为热门新产业,吸引了全社会关注的目光,几大直播平台蹿升为互联网世界的超新星,用原生态,接地气的方式搭配百无禁忌的内容给广大吃瓜观众们提供了耳目一新(污)的围观选择。与此同时,用户数量和资本市场的双向利好也让几大平台得以快速扩张领土,围绕各自势力范围建立起了庞大产业链。游戏直播是视频直播中非常重要的组成部分,一来观看直播视频的观众以年轻人居多,其中男性所占比例较大,游戏比较容易在此类人群中引起共鸣;二来电子游戏与视觉传播手段是天然同盟军,无论是较强观赏性的视觉演出,还是达人玩家的言传身教,抑或是对上市新作的购买参考,皆构成直播主题,适合在直播中放送。主播与游戏互相成就,最有名气的主播与国民游戏的组合占据了大量的用户资源,这个现状无所谓好坏,纯粹是市场选择的结果。主播的名利双收也间接导致了“代打”等丑闻出现,视频直播也被一些玩家讽刺为“低端娱乐业”,但客观上游戏直播还是呈现出不断上涨的趋势。 直播中直接购买游戏,玩家们今后的+1新选择直播平台之所以成为互联网界的“奇葩”,最大的特点就是变现快速,游戏直播的盈利除了和其他直播一样的打赏分成,平台广告投放之外,针对游戏玩家本身的特点,也有游戏周边贩卖和主播个人淘宝店链接推广等形式,总之就是调动一切可以调动的观众消费意愿来赚钱,把人气变现。而游戏本身的商品属性却反而在直播中无法得到体现,主播在平台上把一个游戏玩得再风生水起,吹得再天花乱坠,玩家关闭页面后也是打开某宝或者STEAM去进行购买,买的时候还不忘念叨一句“既然丫吹得这么牛逼那我也买一个试试吧”。在最终消费游戏的这个环节上,平台和主播确实给游戏厂商免费做了嫁衣(相对的有那么多主播喜欢黑各种游戏也就不足为奇了)。当Twitch刚刚宣布平台将通过直接售卖游戏获得分成仅一周之后,斗鱼也拿出了几乎完全相同的商业模式,果然金钱面前英雄所见完全相同。毫无疑问,直播平台就是看重了这其中的商机,海量用户匹配精确营销,今后直播游戏的时候,如果观众对游戏感到有兴趣,就可以在直播界面直接点击购买,获得该游戏的STEAMkey,然后游戏厂商会从该渠道售出的游戏销量中给主播提成,至于平台和主播怎样分成人家并没有明说,无非是个比例,就不猜了。直播游戏的同时方便玩家购买,(在我们这里顺便)推广正版游戏,让游戏厂商,平台,主播坐在一起赚钱,玩家也不用再抱怨预告片牛皮吹破盲目消费,可以说直播中卖游戏一点也不意外,倒是现在才开始卖反而显得有些后知后觉呢。走到目前这一步,游戏直播的潜在价值将会被最大限度释放出来耍宝太傻逼?卖游戏才是王道——主播如何卖游戏游戏直播发展到目前这个阶段的规模,在资本的介入和用户的积土成山之下,已经诞生了不少让玩家群体喜闻乐见(咬牙切齿)的暴发户,他(她)们或单打独斗,或组成对子,更职业的还有自己的团队,以便为直播内容做着更加专业化的背书工作,将直播从最开始玩家交流展示的兴趣爱好变成了赚钱养家的营生。游戏玩得好,解说说得专业精确,具有个人魅力,或者能在直播中给观众带来各种欢乐时光,甚至依靠丑闻炒作,等等手段归根结底都是为了人气变现所做的努力,尽管在一部分传统玩家眼里主播和“傻逼”依然难分伯仲,但是如何让已经接受并且习惯了直播这种形式的海量用户继续贡献更多收益,在直播中尽可能创造经济价值才是职业主播们首先要考虑的问题。智爷毕竟未成年,不用考虑生计,但是职业主播可不行笔者之前在传统媒体一篇关于LOL知名主播的访谈中曾经读到,主播们在对于目前的“火爆市场”普遍存在隐忧,担心一旦游戏过热,自己就会迅速无人问津,加之在游戏之外缺乏劳动技能谋生,所以将直播甚至是比作吃青春饭的“绞肉机”,参考很多非热门项目运动员在退役之后的艰苦生活,其担忧不无道理。一些主播也谈到了他们除了LOL之外,在工作之余会为自己早做打算,演练下一款爆款游戏(他们提到的游戏是《》,看来是吃定小学生了),无论忧虑本身还是职业规划,都是在求生本能下做出的判断选择,这一点和从事其他工作不断进修跳槽,担心自己失业是一码事,并不因为从事游戏相关职业就有什么不同。 某种意义上说职业知名主播和运动员类似,都是金字塔,但直播这碗饭的保质期明显更短斗鱼首批公布了25位获准直接出售游戏的主播名单,对于他们来说,卖游戏无疑给自己增加收入提供了一个非常好的渠道,斗鱼内部也一定会有相关的销售数据收集分析,为今后更大范围的推广最准备。主播们以前是自我展示与游戏展示并重,让观众产生对自己的好感之后打赏(或买饼等等)。如今从“卖”自己到卖游戏的转变即将悄然发生,两款试点游戏《返校》和《归家异途》除了游戏本之外,还具有社会学和历史考证的价值,单纯的耍宝引战拼打赏,还是认认真真做好功课给玩家们一个点击购买链接的充分理由,以前毫无疑问选择前者,而现在后者做好的话,也是一个赚钱好方法。相信随着主播卖游戏的方式普及,未来一个喜欢游戏的历史学者(或别的任何专业人才,有没有文凭不重要)带给平台和厂商的收益惊喜,将有可能大于传统直播中的“人气王”。而那些对某一款游戏有深入了解,理论知识和游戏技能兼备的玩家们,也存在从下一批(或者再下一批)直播红利中脱颖而出的可能性。毕竟,如果说礼崩乐坏的直播行业有什么可取之处的话,恐怕就是低准入门槛和“有本事的上”这两点了,起码从我实体店卖游戏的亲身体验来说这买卖虽然谈不上发家致富,但是小赚几杯咖啡钱还是可以的。 不仅如此,新机制的引入还将让主播面临更加激烈的竞争,降低平台的用人成本。现在,能获得高打赏的知名主播对平台犹如一把双刃剑,既然创收离不开他们,那么相对的,他们的身价和挽留成本就会飙升,进而使得平台运营的风险加大,回报难以预测(比如某校长喜欢挥舞支票挖墙脚,被挖人的平台也只能一脸无奈)。通过售卖游戏的形式,平台可以增加热门主播的种类,在合作贩卖游戏推出时让真正了解游戏的主播获得更多直播资源(首页推荐之类的),让更多人有机会突破现有的直播“套路”,分享直播红利,减少传统知名主播跳槽带来的损失。所以,各位准备投身直播行业的卧龙凤雏们,劝你们省省那些无聊的套路,早做准备,回归游戏本身,机会早晚会来。 同样是知名主播,只要看一眼着装细节,就知道他是个体户还是团队运作反正都是要+1,不如给他个面子——玩家会不会在直播中买游戏?从技术上讲,看完直播觉得游戏不错去STEAM购买,与直播中直接点击链接购买,不会存在购物体验上的区别,花同样的钱,玩同样的游戏,区别只在于如果玩家是从直播平台上购买的话,主播将会获得一部分提成,以此作为成功推广游戏的奖励。那么玩家们会不会选择支持一下呢?我目前保持的个人单次观看游戏直播的最长记录是15分钟,还是因为我在看的时候拿手机刷微博所以忘记关直播页面了,正常情况下我看直播不会超过3分钟,往往闪红灯之前肯定就已经关闭或者换台了,不用说我肯定也没有比较欣赏的知名主播,很多主机游戏干巴巴的直播演示简直是对游戏实际内容的恶意攻击,那些哗众取宠型主播也实在是自以为是到了“特别没文化”的程度,而很多人喜欢的电竞板块我又觉得没有以前在游戏风云看老杨和BBC解说有趣,所以我应该属于绝对不会在直播界面买游戏的那类人。 无论主播还是观众,或多或少都存在这个问题然而从来都是事情改变人,假如我很欣赏的某位游戏达人肯在今后平台开放的环境下(我们都知道这是迟早的事)用他们对游戏的展示和解读进行直播的话,我完全不介意花钱捧个场,说白了反正都是买,为什么不鼓励支持一下优秀的游戏玩家呢?因此实际上像我这样的观众来说,如果主播有本事让我对一款游戏产生兴趣,有了购买冲动的话,我肯定会支持这位有理有据的直播者。我知道读者们非常讨厌作者在文章中过渡表达自己的主观感受,尤其是当这种感受与读者本人的感受相违背时,必然是加倍的讨厌还附带魔法伤害,但其实我想说的是牵扯到消费,尤其是游戏消费,本身就是一件非常主观的事情,主播借着直播之际卖游戏,不同的平台相当于不同的商店,既有直播平台如斗鱼,熊猫,也有销售对接平台如STEAM、TGP(是的,TX当然不会当看客,B站对接TGP是再正常不过的商业决策),主播好比销售人员,实际上这就是回到了销售与购买这个最原始的商业情景当中。而我在这个情景中已经生活工作十年了,玩家进到店里消费无非三种情况(注意我说的是“消费”,进店而不消费的情况有三十多种,在此不做说明): 第一种是早就充分获取产品信息,来了就是交钱拿货走人;第二种是完全不了解,就是想买个游戏玩玩,但又无从下手,需要我作为导购进行辅助;第三种就是犹豫,对目标游戏想买又不确定,希望能试玩一下或者听听销售者的意见,我当然知道试玩和听取意见都可以通过网络获取信息,但实际情况是相当一部分消费者就是不愿意这么做。同样的情况势必将在直播中出现,主播在这里相当于开游戏店,玩家从观众变成顾客,双方借助弹幕的形式交流,随着平台合作的加深,势必会有更多游戏出现,主播们的“货架”也会更琳琅满目,同时为了卖出游戏获得收益,也要满足既是观众又是潜在消费者的各种问题与要求,做得好的,可以参考成功学名录下“推销员的故事”分录,做得不好的,生意萧条在所难免。所以玩家面对的将是一个贯穿了实体店交流方式,网店购物流程以及直播平台技术搭建的综合体,无论是本来就有意购买,还是被主播洗脑忽悠,在实体店,网购,数字平台之外,又多了一种带有强烈导向性的购买渠道(目前该渠道终点是steam)。游戏厂商与直播平台的合作,双方仰仗的就是直播平台庞大的用户群体和主播相对高效的变现能力,把直播内容变成推广和销售二合一的双重媒介,让观众养成在直播中购买游戏的习惯,由此循环,建立新的商业模式。 快来看啊,这里有高达游戏卖啊!游戏表示——自己就是来卖的,至于谁卖的区别不大无需避讳,金钱面前,赤裸裸的销售分成将会让游戏厂商和新媒体平台这对欢喜冤家成为新的利益共同体,为了卖出更多游戏,厂商会向不同平台提供更多选择以及更好的分成方案,平台也会以自己的影响力作为筹码,向游戏厂商递交,双方共同刺激玩家的购买欲望,旗下平台主播为了赚钱也会“美化”游戏希望玩家积极购买。这种盈利模式对于游戏本身又会有怎样的影响呢?短期来说,游戏内容不会受到影响,但是宣传营销的方向则会向新媒体进一步倾斜,随便脑补一个例子:某游戏厂商新作质量略捉急,给媒体塞钱顶多达到不黑不吹的程度,于是便找到直播平台,以提供较高销售分成当做筹码,邀请人气主播力推(或者找个本公司资深玩家),结果公关得力,平台上面游戏卖的还不错,玩家在主播的引导下也没有对游戏做出太多差评,平台和主播也获得了理想收入,皆大欢喜。目前国内游戏直播还是以什么火播什么为主,今后可能向着谁给钱播谁游戏的方向发展如果所有的游戏都是《3》那个水准的话,游戏厂商就用不着做太多宣传,压盘就行了。但实际情况我们都知道恰恰相反,很多游戏真正要琢磨的是怎么把自己卖给那些要求不是太高,且有自身偏好的大多数消费者手里。直播中的游戏购买链接就是游戏本身商品性质的一种体现,在卖出这个最后的环节中,游戏成为了一件虽然客观不能讨价还价,但也必须尽全力将自己推销出去的商品,而且在直播过程中广告,销售,购买环节完全打通。现在我们在看到一款游戏的销量时,总销量后面往往会注明实体销量和数字版销量,两者的对比在一段时间里也是玩家们各执己见的争论焦点,未来,在游戏厂商的市场部经理眼前,除了数字版和实体版以外,必然还要加上“通过直播平台卖出游戏数量”,这一天,其实已经到来了。结语无论游戏厂商,还是直播平台,都希望利用对方的优势为自己获得更多利益,玩家手中的游戏,同时也是不断变化进步的现代化商业模式中被反复测试的炼金术,如今炼金术师的队伍已经空前庞大,大家各凭本事,就盼着多产金子了。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
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执行主编:王欣_NG1662
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