现在有哪些五军对战地图形状是大家认为比较平衡的图

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全民枪战2(枪友嘉年华)创造模式怎么做到平衡性 论创造模式地图的几个要素
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创造模式地图中如何做到地图的平衡性,玩家们要创造出好看的地图之外就需要有对战的平衡性,下面4399东东和玩家们一起来探讨下如何创造一个有平衡性的对战地图吧。
▌地图制作的最大意义是实现枪种间的平衡
喜欢FPS游戏的玩家都知道,步枪在游戏和比赛中是占据统治性地位的,使用步枪的玩家和选手也大大的多过其他枪种。少少认为,原因是由于目前世面FPS游戏地图普遍的单一性,造成了枪种间的不平衡。
已有的FPS地图,在复杂性方面无法满足狙击枪种和霰弹枪的发挥。比如狙击枪需要在掩体丰富且地图存在较大高低差才能爆发出优势;霰弹枪则只能在狭窄的地图里称王称霸。
▌新手建筑师须知 合理的地图设计要素
据新手建筑师们反应,自己制作的地图玩上去趣味无限,但用于真正的对战似乎就会出现这样那样的问题。少少对新入行的建筑师们给出了以下建议:
1、地图要平衡,对称性是最好的公平保障
在做趣味地图方面,没有谁能比过我们脑洞丰富的枪友了!比如在敌方出生点挖个坑,自己人就可以放肆的堵复活点开枪扫射。但真正可以用于比赛的地图肯定不能是这样啦!交战双方需要在特定的时间会和,到达指定地点,以及地图带给双方的行军难度是相当的,这些都是保障比赛公平的前提。所以少少给的建议是&&对称,敌方翻越高山,我方也要越过险领。因此回字形、8字形、十字形、田字形以及米字形,都是很好的地图构造选择。
在枪战总部这张地图中,可以看出整张地图是呈米字型中心对称的。
行军线路也可分成左中右三路,行进时间,障碍难度都是一样的,保证了联盟和反叛两队的公平。
所以新手建筑师们,只要先做到对称,就能实现一个公平、合格的地图制作啦!
2、花式使用地图元素 可增加比赛乐趣
使用丰富的地图元素增加比赛的乐趣,比如增加楼梯通道避免交战双方过早遭遇,作为缓冲地带,也可做到控制比赛节奏。
也能制造丰富的掩体实现更多游戏乐趣。
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GSL地图作者:平衡性由地图大小决定
新浪游戏   13:32
  对GSL新地图作者JackyPrime的采访,这位已经做了四年地图的资深作者表示目前地图的平衡性主要由地图轮廓和尺寸决定。
  Q:能给大家一个简短的介绍么?  A:大家好,我是Park Geun Ho,我的ID是JackyPrime。很高兴见到你。
  Q:你什么时候开始制作地图而且为什么呢?  A:我最早从2007年开始就做地图了。一天我在网上搜索虫族的策略研究的时候,看到一张充满细节的地图截图,作者用地图编辑器制作出了超越常规编辑器制作的坡道和入口。那张图让我深深震撼了,从那之后我就开始做地图了。
  Q:你在创作地图的如何获得灵感?  A:在星际争霸2之前,我为母巢之战设计过对战地图,不过由于游戏和编辑器引擎的限制,很多东西是无法创造出来的。我不得不是用第三方编辑器来制作,但星际争霸2的编辑器比起前作来说是突飞猛进的变化,所以我使用了我在星际1时代无法创造出来的灵感,并用星际争霸2的编辑器制作出来。
  Q:我们想知道大裂口这张地图怎么创造的。  A:大部分地图都有开阔的平原战场,以及因为速攻距离问题而使得比赛持续的很短而难以应用高科技单位。因此我创造了大裂口这张地图,战场的地形不再是一片平坦的大地,而有山作为屏障,同时速攻距离更长,使得采矿发展更容易。这样游戏可以从头至尾更加有趣。我最早命名的时候地图叫做“坦松尼斯废土”,但地图很多地方并不满意所以我重新回炉了。回炉之后我做出了这种尼芬海姆(雪地素材)效果,由于还没有正式在星际争霸2中使用过,所以我决定命名为“大裂口”,根据我对这张地图的视觉印象。
  Q:现在有很多大型的新地图,因此也有争论说这些地图偏向神族。你怎么看待?  A:因为地图更大了,速攻距离更长了使得开矿更容易了。是的,神族因此获得了很多高科技单位并火力强劲。但我觉得现在说这个为时过早。就好像大赛之前,虫族和神族都觉得人族是无法战胜的,结果他们赢得了GSL。我相信随着时间,更多的策略诞生会解决这类问题,而且也更好地帮助开发组拓展设计种族理念。
  Q:是什么让你做出的交叉火力第二版?交叉火力第二版是个什么样的地图?  A:Gisado让我修改玻璃渣地图,因此我的交叉火力地图就创作出来了。我意识到交叉火力这张图,玻璃渣让原星际1官方作者Kim Jin Tae重新制作了一个叫做“新赛点”的星际1版回锅。原来版本的交叉火力的道路狭窄,而且有多条路线选择让玩家开战。现在这个第二版则会让对抗双方陷入一场胶着的混战。
  Q:你在制作地图的时候是如何保持种族间的平衡的呢?  A:对平衡性我考虑了很多。我根据速攻距离,分矿位置,瓦斯和晶矿产量等方面来判断,但如果要说的话就是中心和角落的尺寸。如果道路太窄,那么肯定偏人弃虫。但对有巨像的神族来说更是如虎添翼。如果太开阔了,对虫族这种高机动性种族来说就很high了。但广阔的地区对神族这种依靠力场打架的种族来说又是十分不利的。在测试的时候我可以计算长度,但是创作的时候只能根据直觉了。
  Q:你在创作地图的时候最看重什么?  A:我相信平衡性是重要的,但比赛的趣味性也很重要。无论平衡性设计的多好,比赛如果每次都打不过10分钟的话就很失败,之后人们觉得会很无聊,因为同样的一次又一次同样的画面会出现在大家的眼前。
  Q:我们想知道你看了GSTL使用你的地图之后的感受。  A:根据数据来看,神族的胜率偏高,但我对GSTL比较失望的是比赛展示了神族爆表的强势。但鉴于在新地图上开战的次数少于传统天梯地图数量,我觉得还会有更多比赛使用新地图。如果你看了Gisado Star挑战赛你会知道新地图带来了很多精彩比赛。
  Q:你现在正在制作什么地图呢?如果有我们想知道新地图的情况。  A:我正在制作两张三人地图。一张是为了强力大战而另外一张比较烂。如果你玩过星际争霸2你应该知道又一张地图叫做电浆(Plasma)。我正在套用那张地图的理念来设计星际2的地图。我会继续多准备一些素材制作新的地图的。
  Q:你有没有什么想和韩国之外的电子竞技社区说的话?  A:首先感谢所有支持LSPrime和我的同学们,以及喜欢我们地图的人。请大家支持GSL三月21日的比赛,我承诺以后会给大家更多好地图的。
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SINA Corporation, All Rights Reservedwar3比赛地图---别再用老杂地图练手了
&war3比赛地图
新手不建议玩LADDER(排名赛)以外的地图,一般的LADDER地图我说下,你可以记住,这些图都是公认的最平衡和最具游戏性和竞技性的地图(一般war3游戏里都带有):
(4)TwistedMeadows.w3x(TM)
(4)TurtleRock.w3x(TR)
(4)LostTemple.w3m(LT)
(2)TerenasStand.w3x(TS)
(2)EchoIsles.w3x(EI)
(6)GnollWood.w3x(GW)
(2)SecretValley.w3x
常用的就这6个,我最推荐的就是EI和TM!!! (别的图都有一定的平衡争议)
另外国际比赛上还有些比较特殊的和自制地图
(2)treasureisland.w3x
(2)TirisfalGlades.w3x
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x
(4)Maelstrom_WEG.w3x
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x
(4)Winterspring_v1.1.w3x
还有以前比较老的地图(看录象用的)
(2)TheTwoRivers.w3x
(2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在这张图上上演过异常精彩的对决,可惜这张图现在也被淘汰了!)
(2)SecretValley.w3x是1.21的新官方对战地图,由于上面生命之泉的存在,使得兽族比较有优势
我认为现在来说最平衡的地图有两个,一个是TM,另一个是LT,原因如下,TM和LT虽然一度分别是不死族和人族的主场地图,但是经历的时间已经很长,被认为是BUG的战术早已被其他种族破解。
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全民枪战如何创造一幅有可玩性的地图
当乐玩家交流总群5:
小伙伴们,我是新来的小基,现在火爆招收粉丝团“基块”啦。哈哈,话不多说,进入正题。我们创造地图大致分为四种对战跑酷生化观赏所有地图都要有一定的颜值大家才会喜欢哦,比如这样。1.对战图对战地图,顾名思义就是给大家怼枪法的地图,各个进入创造匹配的都是这种地图。首先你要有明确的作战路径,其次对战双方要平衡,不能出现一边倒,诸如下面地图。2.跑酷图跑酷地图也是一大热门地图,只要做好跑酷路径就行,当然得可以跑到终点才可以吧,难度你就自己凑合着做啦,你可以去优秀好图那里看看创造大师们是如何做的,相信你也可以的哦。3.生化图生化也是全民枪战比较老的模式了,玩过cs, cf的玩家们也比较熟悉,做生化地图得记住的就是防守点生化幽灵得攻的上去才可以哦,不然老是人类胜利也没什么意思吧。防守点要多制作几处。以这幅生化金字塔为例,防守点等等都是非常好的。4.观赏图观赏图大致有两种,一是做立体画或者平面画,二是优美的建筑比如巴黎铁塔等等。需要的是小创造家们的优秀技术呢,难度比较大哦。做立体画的例子是精选地图里面的龙啊,奥特曼啊,平面画的例子是比如曾小贤画像等等。做此类地图需要的是艺术功底,还有过硬的创造技术。希望大家也可以做出好玩的地图和好友一起玩呢。做对战地图也分为两种:团战歼灭&爆破团战歼灭地图切忌做的太大,地图也不要做的太复杂,不然打到时间到都找不到一个人你说多尴尬。爆破地图建议掩体可以多放一些,当然得让地图增加可玩性才行,不能乱摆乱放。而且包点的位置记得用方块做A~B,从复活地到包点的指示箭头也不能少哦。接下来说一下对战地图常见的掩体。都是自己随便搭建的,你们可以增加颜值。墙壁型:大方块型:卡点型:一副地图最重要的是要有特点,建议在玩法上;以及需要不断的更改,才能长久保持可玩性,才能百玩不厌。本文由【CA原创大神团】出品作者:小基&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
类型:横版&射击&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:537.83M
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类型:射击&1 严格的讲没有一个地图是平衡的,因为你要用它来打任何的种族,地图对于战术的影响是非常大的,而且关键的拥兵,酒馆,商店,实验室,岛矿,泉水等都可以极大程度影响对战的双方,所以从不同种族对战来讲没有任何一个地图是平衡的,总会有一定程度上对于某个种族的优势,所不同的是玩家是否知道,并且能够利用好这个优势而已,不同种族对抗本来就很难讲种族平衡,那么地图就更难讲平衡二字!
2 如果单一种族对抗,没有哪个对战地图是不平衡的,因为同族对战已经没有了大部分的不平衡点,而Ladde地图已经是趋向于对称,所以没有什么不平衡的。
其他答案(共9个回答)
自己熟悉的地图 打起来自然顺手·
现在的通用对战地图是:
Turtle Rock(TR),Twisted Meadows(TM),Echo Isle(EI),Terenas Stand(TS),...
ei上hum有优势 而且ei号称sky流专用图
ts上ud很颓
lt上hum和orc很强 ne在这图上基本被虐
tr号称是ne的主场orc的坟墓 但是近点的ne...
TR这张图,对ORC还是比较不利。不过根据你的描述来看,你同学的战术,根本就不入流,如果你能稍微改变一下战术,应该可以轻松搞定他。
你的英雄组合倒是没有什么明显...
福建的河流有:闽江、九龙江,福州城市是没有大的河流,只有闽江穿城而过,有个什么晋安河、洗马河什么的那些都是臭水沟。
拉远了打,海龟会跑回去又跑过来。所有怪都是,在自己警戒范围内来回跑。
其实这组海龟不会练得很伤,交替扛怪就可以了。
实在有红血的兵,你嫌海龟专挑红血的打,喷水喷...
答: 恩,tmh解散了但是现在是mym
以前的tmh是mym和hanbit一起组成的,hanbit的合同到期了,所以他们一起去了mym
而showtime则去了we....
答: 我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.?
不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
答: 选择游戏模式
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