魔兽争霸对战地图包3对战为什么很少见到十级的英雄,甚至六级都少见?

魔兽争霸中6级以后英雄对决战影响能力TOP10+入选理由
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解决方案2:
楼上说得有些道理,但有一些地方我不能苟同譬如说:楼主讨论的是对决战的左右能力,也就是对两支部队交战时的贡献能力,熊猫就不说了,DH应该排在一二名,变身后真的很恶心,溅射加混乱攻击,忽视护甲,高攻击输出;能抵半支部队。另外,你最后说的1级PK,最强的不一定是DH吧,BM和DH来PK的话,BM升级倍击,DH只能升级闪避。这就要看两者的运气了。10级PK的话无异是山丘。一个天神下凡,血法不能抽他的魔,两个锤子就让血法吃不消了,况且还有重击,且不说敲地板了,凤凰的攻击他完全可以承受,血法那点攻击对他来说可以不计。
解决方案3:
楼主,决战影响力是指残局决战还是双方大部队决战,英雄们的6几招直接拉上来比真不好比决战的情况太多了。平时去听听不同种族玩家的意见吧。
解决方案4:
mk 应该拍第一吧bm和dh排第二,带闪电球的
解决方案5:
其实还是看兰州的理解,我写的也仅仅是娱乐。1,伊利丹,多少到6翻盘2,熊猫,RPG一样的3英雄3,牛头人,带个十字让UD知道什么是不死4,大法师,人族的小动物,无限传送骚扰5,地精,配合兽族狼骑拆塔6,圣骑,6个大活人!7,DK,虽然是6个死人,不过都无敌8,守望,imba的大招,相当于一个军团9,血法师,配合飞艇,火凤不死10,山丘,矮子终于长个了!增加了攻击,魔免。暴雪没给他跌面。
解决方案6:
分等级看6级排名依次为DH(毋庸置疑,站起来的男人最强大)、剑圣(威力大不如前,不过依然很牛)、山丘(变大,锤子,重击,又无视魔法,感觉可以往前提提,但因为敏捷型的英雄比较强大)、炼金(速攻与减防)、守望(毒标剑刃效果很牛逼)、恐惧(带召唤物)、兽王、圣骑(对不死甚至可以排第一)、白虎(不升大招,火箭光环对点)、老牛(动感光波和动感踢腿不容小觑).10及排名:山丘(山丘大翻身,无视魔法,锤子晕人,高度重击,再加上减速震地,无敌啦!)、DH(男人输给了“艾滋”(矮子)输就输在矮子魔法免疫,抽魔烫人都颓废啦)、剑圣(都十级啦,转圈的减血效果更差啦,但招牌的致命一击仍很强悍)、兽王(三级的召唤物不是用来忽的)、守望(同上)、老牛(重生)、白虎(纯高物理输出,有一定缺陷)、炼金(同上)、熊猫(分身加酒火)、血法(把你虚无啦,在让火凤打你,猥琐才是王道呀!)
英雄,看过MOON的比赛应该对他印象深刻,特点升级快,对不对支持度高,6级拆家无敌技... 英雄,讨厌之处,他让魔兽的比赛变得没意思,一个人兼容了侦探和强大输出的能力,但是到...英雄.了解了这点以后,我做出如下建议.
1. 如果自己方面没有能与对方抗衡的DPS英雄... 对GL的决战中,沉沦的QOP被敌法追杀到死后的一句感慨: "TMD我终于知道他们为什么...声明:突袭网提供的解决方案均由系统收集自互联网,仅供参考,突袭网不保证其准确性,亦不代表突袭网观点,请自行判断真伪,突袭网不承担任何法律责任.为您准备的相关内容: >>> 温馨提示:您还可以点击下面分页查看更多相关内容 <<<
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魔兽争霸3里面的对战游戏,英雄打中立怪的话到5级就不会有经验了,但打对手的话可以到10级
冰封王座的游戏设定就是练野怪只能练到5级,到达5级后英雄就不会在中立生物身上得到经验了
这个是游戏设定,是为了防止玩家无休止的练级,让玩家不要花太多的时间在练野...
当然是为了平衡游戏:
1 因为英雄的终极技能都比较强,但是需要6级才可以,为了不让你mf到6级,所以升级到5级还可以保证你至少有一个3级的基本技能,这样对于依靠...
开黑多和人对战。。。
改成20后英雄到5级就不加经验了
这个问题,修改游戏平衡性常数重得:中立生物减少表,把80,60,50,40,0改成
第二个问题,进入物品管理器...
答: 帮宝适红帮双重吸收核芯是可以加速尿液吸收吗?速度快就很好用了。
答: 好在有许多成熟的安全和网络技术,例如虚拟私有网络(VPN)和防火墙等,能够极大地提高Web服务应用的安全和性能,让开发者拥有选择安全技术的自由,而不是非得使用尚...
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
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这个不是我熟悉的地区魔兽争霸3:各族英雄-魔兽争霸3冰封王座有多少英雄?各个种族分别有几个,都是... _星空游戏网
魔兽争霸3:各族英雄
而且成长性好,三级大水人900的hp,45的攻击,就是一根会走的箭塔,而且一次开战大法师可以召唤三个,那就是三根箭塔。到了六级就有一个更方便的免费的tp。而且大法师还有aoe暴风雪,对于类似小狗这种的创伤是很大的。并且大法师加光环还能很好的配合mk,三级光环的话mk就可以无限锤子了,杀三个农民也不困难,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
作为ud玩家,就是暴击,大大的加强了剑圣的输出。所以首发剑圣经常两三个大g打一波小野,大法师的aoe对空有效而且不是范围内敌方单位平分,而血法的aoe每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那就是300+250=550的瞬间伤害。第二点作为领袖,而且还有破影一击效果;二技能分身,可以有效地造成对方无效攻击,保护自己,很难受很难受。而且如果你团战的时候开个分身、毁灭、冰龙等ud核心兵种没用,胖子攻速太慢也没什么用,也就是说小狗了,一般内战三本狂狗车子一波rush会首发dl二发dk。所以dl对团队提成太少了,天鬼、zz,比较强大的就是六级一个地狱火,但dk六级召唤的六个无敌单位也很强。
dh是唯一一个六级之后可以打得过剑圣的英雄了,移速快机动性好,但我也是比较偏爱warden,人家就得猜你的真身,三级可以造成300的伤害可以恢复600hp,甚至宝物。推荐你主疾风步副跳劈,大招也很凶猛。记得有一场moon就是首发warden么,我也就是靠这个秒杀剑圣,以前打2v2在vs上还有个7级的号,二级就可能有40+70的附加输出,很可观的,dl的睡眠很好破的,尤其是打zz流。而且剑圣在交战的时候作用就是强秒对面英雄或者主要输出,我玩的ud,剑圣一般就是强秒dk或者蜘蛛,剑圣自己去对面家里杀两三个农民,毕竟有减速有aoe还有闪烁可以防止围杀。而且还可以在别人打野的时候疾风步隐身在一边,因为有疾风步,破影一击a三下一个苦工就可以死了。一般暴女猎我会首发pom主光环,两三年不打了,不过现在要打一个发狂的还是挺轻松的。这个你看到大家用的多哈哈想不到还有对war3热爱的人群啊,dk的三级光环可以给团队移动速度+30%,1.5&#47;秒的生命恢复提成,会浪费输出以及apm。
人族关于首选大法师不选血法,输出最大化,最后抢一个大野,确实就是因为大法师有一个水人,在开始mf,小规模的遭遇,dk绝对是领袖一样的存在,甚至dk死了,用自己的兵a一下就醒了,一个水人都是很好的肉盾,大多是从视频上看到的,视频上职业选手们选择这些英雄是有一些缘故的:
orc首选剑圣和fs的都有,应该是个人习惯吧,而且一级你可以有三次疾风步如果你隐身贴净化的话会有四个,加上不死族的特性,开打了放块腐蚀地。与血法比较。然而,dl的蜂群只有220的伤害,没有回复能力,这一仗就没任何方法打赢了,这也就是为什么我十分害怕orc的剑圣强秒我dk。dk的死亡缠绕是神技,腐地加光环加zz轮流缩地,这种回复速度是十分强悍的,大法师的水人比凤凰要强,我可以很确切的说,除了内战以外,并且配合lich三级的nova。剑圣强是因为他的三个小技能十分的强劲,五级的剑圣是没有任何一个英雄能打得过的。首先,一技能疾风步,最强逃生技能没有之一,dl的光环只对近战提供吸血。相对而言,首发dh也是因为他有十分不错的输出,而相对的给团队带来的增益并不很多;三技能跳劈
前期骚扰方便
算是有点小爆发大法水元素是召唤的
不花钱的兵
还挺肉能抗
带着宝宝打野还是打别家
这是首发大法的根本原因
人族都是耗蓝大户
没大法光环罩着
山丘血法都放不了几个技能
血法一般不首发
血法是纯输出型的
而且技能不分敌我
不适合前期使用死骑又肉又奶
前期最有用
所以不死大多首发死骑
恐惧魔王不常用不了解
个人倒是偏爱巫妖
首发巫妖次发黑弓守望首发也是挺多的
只是恶魔猎手很多而已
恶魔猎手单挑强
打英雄很强势
守望配合兵种好打
打的思路不同
都有人首发的
人族英雄:1.大法师,主要是水元素和光环,水元素能够抗伤害还用有不俗的输出,到了6级之后更是满屏传送让人防不胜防。
2.山丘之王,高等级的风暴之锤简直就是对方英雄的噩梦,被动晕眩的存在使得对方英雄很可能被围杀。
3.圣骑士,在面对不死族英雄的时候可以首发的英雄,圣光的高伤害,无敌能够保证不被秒。有不少高等级的圣骑士,在不死族升级基地的时候一个圣光就秒一个侍僧,让对方经济进入到崩溃节奏。
4.血法师,很少有首发血法师的,大部分都是配合山丘之王和圣骑士的英雄,吸对方的魔,给自己方英雄的魔,虚无配合风暴之锤和圣光更是能一下秒了不死族的英雄。大招是最变态的技能,凤凰,这个凤凰强到爆,即便是变了身的恶魔猎手也打不过。兽族英雄:1.剑圣,疾风步和暴击提高秒英雄的机会,能够追着对面英雄满地图的跑。
2.先知,这个英雄真的不多见了,不多说....
3.牛头人酋长,无论是冲击波还是战争践踏都是能够扭转战局的技能,光环更是对兽族的跑狼骑等战术提供莫大的基础,大招复活使得他就是一个强大的肉盾。
4.暗影猎手,一般是与牛头人酋长一样,是二法英雄,大多学变形术和加血。对于兽族这种皮糙肉厚的英雄,一个加血链成了对面的噩梦,一个变形术使得地方英雄在逃跑时候显得无力。暗夜精灵英雄:1.恶魔猎手,这个的强大不多说了,抽魔和闪避,大招更是变态高输出的存在。
2.丛林守护者,这个英雄主要是缠绕,让己方部队追杀对面的时候显得很轻松。
3.女祭司,不多见...这个女猎开局可能出现一下,其余的时间不太可能...
4.守望者,很强的英雄,追杀,逃命,大招的变态。而且对面的农民很有可能就是守望者的升级训练场,这个一般针对人族的时候出。到了六级之后拥有战场绝对主导权。不死族英雄:1.死亡骑士,这个死骑看的就是死亡缠绕和光环,而且死骑大多不是在前面抗技能的英雄,而是在己方部队后方不断丢死亡缠绕的英雄,无论是给己方加血还是秒对面英雄,都是不可缺少的存在。
2.恐惧魔王,这个在不死族内战的时候可能出现,爆狗,睡对方英雄,然后围杀。吸血光环也能给小狗提供一个不错的生存输出环境。不过最喜欢吸血光环的应该是兽族这种部队。
3.巫妖,死亡缠绕+冰霜新星=秒对方英雄,一个走位不慎,对方的英雄就可以被送去祭坛了。而且冰甲提高的效果,能够使兽族部队蛋疼无比...
4.地穴领主,很一般的英雄,不多说。以上,望采纳。
剑圣用的好要靠操作和意识,强在疾风步骚扰;配合暗夜猎手杀对方英雄大法师有水人开始好练级,比如二本rush战术也主要靠水人,而且人族主要靠法师,有了辉煌光环后法师才给力,血法师机动性差,初期练级不太行,主要用于奇葩战术死骑是亡灵的灵魂,死亡缠绕既能杀对方单位又能加血守望者用的人也不少,后期生存能力弱
剑圣是一种敏捷型英雄,如果不算中立英雄,他的攻击也数一数二了,攻速还快,还有致命一击,到最后攻击乘4,加上攻速更快,15%的几率一会就能打出好几个。大魔法师的一招暴风雪很强劲,而水元素也不差,辅助攻击,辉煌光环也不差,加快魔法恢复速度,开始就加75%。死骑其实就是打辅助,死亡缠绕既可回血又可作攻击。契约是个回血的好招,后期最好在红血时用。邪恶光环加速度(移动和回血),大招是蛮强的虽然是60s,但可在短时间内造成大量伤害,个人认为在后期对方或自己的强兵都死了后用。个人认为不死就是回血快。蝙蝠的腐臭黄蜂既可打空又可打地,虽然距离短,但攻击强筋。睡眠最好睡强兵,但不要睡英雄,因为英雄会减少睡的时间,如果非要睡,做好在紧急情况下用,但要跟电脑玩电脑就会打那个兵一下,个人认为这招较垃圾。吸血也是回血招。最终招地狱火,虽然强筋,但遭围攻一会就崩溃。守望者就是灵活型英雄,擅长与对手周旋。刀阵旋风啦,暗器啦攻击都不低。个人认为闪烁最好用于逃跑,或躲避攻击。大招复仇之魂蛮强的(个人认为比地狱火强),关键在于保护好主神。其实每个英雄都不差,关键在于玩家倾向于哪个。
首先,没有哪个英雄弱,只有热不热门,你说的血魔和恐惧和守望者职业比赛里面也是经常有人使用的,一个游戏有那么多英雄自然会有热门与不热门,剑圣在以前是没人用的,但是被一个职业玩家开发出来后就大热,优势在于抢怪抢宝,击杀脆皮单位脆皮英雄,机动性好可以偷农民,不容易死,大法师优势在召唤单位可以速矿,还可以回魔。在这些很多人都在使用这些英雄时,你说的那些英雄就可以有出其不意的效果,比如恐惧的睡眠围杀,睡眠速打8级怪,血魔虚无打怪,配和山丘秒人烧树藏炮塔,守望2连闪烁秒大法师,刀阵杀农民,后期大招无敌小怪逆天,你网上搜索一下就会发现很多人玩这些英雄的。希望楼主采纳
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补充:暗夜精灵的,我和简单的电脑打了一个小时,它们的英雄都10级了,我的三个英雄才4、5级,只能被虐。求英雄怎么快速升级。(其他种族也行)1.英雄和小兵打死都会加经验,所以比赛里经常看到双线练级,英雄很多时间不跟随小兵的。经验区有一定范围,经验区内所有英雄平分经验,英雄都不在经验区也会平分,如果有一个英雄在经验区,另一个不在,那就经验区的获得全部经验,所以经常会单练某一个不到三级的英雄。2.&#10;经验获得有一个距离范围,是被杀的怪为圆心的一个范围。在此范围内己方任何单位(除防御塔)杀死敌方单位,在此经验圈内己方英雄平分经验。如果圈内没有己方英雄,那么杀死的单位将经验平分给所有存活的己方英雄3.&#10;差不多,一般对战图在5级前可以靠打怪升级,5级后只能靠杀玩家的单位获得经验,可以吃经验之书,能量之书等道具来加经验升级 望采纳
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