不黑不吹,大家来说说鬼剑和冠军之剑艾希多少钱x哪个强

英雄联盟小炮和艾希那个好?说下优势和劣势.........._百度知道
英雄联盟小炮和艾希那个好?说下优势和劣势..........
我有更好的答案
两个都属于后期了
小炮的优势在于有逃跑技能和有大可以击飞对手
和后期射程超远
艾希的优势是天生的减速
可以说是没有推进逃跑技能英雄的噩梦
黏上就别想走
最大的优势 全场支援和团战先手
在队伍里有团控的肉时候
例如石头人之类的其他先手情况下
小炮比较好但是艾希在队伍没有这种大控的时候
艾希的先手就可以发挥百分之200的优势了
(就算有大团控
艾希的大也可以说是杀人越货的神技 )总体来说
喜欢射程远后期收割的
选小炮吧 喜欢团控 粘人走位够风骚的··选艾希吧··
小炮符文配置和天赋
走下路发展
符文天赋基本就用通用的发育性型ADC的就好了·护甲穿透 固定护甲 蓝色冷却缩减比较好
毕竟小炮的Q还是需要的
精华没的说 固定攻击·(对自己补刀手法很有信心想打打后期你可以试试暴击伤害 )天赋自然是21 9 0
装备至少有一红X一无尽一轻语
其他的饮血红X破败都可以看着出
采纳率:57%
小炮的生存力和战斗力比寒冰强
别说寒冰了
任何情况下
他都是让人秒杀的对象
每次打比赛 有寒冰的时候
小炮有跳跃可以追人或者逃命
攻击有加速技能和伤寒溅射
大技能将对方推离自己 并伤寒
一个视野技能冷却太长了
团战时候作用不大
W可以扇形输出
但这个只可以用来逃命或者掩护队友撤退
单挑时候就是废柴
大技能可以射中对方并且眩晕2秒
但可怜你普通物理攻击太低
让你打3秒又如何?剑圣 赵信近身了就是直接秒杀的对象
说了这么多
如果你不想被队友说你坑
最好别玩寒冰
各有各的好,小炮有跳,能利用地形逃跑,艾希追击能力要高些。
团站时艾希的大比较有优势能定人,让队友有集火目标。小炮后排输出有优势能弹射。 所以小炮生存能力强,伤害也可观。艾希追击能力强,团队左右比较大
这可不一定,艾希攻击力比小炮高,她在支援和团战刚面比小炮能力要高;小炮的机动性和推线能力比艾希高,而且W在助攻货击杀后能刷新,尤其小炮的被动在后期偷塔或者风筝都是个利器
得看怎么玩了,小炮的爆发还是不错的,而且小炮的Q技能加攻击速度,被动技能时候增加攻击距离后期和皮城差不多,可以很猥琐的。艾希胜在大招算半个团控,而且E技能可以开视野,补兵会有额外的金钱,线上压制还不错。看个人喜好了
首先你要了解这两个英雄的 技能 加被动技能其次 你要注意 这两个英雄
一个偏重 AP
一个偏重AD
小炮的AP优势很强
一套技能秒杀脆皮
而寒冰 暴击高
对线能力强
建议买寒冰
攻击 距离远
在高分段 经常打的就是寒冰
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LOL艾希怎么出装备
我有更好的答案
期,轻语,(狂徒/女妖&#47:双多兰+攻速鞋中期:无尽,红X,吸血鬼后期:暴风之剑,黄X,吸血剑
狂徒,冰锤,攻速靴,红叉,无尽,吸血。我们来分析下,第一个狂徒,保证你有血不会被敌人一套技能带走,保命装备。接着冰锤,被动是攻击减敌人30%的速度配合W,放风筝去吧,攻速靴,因为你要+攻速才有输出,红叉加攻速,和移动速度,无尽加攻击配合艾希被动暴击,一件一半血不是梦,吸血保证线上的续航及输出!
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> 艾希居然用枪来射 当DNF时装设计遇上LOL角色
艾希居然用枪来射 当DNF时装设计遇上LOL角色
  当DNF遇上LOL 玩家高仿手绘。之前画的几个DNF×LOL时装,在这里持续更新。没想过要把全英雄都做出来……因为非正常人类太多了……手头暂时有几个画完的,其他模型还没截图,所以就先堆这里,好希望能有大神做成补丁啊    手残不会画像素图……  男法系列,目前还没做完全男法师
曙光和皎月,女鬼剑刀妹的武器没想好怎么改,所以就这样了,现在觉得一开始把她画成暗夜使者比较好剑姬    女枪……不太喜欢画女枪系列的寒冰没想好怎么改,按理来说不该是女枪的,但是实在想不出什么符合她的职业了
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名DNF起源版本鬼剑士最强五把史诗武器,妖刀竟进不了前三?-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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DNF起源版本鬼剑士最强五把史诗武器,妖刀竟进不了前三?
来源:加百利
DNF起源版本下最强武器是哪一把?一千读者就有一千个哈姆雷特,一千个玩家却只追求公认的那几把最强史诗武器,那么咱们就来盘点一下,目前版本下,最热门的鬼剑士武器TOP5!NO.5巴鲁姆克之剑(手搓光)及别云剑-无用拉风的造型,别致的名字,独特的使用方式,造就了86版本最强史诗武器巴鲁姆克之剑,甚至有众多玩家因为这把武器是光剑而愤愤不满,凭什么只能剑魂拿,难道只有剑魂是亲儿子吗?破击兵刃+2级,技能栏空位加5%的黄字伤害,最高可到60%的黄字,伤害简直太爆表!中国风的外形,让玩家分外喜爱这把武器,然而超高的丢失率曾经让这把武器成为双刃剑,也让命中+8%的魂·杰诺卡片一度涨为天价。对敌人的伤害加50%的黄字伤害,出众的物理攻击基础,让这把武器在86版本成为和手搓光一样巅峰的存在。NO.4妖刀村正作为一把扶桑国味道浓重的武器,妖刀村正一出现就让众玩家趋之若鹜,超高的无视防御,在如今强化改版后更加强力。但是在卢克和安图恩中无视敌人20%的防御力会随着减防队友的存在而收益递减。但是别忘了,这把武器还额外增加35%的伤害,排在NO.4当之无愧!NO.3荒古遗尘系列武器拉风的造型,超高的获取难度,绝壁碉堡的属性,让这把武器在目前版本中仍然一骑绝尘。所有技能攻击力+35%,赋予自身属性值强化最高的属性攻击,开魔能伤害更加爆表。这把武器只能通过打团翻牌子、开安图恩盒子或者物品店20个安图恩灵魂球获取,那些第一次打团就获得之人,绝对是天选之子!NO.2圣耀救赎系列武器没有最强,只有更强!这把武器为这句话做了最好的诠释。属性全面超越荒古遗尘系列,金闪闪的外观仿佛在陈述着它的不凡。你绝对荒古武器获取难度大?那么这把武器需要在获得荒古武器的前提下,继续刷卢克爷爷来积攒材料,当然再多的辛苦也是值得的,因为它的强大绝对对得起你的付出!NO.1天脊乾坤剑&逸龙剑-抉择这两把武器和存在于老玩家脑海中的武器绝对不一样,当然曾经的50级天脊乾坤剑无论属性和造型都是首屈一指,而50级的逸龙剑更是剑魂职业的天选之剑,没有之一。但是加百利放在第一位的并不是这两把武器,而是DNF起源版本新上线的史诗武器制作系统中的最强装备!也许你会说这把武器属性跟圣耀系列还是略差,但是史诗制作系统赋予了该武器独特的属性赋予能力,能够附加属性攻击。因此当你看到同一种90史诗武器却不同的攻击特效的时候一定不要吃惊,因为它就是按照玩家的意愿成长而成的。当然,能够位列第一,更多只是这些熟悉的名字带来的对曾经DNF过往的怀恋。
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<img src="//p5.ssl.qhimg.com/dmfd/252_130_/t012a9b374ae0030c66.jpg"
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LOL版本更新:Carry型上单增强 艾希新皮肤加入
11:39:19 && 文章来源:游久论坛
  9月14日,LOL更新至了7.18版本,这也是本次S7将要使用的版本。在这次更新后,职业赛场的BP方向将会发生一些变化,Carry型上单增强,辅助位百花齐放。
  全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。
  我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。
  让我们召唤师峡谷见。
  Aatrox暗裔剑魔 亚托克斯
  R的攻击距离加成提升。
  R浴血屠戮
  攻击距离加成:175 &rA 225
  高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强
  R基础伤害提高。
  作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏&洗牌&的奖励应当对得起他所承担的风险。
  前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!
  基础伤害:150/225/300 &rA 150/250/450
  高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强
  E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。
  【双生毒牙】的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出&玻璃巨炮&般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。
  对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 &rA 10/30/50/70/90
  对中毒目标的额外收益:0.4法术强度&rA 0.5法术强度
  高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。
  W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。
  伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用【盘丝】的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,【自爆蜘蛛】基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。
  基础伤害:60/110/160/210/260 &rA 55/95/135/175/215
  收益:0.8法术强度&rA 0.95法术强度
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 &rA 26/24/22/20/18秒
  高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱
  被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。
  回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让【决斗之舞】陷入了一个艰难的处境。在一个没有【棘刺背心】存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了【棘刺背心】,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(【棘刺背心】所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。
  移动速度加成:15/25/35/45% &rA 20/30/40/50%
  【新增】当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度
  高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强
  小纳尔的基础生命值减少。
  纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。
  基础属性
  基础生命值:540 &rA 510
  高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱
  基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。
  古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让【肉弹冲击】能够更公平的被对手躲避。
  基础属性
  基础护甲:29.05 &rA 26.05
  【新增】:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体
  高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。
  E的爆炸基础伤害及收益增加。
  【种豆得瓜】在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着辅助装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于【种豆得瓜】的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。
  基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 &rA 60/80/100/120/140
  爆炸收益:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
  高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强
  W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。
  现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。
  基础护盾:65/90/115/140/165 &rA 60/85/110/135/160
  每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值&rA 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值
  高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。
  R冷却时间提高。
  卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用【命运的召唤】的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。
  冷却时间:120/90/60秒&rA 150/120/90秒
  高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。
  W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。
  在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了【金钟罩】的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。
  基础护盾:40/100/160/220/280 &rA 55/110/165/220/275
  高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强
  E冷却时间在低级时提高。
  卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完【冷酷追击】后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。
  冷却时间:18/17/16/15/14秒&rA 22/20/18/16/14秒
  高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。
  Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。
  【疏通航道】会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉资源。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。
  消耗: 60/70/80/90/100 法力值 &rA 全等级60法力值
  【新增】:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗
  高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。
  E治疗收益提高。
  奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。
  最小收益:0.275法术强度&rA 0.325法术强度
  最大收益:0.55法术强度&rA 0.65法术强度
  高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。
  添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。
  奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让【熔铸之神的召唤】更容易被使用。
  【新增】:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁
  【中娅沙漏】现在可以被锻造成【中娅悖论】
  总花费:3900金币(升级花费1000金币)
  法术强度:100(+30提升)
  护甲:60(+15提升)
  【新增】:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 &rA 1200
  7.17版本中途更新
  生命值成长属性:85 &rA 90
  基础生命值回复:7.18 &rA 9
  生命值成长属性:0.6 &rA 0.8
  攻击速度成长属性:1.3% &rA 2%
  Q火山突堑
  熔岩之柱生成时间:1.25 &rA 1.125秒
  【火山爆裂】的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置
  如果【火山爆裂】的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身
  W风箱炎息
  长度:500 &rA 550
  【风箱炎息】现在会在结束时稍微变亮
  E自我减速:65% &rA 50%
  【已移除】:奥恩的【E炽烈冲锋】不再击退奥恩所冲过的敌人
  R熔铸之神的召唤
  冷却时间:150/115/80秒&rA 130/100/70秒
  高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。
  基础护甲提高。
  巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型辅助装备来让辅助转移爆发伤害(例如【骑士之誓】),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。
  基础属性
  基础护甲:22 &rA 25
  高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。
  W收益提高。
  瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。
  收益:0.2法术强度&rA 0.6法术强度
  高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。
  E炸弹收益减少。
  崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。
  炸弹收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 &rA 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力
  4层炸弹收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 &rA 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力
  高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。
  当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。
  当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色
  生命值减少。
  与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动【熔渣巨人】能够为非坦克打野带来有价值能力的计划。
  生命值:325 &rA 300
  【冰霜之牙】现在拥有冷却缩减属性,【冰霜女皇的旨令】合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。
  这个赛季较早的时候,我们让【上古钱币】成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了【窃法之刃】的出场机会不多。当然,这跟【上古钱币】没有太大关系,主要是【窃法之刃】的原因:【窃法之刃】这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了【冰霜之牙】升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了【冰霜之牙】本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,辅助在游戏中期继续留着【冰霜之牙】的惩罚减少。
  【窃法之刃】装备路线从历史上说对于&中单非法捕猎&(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。
  贡品被动
  在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 &rA 8秒
  【新增】冷却缩减:10%
  合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币&rA冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)
  高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。
  由【石像鬼石板甲】主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。
  兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整【石像鬼石板甲】对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,【石像鬼石板甲】现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但【石像鬼石板甲】对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和【钢铁烈阳之匣】的护盾这两个&毒瘤&。
  同样,上个版本【熔渣巨人】的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。
  提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值&rA提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值
  【石像鬼石板甲】的主动效果不再受益于【顽石契约】或努努的【Q吞噬】饱餐增益效果
  BUG修复:修复了一个【熔渣巨人】与【石像鬼石板甲】主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益
  花费减少。生命值减少。
  辅助装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于【骑士之誓】而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让【骑士之誓】成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。
  总花费:2300金币&rA 2200金币
  合成花费:700金币&rA 600金币
  生命值:350 &rA 250
  我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。
  通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰
  怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线事件。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。
  在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。
  通过【被动-鲜血魔井】复活后,亚托克斯现在会正确保持【W血之渴望/血之报偿】的强化攻击效果
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔【E法术护盾】能够阻挡召唤师技能
  菲兹的【R巨鲨强袭】在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上
  泽拉斯的【W毁灭之眼】减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次
  奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的【E炽烈冲锋】并没有摧毁艾尼维亚的【W寒冰屏障】,只是让它变得不可见了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的【R无双挑战】被魔腾的【W黑暗庇护】阻挡后,粒子效果仍会显示
  卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和辅助的推荐装备页
  蔚在嚎哭深渊(抢驻新服)的推荐装备不再包含两件【亡者的板甲】
  如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效
  修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确
  & 2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠
  & 当受到卡莉丝塔【被动-黑色长矛】影响时,【星之守护者 阿狸】的部分模型不再消失
  & 当取消回城动画时,【星之守护者 索拉卡】的视觉特效不再延迟
  & 【星之守护者 索拉卡】的回城特效再一次与动画同步了
  & 在回城动画期间,护盾将跟随着【星之守护者 辛德拉】
  & 【亚特兰蒂斯 辛德拉】被强化的回城动画视觉特效被恢复了
  & 在回城动画期间,【觅心之翼 奎因】会再次摇摆了
  & 【死兆星 卡兹克】进化后的【E跃击】视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了
  & 当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,【死兆星 奥莉安娜】魔偶上的宝石不再消失
  & 【猩红之月 泰隆】的【被动-刀锋之末】视觉特效在较高地形中更清晰了
  在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑
  登陆游戏时,现在会正确出现任务进程
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