出支配出名的德鲁伊伊是新一轮可以用的创新吗

求d&d中德鲁伊的法术列表_百度知道
求d&d中德鲁伊的法术列表
还有人物简介对于各学派法术的掌握情况以及对立学派
我有更好的答案
该法术可以让木制品变得和铁一样,海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,见表:德鲁伊。另外以下是德鲁伊的职业特性。武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒。无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类),那么她将不能让此动物成为伙伴),也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。前德鲁伊(Ex-Druids)不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。指北术(Know Direction):指出北方。光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。德鲁伊的1级法术安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。德鲁伊的2级法术动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。德鲁伊的3级法术召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。德鲁伊的4级法术凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。探知(Scrying F):从远处监视目标。刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。德鲁伊的5级法术动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。圣居(Hallow M):目标地神圣化。疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。德鲁伊的6级法术防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。德鲁伊的7级法术活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。德鲁伊的8级法术动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。德鲁伊的9级法术嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。,石南丛, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。野性变身(Wild Shape,超自然能力)。德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲。该语言禁止传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的字母:5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力,特异能力),不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。要准备或使用一个法术,木棍,弯刀、善良、守序法术说明,7:2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,该伙伴可以在以下列表中选择。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,轻或重型),该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。参阅铁木术说明。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。在动物形态时。除了之后指出的部分,投石器:德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。从扩展列表中选择动物伙伴时,鹰(eagle),猎鹰(hawk):獾(badger),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),德鲁伊语是正常语言外的奖励,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击:鳄鱼(crocodile),德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。和其他施法者一样,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。12级时,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失,见之后的混乱、邪恶,但是只能使用木制盾,特异能力),直到停止使用禁用装备24小时后为止。4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。在德鲁伊提升等级时,乌贼(squid)。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,特异能力),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,镰刀,短矛,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure、邪恶、善良,10,14。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,凶暴鼠(dire rat)。)在6,或者直到她决定变化回来。额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,因此他们只能穿布甲(padded)、善良、守序可以参见法术说明,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。混乱、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶,不用占据一个语言位。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类,矛。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,德鲁伊失去说话能力,骆驼(camel), 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,特异能力)。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,马(horse,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:4级起,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术, 不过在检定中要受到-4减值。穿林(Woodland Stride。动物伙伴(Animal Companion,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。自然感受(Nature Sense:德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,匕首,飞镖
采纳率:43%
为您推荐:
其他类似问题
德鲁伊的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> >正文
魔兽世界7.0德鲁伊橙装特效一览
魔兽世界7.0德鲁伊橙装特效一览,在魔兽世界7.0中每个职业都有很多橙装,带只能穿戴一件橙装,下面就来给大家介绍一下魔兽世界7.0德鲁伊的橙装特效吧!
德鲁伊通用橙装
回音之灵?世界创造者
特效:星界效应/豹之迅捷/厚皮/伊瑟拉赠礼效果提高50%。
普莱达斯?萨瓦里克代表作
特效:5秒内没有承受攻击之后,你会获得一个吸收量相当于你最大生命值25%的吸收盾,每30秒只能触发一次。
其实这个是通用装备,不过开荒的时候使用这件装备也能提升生存能力。 刺胞共生体
特效:敌人的生命值高于95%时,你的攻击造成额外100%的物理伤害。
额外触发的攻击名为"共生攻击",会暴击。 但是95%这限制过于鸡肋,个人认为80~90%之间是比较合理的。 赛弗斯的秘密
特效:次对敌人成功施放迷惑/恐惧/定身/睡眠/昏迷/瘫痪/变形,移动速度提高70%。
比较偏PVP向的橙色装备,毕竟在PVP场合会更频繁的使用控制技能。
Luffa Wrappings
特效:提高痛击的影响范围和所造成的伤害25%。
野性德鲁伊使用痛击的频率较低,使得这件装备的特效似乎不太吸引人。 Chatoyant Signet
特效:当你在猎豹型态时,最大能量上限提高100点。
100+100=200,搭配底层天赋清晰时刻可以来到230能量, 然而虽然能量上限高了,能量的恢复还是一个比较实在的问题, 虽然在Legion中的猫德比起WoD,在连击点数和能量的获取都更多了, 但是毕竟猛虎之怒可是有30秒冷却的,即使提高了100能量上限,意义并不是太大。 Ailuro invigorators
特效:猛虎之怒在4秒内额外获得40点能量。
使用猛虎之怒会额外获得一个buff叫做Ailuro invigoration,每秒回复10点能量, 搭配神器天赋里的亚夏曼之力(猛虎之怒每1秒可产生额外15能量,持续3秒), 一个猛虎之怒可立即提供60能量然后再后续的4秒内额外获得85能量, 对猫德来说能量获取永远是不嫌多的,如果能够搭配上面介绍的Chatoyant Signet, 那么对猫德的输出提升还是很大的。 The Wildshaper's Clutch
特效:流血的暴击伤害有40%的机率触发原始狂怒。
原本流血的伤害即使暴击了也并不会反还任何收益,这件装备使得暴击的效果更加放大, 更多的暴击带来更多的连击点带来更流畅的输出, 不过由于猫德的连击点还是5点,避免连击点的溢出也是很重要的。
Luffa Wrappings
特效:提高痛击的影响范围和所造成的伤害25%。
由于割裂和痛击的整合,熊坦在使用痛击的次数上远远超过野性德鲁伊, 提升伤害和范围对熊坦在面对突然从四面八方出现的大量add时略有帮助, 但是对生存来说并没有多大助益。 史盖瑟克的坚定
特效:狂怒恢复会额外治疗你生命力上限的15%。
使用之后获得一个buff叫做Skysec's Hold持续5秒,每秒回复生命力上限的3%, 视频内的号有287万的hp,使用一次狂怒恢复获得480149(Skysec's Hold)+230729(狂怒恢复)的治疗量, 另外要注意的是狂怒恢复的治疗量跟你承受的伤害量也有关系哦。 双坚意志
特效:求生本能额外获得一层充能,并且充能时间加快20%。
原本是2层/4分钟充能时间,穿上以后变成三层/3.2分钟充能时间, 如果再搭配90级天赋适者生存,则可以变成3层/1.6分充能时间, 生从本能开启后可以提高60%的减伤持续6秒,这一件装备对生存能力的提升非常之大。
The Emerald Dreamcatcher
特效:每打出一发星涌术,下一发星涌术消耗降低7点星能,可堆叠两次,持续三秒。
满星能(100)的话可以打出三连星涌(40+33+26=99),急速够高的话在buff消失前打满月(基础3秒施法)获得40星能, 造成星涌x3--&满月--&星涌的爆发。 欧尼斯的直觉
特效:星涌有20%机率让星落免费,星落有20%机率让星涌免费。
不解释了,20%其实还挺高,并且buff没有持续时间,所以可以规划使用。
特效:太阳之怒使你造成的伤害提高4%,持续5秒,可堆叠3次。
没什么卵用的特效,本身太阳之怒使用频率就不高,5秒的buff也非常容易断,而且只提高自然伤害。 月神伊露恩之诺
特效:你施放激活的目标每施放一个法术,你就获得15星能。
优先给施法频率快的治疗者,例如奶德,可以获得更多星能。 回音之灵?世界创造者
特效:星界效应/豹之迅捷/厚皮/伊瑟拉赠礼效果提高50%。
普莱达斯?萨瓦里克代表作
特效:5秒内没有承受攻击之后,你会获得一个吸收量相当于你最大生命值25%的吸收盾,每30秒只能触发一次。
其实这个是通用装备,不过开荒的时候使用这件装备也能提升生存能力。 刺胞共生体
特效:敌人的生命值高于95%时,你的攻击造成额外100%的物理伤害。
额外触发的攻击名为"共生攻击",会暴击。 但是95%这限制过于鸡肋,个人认为80~90%之间是比较合理的。 赛弗斯的秘密
特效:每次对敌人成功施放迷惑/恐惧/定身/睡眠/昏迷/瘫痪/变形,移动速度提高70%。
比较偏PVP向的橙色装备,毕竟在PVP场合会更频繁的使用控制技能。
普瑞达兹·萨瓦里克的杰作(项链):
效果:连续5s没有获得伤害时,获得最大生命值25%的护盾,持续30s。该特效每30s最多触发一次。
说明: 效果如说明所示,每隔30s就会有一个持续5s的buff,萨瓦里安的杰作,持续5s,buff消失获得护盾。如果在buff期间受到伤害,buff重新计时。
盾的血量享受各种额外耐力加成,享受全能加成,比如盾效果出现时你在熊形态,那么吸收量就是熊形态下的25%。
塞弗斯的秘密(戒指):
效果:成功对敌人施放迷惑,恐惧,瘫痪,纠缠根须,睡眠,昏迷会使你的移动速度提高70%,持续10s。
说明: 效果如说明所示,对于奶德PVE来说,你的蛮力猛击,群体缠绕,纠缠根须,都有这个效果。
共生刺细胞生物(腰带):
效果:你的攻击对95%生命值以上敌人额外造成100%伤害。
说明: 效果如说明所示,你的任何单体伤害都有这个效果,飓风没有,痛击有。效果名为共生之击,对于首领级木桩,不吃护甲。伤害本身没有暴击,但是可以复制你的暴击效果。
艾克雷斯·创世者(胸甲):
效果:星界支配,豹之迅捷,厚皮和伊瑟拉之赐的效果提高50%。
说明: 星界支配:施法距离提高50%以后,施法距离延长至8.5码。 豹之迅捷:被动百分之15移动速度,橙装加成以后22,变猫加30%移动速度,与22位叠加,最终153地面移动速度(无其他加速效果)。 厚皮:减伤由10%升至15%。
黑暗泰坦的建议(腰带):
效果:生命绽放还持续时间结束时的瞬间治疗提高200%。(也就是绽放效果提高200%。)
说明: 无神器下,绽放治疗量207.43%SP。带神器下,由于特质加尼尔的绽放,治疗量为311.15%SP。 无神器,在橙装加成下,绽放治疗量,622.29%SP。 & 带神器橙装,治疗量为933.44%SP。
灌魔精华(鞋子):
效果:宁静对于生命值在50%以下的目标治疗量提高50%。
说明: 简单粗暴行之有效
埃德瑞斯·安哥拉雅之缚(护腕):
效果:迅捷治愈会使你对目标的持续性治疗效果提高10s。
说明: 对回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot & ,春暖花开,栽培,结界,
增加秒数没有上限,与繁盛可以共同作用。
阿曼苏尔的智慧(肩膀):
效果:对生命值满的目标释放回春术,每当回春术为其恢复生命值时,都会刷新回春术的持续时间,直到收到伤害或者此效果持续达到10s。
说明: 这一橙装的效果是,使用回春以后给一个阿曼苏尔的智慧buff持续10s。当buff存在,时,回春术产生治疗的时候会再次刷新持续时间,一般来说是刷新到18s。一旦受到伤害立刻取消buff。 释放回春时必须是满血才有buff,半血目标使用回春再奶满,是不会有buff的。
艾露恩的晶化之泪(戒指):
效果:使用野性成长有20%几率对目标释放回春术。。
说明: 释放的回春术享受各种神器加成。 黄字其实是个很有趣的话:艾露恩作为艾泽拉斯为数不多的神灵之一,这块与之相关的神秘石头似乎在提醒我们,她的真正身份还没有被我们完全发现。
http://www.19yxw.com/Article//288114.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日小编为大家介绍魔兽世界德鲁伊单刷基础分析,有兴趣的朋友可以来看看,希望对大家有所帮助。魔兽世界德鲁伊守护专精的单刷能力在游戏当中一直都是不错的,单刷的必要条件就在于你所获取的治疗量要大于你受到的伤害,而魔兽世界德鲁伊魔兽世界拥有非常庞大的世界观,在这里玩家们有十一个职业可以选择,每个职业都有自己的特点,可以分为坦克、输出和治疗。每个职业都有三种天赋专精来满足大家不同的需求,今天小编就给大家带来德鲁伊的职业介绍。德鲁伊德鲁伊能驾驭强大今天小编给大家带来,魔兽世界6.0德鲁伊简易攻略!国服吸取了欧美服的情况,很机智的推迟上线,整顿做好了充分的准备,在20日凌晨开服时,国服表示服务器状态还不错,没有大量的卡蓝条,没有频繁的掉线,有的只是茫茫多的人,所以,玩过魔兽世界的玩家们一定都会知道这款游戏当中有个任务叫做德鲁伊职业任务吧?在这里我主要给玩家们分享的就是这个系列当中的52级的任务,不知道玩家们对于这个任务都有些什么想法呢?不管有什么想法先跟着我的脚步一起去往下看看吧。平衡德鲁伊也就是玩家俗称的鸟德、咕咕,一直是玩家们非常喜爱的职业,呆萌的样子,可爱的造型,现在《魔兽世界》7.0平衡德鲁伊神器,让我们看看咕咕们背上神器的样子吧!平衡-艾露恩之镰这把神秘的神器制作于远古时代,由艾露恩之杖
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜}

我要回帖

更多关于 出名的牛头人德鲁伊 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信