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游戏业界有很多作品在制作和发行过程中投入了大量的金钱,这部分内容也让不少玩家津津乐道,成本越高的游戏,相比同时代其它的游戏而言品质也要高一些。今天我们来盘点一下史上投入成本最高的游戏排行。
1.《侠盗猎车5》——2.65亿美元
《侠盗猎车5》是史上最畅销的游戏之一,虽然这是一款2013年发售的游戏,但依靠他们的一些销售技巧(?),本作在5年后的今天依然经常问鼎各类销量榜首。这款游戏的成本高达2.65亿美元,其中1.37亿用于开发,1.28亿用于市场发行。而目前这款游戏的收入已经超过10亿美元,而且还在继续吸金。
2.《使命召唤6:现代战争2》——2.5亿美元
《使命召唤6:现代战争2》发售于2009年,这虽然是系列最有名的作品之一,也是负面新闻影响力最大的一款作品,由Infinity Ward主力开发,动视暴雪的各个工作室也有份参与,最终由动视负责发行。2.5亿美元中,5000万用于开发,然后动视投了2亿美元进行市场发行。
3.《星球大战:旧共和国》——至少2亿美元
《星球大战:旧共和国》是《星球大战:旧共和国武士》的免费增值多人游戏版本。该作由Bioware开发,EA和LucasArts游戏部发行。游戏投入了2亿美元,不过这其中多少用于市场宣传并没有公布,所以只能说到这里了。
4.《最终幻想7》——1.45亿美元
《最终幻想7》是《最终幻想》系列史上最成功的作品之一,也是史上最伟大的作品之一。该作由史克威尔开发,史克威尔与索尼发行。开发成本4500万美元,市场发行费用1亿美元。
5.《命运》——1.4亿美元
《命运》初代是在2014年发行的,当时不少媒体关注这款游戏究竟花了多少钱。该作由《光环》开发工作室Bungie制作,动视负责发行。开发费用和市场费用的比例没有公布,不过一共花了大概1.4亿美元。
6.《马克思佩恩3》——1.05亿美元
《马克思佩恩3》是一款第三人称射击游戏,Rockstar工作室制作,Rockstar Games发行,在游戏中,玩家需要扮演侦探马克思佩恩,在妻女被杀之后自己伸张正义。游戏耗资1.05亿美元,开发与市场费用比例不明。
7.《侠盗猎车4》——1亿美元
榜单中第二个《侠盗猎车》游戏了,《侠盗猎车5》的前作一共花了1亿美元,但Rockstar并没有透露这笔钱是怎么花的。
7.《无间战神》(Too Human)——1亿美元
可能有玩家没有听说过《无间战神》这款游戏,因为这款游戏是高开低走的典型。本作由Silicon Knights开发,微软发行。开发与发行费用一共花了1亿美元。这个游戏的下场属于自己作的,手柄键位不按常规来,死亡动画很长而且没法跳过,买到的玩家都骂疯了。游戏一开始销量不错,一度进入了当年销量前十的榜单,但当大家都知道这款游戏的问题之后,自然就卖不动了。
8.《APB:全面通缉》——1亿美元
《APB:全面通缉》是PC平台上的一款开放世界多人游戏,由Realtime Worlds开发,EA负责发行。本作耗资接近1亿美元。本作的遭遇非常戏剧化,开发商Realtime Worlds被强制接管导致游戏被迫下架,不过结局还算不错,Reloaded Productions收购了开发工作室,游戏也得以重新上市,并登陆了Xbox One与PS4平台。
9.《荒野大镖客》——1亿美元
《荒野大镖客》是由Rockstar圣迭戈工作室开发的著名西部主题动作冒险游戏,Rockstar Games负责发行,登陆PS3与Xbox 360平台。游戏耗资1亿美元,比例并未公布。
10.《战地4》——1亿美元
《战地4》是一款非常成功的第一人称射击游戏,销量达到700万套,EA DICE开发,EA发行,总耗资1亿,而依靠游戏本体销量、DLC销量和微交易,早已经赚翻了。
11.《死侍》——1亿美元
没想到吧,《死侍》这款游戏也花了这么多钱,电影上映三年前这款游戏正式发售。死侍是漫威著名的超级英雄,而且不是传统意义上的那种道德模范。由于游戏发售时还没有那部电影,因此本作的主角人设大受欢迎,但游戏本身也因为游戏方式受限而遭到了批评,更糟糕的是,漫威收回了授权,导致这款游戏从在线商店和实体店中多次下架。本作耗资在1亿美元左右。
12.《迪士尼无限》——1亿美元
《迪士尼无限》是迪士尼进军游戏市场的一大步,本作在2013年发售,是一款动作冒险沙盒游戏,玩家们,特别是儿童玩家们可以购买一些著名的迪士尼角色小雕像,用以在游戏中解锁新剧情、收集品和一些奖励内容。当然这并不是由迪士尼发明的创意,但迪士尼把这个创意发扬光大,让这款游戏成为了该类型中最畅销的游戏之一,目前本作依然有很多玩家,而且迪士尼还在不断地向游戏中加入新角色。本作由Avalanche工作室开发,3DS版由Altron开发,迪士尼游戏工作室亲自发行。耗资1亿美元也让本作成为了迪士尼旗下成本最高的电子游戏。
13.《古墓丽影9》——1亿美元
Crystal Dynamics的《古墓丽影9》把系列传统的线性游戏改为了开放世界游戏,而且他们获得了成功。本作耗资1亿美元。
14.《巫师3:狂猎》——8100万美元
波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》被很多玩家奉为最棒的开放世界动作冒险游戏之一,开发耗资4600万美元,市场发行耗资3500万美元,一共8100万美元。
15.《合金装备5:幻痛》——8000万美元
《合金装备5:幻痛》是一款好游戏,也是小岛秀夫最后一款《合金装备》,下一款《合金装备》就是个僵尸生存游戏了。本作一共耗资8000万美元。
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GG助手游戏中心一款几乎没有噱头的电子游戏,凭什么叫好又叫座?
他们没想跟主流的交互式游戏对着干,而是要把某些核心体验推向极致。
*本文只能在《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载*
刚过去的一个来月里,卖得最火的一款电子游戏却没什么噱头:没有射击爆头场面,没有解谜桥段,甚至连飞身跳跃这样的动作都没几个。游戏名叫《看火人》(Firewatch),情节是两位孤独的怀俄明州火警监察员之间的互动,在这里,文戏替代了武戏,飞檐走壁让位给了角色之间的对话交流。
非要说的话,它的风格更接近理查德·林克莱特(Richard Linklater),而不是迈克尔·贝(Michael Bay)。
尽管如此,上个月《看火人》刚一面世,就势如破竹地攻占了最大单机游戏市场 Steam 的榜单首位。在此后的一周里,它的排名也一直高居前十不下。据主创团队透露,发行首月,该游戏的 PlayStation 平台的版本和电脑单机版本光碟销量已将近 50 万张。它和其他几个同样大热的同类游戏一道,成为了一个新兴电子游戏种类的代表作——这一类游戏尽管风靡市场,却连一个正式的名号都没有。
这事儿看起来挺耐人寻味:一个既没有引人入胜的探险桥段、又没有发人深省的故事情节的非传统冒险类电子游戏竟然登堂入室、跻身主流。然而事实是,这类游戏引爆市场早已不是什么新鲜事。此前,几款风格相近的游戏——《亲爱的艾斯特》(Dear Esther)、《到家》(Gone Home)、《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)等等——个个都既叫好又叫座。
游戏《亲爱的艾斯特》中的画面。图片版权:The Chinese Room 工作室
《看火人》被归属到一种叫做“步行模拟”(“walking simulator”)的游戏类别当中。从叫法就能看出来,游戏设计师们在起这个名儿的时候,八成是带着点儿犹豫不决、带着点儿自嘲又带着点儿热忱的。这类游戏虽说没有能耐把《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)或者《使命召唤》(Call of Duty)这种疯狂吸金几十亿美元、光碟销量逾千万张的大部头作品踩在脚下,但却也稳稳地把握住了一个属于自己的小众市场,将自己打造成了行家之选。
Campo Santo 工作室的创始人杰克·罗德金(Jake Rodkin)说:“《看火人》不会让玩家觉得特别隔阂,这是它得以风行的一个原因。” Campo Santo 工作室设于旧金山,现有 11 名工作人员,《看火人》就是他们设计和发行的作品。
在《看火人》中,主人翁亨利(Henry)是个四十出头的男人。为了逃避自己罹患早发性失智症的妻子,1989 年的夏天,他决定投身护林行业。曾在《广告狂人》(Mad Men)中饰演广告总监哈利·克雷恩(Harry Crane)的演员里奇·索莫(Rich Sommer)为亨利配音。在这个游戏中,亨利不需要躲避倾倒的巨木,也不需要在烈焰之中惊险求生,事实上,不管玩家怎么折腾,他根本不会有性命之虞——没有哪场架非打不可,没有哪个密码亟待破解。
玩家要做的,只是静静徜徉于怀俄明的荒野,偶尔让亨利跟他的护林员搭档德利拉(Delilah)聊上两句、借个便携式收音机什么的。除此之外,玩家还能做一些细节上的选择,比方说决定要不要让亨利在清晨远足前戴上婚戒,或者在何时何地让他用一次性相机拍几张照片。
罗德金说,在这个游戏中,玩家要做的,是探索主人翁亨利的内心世界,而非测试他的体力极限。他还补充道:“在《看火人》里,玩家表达自我的方式是判断该在什么时候说什么,以及选择在什么时候缄默不语。”
这种技术手法在过去一直被认为是剑走偏锋,现在却开始风行。甚至在索尼、微软开发的许多大型动作游戏里,人们都能看到它们的踪迹。
游戏《到家》(Gone Home)中的画面。图片版权:Fullbright
据索尼顽皮狗工作室(Naughty Dog studio)的创意总监兼游戏作者尼尔·德拉科曼(Neil Druckmann)介绍,今年耗资最巨、吸引眼球度最高的动作类游戏《神秘海域 4》(Uncharted 4)里也将出现好几个类似步行模拟的段落。(此前在《神秘海域》系列第二部里就曾出现过漫步西藏村落的桥段。)
“我对届时玩家们的反应非常好奇,”德拉科曼说,“这些段落有种自成一派的节奏,我们几乎爱上了这种调调。”
大多数意见认为,最早的步行模拟游戏可以追溯到 2008 年推出的《亲爱的艾斯特》。一开始,它还仅是《半条命 2》(Half-Life 2)的一个改编衍生作品,而《半条命 2》是当时市场上最受欢迎、影响最深远的第一人称视角狙击游戏之一。后来《亲爱的艾斯特》的内容得到拓展,并发行了正式版本。在游戏中,玩家徜徉于一个孤岛,需要做的事只是听一个从未露过脸的男人朗读致他妻子的信。
步行模拟常被用于体现狙击手的第一人称视角,以此来增强玩家的身临其境感。游戏中,玩家会感觉自己化身成了另一个人,正通过屏幕畅游于另一世界。在《看火人》中,同样的操作方式不再用于控制射击动作,而变成了选择对话内容。
罗德金说:“你操作的还是平时玩游戏总用的那几个按钮,但这回你看到的是一个矮墩墩、手上还戴着枚婚戒的中年男人。”
在曾开发游戏《亲爱的艾斯特》的英国工作室 The Chinese Room 的创意总监丹·平奇贝克(Dan Pinchbeck)看来,但凡出色的射击类游戏,无一未曾斥重金打造其世界设定。他说:“那种山雨欲来、置身于某个世界的片刻宁静之感,在他们的设计里堪称点睛妙笔,我们所做的,只不过是把这种感受给放大了。”
这些游戏的设计者们并不认为自己是在跟主流的交互式游戏对着干,相反,他们相信自己所做的是萃取精华,把那些游戏的某部分核心体验推向极致。
“我们想要捕捉游戏里最让我们着迷的那些东西,”游戏《史丹利的寓言》的作者戴维·弗雷登(Davey Wreden)说。
“之前玩《半条命 2》的时候我就在想,要是有这么个游戏,里面除了走路的部分之外什么都没有,会怎么样?”弗雷登说。
但这类游戏因为跟射击游戏太过相似,也引发过一些争议。在《到家》里,玩家通过在俄勒冈州波特兰的一所 90 年代的房子里“翻箱倒柜”,最终拼凑出两个少女之间的动人故事。这个游戏受到评论者和游戏设计师们的一致好评,曾击败同行拿下“游戏开发者选择奖”(Game Developers Choice Award)。但尽管如此,还是有一小撮玩家对游戏中零动作场景的设定始终怨声载道,在《到家》发行半年后,它的创作者兼设计师史蒂夫·盖纳(Steve Gaynor)终于按捺不住,出来给大家上了一课,题目就叫“为什么说《到家》是个游戏?”(Why Is Gone Home a Game?)
步行模拟当然是种电子游戏——在纽约大学游戏设计项目主任弗兰克·兰茨(Frank Lantz)看来,这是不言自明的。(弗雷登的作品《新手指南》(The Beginner’s Guide)是兰茨的心头好,他曾把它誉为是“一部杰作”。)
他补充道:“我觉得人们之所以会有那种下意识的反应,就跟庸人憎恨现代艺术一样,是因为他们在其中找不到任何具有代表性的形象。”
翻译:熊猫译社 周圆
题图版权:Campo Santo
韩国娱乐在中国这么火,会重蹈台湾娱乐被吞噬的命运吗?
如果“设计”也是张名片,新加坡又是如何介绍自己的?
听说书店复苏了,大众书局这样的“老书店”能抓住机会吗?
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今日搜狐热点增加一国土地和劳动的年产物的价值,只有两个方法,一为增加生产性劳动者的数目,一为增进受雇劳动者的生产力。很明显,要增加生产性劳动者的数目,必先增加资本,增加维持生产性劳动者的基金。要增加同数受雇劳动者的生产力,唯有增加那便利劳动、缩减劳动的机械和工具,或者把它们改良。不然,就是使工作的分配,更为适当。但无论怎样,都有增加资本的必要。要改良机器,少不了增加资本;要改良工作的分配,亦少不了增加资本。把工作分成许多部分,使每个工人一直专做一种工作,比由一个人兼任各种工作,定须增加不少资本。因此,我们如果比较同一国民的前代和后代,发觉那里的土地和劳动的年产物,后代比前代多了,其土地耕作状况进步了,工业扩大了、繁盛了,商业推广了,我们就可断言,在这两个时代间,这国的资本,必定增加了不少。那里一部分人民的节俭慎重所增加于资本的数额,一定是多于另一部分人民的妄为和政府的浪费所侵蚀了的资本的数额。说到这里,我应该声明一句,只要国泰民安,即使政府不是节省慎重的,国家情况,也可有这种进步。不过,我们要正确判定这种进步,不应比较两个相离太近的时代。进步是如此逐渐的,时代太近了,不但看不出它的改良,有时,即使国家是一般地改良了,但我们往往因看到某种产业的凋零或某一地方的衰落,便怀疑它全国的财富与产业都在退步。
按法国以及欧洲大多数国家的旧法律,乡下人民的劳役,向来由地方长官指挥监督;地方长官对于国王的枢密院,无何等直接从属关系。但依据现行法令,乡下人民提供的劳役,以及国王为某特定地域或特定税区修理道路的任何基金,全归州长管理;州长由枢密院黜陟任免,接受枢密院的命令,并不断与枢密院保持联络。随着专制政治的发展,行政当局逐渐并吞国家的一切其他权力,所有指定作为公共用途的一切收入,全都揽归自己管理。但法国的大驿路,即联络国内各主要都市的道路,一般都整饬可观;在若干州境内,这些道路比英国大部分道路宏壮得多。可是,我们英国所称为十字路,就是说,乡下的大部分道路,却全未进行修理,有许多地方,重载车辆已不能通行,而在若干地方,甚至骑马旅行也有危除,惟有骡是安全可靠的运载工具。一个崇尚虚饰的朝廷的骄矜大吏,往往乐意经营壮丽堂皇的工程,例如王公贵人时常经过的大道。后者的赞赏,不但使他感到光荣,甚或有助于增进他在朝廷上的地位。至于偏在乡村的许许多多小工程,既不足以壮观瞻,又不足以邀声誉,除了实际上有极大的效用以外,没有其他可取的地方。这样,无论就那一点说都似乎是过于琐细不值一顾的工程,怎能叫堂哉皇践的大吏注意呢;所以,在这种人的管理下,这种小工程总是受漠视的。
第一,欧洲市场已逐渐扩大。美洲发现后,欧洲大部分都有很大进步。英格兰,荷兰,法兰西,德意志,瑞典,丹麦,甚至俄罗斯,都在农业及制造业上着着向前发展。意大利似乎也不曾退步。它的没落,是在秘鲁被征服以前,此后,则渐有起色。西班牙及葡萄牙,据说是退步了。可是,葡萄牙只占欧洲的极小一部分;西班牙的衰退,亦没有达到一般想象的程度。在十六世纪初叶,西班牙即与法国比较,也是一个极贫穷的国家。法国从那时以来已有很大改进。所以,常常巡游这两国的查现五世,曾有这样有名的评语:在法国一切物资都是丰富的,但在西班牙一切物资都是缺乏的。欧洲农业和制造业的生产额既然增大了,其流通所需的银币量自须逐渐增加;富翁的人数,既然加多了,银制器皿和银制饰物的数量,也必须逐渐增加。
由死者传给生者的一切财产,以及由生者过渡到另一个生者的不动产如土地、房屋,其转移在性质上,总是公开的,彰明昭著的,长久隐瞒不得,所以公家对于这种对象。是可以直接征税的。至于生者彼此间在借贷关系上发生的资本或动产的转移,却常是秘密的,并老是能保守秘密。对于这秘密转移,直接征税,不容易做到,所以采用两种间接方法:第一,规定债务契券,必须写在曾付一定额印花税的用纸或羊皮纸上,否则不发生效力;第二,规定此类相互接受行为,必须在一个公开或秘密的簿册上登记,并征收一定的注册税,否则同样不发生效力。对于容易直接课税的财产转移,即对各种财产由死者转移给生者的有关证件,及对不动产由一生者转移给另一生者的有关证件,也常常征上述印花税和注册税。
第二,按照重量比例而征收的车辆通行税,如其唯一目的在于修理道路,这种税就非常公平;如是为了其他目的,或为了供应国家一般的急需,那么这种税,就非常不公平。道路通行税用以修理道路,各车辆可以说就是恰恰按照其对道路所损耗的程度的比例,完纳税金。反之,道路通行税如还有其他用途,即以资助国家其他急需,那对于各车辆所征的税额,就不免要超过其所加干道路的损耗的程度。况且,由于这税使货物价格按货物重量的比例,而不是按货物价值的比例而升高,所以主要负担这种课税的人,不是价值高而重量轻的商品的消费者,却是粗劣笨重的商品的消费者。因此,不论国家打算以这税收应付何等急需,其结果,供应这急需的人,不是富者而是贫者,不是最能担当这负担的人,倒是最没有能力担当这负担的人。
在1764年议会作调查时,作证人都说,当时上等牛肉的上好肉块的零售价格每磅为四便士到四又四分之一便士,而下等肉块的价格,每磅由七个铜元到二便士半或二又四分之三便士。他们说,一般地说,此种价格比三月间的普通市价,每磅约高半便士。但是,连这样高的价格,也比亨利亲王时代的普通零售价低廉得多。
什一税及其他一切类似土地税,表面看似乎十分公平,其实极不公平。在不同情况下,一定部分的生产物,实等于极不相同部分的地租。极肥沃的土地,往往产有极丰盈的生产物;那生产物有一半,就够偿还农耕资本及其普通利润,其他一半,或者其他一半的价值,在无什一税的场合,那是足够提供地主的地租的。但是,租地者如把生产物之十分之一付了什一税,他就必须要求减少地租五分之一,否则,他的资本及利润,就有一部分没有着落。在这种情况下,地主的地租,就不会是全生产物的一半或十分之五,而只有十分之四了。至于贫瘠土地,其产量有时是那么少,而费用又那么大,以致农家资本及其普通利润的偿还,须用去全生产物的五分之四。在此情况下,即无什一税,地主所得地租,亦不能超过全生产物的五分之一或十分之二。如果农民又把生产物的十分之一付了什一税,他就要从地租减除相等的数额,这样,地主所得,就要减到只相当于全生产物的十分之一了。在肥沃土地上,什一税往往不过等于每镑四分之一或每镑四先令的税,而在较贫瘠土地上,什一税有时要等于每镑二分之一或每镑十先令的税。
这种学说流行的结果,若干货物的输入,完全被禁止了。于是,输入商乃迫而走私;在某种场合,走私完全行不通,而在其他场合,所得输入的,亦至有限。外国毛织品的输入,完全被阻止了;外国丝绒的输入,也大大减少。在这两场合,能由这些物品输入而征得的关税收入,完全化为乌有了。
一国的繁荣状态,可由此区别,得到一平易的左证。所以这区别的确定,对于大众当不无助益。某种食品价格的腾贵,若是由于银价的下落,那是由于这样一种情况,从它所能推得的,只是美洲矿山的丰饶。尽管有了这种情况,真实财富即土地和劳动的年产物就会日渐衰微,象葡萄牙、波兰那样,或者日渐增加,象欧洲其他大部分地方那样。但这些食品价格的腾贵,若是由于生产该食品的土地的真实价值的增大,即该土地产出力的增长,或由于土地耕作的改善和改臾的扩展,由于土地更适于谷物生产,那我们就可以坚决地断定,该国是在繁荣进步。土地乃是一切大国的国家财富中最大的、最重要的、最持久的部分。此种区别,对于此最大、最重要、最持久部分的价值有否增加,既能提供决定性的证据,那无疑不能说对公众毫无助益,至少能给予公众以若干满足。
但是,撤废一切啤洒税淡色啤酒税,而把麦芽税加大三倍,即对麦芽每夸特的税由六先令提高至十八先令,据说,由这单一税所得收入,比较由现在各种重税所得收入会更多。
文明社会的重要商业,就是都市居民与农村居民通商。这种商业,有的是以原生产物与制造品直接交换,有的是以货币或纸币作媒介交换。农村以生活资料及制造材料供给都市,都市则以一部分制造品供给农村居民。不再生产亦不能再生产生活资料的都市,其全部财富和全部生活资料都可说是得自农村。但我们不要根据这点,就说都市的利得即是农村的损失。他们有相互的利害关系。这里,分工的结果,象其他方面的分工一样,对双方从事各种职业的居民都有利益。农村居民,与其亲自劳动来制造他们需要的制造品,无宁作这种交换,因为由这种交换,他们可用较小量的自身劳动生产物购得较大量的制造品。都市是农村剩余产物的市场,农民用不了的东西,就拿到都市去交换他们需要的物品。都市的居民愈多,其居民的收入愈大,农村剩余产物的市场愈广阔。这种市场愈广阔,对广大人民愈有利。在离都市一哩生产的谷物,与在离都市二十哩生产的谷物,在市上的售价都一样。但后者所得的售价,一般地说,不但要补偿其生产费用和上市费用,而且要对农业家提供农业的普通利润。所以,都市附近的农业家和耕作者,从谷物售价所得的,不仅是农业的普通利润,而且包括自远地运来出售的谷物的运费全部价值。此外,在他们购买的东西的买价上,他们还节省这些东西的远途运费的全部价值。试一比较都市附近各农村和远离都市各农村的耕作事业,你就知道都市商业是怎样有利于农村。就连所有宣传贸易差额的各种谬说,也没有一种敢妄说城乡通商对城市或对乡村有损的。
就良地很多这一点说,欧洲人在美洲及西印度所建立的殖民地,和古希腊殖民地相似,甚至超过古希腊殖民地。就附属于母国这一点说,它们虽和古罗马殖民地相似,但因为它们离欧洲很远,就或多或少地减低了这种依附的程度。它们的位置,使它们在较小程度上受母国的监视和支配。在它们按自己的方式追求自己利益的时候,它们的行为,或由于欧洲不知道,或由于欧洲不了解,往往被忽视。有时,欧洲只好容忍,因为离开太远了,难于管束。所以,就连象西班牙那样强暴专横的政府,亦往往因恐全体反乱,把已经发下的对所属殖民地政府的命令撤回或修改。这一来,欧洲一切殖民地,在财富上,在人口上,在改良上,都有非常大的进步。
秘鲁银矿开采者的利润,通常亦不甚大。最熟悉当地情形并最受人敬佩的上述那两位作家告诉我们说,在秘鲁着手开采新银矿的人,都被认为是注定要倾家荡产的,所以大家都避开他。看来,采矿业在秘鲁和在这里一样被看作彩票,中彩的少,不中彩的多,而几个大彩,却诱引许多冒险家做这样无结果的尝试,失去他们的财产。
在爱德华四世时代,欧洲各地大概没有一地方知道织袜技术。当时所穿长袜,都是由普通布匹制成。而这也许是其昂贵原因之一。英格兰最先穿袜的,据说是女王伊丽莎白,她的袜,是由西班牙大使奉赠的。
这种税虽不合理,虽很有害,但有许多国家在实行。法国对乡村劳动者及日工的劳动所课的那部分的贡税,严格地说,即属此种税。这些劳动者的工资,乃依他们住在地的普通工资率计算,并且,为使他们尽可能少受格外负担,每年所得,只按不超过二百日的工资估计。每人的税,依各年度的情形而每年不同,此等情形的评定,取决于州长委派协助他的收税员或委员。波希米亚于1748年开始变革财政制度的结果,对手工业者的劳动,课征一种非常重的税。这些手工业者,被分为四个等级,第一级,年税一百佛洛林,每佛洛林按一先令十便士半换算,计达九镑七先令六便士;第二级,年税七十佛洛林,第三级年税五十佛洛林,第四级,其中包括乡村手工业者及城市最低级手工业者,年税二十五佛洛林。
这些不同的限制有时采用高关税的方法,有时采用绝对禁止的方法。
据麦根斯氏的计算,每年输入欧洲的金银数量之间的比例,将近一对二十二,即金输入一盎斯,银输入二十二盎斯。可是,银输入欧洲后,又有一部分转运东印度,结果,留在欧洲的金银数量之间的比例,他以为,约与其价值比例相同,即一对十四或十五。他似乎以为,这两金属价值间的比例,必然与其数量间的比例一致。所以,在他想来,如果波有这么多银输出,则它们价值的比例,当为一对二十二。
虽然劳动价格的变动,不一定都与食物价格的变动一致,而且往往完全相反,但我们不可因此认为,食品价格对于劳动价格没有影响。劳动的货币价格,必然受两种情况的支配:其一,是对劳动的需求;其二,是生活必需品和便利品的价格。对劳动的需求,按照它是在增加、减少或不增不减,换言之,按照它所需要的是增加着的人口、减少着的人口或是不增不减的人口,而决定必须给予劳动者的生活必需品和便利品的数量,而劳动的货币价格,取决于购买这数量所需要的金额。所以,在食物低廉的场合,劳动的货币价格虽有时很高,但在食物昂贵而劳动需求继续不变的场合,劳动的货币价格却更高。
单就谷物说,在现世纪最初六十四年间,及最近异常不良季节以前,其价格较前世纪最后六十四年间略低。此种事实,不但英国温莎市场价格表证明其属实,即苏格兰各郡公定谷价调查表,以及法国麦桑斯和杜普雷·得·圣莫尔二氏所精勤搜集的许多市场账薄,亦证明其属实。此种实证,原极繁琐难稽,现在所得,可算是超出人们所期望的那么完备了。
这四种投资方法,有相互密切关系,少了一种,其他不能独存,即使独存,亦不能发展。为全社会的福利计,亦是缺一不可。
-,假设没有资本用来提供相当丰饶的原生产物,制造业和商业恐怕都不能存在。二,原生产物,有一部分往往要加工制造后才适于使用或消费。假设没有资本投在制造业中把它加工,则这种原生产物将永远不会被生产出来,因为没有对它的需求;或如果它是天然生长的,它就没有交换价值,不能增加社会财富。三,原生产物及制造品富饶的地方,必从所余运往缺乏的地方,假设没有资本投在运输业中,这种运输便不可能。于是它们的生产量便不能超过本地消费所需要的。批发商人的资本,可通有无,使这个地方的剩余生产物交换别个地方的剩余生产物,所以,既可以奖励产业,又可以增进这两个地方的享用。四,假设没有资本投在零售商业中,把大批原生产物和制造品分成小的部分,来适应需要者的临时需要,那末,一切人对于所需的货品都得大批买进来,超过目前的必需。假设社会上没有屠户老板,我们大家都非一次购买一头牛或一头羊不可。这对富人也一定是不便的,对贫民将更为不便。贫穷劳动者如果要勉强一次购买一个月或半年的粮食,那他的资本一定有一大部分,不得不改作留供目前消费的资财,一定有一部分本来能提供收入的,不得不变作不能提供收入的。职业上的工具,店铺内的家具,都非减少不可。对这种人来说,最方便的办法,是在需要生活品的时候,能够逐日购买,逐时购买。这样,他可以把几乎全部资财用作资本。于是他所能提供的工作的价值扩大了,而他以此所获的利润,将足以抵销零售商的利润对货物价格所增加的数目而有余。有些政论家对商店老板的成见是完全没有根据的。小商贾群立,虽然他们相互间也许有妨害,但对社会毫无妨害。所以,不需要对他们课税,或限制他们的人数。例如,某市及其邻近地带对于杂货的需求限制着该市所能售出的杂货量,因此可投在杂货商业上的资本,决不可能超过足以购买这数量杂货所必需的数额。这种有限的资本,如果分归两个杂货商人经营,这两人间的竞争,会使双方都把售价减低得比一个人独营的场合便宜。如果分归二十个杂货商人经营,他们间的竞争会更剧烈,而他们结合起来抬高价格的可能性会变得更小。他们间的竞争,也许会使他们中一些人弄得破产,但这种事情,我们不必过问,当事人应该自己小心。他们的竞争,决不会妨害消费者,亦不会妨害生产者。比之一两个人独占的时候,那只能使零售商人贵买而贱卖。零售商人多了,其中也许有坏分子,诱骗软弱顾客购买自己至不需耍的货品。不过,这种小弊害,值不得国家去注意,更用不着国家去干涉。限制他们的人数不一定能杜绝这个弊害。举一个最显著的例,不是因为市场上有许多酒店,我们社会上才有饮酒的风尚;而是社会上由于他种原因而产生了好饮酒的风尚,才使市场上有许多酒店。
货币是流通的大轮毂,是商业上的大工具。象一切其他职业上的工具一样,那是资本的一部分,并已是极有价值的一部分,但不是社会收入的一部分。把收入分配给应得收入的人,固然是靠了铸币内含金块的流通,但那金块,决不是社会收入的一部分。
第一,它可不管国民的利益怎样,资质怎样,倾向怎样,用一种极严厉的法令,施以强迫军事训练;凡在兵役年龄内的一切市民,或其中的一定人数,不管他们从事何种职业,非在一定限度上与兵士的职业结合起来不可。
在某种场合,政府尽管不注意,社会的状态,必然会把大多数人安排于一种境地,使他们自然养成那为当时环境所需要、所容许的几乎一切的能力和德行。在其他场合,因为社会状态,不能把大多数人安排在那种境地,所以为防止这些人民几乎完全堕落或退化起见,政府就有加以若干注意的必要。
生产性劳动者、非生产性劳动者以及不劳动者,同样仰食于土地和劳动的年产物。这生产物的数量无论怎么大,决不是无穷的,而是有限的。因此,用以维持非生产性人手的部分愈大,用以维持生产性人手的部分必愈小,从而次年生产物亦必愈少。反之,用以维持非生产性人手的部分愈小,用以维持生产性人手的部分必愈大,从而次年生产物亦必愈多。除了土地上天然生产的物品,一切年产物都是生产性劳动的结果。
这各种税惹人反对的地方,在于不得其平。而其中最坏的,就是它们加在贫民身上的,往往比加在富者身上的,反要重些。乡间市镇上十镑租金的房屋,有时比伦敦五百镑租金房屋的窗户还要多。不论前者的住户怎么穷而后者的住户怎么富,但窗税既经规定下来,前者就得负担较多的国家费用。这一年,这类税就直接违反前述四原则的第一原则了。不过,对于其他三原则,倒还不见得怎样乖违。
一国资本,要是不够同时兼营这三种事业,那末,我们就可以说,投在农业上的部分愈大,所推动的国内的生产性劳动量也愈大,同时,对社会土地和劳动的年产物所增加的价值也愈大。除了农业,当推制造业。投在出口贸易上的资本,在三者中,效果最小。
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