DOTA2是不是目前最具有战术深度的游戏的战术体现在哪

Dota深度研究 隐身技能和如何反隐技能攻略介绍
来源:电玩巴士
[提要]有时候在街上碰到了自己不想见到的人,有没有想过,我要是会隐身该多好?今天就来研究一下dota中的拥有隐身技能的英雄和可以隐身的召唤物、物品以及应该如何反隐。
  有时候在街上碰到了自己不想见到的人,有没有想过,我要是会隐身该多好?
  今天就来研究一下dota中的拥有隐身技能的英雄和可以隐身的召唤物、物品以及应该如何反隐。
  按照我的理解我把隐身分为一下四大类:
  一、可以永久隐身的技能和物品:
  英雄的隐身
  1、隐形刺客SA
  永久隐身(E)
  英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
  等级1:恢复隐身时间3秒
  等级2:恢复隐身时间2.25秒
  等级3:恢复隐身时间1.5秒
  dota中最牛逼的隐身技能。
  2.育母蜘蛛BR
  织网(B)
  在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%/25%/30%/35%的移动速度与2/4/6/8点的生命回复速度。蛛网拥有视野。施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
  等级1:最多2张蛛网。
  等级2:最多4张蛛网。
  等级3:最多6张蛛网。
  等级4:最多8张蛛网。
  很强力的霸线隐身技能。
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[责任编辑:杨凡、周欣]
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。DOTA2选择的“精英化”路线 限制玩家数量却让比赛更好看|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP近日,第七届DOTA2国际邀请赛的奖金池总额打破TI6纪录,截至发稿已经达到了2156万美元。这无疑是让所有DOTA2爱好者们兴奋的事情。
所以,笔者非常开心地和朋友们一起开黑想要庆祝一下,组队平均分大约是4500分,结果匹配的时候大家顺便玩了一局《王者荣耀》。
图片来源:DOTA2
对比当下最火爆的手游《王者荣耀》,从游戏匹配到匹配成功消耗的时间仅仅只有几秒钟,DOTA2在匹配上的缓慢足以看出这款游戏的玩家已经变得越来越少了。
图片来源:SteamDB
根据SteamDB网站的统计数据,目前DOTA2用户总数已经突破了1亿,但真正在玩这款游戏的玩家却不及总数的十分之一。从DOTA2发布至今,全球DOTA2每日玩家数量从最初不到10万人,在2016年3月达到峰值129万人,但是随后这个数据一直呈现缓慢下降趋势。尤其是日,全球玩家数量甚至不到50万人,创下了一年来的最低纪录。而在全世界的所有DOTA2玩家中,中国玩家数量仅仅只占总数的12.6%。
图片来源:SteamDB
相比之下,《英雄联盟》日活跃用户数量早已超过了3200万,《王者荣耀》日活跃用户数量更是突破了5000万。
那么,作为MOBA游戏的&开山鼻祖&,DOTA2究竟是如何&沦落至此&的呢?
相对而言,DOTA2的新人需要学习更多东西
一款游戏想要保持自身的生命力就必须不断有新人涌入,但对比DOTA2、《英雄联盟》和《王者荣耀》这三款游戏,DOTA2无疑最难上手:新人玩家入门DOTA2需要学习的东西远远多于《王者荣耀》和LOL。
DOTA2最大的特点就是反补。反补是指最后一击杀死自己的小兵、英雄和防御塔等,这是为了让敌人更少的获得金钱和经验。7.06版本更新后,反补还能让自己获得经验。
简单的说,反补是玩家为自己赢得优势的一种设定,同时也是双方玩家为了争夺小兵&最后一击&展开的一场心理博弈,这是玩家们在游戏中对线的基本技巧。然而,一名操作优秀的玩家完全可以在对线期就碾压操作较弱的老玩家,更别说刚刚入门的新人了。因此,《英雄联盟》取消了反补机制。这样一来,新手玩家只需要专心练习自身的补刀技术,而不需要耗费精力去和敌方玩家在反补上&勾心斗角&,大大减少了新人玩家需要学习的内容。
但是,对于没有任何MOBA基础的玩家来说,补刀依然是他们需要费心苦练的技术。当玩家们发现取消补刀机制的《王者荣耀》后,他们当然会选择这款更容易学习的游戏。
DOTA2的地图内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。
从野怪角度上来说,这三款游戏都存在刷新野怪的特定位置,野怪则是为了给玩家提供另一种资源获取渠道,但DOTA2却比另外两者多出了&拉野&这项机制。
DOTA2中,&拉野&在不同情况下可以理解为两种截然不同的意思。在己方小兵靠近&野怪点&的时候,玩家们会利用野怪来消耗己方小兵,从而达到控制兵线、压制敌方英雄的效果;另一方面,玩家还可以利用&拉野&的方式在同一个&野怪点&囤积数波野怪,这为玩家中期快速发育提供了另一种特殊的方法。
DOTA2每个&野怪点&的拉野时间 图片来源:微博
反观LOL和《王者荣耀》,这两款游戏中,野怪仅仅只是玩家获得资源的一种方式,新人只需要学习如何打野和游走就够了。
从视野方面来说,DOTA2和LOL同样存在非常大的区别。除了两款游戏都存在的&战争迷雾(遮盖地图信息的黑雾)&,LOL的视野盲区大多由草丛产生,而DOTA2的视野则会受到障碍物、地形和时间的影响,比如白天和晚上的视野距离明显不同、树林和高低地同样会阻挡玩家的视野。
对于玩家来说,他们在DOTA2中需要投入更多精力去了解地图中的视野机制。《王者荣耀》则是仅仅保留了LOL中经典的草丛机制,取消了DOTA2和LOL中存在的&战争迷雾&,这让新人玩家在视野中需要掌握的内容大大减少。
DOTA2每个英雄之间的配合战术比《英雄联盟》和《王者荣耀》要更多。
除了少数几名英雄(比如小精灵、冰女),DOTA2中大多数英雄都能以不同的定位参与游戏,比如水人,它可以肩负Carry的重任,也能担起辅助的大梁。这种情况在《英雄联盟》和《王者荣耀》中非常少见,这两款游戏中大部分英雄都有自己固定的位置,比如打野、AP和ADC等。尤其是ADC,这个位置上的所有英雄几乎都只能担任ADC这一种职责。
也就是说,玩家在DOTA2中想要完全了解一名英雄需要知道的内容远远多于《英雄联盟》和《王者荣耀》。
相对《英雄联盟》来说,新人玩家想要入门DOTA2就必须花更多的时间。《王者荣耀》则在新人上手方面简化到了极致,所以,仅为休闲娱乐的新人玩家当然会选择更简单的那款游戏。
对于观众来说,电竞赛事需要复杂度
不过有趣的是,即便是每日玩家数量逐渐下滑,TI7的奖金池却能打破TI6创造的纪录,并且还在不断累积。相比之下,LOL的玩家数量虽然远远超过DOTA2,但即便引入了&众筹&机制,S6全球总决赛的奖金池依然只有670万美元。
根据市场研究和分析公司Newzoo发布的报告显示,2017年,LOL的观众比例达到总人数的62%,DOTA2的观众仅仅只占25%;其中,DOTA2的电竞观众观看比赛的平均时间是最长的:35%的观众每周会花费超过6个小时的时间看职业比赛,《英雄联盟》只有27%。
这意味着DOTA2的观众比LOL的观众对比赛的态度要更加狂热,更愿意在比赛中投入更多的精力和金钱。
虽然DOTA2的上手难度确实最高,但新人一旦度过了入门期,他们就能够在游戏中探寻更多的玩法和乐趣。至少在职业赛场上,最顶尖的职业玩家已经向我们展示了DOTA2中依然存在无数隐藏的玩法和战术。
2016年第六届DOTA2国际邀请赛上,各个战队总共使用的英雄达到了105名,仅有5名英雄没有登场。与之相对的《英雄联盟》S6总决赛,上场英雄仅仅只有55名,只占英雄总数的41%。TI6冠军Wings战队在正赛中使用的英雄数量更是达到了58名,他们极富创造性的打法和天马行空的想象力也为所有观战玩家上演了一场视觉盛宴。
观众们往往能够在DOTA2赛事中看到更多不同的策略和玩法,这取决于游戏内容的深度和优秀的平衡性。虽然《英雄联盟》也会通过不断更新和调整游戏内容来改变职业选手在比赛中的战术和玩法,但最终也仅仅只是为数不多的版本英雄足以登场。正因如此,DOTA2的比赛会更具观赏性。
哪怕众多新人对反补&望而生怯&,DOTA2在近期的更新补丁中依然加强了反补对游戏产生的影响。不仅如此,V社推出的各种新道具,比如清莲宝珠和飓风长戟,这些装备发挥的效果更加依赖玩家的操作。由此可见,V社宁愿让DOTA2走上&精英化&路线,而不愿意降低游戏的内容复杂度,即便这样会让新人玩家上手DOTA2变得越来越难。他们更希望电竞赛事变得更加具有观赏性,所以才会不断深化游戏中的操作和战略。这同时也意味着,如果有新人愿意加入DOTA2,他们必然是属于愿意在游戏中钻研摸索的那类人。
因此,DOTA2和《王者荣耀》其实代表了两种截然不同的发展方式。
&精英化&的DOTA2虽然很难吸引普遍的大众玩家,但是玩家一旦上手就会在游戏中无穷无尽的探索,更愿意观看充满顶尖选手的职业赛事。《王者荣耀》则是用最&平民化&的方式吸引了大量玩家,从而累计赛事的观看人数,但大部分玩家会如同LOL观众一样,仅仅只是愿意看比赛而不愿意投入金钱。
同等级的赛事现场,DOTA2的观众年龄普遍高于《英雄联盟》和《王者荣耀》,并且大多数观众的游戏年龄都很长。这意味着DOTA2赛事观众有着很强的黏着性,很多玩家已经很久没有玩游戏了,但是依然会坚持看比赛。
这种游戏平均年龄更高的观众对新人有非常多的好处,他们能够帮助新人更完美地体验赛事的乐趣。
第二届DOTA2亚洲邀请赛上,很多素未谋面的观众会相互交流比赛的具体内容,讨论当前的赛况。这样一来,即便是对游戏理解并不深入的新人玩家,他们依旧可以在周围观众浅显易懂的聊天中准确比赛的重点和赛况。对这些新人来说,每次观赛都会让他们对游戏产生新的理解。
有位朋友在去年TI6亲临了美国西雅图比赛现场,虽然当时他并不玩DOTA2这款游戏,但比赛现场的欢呼和周边友人的不断解说让他产生了无论如何都要体验下这款游戏的念头。一年以来,每天玩一局DOTA2已经成为了他日程表中的重要内容;目前为止,虽然他已经了解了游戏中大部分玩法和操作,但他依然在钻研血魔这一名英雄。
&DOTA2里要学的东西太多了,有很多东西你不告诉我,我根本不知道。&这位朋友这样感慨道。正因如此,他更不愿意错过DOTA2的每一场比赛。除了娱乐和激情外,他还能在这里获得更多的游戏知识。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面记者推荐阅读344被浏览123,613分享邀请回答5310 条评论分享收藏感谢收起558374 条评论分享收藏感谢收起IGN评测当下三款火热moba游戏:DOTA2高居榜首
  最近国外知名游戏评论网站IGN,对三款火热的moba游戏进行了评测。暴雪的风暴英雄仅仅获得了6.5的分数,而英雄联盟分数上升至9.2分,DOTA2以9.4的高分居于榜首。
  暴雪娱乐:风暴英雄
  +不错的英雄
  +有趣的战斗
  -无趣的地图和目标
  -让人感到折磨
  -没有必要的限制
  评价:暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,由于有暴雪大背景的存在,英雄设计独特而有趣,个性的招式,巧妙的团队搭配,但游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。同时,奇怪的限制让游戏乐趣进一步减少,新英雄的解锁需要达到一定等级或是花费一定金钱,使得玩家初始可用英雄严重不足。如果想让这款MOBA起死回生,暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。
  拳头公司:英雄联盟
  +容易上手
  +合理的微交易
  +绝妙的技能多样性
  +带来满足感的升级过程
  -不支持语音聊天
  评价:英雄联盟是一款精美而紧张、拥有雄厚战术深度、大量的英雄和巨型玩家群的在线竞技场游戏。
  VALVE:DOTA2
  +为玩家带来丰厚回报
  +超级耐玩,
  +极富多样性
  +完全免费。
  -不容易新玩家上手。
  评价:VALVE的美术与设计已经达到了一个登峰造极的水平,丰富的系统,无限可变的玩法让这个游戏的的寿命可以延续很久很久(也许两年的内测对于DOTA2来说真的是很短)玩家需要做更多的功课来探索无尽的DOTA2世界。
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本帖最后由 Amy_U 于
16:12 编辑
& && &&&作为一个dota死忠粉,看到这次的比赛,内心只能用失落来形容。dota1年代一直被中国引以为傲的CN DOTA BEST DOTA这次好像被彻底的碾碎。不过还好不是ti,这个警钟敲响的时机还是非常的及时。当前局势下我对世界的dota2局势有了很多非常想和大家讨论的话题,希望大家一起探讨。
& && & (习惯)
& && && &没错,第一点我想说的是习惯。一个人在瞬间做出的反应以及脑海出来的潜意识,往往都是由经验所演变出来的习惯。说到这里又要说下dota2的天梯了。国服高于6000+的天梯,如果有打过的同学应该很明白那个节奏。双方节奏点完全消失,线上只留下一个核心或者很明显就是出来卖的人物上线,其他人蹲人or刷野or开雾。如果两边都不是很有必胜的把握,往往这种局势会持续10分钟以上。30分钟以后打起来就是瞬间的5人团,一个都不会少。而如果经常关注国外高端天梯(7000+)的小伙伴应该会发现,国外的高端天梯中后期往往不会打出5人拉稳了阵型的团战,而是由1-2个人发起的单方面视野信息或者gank,然后大哥依次赶到的局势。就是先从2v2演变成短时间的3v4 或者4v4.最后变成5V5。有的小伙伴问了,这有什么区别呢?
& && &区别相当大!
& && &首先5人的瞬间团战讲究控制以及爆发虚空凤凰潮汐这类团战英雄的获胜虑远远高于其他属性的英雄。砸技能讲究快准狠,基本开团瞬间5-10秒一方就会显示出溃败,剩下的就是优势方的追击。当然也有少数情况拼了个five five open.然后大哥对刚最后只活一个人的情况。并且基本战线拉不到1.5个屏幕以外。
& && &其次我们来说下外国高端天梯的后期团战。由于人是依次赶到,开团后打完的时间很长,而且战线拉的非常开,比如说肉山坑在2v2 圣坛处在1v1.中路河道在2v2.可能3个屏幕内都在打架。拥有强大切入技能的英雄非常吃香,。比如装备小成型的女王,蓝猫。敌法等等。
& && &欢迎大家来讨论,接下来我说下自己对两种团战的区别以及看法
& && &国服天梯的团战,有优点么,有。就是一个字,稳。因为一边是5人齐。,只要对面有一个失误或者冒进比如一个人没有跟上或者较为关键的英雄技能释放并不好,就可能导致5v5的团战失利。这种团战及其讲究先后手以及先后手技能释放的精准度。说的通俗一点就是打一波。大哥虚空的大招,4号位凤凰的变蛋位置。3号位发条的分割战场能力等等。每个人都绷紧弦,打好属于自己的那一瞬间。哪边的人做的更出色, 那么他们将赢下这场团战。
& &&&说完优点,我们再说下缺点(纳尼!你和我说制霸了世界8年之久的中国式团战有缺点?你是老几)
& &&&一件事情必然有两面性,没有绝对的正确,也没有绝对的错误。这种团战自然是有缺点的,我说点自己的看法,希望大家补充分析
& && &1.决定了开打,那么双方都没有了退路。因为是5v5.而且阵容偏团队项,不管是由任何人引发的团战,开打必须上。比如3号位猛犸一个并不算很好的跳大(除非是空大)。大哥也只能硬着头皮上,内心寄托自己的装备优势和强过对面的切入意识以及输出手法,因为很简单。我不上,送你一个猛犸,大招也没了,买活也没大招,对面瞬间5人推线到高地还是打不过。又或者留在线上的是大哥,而对面选择了强杀手段。开团目标直指带线大哥。(卧槽,大哥被干,怎么能不打,没听过卖大哥的),然后就是5人一个屏幕开始甩技能。说到这里想说一个容错率。,很多人觉得潮汐谜团,猛犸什么的容错率高,诚然这是所谓的容错率高,容错率高的另一面其实就是容错率低,因为你就这一下。别的英雄打先手失败了比如大牛,冰龙,位置非常的远,或者带很强位移,先手失败。跑掉等下一次先手就行,而团战项的大招英雄往往不能这样,他们就是一锤子买卖。你可以让老11(心疼老11一波,这次打完被各种喷)100场比赛用猛犸放出90个优质大招。甚至假设老11超进化变成了机械老11,你能保证 他个完美大么。我觉得是个人就不会完美。因为我们是人,而你把胜利寄托在一个人必须完美发挥的前提下,你们这场比赛已经很悬了.
& & 2.经济获取能力。 这套国服现在还在盛行的dota整体思路,在进入了那种全图消失只留下一人甚至全部消失的时候,一个队伍的经济收取效率其实不算高。虽然中低分局或者刚刚从5000分进阶到6000分的中单会有一种情况发生。SF:我有飞,你们上路抱团,我随时可以到。然后SF下路收兵的时候上路开团,SF先是找小兵的位置,发现太危险或者干脆没有。就算有第一时间的完美落点,我们来假设一种情况,敌方父王跳吼了我们家的剑圣,非常危险,在对面冲上来的0.5秒瞬间,我方猛犸天神下凡反手大到了包括父王冲上来的4个人!一波集锦素材即将诞生!然后呢,没有然后了,因为影魔在读自己的飞鞋。3秒落地,对面醒了,猛犸没大,。影魔刚刚落地。然后被XXOO.这种dota打法以及思路,代表了,如果你们在上路1夜魇1塔处开始蹲人或者开5.我方大哥为了保证能及时的支援,只能打靠近兵线的野怪。如果有就是不能吃第一波的大哥,他们第一波本来就不能上的混沌敌法这些最远也就到远古那边了酱油更加没法打钱,钱是大哥的(心疼国服酱油1秒,没人权)。这也是为什么国服酱油选手那么喜欢点加钱天赋和出点金手(另外我想吐槽一下加钱天赋,很多人觉得10级60/MIN的金钱很诱人,其实你算一算一个完美节奏的酱油15分钟10级,这个其实已经算很肥,一场比赛的平均时长45分钟。你用这30分钟多获得了1800的经济,推推都做不起,而如果一个加力量,护甲的天赋可以让你在一次团战中吃到敌方1-2个英雄的范围阵亡分配的金钱再死。那也是100甚至200+按双方团队经济差来定,这点欢迎大家一起讨论)
& & 3.容错率。说到最后又说到容错率,很多人包括职业解说甚至职业选手都觉得团战阵容容错率高。不过之前说过,容错率高正是容错率低的另一种体现。一个团战体系限制了你一个队伍很多时候必须抱团行动。而且你只有一锤子买卖,或者靠憋大死买活这种伤敌一千自损八百的打法,而所谓的容错率低的阵容,往往单兵作战能力很强。举个例子,一个放完大的猛犸,哪怕买活了。给对面的压力也不大。而一个哪怕一般发育的小鹿买活,你也要掂量下他恐怖的超远距离的无视魔免的推进镖,同理酱油沉默用来提升容错率,而如果没打过团,一个买活的沉默是远远没有一个买活的lion作用大的。所以在这种局势和阵容下,一个3号位可能直接带死一个神级中单,哪怕这个中单水平领先整体分段很多。
& & 说外国服我们再说下外服
& & 因为我经常去欧服和澳服打,并且经常看国外选手的天梯。所以还是有一点点发言权的。
& & 同上,先说下外服dota的整体后期思路的优点。
&&1.经济获取效率高。外服天梯中后期经常是单蹲人酱油蹲一个中单或者大哥收单线,。(大哥需要有一定的强位移能力,敌法女王蓝猫,击杀这类英雄需要瞬间的强控和高效率的集火,你交上控制的瞬间一个酱油lion或者拉比克断你技能衔接就可以用自己的命换大哥逃生,甚至酱油还有机会跑,因为强控技能甩大哥脸上了)另一个没什么强逃生能力的大哥自行决定收线还是打野,如果野区或者线上有危险就配2个保镖,危险性不大就一个保镖,然后多出来的那个去打信息。(国外喜欢拿一个飘的,一个重的大哥,比如女王拍拍,拍拍负责刚住正面,女王负责单带)
&&2.解放主力位英雄池。这点非常关键,我想重点说下,也欢迎大家讨论。
& &众多水友狂喷拒绝者内战和天梯无敌,外战认爹。这里我也不多带节奏,跟着大家的思路走,至少拒绝者天梯无敌这点是大家都认可的。但是我OB拒绝者几盘女王,我能深深的感受到他的无力感。我们必须认清一点,国内高端天梯女王并不主流。如果对女王研究很深的小伙伴应该有发现,除非对面阵容没一个点针对女王,不然女王前期打正面的5v5团非常难打。在保证自己输出和生存是所有女王的头号难题。,而一个屏幕内的英雄越多,女王需要考虑的就越多。在打出优质爆发的同时活下来的概率就越低。诚然女王的对线能力不算弱(没错,我用的是不算弱,并不强)但是7-10分钟开始,随着3号位的基础装备和等级小成型到了第一个发力点。带着4号位开始全场搞事,女王哪怕对线很顺也最多魔棒魔瓶纷争/假腿中的一个。自然是不能长时间占线的(你不要告诉我对面345没了,甚至中单也没了你还敢在中路打钱,再加上现在大哥过了对线期带节奏的更多),那么问题来了,这个时候女王的打野能力极差。哪怕有满级的F。为了保证完美的支援和随时可能打起来的团战,女王必须留状态。那么这个时候是女王非常尴尬的时期。如果没把握好这段时期的节奏,被自己压制住的中单,火猫蓝猫等等,往往这里就开始准备经济反超女王了。我们来看看国服大神的选择。因为国服天梯的节奏我上面也说了,不再重复。为了保证女王的经济(打野收线需要回蓝)和打团的功能性。国服选手统一选择了假腿紫苑首发,放弃了和女王最为搭配的纷争面纱.而一个爆炸肥的女王假设基础装全齐14分钟紫苑,算上加力量天赋。,恭喜你只有1300+的血量和6点护甲,并且要面临的是至少4人以上的团战。一个不小心就直接爆炸。我看了很多把拒绝者前期节奏起飞15分钟紫苑也打出了优势然后蹦了一波,就开始再也跟不上来了。别人既然能杀你女王一次,那么自然也能杀第二次第三次。而且确实好杀。出紫苑脆,低血量没护甲,你可能会永远卡在BKB这个道具上。再也出不出来。没有队友能抬你一手。因为国服天梯的节奏就是蹦一起蹦。顺一起顺。你只能阵亡复活后期待着下次紫苑能不能收一波,如果再灭。就呵呵哒了。
& &这是一套不成功就成仁的打法。明明无解肥,却无法和其他大哥一样贯彻。还要把胜负手交给队友(团战不是你一个人说了算),为什么女王在国服那么难打。其实就是国服的整体的思路就是偏团战项的,并不是拒绝者的女王比苏美尔M神他们弱。
& &看看外服的天梯节奏。3路占线时间长达15-20分钟,女王可以很自然的做出纷争并且转出林肯,随后补出护甲装,西瓦/强袭,然后大电成型有的小伙伴就会问了。那对面1-5都消失了怎么办。你在中打钱不就是找死吗。你这样出装。20分钟就一个林肯有足够的爆发去秒主力吗?
& && &我们又回到之前所说的外服面对集体消失不见的处理。如果你女王对线打出了绝对的优势。那么他们就会靠着女王打。保持女王的无解肥。如果女王不是无解肥的,那么回到之前的单酱油蹲女王收线。大哥带其他人收线。野区1分钟刷一次。对面5人最多有3个人有收野能力,其他2个就是挂机吃低保。20秒野区刷完。你将看到的是女王在单带一波肥美的线。对面大哥带着1-2人在塔下附近逛悠。而且前期真眼并不会那么多,酱油没钱。你很难保证绕过你也不知道在哪里视野去击杀那个女王。5人开雾呢。那么好。极有可能被后排蹲守的神牛等等断掉你们的combo然后女王跑路。你们1分钟一个整体团队刷了半个野区。然后开雾。击杀了一个酱油5个人一起1分钟的经济收入不到600。上路大哥开心的打钱。那么去找上路的对面大哥打不行吗。女王带酱油的TP支援。,你懂的,女王最舒服的节奏。你们交完了技能。女王下来全收。回到之前说的开雾击杀女王的话题。哪怕你们手上拥有沉默大这种技能强杀了女王带酱油,而前期10分钟复活时间不长,对面女王活了T自己大哥那路带塔逼团打你沉默大招真空期,自己这方更是雪崩。并且自己团队长时间没打钱,反复几次自然蹦。
& && &再说出装问题。因为外服的瞬间5人团次数极低。而且因为是遭遇战引发的团战,战线很长,并不需要你女王具备瞬间的秒杀能力,你女王可以B到这边打一打,打死了B那边打一打。而明显纷争林肯+护甲装看情况补BKB再出大电是女王当前天赋下的完美出装路线。对比国服的紫苑BKB这种自杀流舒服太多。
& &两边天梯的风格+节奏,导致很多明明很强的英雄在国服显得很弱,既然选了很大几率要掉分,我干嘛还选,干嘛还练。女王就是最好的例子,人都是会被潜意识不自觉的左右思想。你女王打的很好对线打爆了蓝猫,但是还是蹦了还是输了,你会不自觉的觉得这个英雄不行。或者自己玩这个英雄不厉害。在一些BP上,会不自觉的把这类英雄排名靠的非常后。在外服的天梯环境下,每个人都锻炼出来的及其深厚的英雄池、因为环境他们可以用各种各样的英雄打各种各样的位置。而国服天梯在水平差距不大的情况下,都是团战体系。团战项弱的英雄登场次数极少。比如小精灵(这个点后面重点说,精灵。欧美队伍的法宝,亚洲队伍永远的痛)
& &3.另一种意义上的容错率高。上述打法,导致主动进攻方很有可能击杀1个酱油然后暴露大部队行动。或者丢下2个酱油杀掉对方大哥。被击杀的那方依旧留有反打的能力,比如被秒杀的大哥道具和技能CD齐全。减员不强的情况下,另一个大哥的TP支援+阵亡大哥的买活反打成功率很高。因为大哥基本都是分头行动,所以进攻方很难一次性奠定团战的绝对胜利。因为你不可能同时击杀相隔万水千山的2个大哥。因为一个大哥带线一个大哥蹲塔。你就算击杀成功蹲塔大哥。你也需要处理那条被单带过来的线,而不能直接推进。如果不处理线,很可能你们忙活了2分钟。团队经济还不如别人女王单带2分钟一个人的经济收入高
& & 4.非团战项的英雄单兵作战能力强,dota这款游戏存活到现在,和游戏的公平性是密不可分的,虽然做不到绝对的完美,但是大部分都依旧保留了一方面强,另一方面就不强的设计理念。团战项的英雄往往单兵能力弱。也就代表他们1个人的时候做不出什么大事(凤凰)。而非团战项英雄,夜魔这类,往往可以起到独自一人一把尖刀突杀进你的要害点的功效。大家都知道低等级的酱油单游效果不会太好。其实是因为中国队拿酱油也考虑了打团(一切为了打团)所以要保持有效率的游走选择双游(早年的VG),但是双游也有风险,因为你投资高如果收入不高其实就是亏了。而夜魔这类英雄往往一个人就能冲杀你的中单大哥和酱油,在保持了自己一个人就能对对面线上英雄形成压制的情况下,还解放出了一个包鸡买眼安心拉野保大哥的纯5.这就是毛子队和欧美强队打中国队前期线上那么大优势的原因。
& &吹了那么久外国队打法的先进处,应该又有愤青喷我跪舔外国爹了。(笑呵呵)有优必然有劣,没有完美的战术和阵容出装以及打法。不然这就不是dota而是真三了。分析下外国流行的dota思路缺点
& &1.及其吃个人能力。看很多中国队的比赛,往往会发现有一个点全程没用,各种死,但是还是赢了(某日天兄)。这是国服dota思路的一个好处。因为偏团队项。所以你这个点发挥不好,但是如果有另一个点发挥的非常好。就能弥补你这个点的问题。而欧美队伍的打法、。因为拿出来的是单兵能力强的阵容。如果一个英雄,哪怕是4号位没有节奏,(发挥or脑子短路)都会导致开始制定的战术全面的崩盘,比如你夜魔,在游走,但是不成功,冲塔被对面酱油TP救下来杀了。然后你夜魔没等级没钱。对敌方线上起不到威慑。那么别人可以放心的打212.3号位和大哥及其吃屎的难受3线崩盘。我之前也说过。只要是人就会有发挥不好的时候。所以偶尔大家会发现液体前期很迷很迷。和GH的发挥直接挂钩。
& &2.正面团的能力不足。国服引以为傲的团战思路。自然在5人拉定了阵型打团的能力,那自然是世界第一无话可说(毕竟全国这么打了78年)。虽然你有各种牵制带线断兵各种方法阻止我和你打正面55团。但是我们国人也不是没因对方法,肉山逼团。或者在处理好线的时候强上高地逼团。你有张良计我有过墙梯,在处理好外国队的游击战术,必须双方面对5v5的正面团战的时候。大部分都是外国队的死亡冲锋。
&&目前世界上两种主流套路在过去和现在各领风骚数几年,偏门套路(QO式团战不讨论)。也不难看出中国队前期一家独大的原因。dota是5个人的游戏。那么自然是需要打团的,早年间大核拥有逆天能力。幽鬼美杜莎。无脑蹲大核打团无疑是获胜最直接的方法。随后dota开始商业化,不得不需要考虑到效益问题。双方都4人蹲大核刷1小时然后一场团打完分胜负的局有多少观众愿意买门票和看线下?dota开始削弱团战英雄,加强了非团战项英雄,那时的中国dota在世界上不再具有绝对的统治力ti2-5.& &随着各个战队的造星运动开始,粉选手的人比粉战队的人多了起来,dota开始越加的强调个人能力。虽然dota是团队游戏,但是团队还是由个人组成的。在这一理念下。冰蛙随后加入和微光莲花等道具,进一步削弱了大核的能力,并且让酱油拥有了更多的发挥空间,团战体系为主的中国大部分dota职业队开始走下坡路线TI5-TI7.
& && && &诚然CN DOTA BEST DOTA是靠着团战体系打出来的名号,但是与时俱进,切合版本才是一个合格的职业选手应该做的。国服选手再不认识到,个人感觉不是2个4比0那么简单的事情了。
& &&&说完整体思路,我想 说一些杂谈。都是我平常感触很深的一些东西,欢迎大家一起探讨
&&1.精灵wisp
& &欧美的法宝,亚洲队伍永远的痛
& &我对精灵有非常深的研究,借此想说下对这个英雄为什么在外国队手里这么强的原因和国服火不起来的道理
& &首先知己知彼方能百战不殆。亚洲队在精灵手上屡次吃亏,其实和不了解精灵有很大的关系。液体对抗迷你司机的精灵大秀1分半钟配合SV强杀MED,当时解说在说优势路大哥SV,。我一看那阵容就觉得是中单SV配精灵,(精灵双中是最强的)迷你司机犯了同样的错误,中路给了MED。其次我在看的时候第一波兵消耗完。兵线进塔美杜莎没选择缩的时候我就感觉MED死了,并没有事后诸葛亮,当时我的感觉就是这样。果不其然就是一波强杀。虽然当时精灵已经不在屏幕内,但是精灵的远距离链接加速效果配合有锤子的SV,在塔下没有小兵的时候,SV方小兵顶塔。链接拉开移速差距后果断强杀。而mushi并没有对精灵有那么深的了解(因为他根本不玩精灵)。GH看到MED并没有缩塔果断链接配合锤子击杀。
&&其次告知大家一些精灵的技巧,和对抗精灵的技巧。
&&1.双中的时候,不要打精灵。除非直接秒杀。精灵是力量英雄,初期血量并不低。精灵最喜欢,和你酱油换点技能,把自己和对面的血量消耗到半血左右。然后由我方大哥作为肉盾,。自身在后面提供过载和恢复强杀酱油或者大哥。其实一个精灵自己永远是满血。他会很头疼。甚至你不打他,他会主动开过载降自己的血量保证有个及时的补给。不要因为小精灵站位很跳就和他换血。他很开心的,集中消耗大哥的血量才是上策。因为精灵方的大哥补给不会带太多,而且魔瓶也是给精灵出。做到这一点,那么和精灵双中就不会吃亏
&&2.精灵强打双中2级就够。他会利用中路地形优势在兵线要推过去的时候回野区拉野。并且控己方的赏金神F。整点双酱油神符处蹲精灵成功率很高。会打的精灵不会满血的。而且神符点没有连接支点。击杀效率很高。
&&3.如果精灵被消耗残了回家,算好精灵回到家后,千万不要凶他们大哥。哪怕你处于优势。 注意精灵的连接是1.5倍恢复。如果精灵泉水TP线上。身上带着泉水3秒不会打断的回血buff。外加免费的魔瓶,基本可以瞬间把一个空血英雄3秒内奶满。无数次见到过M神中路莫名其妙凶起来,和对面中单对打。自己红血对面大哥半血。,M神不跑,这个时候GH精灵泉水TP中路,过载魔瓶仙火瞬间奶满反杀!这点切记。这是精灵前期最强的地方,泉水TP 连接,BUG般的奶量!最好的办法就是拉兵线猥琐补刀,有本事你精灵在泉水待一辈子。等精灵上线再正常对线。
& &以及很多的精灵技巧,要说得说很久,而且大部分童鞋了解的不多,就不长篇大论了。我只想告诉大家,多玩,至少要有基本的认识,你才能在这个英雄在你对面的时候对抗的游刃有余。
&&2.职业选手开黑
& &我不知道为什么国服选手不是在单排就是在带妹或者吃鸡。(吃鸡误国)同样的打dota,为什么不和一个战队的小伙伴开黑呢?基本没有,至少现在看的非常非常少。也许职业选手他们眼中是这样的,单排=上班。带妹=中场休息,吃鸡=下班娱乐。单排诚然能保持竞技水平,但是既然是固定的5-6人的团队游戏。为什么平常没事多开点黑呢?液体那边非常喜欢三三两两的开黑,甚至带教练组队去打勇士联赛。这样有什么好处呢?
&&训练赛事很少的而且很宝贵的。而且并不代表真正实力,自己的强势阵容不可能训练赛给你打完。5个人或者3 4个人在一起打的时间就国内职业选手来说少之又少,甚至少到可怜。默契度自然比其他队伍低很多,。我和你虽然都知道彼此很强,但是2天一起估计一把都打不到,而且一打就是训练赛。在听指挥的情况下,你很难了解你的队友真正想法是什么,比赛往往是把指挥所指定的东西去执行。但是在路人中可以很好的去体会这点。
&&有人就会说了,你45个职业选手开黑。对面还打什么?根本不是一个档次的选手,一触即溃。哪有训练效果?那么我们看看经常开黑的液体是怎么办的。
&&GH打中。M神打4.
&&没错,交换位置来打。而且打互相熟悉的英雄! GH打卡尔。M神打兔毛夜魔甚至精灵!M神也打了很多把精灵。他知道一个精灵什么情况下可以奶他多少血。他自己玩精灵的时候觉得这个人可以杀!那么比赛中那一瞬间,GH也想的到,双方想一起了!所以不难理解液体为什么协调性那么惊人的一致!据我长时间的观战,M神的4号位大圣 夜魔是玩的最好的。兔毛其次。精灵稀烂(对于他的水平来说)但是他依旧知道了精灵的作用以及能力和大致的思路!这点非常的恐怖。M神和GH的默契两小无猜 亲密无间。和私下开黑换位置打有密不可分的关系!
&&其次。作为中单选手,了解辅助位是非常非常非常关键的一环,重要的事情说三遍。比如你中单QOP打lina。打不过,正常。本来就打不过。谁来都打不过(同水平)。你可能会喊你酱油来帮你。但是可能这个时候酱油该保证下路的无解肥敌法。你强行喊来酱油帮你。那么对面的酱油也会来打中。你能做的也只有补好刀而已,敌法下路如果碰到强势3号位可能一个人吃屎,换来的结果就是你和lina 55开,敌法雪崩。随后敌法进入长时间的补经济环节,正面长时间4V5早已崩盘。敌法也因为有个很强的3号位不敢放开刷。然后GG。
& &换种思路,中路QOP虽然被压了但是敌法13分钟假腿狂战,而且对面3号位没节奏。可以由良好的敌法使用者单人碾压局势。或者敌法很早就开始高效率的带线牵扯。你自己就可以寻找安全的打钱时机。而你在打中单的时候是意识不到这点的。只有你自己打了辅助。才能在一个中立的环境下分清楚到底自己该在哪里更容易赢下比赛。
& &如果你们中单是蓝猫,你是辅助,你如果很清楚蓝猫的节奏。那么在蓝猫想刷的时候做视野蹲人,蓝猫想打的时候开5出击,。整个团队很很舒服。而如果你自己不打蓝猫,单纯觉得蓝猫中路还很肥啊。对面对线没优势啊。带着蓝猫开5.蓝猫不和你开,吵起来都不爽。蓝猫刷的时候你没做视野导致蓝猫被抓,打到后面就是对喷。其实双方都是对自己的英雄了解很深。但是缺少了对队友英雄的了解,单纯的了解技能不够,节奏也至关重要,只有多打,才行。这点我觉得液体领先整个世界。M神可以打12 号位,但是对除了5号位以外所有英雄节奏都了若指掌。(因为他天天打,除了不打5)。液体选择出击的时候往往是所有人都想出击了,如果M神想打,他会拉一个同样想打的4或者3去干事。而不会强行拉着不想打的人开雾。(记得LGD有一次喊MAYBE开雾MAYBE没来,事后输了闹了点不愉快)。这点液体做的真的很好。
&&3。个人能力
& &dota职业圈里面不少老同志倚老卖老,仗着自己有长时间的比赛经验以及1-2套熟练的体系指挥能力,就想吃老本。(不点名了,省的说我带节奏)dota随着时间和版本更迭会有慢慢的发掘出很多新东西,而国内很多老一辈的选手往往继续吃自己的老本(团战体系)TI7液体喊了个8000分的绝活蜘蛛随队训练三个月,教马桶打蜘蛛(可见人家的训练方向)。虽然团队游戏,但是团队还是由个人组成的,一个极强的个人能力队伍。给对面每一个位置带来的压力是成几何式的增长的。这点说起来很模糊,但是举个例子相信大家都会恍然大悟。你自己打中路的时候,你会只考虑一个对面中单吗?不会吧,。你需要考虑45号位前期的游走。神符处的视野。以及崩线的3号位过来恶心你的可能。(很多3线上完全混不了又不能打野,往往会去中路碰碰运气)。甚至一些强队的C 小骷髅4级就开始游走(前提是线上不好打)。一个中单要算这么多因素。那么辅助会少吗?也不会,辅助除了和对面辅助拼眼位,也要算好对面中单节奏,和节奏大哥的中期出击(隐刀小鱼单提酱油,小鱼越肥酱油越难打)。和中后期团战自己因为低经济低等级会被敌方大哥提款的问题。每一个人的dota思考的时候其实并不单单要承受和自己对位选手的压力,而是一个团队的压力。如果打比赛LGDVS液体。maybe需要计算到除了马桶哥以外所有人的开场十分钟才能打好对线。而强如液体的9000队,每一个人的水平都极高,。每一个人的压力多给maybe一点。,4个人的压力就很大了,往往会算不过来,从而被突破。所以致敬所有正在打职业的新老玩家。请有效率的提升个人能力。如果内心还有除了收入以外的一点点荣誉感的话。
& &最后想说下液体这个战队。现在体现出来的就是3个字 强!无敌!。他们甚至能用带线阵容和正儿八经的团战阵容打团不弱下风(TI上先知德鲁伊老虎对抗EG的强团阵容)。而且把欧美式的dota天梯大体思路运用到了极致,对抗秘密0-8开局只落后1000经济
而且每个人还在以不可遏制的速度还在进步。GH 1234换着打天梯上9000.手兔毛打了2个月。M神开黑努力熟悉其他位置的节奏(到了他们这个水平了解自己和提升自己当前位置已经不如了解其他位置的提升大了)马桶哥疯狂找各种绝活哥求陪练,并且努力切合MIND和M神偏刷的打法,自己往功能型1号位靠(不吃经济)。OG巅峰时期正是巅峰状态下的大爹功能型1号位带出来的。而马桶现在的状态就是巅峰时期的大爹加强版。再加上并不单一的天梯风格,导致了他们可以拿出各种风格的阵容。相比下国内的职业选手现在呢。
& &吃鸡的吃鸡(吃鸡误国),结婚的结婚。,带妹的带妹,要么就是正儿八经的单排(其实并没什么卵用,单纯的保持状态罢了)。情况非常堪忧。
& &一次说了这么多,也不指望一篇随笔就能改变什么,只是单纯的吐槽一下和发表下自己的看法,欢迎小伙伴和我一起讨论。很多东西憋心里久了就想说说~
& &祝福中国dota越来越好,致敬所有还在为成绩努力的选手!你们是CN的骄傲!
原创贴加分
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灵魂 + 100&
UID3540034注册时间最后登录积分19阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间4 小时
第一滴血, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子金币113 胜场0 灵魂113 在线时间4 小时
自己沙发~欢迎大家来一起讨论。
UID注册时间最后登录积分5292阅读权限150主题精华0帖子胜场23 智力5 在线时间618 小时
我是一个无魂的人,我需要很多很多的灵魂来充实自己
帖子金币6275 胜场23 灵魂11859 在线时间618 小时
UID8912459注册时间最后登录积分67297阅读权限99主题精华0帖子胜场2 智力122 在线时间1325 小时
如同神一样, 积分 67297, 距离下一级还需 32703 积分
帖子金币63102 胜场2 灵魂13070 在线时间1325 小时
实在无语啊
[]: 水獭 在论坛发帖时没有注意,被赏金猎人gank去了 2
UID注册时间最后登录积分134阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间14 小时
第一滴血, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
帖子金币111 胜场0 灵魂146 在线时间14 小时
扎心了&&兄弟&&
UID9713526注册时间最后登录积分290阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间86 小时
大杀特杀, 积分 290, 距离下一级还需 610 积分
帖子金币125 胜场0 灵魂97 在线时间86 小时
写的很用心,看完了,给个你个赞,
[]: jigeng 圣剑被对面打掉了 5
UID注册时间最后登录积分70阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间15 小时
第一滴血, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
帖子金币106 胜场0 灵魂159 在线时间15 小时
写的很用心,菜鸟表示收获很大,尤其是交换位置的做法,不知道版主能否把这放到要闻或者热点里,能让更多人看到@饭饭酱
UID注册时间最后登录积分16阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间0 小时
第一滴血, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子金币21 胜场0 灵魂1 在线时间0 小时
很用心写, 死忠粉啊, 赞一个
UID3407091注册时间最后登录积分35阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间3 小时
第一滴血, 积分 35, 距离下一级还需 165 积分
帖子金币34 胜场0 灵魂14 在线时间3 小时
我再加一点,液体除了开黑,还有对抗,这几个B之所以都在9K守门,就是因为同时开排位,然后各自带着6K左右的队伍,互相吃分互相怼。经常看到miracle被GH怼的半死不活。 既是队友,也是对手,才有默契
UID7587720注册时间最后登录积分32723阅读权限200主题精华11帖子胜场220 智力1426 在线时间4873 小时
帖子金币2019 胜场220 灵魂458773 在线时间4873 小时
楼主楼主 真不好意思!编辑采纳的时候&&我把稿子给搞混了所以作者名字写错了& &麻烦加下我qq&&首页已刊登&&作者名已改为论坛名字了&&
moba优秀版主勋章
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
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