装备属性,求助天刀词缀属性怎么弄前的符号

装备出现的词缀属性是由什么决定的_百度知道
装备出现的词缀属性是由什么决定的
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内容源自:POE的装备系统是需要了解一下的。例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。词缀——决定了装备的属性上图中的5行文字,叫做5条词缀一.胸甲折叠胸甲一般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。血量流优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近战物理伤害(5力量增加1%)。因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是一个不错的加分项。注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。敏捷增加命中值(2敏捷=1点命中)和闪避(5敏捷=1%闪避)。智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量护盾(5智慧=1%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。以上这些属于有固然好,没有也影响不大。能量护盾流:优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。一个好的es胸甲能够轻松提供的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。现在版本大约可按如下标准判断:600+ es(开荒堪用)700+ es(开荒神装)800+ es(中期神装)900+ es(神装)1000+ es(全服只有个位数原版的镜子装)一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于2点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。二.鞋子折叠鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿一双起码25%+跑速的鞋子。如果没有起码20%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。在保证跑速的前提下,鞋子一般也是用来提供血es和抗性的部位。血量流:优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。能量护盾流:优先:跑速一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。三.头盔折叠头盔的词缀里最值得一提的就是+2召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。因此一个高roll(300+)的命中值能极大增加头盔的价值。血量流:优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召唤物等级一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度和鞋子一样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。能量护盾流:优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)头盔也是一个提供es的部位,一般来说后期的es头盔最少需要400+的es。如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码300+的es,再低则只能当过渡装备了。一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+2召唤物等级,增加物品稀有度四.手套折叠对于攻击流派来说手套基本定位是一个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(14%-16%攻速)。戒指上也能roll出攻速,但数值太低一般不会在戒指上找攻速。此外和头盔一样,高命中值也是很好的词缀。而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。血量流:优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命如果能roll到双高物品稀有度词缀(40%+),那么会有MF流派的人需要。此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。能量护盾流:优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)和鞋子一样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和一般手套的差距不大。在es过得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命五.盾牌折叠盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。此外大师附魔可以为盾牌提供一些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。血量流:优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率一般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,能量护盾流:优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第二大es来源,es是最重要的属性。一般来说后期需要400+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么300+的盾也堪用。一般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性六.腰带折叠腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。唯二的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。另外腰带上有3个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。血量流:优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间一般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间能量护盾流:优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供60-80的es)。一般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间七.项链折叠项链位可以同时提供最强的防御词缀(80+最大生命,20%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于一些缺乏基本属性的BD来说,项链也是一个补属性的好选择。常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。血量流:优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)一般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度能量护盾流:优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)一般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性八.戒指折叠戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。要注意的是戒指的底材十分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此一般不会特意在戒指位上找这些词缀。常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(5%-20%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。血量流:优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性一般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度能量护盾流:优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)一般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷九.双手武器折叠长杖:现在一般只需求+3杖(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+2)。+3火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。弓:和长杖类似,最大的需求是+3弓(此物品上装备的宝石等级+1加上此物品上装备的弓宝石等级+2)。2.5版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金。+3长杖和弓都可以用精髓+大师定制,具体流程参考双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓一样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。十.单手武器折叠法杖:法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害匕首:法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害爪/剑/斧/锤:物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
基本是萌新最迫切需要的东西,所以第一时间拿出来分享了,也欢迎老鸟各种补充 比如关于武器 什么BD 需要什么样的武器属性。
我现在就有2个问题一直不明白:⑴像单手锤,细剑,匕首,锤,单手剑,爪对于物理系
是不是如果没有攻速属性,都可以直接NPC?而且,还要优先暴击率 ,暴伤这2项同时存在?对于法系,是不是施法速度没有像攻速这样必要的要求而且,也是优先暴击率,爆伤同时存在?武器暴击率在法系武器上是不是冲突?还是一个不太相关的属性?⑵上面只说了杖子宝石+3才有用,其他类型武器也适用吗,还是其他武器宝石+2 +3 跟其他后缀比起来相当于垃圾占了个黄金位,完全可以NPC?求大神来解答下,不甚感激
不是完全,这个你概括不了!首先物理系优先点伤这个是肯定的,在有些bd方面攻速比较重要有些就不是那么重了,比如灵投和力爆,一个专注攻速一个只是锦上添花!在然后现在比较火的火旋风,基本对攻速没追求 暴击 爆伤都是!为什么说长杖+3才有用,因为可以主6连加成!单手给你加3也是徒劳!个人观点!欢迎继续讨论
懒得看那么多字,我只想说:,经验会教你判断,BD需要的东西是你意想不到的,比如说有个别BD持弓但是根本不需要攻击伤害10C的东西能发挥出10E作用
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流放之路装备词缀前后是什么意思
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而一件黄装则是三前三后六条词缀。在流放之路里,一件白装是无词缀的,一件蓝装是最多存在一前一后两条词缀的,具体词缀可以去流亡黯道透视镜查词缀专栏(百度搜流亡黯道透视镜即可)装备词缀的前后缀是流放之路沿袭暗黑破坏神2的一种装备设定方式。也就是说蓝装黄装词缀是随机的,变量也随机,随机性很大,所以各种能重新随机词缀、新增词缀等等的通货就有用武之地了,暗金则是词缀不随机只会随机变量
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流放之路装备词缀解读 上下前后词缀意义分析
在流放之路中装备属性和各种加成都通过相应的词缀告知我们,由于装备属性繁多很多玩家不清楚装备词缀是什么,今天我们就来告诉大家流放之路装备词缀解读,上下前后词缀意义分析。……
编辑:胖子
发布时间: 16:51
  在流放之路中装备属性和各种加成都通过相应的词缀告知我们,由于装备属性繁多很多玩家不清楚装备词缀是什么,今天我们就来告诉大家流放之路装备词缀解读,上下前后词缀意义分析。
  名词解释
  上词缀、下词缀
  上词缀是包括装备底材的固有词缀、瓦尔词缀和附魔词缀,比如石化魔盾拥有固有词缀15%法术伤害而巨人魔盾就没有。对一件装备使用瓦尔宝珠,有一定概率瓦出瓦尔词缀,比如4%格挡率等等,瓦尔词缀会覆盖掉固有词缀。还有就是附魔词缀,通关迷宫后能对未瓦尔过的头手鞋装备进行附魔,获得附魔词缀。目前由于头手鞋没有固有词缀,所以不知道附魔词缀是否会覆盖固有词缀,已经确定了瓦尔词缀不会覆盖附魔词缀,而是同时生效。
  下词缀是指装备除了上词缀以外的所有属性。前缀后缀就是对蓝装、黄装下词缀做的分类。
  后面我说&词缀&,没有特别说明&上词缀&的,都是指&下词缀&。
  前缀、后缀
  首先需要明确,前缀、后缀这个说法是针对&非暗金&装备的&下词缀&的。
  我们知道,一件蓝装最多能拥有2个下词缀,这2个词缀能roll出的属性种类是完全不同的。
  蓝装的名字一般为(这里说&一般&是因为台服有个别词缀翻译有问题)XXX的XXX之XXX。前面的&XXX的&这个词缀一般我们称为前缀,后面的&XXX之&我们一般称为后缀。之所以要这么区分,是因为前缀和后缀能随机出的属性种类完全不同,比如&攻击附加X-X点火焰伤害&、&最大生命增加 X点&是前缀,&增加X%攻击速度&、&增加X%冰冷抗性&是后缀。
  Tx,例如T1、T2
  T是tier的缩写,意思是等级。举例说明:比如武器上面的前缀&帝王的&(属性为65-74%物理伤害+100-134点命中)和&独裁者的&(属性为75-79%物理伤害+135-169点命中),这2个是一类词缀,一件装备只能拥有一类词缀中的一个,这个时候,我们就把这类词缀中最高的,比如刚才的&独裁者的&就是复合%物理伤害词缀中最高的,称为T1,把&帝王的&这个第二高的,称为T2。
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