王者荣耀后羿厉害吗和鲁班七号哪个厉害 后羿和鲁班七号谁

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王者荣耀射手排行榜 猜猜谁是最强ADC
在王者荣耀S7赛季里,射手可以说是占据优势的,但是同样的道理,没有良好的输出环境打不出伤害,特别是前期的经济很重要,那么S7赛季射手如何出装呢?一起往下了解当前版本最强势的几个射手吧。
·&王者荣耀鲁班七号出装&·
王者荣耀S7赛季大多数射手窦遭到削弱,而我们的短腿小鲁班却加强了,虽然还是一样的短腿一样的没有位移,但是其高爆发的输出以及超远距离的攻击能力以及超强的线上支援能力和推塔能力使其占据射手一哥的位置,KPL职业联赛里使用鲁班时的4保1战术带火了这个英雄。鲁班七号的最强装备和一般的ADC有点不同,那就是破军的存在,鲁班七号的全图飞弹在后期拥有不俗的爆发伤害,加上破军的被动可以远距离对残血目标造成致命打击。出装顺序:破灭君主+极速之靴+无尽战刃+破甲弓+纯净苍穹+破军。
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要问眼下最火爆的游戏有哪些,一系列“吃鸡”游戏一定榜上有名。不过就在近日,传出了蓝洞公司起诉网易侵权的消息。这已经不是网易在近期首次涉及侵权了,不久前的网易云音乐侵权事件让不少用户凉透了心,那么这一次又是怎么回事呢?一起来了解下事件详情吧。
英特尔是享誉全球的生产电脑处理器的公司。经常看电视的朋友,一定对他们的广告有着深刻印象。就在4月3日,英特尔推出了其首款面向笔记本电脑的英特尔酷睿i9 处理器,同时还发布了第八代酷睿处理器,那么这款新的处理器和以往相比有何变化呢?一起来了解下吧。
昨日(4月3日),英特尔宣布推出其第一款用于笔记本电脑的Core i9芯片,声称是“英特尔创造的最佳游戏和创造型笔记本处理器”。英特尔宣称,相比之前的第七代英特尔芯片,整体速度提升高达29%,游戏提高了41%,4K视频编辑速度提高了59%。
今年年初,微信新推出的一款小游戏“跳一跳”受到了不少网友的追捧。在尝到了“跳一跳”带来的甜头后,微信方面宣布将开放小游戏的类目测试,这意味着接下来或许将出现多个像“跳一跳”这样的爆款。
2017年,IBM曾与三星合作,打造出世界上最小的电脑芯片之一。近日,IBM这家老牌电脑公司再次放出大招,宣布将于IBM Think 2018大会上推出一款世界上最小的电脑,那么它到底有多小呢?一起来看看吧。
新浪宣布独家授权上海竞综文化传媒有限公司布局电竞产业,正式成立“微博电子竞技俱乐部”。目前,该俱乐部已成立绝地求生分部,战队正式名称为“微博战队”(缩写“weibo”),王者荣耀等热门项目的分布也在筹建中
自2017年S7全球总决赛在鸟巢打响后,电竞体育化以及大众化认可都得到了一个空前的提升,不少其他行业大佬也开始加入到这电子竞技热潮中。昨天(3月14日)晚上,新浪微博宣布,微博电子竞技俱乐部正式成立,并开通认证了“微博电子竞技俱乐部”微博账号。
北京时间3月14日,新浪微博宣布成立微博电子竞技俱乐部,正式投身电竞产业。据悉,微博电子竞技俱乐部将涉足《王者荣耀》、《绝地求生》两个项目。其中《绝地求生》分部已经在北京成立,将在四月份的龙珠鸡皇锦标赛中首次登台。《王者荣耀》战队正在筹建,收购一支现有的KPL战队或许是一个不错的方式。
近日,微博宣布正式成立微博电子竞技俱乐部,战队名称为微博战队。而像《王者荣耀》等热门项目也正在筹建之中,希望可以为电竞产业做出更多的尝试。更多详情一起往下看!
不难发现,在各大电竞比赛中,中国的成绩总是不尽如人意,这和国内电竞战队的缺少有着重要关系。3月15日,互联网巨头新浪宣布成立“微博电子竞技俱乐部”,现在部分游戏的项目已在筹建中,一起来了解下吧。
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类型:角色扮演 语言:简体中文
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王者荣耀体验服更新鲁班七号加强后羿艾琳削弱
& & & &的各位小伙伴们体验服的停机更新又有一批英雄的平衡性遭到了调整,鲁班七号等一系列英雄的平衡性进行了一定的调整,可以有人欢喜有人忧,也有一些英雄的实力遭到了削弱,那么这次平衡性调整都涉及到哪些英雄呢?都有哪些调整呢?7k7k小编接下来为大家介绍。& & & &※英雄平衡性调整※& & & &1. 鲁班七号& & & &鲁班七号的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境。& & & &我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。& & & &我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班七号使用者能够有更好的输出环境。& & & &结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班七号的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。& & & &具体修改:& & & &将2技能与3技能对调& & & &原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad)&260(+65/Lv)(+1.0Ad)& & & &原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15&40/30/20& & & &原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害&技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害& & & &原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad)&300(+30/Lv)(+1.23Ad)& & & &原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%& & & &原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12&17/16/15/14/13/12& & & &1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒& & & &1技能:CD:6/6/6/6/6/6&12/11/10/9/8/7& & & &2. 狄仁杰& & & &对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗)。& & & &在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。& & & &具体修改:& & & &被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害& & & &被动:射程:& & & &1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%& & & &1技能:射程:& & & &1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10& & & &1技能:爆炸范围:3000 & 00/00& & & &2技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.91Ad)&160(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)& & & &2技能:射程:& & & &2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕& & & &2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10& & & &2技能:晕眩时长:1秒 & 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒& & & &2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&150(+20/Lv)(+0.5Ad)(+0.2Ap)& & & &3. 姜子牙& & & &这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。& & & &因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。& & & &具体修改:& & & &3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)& & & &3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap) 、& & & &4. 李元芳& & & &王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。& & & &具体修改:& & & &2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒& & & &3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变& & & &5. 兰陵王& & & &兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。& & & &具体修改:& & & &1技能:施法不会再打断移动& & & &2技能:飞刀飞行速度& & & &2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%& & & &3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug& & & &6. 关羽& & & &不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在。通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的。我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。& & & &另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。& & & &具体修改:& & & &被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害& & & &1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)& & & &7. 后羿&艾琳& & & &我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。& & & &1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果& & & &7k7k小编今天分享的王者荣耀体验服更新鲁班七号加强后羿艾琳削弱就要结束了,小伙伴们现在都对这些英雄的具体调整有了一定的认识,游戏中的更多精彩等待大家哦。小伙伴们想要有更多的知识,记得来关注哦。
《王者荣耀》游戏下载分类:休闲竞技
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