战舰少女r鱼雷狗粮中带雷装巡洋舰夜战伤害是怎么算的

现在有雷的CVCA夜战是不是厉害了【战舰少女r吧】_百度贴吧
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现在有雷的CVCA夜战是不是厉害了
RT,很久不玩了,刚玩发现有雷的CVCA夜战也能发射了,原来都是无雷号称夜战,现在呢,有雷的巡洋舰夜战表现怎么样
不知道。只是有雷装跟没雷装的CA伤害计算公式不一样
只是动画变成二段攻击,夜战伤害系数仍旧无雷巡洋高
这个问题我也觉得很微妙,因为夜战经常鱼雷那一发伤害高于炮击,而且我怀疑夜战两发会直接把中破保护打到临界状态 比如满血海妈吃一套2连妥妥的剩12血,等DALAO解释
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保存至快速回贴和上一篇文章连篇累牍五彩斑斓的驱逐舰们比起来,关于巡洋舰可以讨论的话题就要少得多。其原因一是巡洋舰的常用战斗机制和驱逐舰有一定的重合,在这篇文章我可能就不再赘述。另外一方面则是因为巡洋舰的改造数量和改造强度均低于驱逐们,因此所衍生出来的的打法相对较少。一、舰种综述
轻巡洋舰在我目前看来是最弱势的舰种之一,理由有三:
1、船型补正机制
船型补正我在驱逐篇中有所提到,但是没有细讲,我正是打算在巡洋舰这一块讲解这一机制。
船型补正是指,舰船在回避攻击时,不仅受到面板闪避的影响,还会受到船型补正的影响,船型越小,在同等面板闪避的情况下闪避率越高。对于船型最为基础直观的理解,就是舰船建造中,作为背景的船只剪影,刚好可以以此判断其舰型为小、中,还是大。
如图所示,从上到下这三艘船的剪影依次为小、中、大三类船型。
船型补正为小的舰种有:重炮、驱逐、潜艇、炮潜、补给、导驱
船型补正为中的舰种有:轻母、重巡、航巡、轻巡
船型补正为大的舰种有:航母、装母、战列、航战、战巡
有关船型补正的实际效果,可以参照此贴的数据,在这里我不做贴出,毕竟现在关于船型补正尚且只能定性,暂时没有定量的数据。我所要举出的是另外一个更加直观的例子:长春。
在导弹驱逐舰刚刚实装的时候,长春的实用性是非常低的,低到辛辛苦苦养殖了两个导弹,出去打了几把就会扔回去吃灰的地步。我当时还使用了以往的思维惯性,即新改造往往在新地图有奇效。所以我拿着双导弹长春去和导驱同步实装的7-2。
——被打成了傻X。
我痛定思痛,给长春安排了最豪华的护航阵容——左擎一个亚特兰大,右牵一个北安普顿,然后再一次去打7-2.
——又一次被打成了傻X。
打完之后我就把长春扔仓库里面了。
之后你萌把长春从一个不折不扣的花瓶船buff成当今活动中的主力船,仅仅只用了两步:
(1)把导弹的铝耗从25降到15,再降到10。
(2)将长春的船型补正从中改为小。
然后长春就起飞了。铝耗暂且不提,真正涉及到战斗机制的改动仅有船型补正这一条。将长春从一个无条件假摔的船变成了一个吃好资源还能扛两下的船,这样长春本身的高输出优势也逐渐开始得到了发挥。
甚至可以毫不夸张地说——是船型补正让长春在舰萌里的轻型组里面获得了绝对的人气票数,进而拿到了萌王。
在这里我扯了这么多长春的事情,有人可能要问了——这和轻巡有什么关系呢?
因为轻巡的船型补正也是中,这就导致了,就算轻巡堆到和驱逐相当的闪避和对空,其被命中的概率仍然会比驱逐高出不少。夕张95的面板闪避看着很美好,但是一算上船型补正,就完全无法和面板闪避90~93的特驱们相比了。这就使得当前版本轻巡在生存方面上,甚至比驱逐舰还要依赖中破保护。 2、同一船型中较低的面板值
上一个小节将轻巡和驱逐这两个不同船型的舰种进行比较,这一节则会和处于同一船型的重巡进行比较。
以上的图片取自舰少资料库,排序是最大闪避降序排列。
轻巡洋舰的火力、装甲均低于重巡这是大家所熟知的,但是很多人并不太了解的一个方面,是轻巡洋舰的闪避值也是总体低于重巡洋舰的。除非是在航母图这种轻巡可以发挥自身对空优势的图里,正常的炮击图下,轻巡的抗摔能力比重巡要弱得多。 3、战列舰在当前版本中趋于弱势
轻巡的面板值注定了轻巡无法独当一面,其大部分时候都是和主力舰队混编。而轻巡和航母编队的混编的最大问题就是抢射程,导致我方航母在炮击战的出手顺序靠后。如果在航母队里投放反潜单位,驱逐舰夜战输出一流,生存靠谱,不抢射程;轻母的反潜优势我会单开一篇文章提到,此处不提。——反正轮到谁也轮不到轻巡。
所以轻巡和航母相性并不好,更加适合大炮队混编进行反潜作业,但是现在纯战列队是真的弱鸡。自从穿甲弹实装之后,战列舰就没有迎来任何一次系统级的改动,其装备搭配也完全没有更改过,逐渐跟不上时代是再正常不过的。城门失火,殃及池鱼,轻巡这一和战列共生的舰种,地位也会因为战列的削弱而降低。
综上,当前版本的轻巡一定程度上是当年版本的重巡——单纯讲输出和生存的话,是比上不足,比下也不足,不仅比不过驱逐,连重巡都比不过。(重巡:为什么听到这样的赞美我丝毫高兴不起来!)要想做到扬长避短,就需要利用其较高的面板反潜,和使用基洛夫炮所增加的一次反潜次数。用尽可能少的反潜船数量,完成对尽可能多潜艇的猎杀,进而为主力舰提供更多的输出位。
但是轻巡还是很弱,这一点是肯定的。二、舰种定位
由上一节的内容,我们可以知道,轻巡洋舰的舰种特点为:
优点:反潜高、反潜次数多、单体对空较高。
缺点:生存能力一般、夜战输出低。
使用轻巡的前提条件是:大炮队里需要反潜力量,且因为各种原因必须上轻巡的情况(如带路、功勋任务要求)。最后在这个大前提下,尽力发挥轻巡的辅助buff功能。
轻巡洋舰的装备搭配相对固定:基佬炮+声呐+投弹器,这一个模板是轻巡洋舰配装的基础,高强度图的标配,因为轻巡本身由于船型补正和面板闪避一般的原因,生存能力较弱。尤其是在缺乏航母护航的情况下(而这一情况并不少见,因为轻巡很少和航母混编),所以在这种情况下使用轻巡反潜,计算其反潜强度时,都是以轻巡中破为前提。
这一配装虽然在满血的时候反潜输出是溢出的,但是在中破的情况下使用则刚好,尤其还是轻巡这种极度依赖中破保护的舰种,使用“以中破为前提”的反潜装就更有其道理所在了。
之后所有的配装都是在此基础上微调。比如反潜强度低就可以削减一个反潜装备,改装一个马达/防空炮去苟过道中。低强度图/战役则变为三个主炮提升输出。一句话概括轻巡的用法,第一是反潜,第二是苟,第三是buff。三、常用舰娘及适用场合No.1045 五十铃
五十铃是一个从各种意义上都很容易被玩家们忽视的舰娘。实际上,五十铃算是能和海伦娜、亚特兰大并列的轻巡三巨头。轻巡里最高的航速,仅次于亚特兰大的反潜,不俗的鱼雷和夜战伤害,高闪避,有中破保护。
技能效果是装备的防空炮视作投弹器,将防空炮80%的对空折算成投弹器的反潜值。这一技能不仅仅是让五十铃自身具有可观的对空值,其最大的意义是在于省下了一个装备位,使得五十铃得以装备大部分轻巡都无暇顾及的防空炮,并且结合驱逐篇所提到的对空补正机制,该技能看起来是一个单体技能,实际上却是一个buff全队防空的技能。在队伍里携带VT弹的状况下,五十铃自身装备为标准配置:基佬炮+彩防空+声呐的情况下,能够提供全队共计11*0.8*6=52.8的总对空值。该补正对空和亚特兰大技能所携带的90点对空相比要更少且更分散,但是五十铃的优势是在于自身生存可观,可以说是各有千秋。并且还可以根据敌方潜艇的强度卸除声呐,甚至基佬炮(因为五十铃自身炮击值太低),将其改装为防空反潜巡洋舰也未尝不可——毕竟她的技能名就是"空潜一体"。
有关五十铃的另外一个配装变体,是(投弹器)+四联533毫米磁性雷(声呐),(五十铃:老娘有特殊的反潜姿势!)。磁性雷不仅可以增加五十铃的雷击伤害,还能稍微增加她的对空,不过磁雷本身的反潜效果太差,除非对舰R的战斗公式非常熟悉,不然拿这玩意反潜可能会翻车,不对,翻船。
适用场合:队伍中已携带有VT弹的场合,和大炮混编、和特驱队混编均有不错的效果。No.1046 夕张
实验狂魔,偏科达人。轻巡里面唯一一个有四个装备槽的,且装备效果为1.6倍(包含负面属性、不包含对空补正)。四个装备槽使得夕张的装备搭配在轻巡里面最为多样,可输出可反潜可对空可混搭,火雷面板可以接受,航速较快,拥有轻巡里面最高的面板闪避值。
缺点是对空较弱,需要装备进行弥补,且没有中破保护。低强度图是一艘优秀的炮击轻巡,高强度图则因为缺乏中破保护带来的生存问题,实用性略低于五十铃。因为后者实际上也是四个装备槽,在投弹器和防空炮合二为一的情况下。
适用场合:低强度图打捞、巡洋核心战役(困难)。No.1056 亚特兰大
亚爹、亚棍、亚喵,教科书一般的轻巡洋舰——最高对空、最高对潜,技能能够为全队提供90点对空,简单、粗暴、高效,不携带任何防空炮却胜似防空炮,简便、灵活,可根据站位将对空分给最需要的单位。光是凭借对空和对潜这两大属性,亚特兰大就能稳坐一线轻巡的位置。
缺点是缺乏中破保护,面板闪避较低,因此面对炮击的生存较弱。因为装备位的限制,夜战炮击输出较低。还有就是亚特兰大因为其入手难度远低于拉菲,故而是金色对空雷达的主要产地,且改造成本低,是养殖大户的最爱。
适用场合:高强度对空图,我方战列舰缺乏补正对空时。No.1059 海伦娜
海妈,海姐,两年前是轻巡里的神,两年后仍然是。回避和对空中庸,有中破保护,装甲在轻巡中颇为突出,面对小型舰的炮击尚能支撑。轻巡里独一无二的高索敌,且技能能够为全队提供5索敌5命中,满编就是30点额外索敌。注意,该索敌不会计算到出征界面的六维图里,但是会计算在实际推图的所有阶段,包括索敌沟。(高索敌高装甲,海妈你确定你不是重巡?好吧,万吨轻巡)索敌和命中这两大长期稳定实用的buff并将持续实用下去,作为调节全队索敌的开关,比起养殖雷达要简单直接得多。
缺点是航速很低,在有迂回点的地图需要注意。
适用场合:缺乏索敌的主力舰队。除此之外泛用性也还不错。No.1162 逸仙
本体是腿。开了碧水明纱之后长期霸占我的秘书舰位置弹存在。航速低,面板低,在算上技能加成之后也只属于一般水平,33耐久是最糟糕的血型。尽管如此,逸仙在近期活动我能连续使用两次。第一次是决战无畏之海E5(没错,那个被婊上天的E5),用2CL带路走下路磨血的时候;第二次是防御战拿轻巡做功勋的时候有过使用。
这两次出场的共同点,也是逸仙能够上场的唯一理由是——保长春。逸仙技能对渔政船有三倍buff,所以长春也能享受三倍buff。 诚然,我就算想让长春吃资源,我也会更希望她吃北安、亚棍或者信赖的资源,毕竟逸仙自身完全没有输出可言。但是在受到各种条件限制,使得队伍需要携带轻巡时,让长春吃逸仙的生存buff未尝不是一种好的选择——只要能解决逸仙带来的航速问题。
这种打法的逸仙配装就会产生变化——-1耐久的装备是必须的,33耐久血型太差容易劝退,带一个投弹器完成反潜工作,剩下一个视地图需要带一个马达(甚至纸箱子)或者防空炮追求自保。深刻贯彻落实“一切为了长春,为了长春的一切”的精神。这并不算是一个特别好的组合,毕竟既能给长春资源的自己还能打的舰娘也多得是,但是最值得给长春资源的轻巡,只有逸仙一个。
适用场合:在航速能拉上来的前提下,队伍里有长春,且必须使用轻巡的情况下。四、结语
和碧蓝航线里面轻巡秒天秒地相比,舰R的轻巡显得要低调得多,安安心心负责全队的防空工作和对潜工作。担当着当前版本的主流舰种里面最弱势的舰种之一。虽然我码了前面这一堆字介绍了一堆轻巡的用法,但我实际推图的作风一向是——能上驱逐就绝不上轻巡。就算是轻巡引以为豪的反潜工作,也架不住某两个昼战无视船损的贫乳驱逐(绫波、拉菲)和某个面板反潜直逼轻巡还肉得一逼的巨乳驱逐(弗莱彻)。
但是很显然,你萌不可能直接删掉轻巡这个舰种,在你萌加入新的机制加强轻巡之前,在面对活动时必须要带轻巡的这一情况,如何将轻巡的效益最大化,这才是一个玩家所应该做的事情——而不光是一味地喊XX太弱了,需要加强巴拉巴拉——也不要轻易提你们自己精策出来的加强方案,因为我所听到的方案里面,百分之九十……都非常不靠谱,一听就觉得很不靠谱的类型。我自己也能力有限,不打算精策什么轻巡加强的方案,轻巡如此,战列也是如此。因为我只是一个能力有限的普通玩家,我知道自己的位置在哪里。只需要等待,并心怀希望吧。呸,你游都药丸了还怀什么希望。
不过谢天谢地,我鲜有看到玩家们带轻巡洋舰的节奏——因为大家都在喊着加强重巡呢。那么重巡真正的地位,又是怎样的呢?(未完待续)6914 条评论分享收藏文章被以下专栏收录关于战舰少女R的一些游戏杂谈当前位置:&&&&正文
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装备对于游戏中舰娘实力的提升是很重要的,装备有很多种,不同战舰用的装备会有不同,同时合理搭配装备是很有用的,下面就来看看装备搭配攻略吧。
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▍装备的知识
游戏中装备有很多种类,都会有一些限制使用,下面就先看看都有哪些类型装备,哪些船都可以使用:
主炮,主炮分为超长、长、中、短四种射程,还可以分为重型、中型、轻型等;游戏中基本上长和超长射程的都是重巡主炮,只有战列战巡航战重炮这种大型战舰可以使用;中射程的中型主炮曾经轻巡也可用,之后改为只有重巡以上战舰可以用;轻巡使用用中射程中型主炮;驱逐使用短射程轻型主炮。
然后战列可以使用所以主炮(除了炮潜主炮),重巡可以使用中型和以下所有主炮,依次类推;
飞机,飞机包括战斗机、轰炸机、攻击机和侦察机,主要是航母使用,包括正规航母和轻型航母。一些战列战巡轻型也可以使用部分飞机,比如宁海可以使用侦察机等;
鱼雷,主要是驱逐使用,自身有鱼雷能力的轻巡和重巡可使用,德意志级的战巡可以使用,潜艇还有特定的专用鱼雷;
强化部件,提供装甲、回避、命中、幸运等属性的装备,很乱,部分装备限制部分类型船只使用,这里不一一说了;
雷达,提供索敌、对空、对空补正、命中等属性的装备,主要用于增加全队索敌,小船增加命中对空用途;
对潜装备,具有反潜能力的驱逐轻巡使用,主要用对对方潜艇敌人,也就是常说的炸鱼,攻击机也有此效果;
防空炮,增强对空,提供对空补正能力的炮,大部分船只都可以使用;
炮弹,目前游戏中并不多,多哟一些特效,还是都不错的装备的;
副炮,除了驱逐、潜艇、炮潜和补给外,其他舰种的船只都可以使用;
▍装备搭配的原则
游戏中可能相同类型的装备,属性会不同,有的有副属性有的没有,同时还有不同品质的装备,所以在进行搭配的时候还是需要一些原则的:
1.优先使用可用的星级最高的装备,因为大多数情况下品质越高的装备各项属性越好,高低顺序为彩&金&紫&蓝&绿&白;
2.优先使用装备中提供的船只最优注属性最高的装备,比如战列用主炮,火力最高的优先;
3.主属性相同的话,优先用更好副属性的,比如命中、回避等;
4.BB/BC优先超长和长射程的主炮,CA/CV/DD按需选择,CV/CVL则是都装备飞机,具体哪种也按需。
▍各个舰种装备的具体搭配
BB/BC装备搭配:
就是战列和战巡,也可以包括航战,最主要的属性是火力,所以最优的装备选择是大型主炮,比如+26火力、+23火力的,其次是命中属性,所以如果有24火力2命中的mk6,优先于只加火力的主炮使用;还有比较少的是一些还加对空的,比如J国41厘米连装炮。
简单说就是优先火力,然后火力达到最优值(据说是183还是185忘了),之后可以考虑命中,然后再带一个具有穿甲效果的炮弹,基本就是战列战巡的最优装备搭配了;然后老罗和老纳自带穿甲技能,所以尽管对火力和命中吧。
CV/CVL装备搭配:
正规航母和轻型航母,原则上只搭配飞机,当然你要上雷达也是可以的...
这里也简单说一些飞机装备的一些知识,战斗中CV和CVL主要就是航空战,航空战中所有类型的飞机都会受制空权(对空值)的影响,都会被击落一定数量,所以战斗机是很重要的;只是轰炸机在炸之前就会被击落,这样效果就降低,鱼雷机也就是攻击机则是在击落之前就可以放出鱼雷;所有也可以这么说,轰炸机更适合对付对空低的敌人,鱼雷适合对付高对空的敌人,比如战列/战巡;
但是大多数情况下,轰炸机的效果都会比鱼雷机好,因为伤害会有舰船火力的加成,鱼雷机则没有;所以,目前飞机的搭配最主流的是雷-轰-轰-战,少数时候会上2战斗机抢制空,也有可能上2攻击机的。
还有一种情况是,使用轻母进行反潜的话,如果对面会有航母的敌人,那么会带1战斗机,然后其他都是攻击机;也有全部带战斗机的情况,就是困难航母战役,抢制空权,完全不耗铝材。
CA装备搭配:
到目前为止,重巡在游戏中依然很不入流,不能作为主力,只是一些特定场合会用到,战役和一些推图带路条件。毕竟火力不高,装甲也不强。目前重巡的装备搭配主要有两种情况,一个是欧根亲王,一个其他重巡。
欧根亲王因为技能原因,最好的装备搭配为装甲,当然如果给大船当保姆,也可以考虑用回避装备;其他重巡的话,基本都是上最好的中射程的主炮,目前最好的是威奇塔改自带的10火力2命中的炮,然后搭配同样是威奇塔改自带的重炮弹。
虽然部分重巡也可以带鱼雷,但是属性不像驱逐轻巡高,所以是很少带鱼雷装备的。
另外!!重巡可以使用基洛夫自带的长射程的主炮,可以在炮击阶段进行两次攻击!
CL/DD装备搭配:
驱逐和轻巡基本一样搭配方法;轻巡可以分两种,有鱼雷和没鱼雷的,不过也是比较少带鱼雷装备的,虽然也要分情况进行装备的搭配;
如果是推图带路需要轻巡,那么通常只用海妈,这时候通常就是搭配回避和主炮;如果有潜艇敌人,则带反潜装备;有索敌需求就带雷达;
然后像上面说的潜艇敌人,带声纳和投射器,如果有三格子,那么另外一个带防空或回避,有航母轻母敌人的带防空,其余情况带回避,也有可能需要带索敌雷达;
正常情况下推图做任务,或者用这两种小船捞船的话,最好的就是2回避1鱼雷或主炮,也有可能需要带防空炮,比如6驱逐去3-2捞船;
总之,看情况,按需求进行装备搭配就是了。
装备的到其实就是上面说的那些啦,遵循一下原则,按需搭配就可以,当然具体的还有一点就是要看提督们的装备多不多,好不好,每个人情况都不一样,可参考小编上面的攻略进行搭配哦。
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战舰少女r舰船评测 什么船好用
作者:fantasytseu
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB类型:策略经营
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重巡洋舰CA
  舰种定位:略带尴尬,想不出有什么情况下我会主动带重巡的,除了战役,带路,演习殴打小朋友之外。
  分析方法:属性看看即可,主要看功能性,绝大多数未改的就直接不写了。
1. 彭萨克拉/盐湖城
  没用。
2. 北安普顿
  舰队防御型重巡。输出还不错,技能很实用。
  没用。
4. 波特兰/印第安纳波利斯
  没用。原子弹可以卖。
5. 新奥尔良
  没用。
  输出型重巡。1技能没用,2技能或许可以打标枪?
  版本最强重巡。输出很高(但是反航不暴击打战列也是打不动的),防御较弱,如果只要一个重巡,这就是最好的选择。养殖热门,金炮和超重弹都是刚需,反正我现在练了5个主力重巡,都是2金炮1基佬1重弹(金炮包括重弹炮和高雄改炮)。
8. 巴尔的摩
  暂时没用,潜力很大。
  单体防御型重巡,有中破保护,属性尚可,不过也没啥用。
10. 肯特/萨福克
  没用。
11. 约克/埃克赛特
  没用。
12. 古鹰/加古/青叶/衣笠
  没用。改造预定。
13. 高雄/爱宕/摩耶/鸟海
  带雷重巡中算强的,改造后技能各不相同,整体都挺强的,高火力,高雷,高闪避,低防空。
  高雄技能实在,不过用处不算特别大,毕竟重巡还是主要看炮击,闭幕雷伤害高不到哪去,夜战炮雷连击也不缺伤害,我没开技能。
  爱宕技能很实用,带驱逐舰畅游海域可用,我没开技能。
  摩耶=低配版亚特兰大+高雄,怎么说呢,优先级不高,我没练。
  鸟海,看上去挺好的,但是用的地方也不会多,我还是没练。
  一家人我都没练。改造送的金炮和鱼雷不错,但是不用养殖,金炮4门武装两个重巡够用了,金鱼类可以养殖秋月(五十铃大解放!
14. 最上/三隈i/铃谷/熊野
  暂时没用。
15. 希佩尔海军上将
  技能针对性很强,就是要打死对面的小婊子,然而没有动画不过瘾,建议练一只(我自己都没练)。
16. 布吕歇尔
  输出型,输出很强,死的很快,夜战输出期望高于威奇塔(对高甲目标)。
17. 欧根亲王
  属性上来说,火雷很低,血甲很高,1技能很实用但会造成不必要的擦伤挺烦的,2技能面板挺好的,但是我要一只没技能的修真战巡干啥。。后期还是吃灰的料。
  1. 整体意义不大,练几只防备一下即可。
  2. 有输出很强的,但是也就是在重巡中很强罢了。
  3. 如果没有功能性,我要你的属性干啥?
  4. 装备配置:轴系,2金炮(高雄改)1基佬1重弹,萌系,2金炮(重弹炮)1基佬1重弹,欧根也用炮装,什么发烟筒钢板,丑死了。
  第一梯队:威奇塔,北安普顿
  第二梯队:欧根亲王,希佩尔,布吕歇尔,一家人
  第三梯队:其他
  (差不多吧,反正也用不上几个。。)
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第7页:重巡洋舰CA
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开发:幻萌网络
类型:策略经营
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密令:10311搞个大新闻,总感觉雷装巡洋舰有bug【战舰少女r吧】_百度贴吧
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搞个大新闻,总感觉雷装巡洋舰有bug
大家都知道雷装巡洋位置比较尴尬,我也只练了海妈欧根这俩,今天打巡洋时随便上了个没强雷的吕布和没强火力的夕张,结果我再次证明了一件事
这类巡洋舰夜战伤害并不是炮+雷,而是炮X2,因为夜战吕布打出了89X2,而夕张只打出了23X2
还以为说的雷巡呢
有雷装巡洋夜战火力系数 (火力+雷装)*1.2~1.8还是多少来着?如果你给吕布上了4个8英寸炮,也请给夕张上4个氧气鱼雷
都是显 总伤害除2 2次
大七 火力全开
我只想知道她们的雷到底有什用,夜战并没有雷的伤害
吓得我赶紧去打了场巡洋战役,反航,复纵,中破,伤害43X2
恩?欧根夜战放鱼雷本来就是算火力的啊,鱼雷只是二次开火动画而已啊
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