加到几点进房间加湿进房间加湿人

荒野行动怎么进入别人的自定义房间 自定义房间进入方法
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荒野行动手游中如何才能进入别人的自定义房间呢?荒野行动手游中其实是可以创建自定义房间的,但是创建自定义房间需要一定的权限,现在的一般玩家是没有机会获得创建自定义房间的权限的,今天小编便给大家带来荒野行动手游加入别人自定义房间的方法,一起来看看如何加入吧。
自定义房间加入方法详解:
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剩余数量:面试题:你有一个空房间,房间外等着一群人。一步「动作」指的是允许一个人进入房间,或是让一个人走出房间。你可以安排一系列动作,好让这群人所有可能的组合方式都只在房间里出现一次吗?-正解问答-正解网4面试题:你有一个空房间,房间外等着一群人。一步「动作」指的是允许一个人进入房间,或是让一个人走出房间。你可以安排一系列动作,好让这群人所有可能的组合方式都只在房间里出现一次吗?作者:学渣渣来源:正解网链接:投票4好问题烂问题同问已同问修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!解答:1个同问:0人浏览:362次修改提问面试题:你有一个空房间,房间外等着一群人。一步「动作」指的是允许一个人进入房间,或是让一个人走出房间。你可以安排一系列动作,好让这群人所有可能的组合方式都只在房间里出现一次吗?&&&&&提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
提交1个解答6正解答案运用格雷码解决这一问题,具体分析如下。分析过程你可能要费些工夫来理解面试官想要的到底是什么。假设有两个人 —— 佩奇和布林,房间里有哪些人存在 4 种组合方式(房间里没人的情况也算在内)。这 4 种情况具体如下:房间里没人;房间里只有佩奇;房间里只有布林;房间里有佩奇和布林。现在的问题是,我们能否从空房间开始,把上述每一种组合都过一遍。每一次只有一个人可以进入或离开,组合形式不可重复,哪怕一秒钟都不行。清单内的顺序是行不通的,因为只用一步无法从「房间里有佩奇」过渡到「房间里有布林」。佩奇先离开,布林再进去也不行,因为这样的话,我们会重复「房间里没人」的情况;佩奇离开前布林就进去也不行,因为这时候重复了「房间里有两个人」的情况。正确的解决方案如下:开始房间没有人。 让佩奇进入房间。布林进入,房间里有佩奇和布林。佩奇退出,只留下布林。这是一个简单的例子,题干要你将之扩展到 N 个人( N 可能非常大)。每个人既可以在房间里,也可以在房间外,意味着组合的数量随 N 呈指数级增长,现场随机应变是不现实的。所以,你需要有一个良好的算法。这道题有两种常见解法。一个是从小处着手。我们知道两个人时怎么解决,假设再增加第三个人,埃里克。事情会如何变化?它基本上意味着我们要将两个人的指令重复两次,一次房间里没有埃里克,一次有。启动方式和上一次相同:1、开始房间没有人。 2、让佩奇进入房间。3、布林进入,房间里有佩奇和布林。4、佩奇退出,只留下布林。接着带来埃里克: 5、埃里克进入,和布林一起在房间里。因为有了埃里克,我们要把最初的指令重复一遍。但我们必须将之反向重复,因为我们是从最初结束的时候开始的(指令 4 ),即布林一个人在房间里。从本质上讲,我们要把佩奇和布林的指令来个回放。每一次进入都变成退出,反之亦然。埃里克始终留在房间里。以下是指令的剩余部分:6、佩奇进入,和布林、埃里克一起在房间里。7、布林退出,房间里剩下佩奇和埃里克。 8、佩奇退出,只留下埃里克。这就为该模式确定了一种算法。为应付第四个人,你先要运行这 8 条指令,然后带入第四人,接着回放。因此, 4 个人就需要用 16 步。每增加一人,步骤数量就增加一倍。有 N 个人,也就需要 2N 步动作。从最广义而言,这个问题是关于模拟和数字冲突的。让人进入和退出房间是模拟的过程。你无法像翻转数字一样,让人从一个地方「瞬移」到另一个地方。这些问题可追溯到最初的信息时代。在贝尔实验室还是数字巨擘主要推动者的时代,弗兰克 · 格雷( Frank Gray )是那儿的一位科学家。格雷确立了彩色电视机背后的诸多原理。 20 世纪 40 年代中期设计的「格雷码」( Gray code ),就是以他的名字命名的。早期的电视机完全采用模拟方式。通过不断变化的电压产生磁场,再由磁场将一条水平扫描电子束向上或向下偏转。格雷想把模拟电压转换成数字 —— 一系列的编码脉冲。当时的工程师提出了一个相当「蒸汽朋克」的概念:射出电子束穿过有孔的遮罩,就代表了二进制数字。遮罩的不同部位,对应不同的偏转角度,有着不同模式的孔。电子束会以二进制数读出正确的电压。和许多聪明的念头一样,它完全不管用。电子束散乱不堪,就好像在朝着调皮的猫喷水一样。真正的问题在于,电子束从一个电压数字转到另一个时,产生的读数不稳定。为了让它发挥作用,格雷需要一种数字代码,让读数每次只有一个数字变化。现在,这样的系统就叫做格雷码。你可以在任何基数上使用它们,十进制也可以,但最著名的例子仍然是二进制的格雷码。就像这样:格雷码中的数字并不代表 2 的幂,或者任何真正的东西,就是单纯的代码。代码 111 的意思碰巧是 5 ,别把它过度解读成别的什么意思。格雷码存在的唯一原因是,前一个数字只改变一位数,就能生成下一个数字。要从 5 ( 111 )变成 6 ,只需要改变中间的那位数( 101 )。格雷使用一种简单的程序来生成代码。把它们分配给常规数字 0 和 1 (这里没什么戏法),接着掉转 0 和 1 的顺序,变成 1 , 0 ,追加到最初的代码之后。这就有了 0 , 1 , 1 , 0 。为了区分原始和逆转数列,我们必须在每个代码的左边添加一个额外的数字。把 0 加到原始数列左边, 1 添加到逆转数列的左边。这就有了 00 , 01 , 11 , 10 。这就是最初的 4 个格雷码。还想要更多?逆转这一数列,增加到后面: 00 , 01 , 11 , 10 , 10 , 11 , 01 , 00 。接着把 0 添加到最初的 4 个代码左边, 1 添加到后 4 个代码左边: 000 , 001 , 011 , 010 , 110 ,111 , 101 , 100 。这就是为什么 6 可以表示为 101 。你可以轻松看出,数字 8 的代码是 1100 。只要你愿意,格雷码很容易扩展。格雷码是循环的。假设你开车行驶了 100 万英里,里程表上的读数是 999999 ,接着变成了 000000 (没有百万级以后的位数了)。如果是格雷码的话,它也会从最后一个数字变成最初的数字,只不过,它只改变一位数就行了。在上页表中,只要翻转一位数,最大的数字( 100 )就能变成最小的数字( 000 )。格雷码可以用来解决这道面试题。听到这道题的工程师,理应能将两者联系起来。用一个 n 位数来表示房间状态,其中 n 代表人数。每一位数对应一个不同的人,数字 1 代表人在房间内, 0 代表人在外面。如下例:每一组可能出现的 n 位二进制数代表人的不同分组,共有 2n 个。我们需要把所有分组都循环一次,二进制数通常的计数顺序是办不到的,但格雷码很适合。只要依次运行格雷码,从
开始,并将之阐释为进出指示。例如,最右边一位数从 0 变为 1 ,意思就是「佩奇进入房间」。那么,解决办法类似这样: :房间是空的。 :佩奇进入房间。 :布林进入房间,和佩奇一起。 :佩奇退出房间。 :埃里克进入房间,和布林一起。它的每一步,都只有一位数变化,也正代表只有一个人进入或离开房间。格雷码是许多经典谜题的万能钥匙,尤其是「汉诺塔」( Tower of Hanoi )和「九连环」( Chinese Rings )问题。这两个名字你可能不太熟悉,但可能多多少少见过它们。「汉诺塔」的形状是 3 根圆柱,其中一根上穿着 8 个大小不一的环。玩家要将 8 个圆环移动到另一根圆柱上,条件是圆环必须按大小顺序排列,最小的圆环在最顶上,最大的圆环在底部。「汉诺塔」已经演化成解谜类视频游戏的一个流派,如《质量效应》( Mass Effect )、《魔域帝国零号》( Zork Zero )和《星球大战:旧共和国武士》( Star Wars: Knights of the Old Republic )。所有计算机专业的学生都学过格雷码,老师最常布置的作业,就是要他们为「汉诺塔」游戏写代码。所以它在视频游戏里才这么流行。答案
运用格雷码解决这一问题,具体分析如下。 分析过程
你可能要费些工夫来理解面试官想要的到底是什么。假设有两个人 —— 佩奇和布林,房间里有哪些人存在 4 种组合方式(房间里没人的情况也算在内)。这 4 种情况具体如下:
& * 房间里没人; & * 房间里只有佩奇; & * 房间里只有布林; & * 房间里有佩奇和...作者:宅狼来源:正解网链接:收藏已收藏感谢已感谢修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!修改解答&&&&&###答案
运用格雷码解决这一问题,具体分析如下。
###分析过程
你可能要费些工夫来理解面试官想要的到底是什么。假设有两个人 —— 佩奇和布林,房间里有哪些人存在 4 种组合方式(房间里没人的情况也算在内)。这 4 种情况具体如下:
& * 房间里没人;
& * 房间里只有佩奇;
& * 房间里只有布林;
& * 房间里有佩奇和布林。
现在的问题是,我们能否从空房间开始,把上述每一种组合都过一遍。每一次只有一个人可以进入或离开,组合形式不可重复,哪怕一秒钟都不行。清单内的顺序是行不通的,因为只用一步无法从「房间里有佩奇」过渡到「房间里有布林」。佩奇先离开,布林再进去也不行,因为这样的话,我们会重复「房间里没人」的情况;佩奇离开前布林就进去也不行,因为这时候重复了「房间里有两个人」的情况。正确的解决方案如下:
& * 开始房间没有人。
& * 让佩奇进入房间。
& * 布林进入,房间里有佩奇和布林。
& * 佩奇退出,只留下布林。
这是一个简单的例子,题干要你将之扩展到 N 个人( N 可能非常大)。每个人既可以在房间里,也可以在房间外,意味着组合的数量随 N 呈指数级增长,现场随机应变是不现实的。所以,你需要有一个良好的算法。
这道题有两种常见解法。一个是从小处着手。我们知道两个人时怎么解决,假设再增加第三个人,埃里克。事情会如何变化?它基本上意味着我们要将两个人的指令重复两次,一次房间里没有埃里克,一次有。
启动方式和上一次相同:
& 1、开始房间没有人。
& 2、让佩奇进入房间。
& 3、布林进入,房间里有佩奇和布林。
& 4、佩奇退出,只留下布林。
接着带来埃里克:
& 5、埃里克进入,和布林一起在房间里。
因为有了埃里克,我们要把最初的指令重复一遍。但我们必须将之反向重复,因为我们是从最初结束的时候开始的(指令 4 ),即布林一个人在房间里。从本质上讲,我们要把佩奇和布林的指令来个回放。每一次进入都变成退出,反之亦然。埃里克始终留在房间里。以下是指令的剩余部分:
& 6、佩奇进入,和布林、埃里克一起在房间里。
& 7、布林退出,房间里剩下佩奇和埃里克。
& 8、佩奇退出,只留下埃里克。
这就为该模式确定了一种算法。为应付第四个人,你先要运行这 8 条指令,然后带入第四人,接着回放。因此, 4 个人就需要用 16 步。每增加一人,步骤数量就增加一倍。有 N 个人,也就需要 2N 步动作。
从最广义而言,这个问题是关于模拟和数字冲突的。让人进入和退出房间是模拟的过程。你无法像翻转数字一样,让人从一个地方「瞬移」到另一个地方。这些问题可追溯到最初的信息时代。在贝尔实验室还是数字巨擘主要推动者的时代,弗兰克 · 格雷( Frank Gray )是那儿的一位科学家。格雷确立了彩色电视机背后的诸多原理。 20 世纪 40 年代中期设计的「格雷码」( Gray code ),就是以他的名字命名的。
早期的电视机完全采用模拟方式。通过不断变化的电压产生磁场,再由磁场将一条水平扫描电子束向上或向下偏转。格雷想把模拟电压转换成数字 —— 一系列的编码脉冲。当时的工程师提出了一个相当「蒸汽朋克」的概念:射出电子束穿过有孔的遮罩,就代表了二进制数字。遮罩的不同部位,对应不同的偏转角度,有着不同模式的孔。电子束会以二进制数读出正确的电压。和许多聪明的念头一样,它完全不管用。电子束散乱不堪,就好像在朝着调皮的猫喷水一样。
真正的问题在于,电子束从一个电压数字转到另一个时,产生的读数不稳定。为了让它发挥作用,格雷需要一种数字代码,让读数每次只有一个数字变化。现在,这样的系统就叫做格雷码。你可以在任何基数上使用它们,十进制也可以,但最著名的例子仍然是二进制的格雷码。就像这样:
![空房间_一群人_组合方式_出现一次_1](/image/4546b7aaffaf57da8e2bc.jpg)
格雷码中的数字并不代表 2 的幂,或者任何真正的东西,就是单纯的代码。代&#3 的意思碰巧是 5 ,别把它过度解读成别的什么意思。格雷码存在的唯一原因是,前一个数字只改变一位数,就能生成下一个数字。要从 5 &#6 )变成 6 ,只需要改变中间的那位数&#6 )。
格雷使用一种简单的程序来生成代码。把它们分配给常规数字 0 和 1 (这里没什么戏法),接着掉转 0 和 1 的顺序,变成 1 , 0 ,追加到最初的代码之后。这就有了 0 , 1 , 1 , 0 。为了区分原始和逆转数列,我们必须在每个代码的左边添加一个额外的数字。把 0 加到原始数列左边, 1 添加到逆转数列的左边。这就有了 00 , 01 , 11 , 10 。
这就是最初的 4 个格雷码。还想要更多?逆转这一数列,增加到后面: 00 , 01 , 11 , 10 , 10 , 11 , 01 , 00 。接着把 0 添加到最初的 4 个代码左边, 1 添加到后 4 个代码左边&#6 &#6 &#6 &#6 &#6 &# &#6 &#6 。这就是为什么 6 可以表示&#2 。你可以轻松看出,数字 8 的代码&#2 。只要你愿意,格雷码很容易扩展。
格雷码是循环的。假设你开车行驶&#2 万英里,里程表上的读数&#2 ,接着变成&#2 (没有百万级以后的位数了)。如果是格雷码的话,它也会从最后一个数字变成最初的数字,只不过,它只改变一位数就行了。在上页表中,只要翻转一位数,最大的数字&#6 )就能变成最小的数字&#6 )。
格雷码可以用来解决这道面试题。听到这道题的工程师,理应能将两者联系起来。用一个 n 位数来表示房间状态,其中 n 代表人数。每一位数对应一个不同的人,数字 1 代表人在房间内, 0 代表人在外面。如下例:
![空房间_一群人_组合方式_出现一次_2](/image/a3f02d7b3bd974e72cef1d.jpg)
每一组可能出现的 n 位二进制数代表人的不同分组,共有 2n 个。我们需要把所有分组都循环一次,二进制数通常的计数顺序是办不到的,但格雷码很适合。只要依次运行格雷码,&#20000 开始,并将之阐释为进出指示。例如,最右边一位数从 0 变为 1 ,意思就是「佩奇进入房间」。那么,解决办法类似这样:
:房间是空的。
:佩奇进入房间。
:布林进入房间,和佩奇一起。
:佩奇退出房间。
:埃里克进入房间,和布林一起。
它的每一步,都只有一位数变化,也正代表只有一个人进入或离开房间。
格雷码是许多经典谜题的万能钥匙,尤其是「汉诺塔」( Tower of Hanoi )和「九连环」( Chinese Rings )问题。这两个名字你可能不太熟悉,但可能多多少少见过它们。「汉诺塔」的形状是 3 根圆柱,其中一根上穿着 8 个大小不一的环。玩家要将 8 个圆环移动到另一根圆柱上,条件是圆环必须按大小顺序排列,最小的圆环在最顶上,最大的圆环在底部。「汉诺塔」已经演化成解谜类视频游戏的一个流派,如《质量效应》( Mass Effect )、《魔域帝国零号》( Zork Zero )和《星球大战:旧共和国武士》( Star Wars: Knights of the Old Republic )。所有计算机专业的学生都学过格雷码,老师最常布置的作业,就是要他们为「汉诺塔」游戏写代码。所以它在视频游戏里才这么流行。提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
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