为什么LOL中有固定打野位置真难求啊而Dota2中却没有

dota2新手怎么上手 基本不会_百度知道
dota2新手怎么上手 基本不会
玩过LOL 但是dota2完全就不会了 里面也有辅助打野这些位置吗 对线应该几v几 出装完全按推荐出也不知道对不对
我有更好的答案
先说一句,这根本就是两个游戏,中间确实有些互通的地方(1)熟悉基本操作、熟悉基本合成(建议你去打打电脑,基本操作也要会的哈)(2)熟悉英雄技能和特色(首先技能要明白吧,英雄你也得全部认识吧)(3)熟悉整场基本的过程(对线期、GANK、团P、推进带线等等),这个是没有先后顺序的,打多勒自然知道什么时候该干什么,这个和LOL有相似的地方(4)位置:1~5号为,各自分工不同,没有明确的打野对线,或者几人对线的固定规定,怎么对线依照双方阵容而定,尽量在线上占到优势也是最关键的地方(5)DOTA2好玩之处就在于灵活性,不过呢,新手还是先有基本的了再去尝试自己创新吧先去被电脑虐,等你轻松虐电脑了就准备去被人虐吧,多打打,多看看基础视频进步会快很多PS1:现在的DOTA2不像8年前的DOTA1,那时候菜鸟多,现在DOTA2基本都是老玩家,要玩的话最好心理素质过硬点,怕被喷的话还是别玩了;PS2:记住,DOTA2非常注重细节操作,你的意识、操作、心态全部反应在你对细节的把握上,这个游戏入门门槛比LOL高太多,你最好别抱着你是LOL玩家的心态来,不然更会被喷zzzz,两个游戏完全不同的。
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最终也是看时机情况首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性 有力量敏捷智力。其次要对补刀熟悉,lion(要对他4个技能熟悉)等等,对线的话通常212,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆)。出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,但是也有131
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1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。而且二号位可以说是团队的主要领导者。3号位——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死。4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护C。5号位——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。而这些位置都具有一个基本能力就是补刀功底 这个很重要 因为在DOTA2中正反补的优势可以明显体现出一个人的基本功底强弱 而且反补在现今机制上能起到经验 金钱的压制 大了说还能起到心里压制 玩DOTA心里素质不强 是玩不了的 线上压制很多人会上头 相信LOL里也会有这种情况 在一个就是走位 DOTA的走位和LOL不同 DOTA是可以卡位的 也就是阻止你后方单位的前进 最大的体现就是卡兵 当然也会用在击杀和救援上 再有就是阴影视野和高低坡视野 DOTA中身处阴影出的单位在没有眼的情况下是不会被人拥有视野的 在逃跑的情况下 一个残血的英雄可以依靠扎实的走位技巧让你得不到他的视野从而逃跑 至于高地坡视野 低坡是不享有高坡视野的 也就是你看不到高坡上的单位 且低坡单位攻击高坡单位会有一定的miss几率 而高坡单位拥有低坡单位视野 还有就是节奏、意识、心里素质及细节操作是很重要的
比如gank时机 farm时的意识(是否有人抓你) push时是否敌方开悟反蹲 及己方的站位 等很多方面 再有最重要的就是视野上的控制及压制 确保己方C位的安全的farm gank的效率 push的效率等初学者最好熟悉现今DOTA2版本中的110位英雄的技能 位置 操作难度 (我所有英雄都玩过唯独一次没玩过地卜师 操作难度很高)熟悉装备的针对性 灵活使用英雄的技能与装备搭配 初学者不需要完全记住最起码要达到了解 现今DOTA1的版本更新完全按照DOTA2的更新进度而更新 可以从DOTA1入手 因为DOTA1可以输入指令进行多英雄操作 DOTA2不清楚有没有这个功能 从而进行人机对战 再由老玩家带玩 边打边学还是比较好的 初学者心理素质要强 因为不是每个玩家都是好说话的(我曾经几乎每局都会骂人 但是现在从不骂人了 因为游戏吗 开心最重要 队友吵架我也会劝 开新号遇到新手也能耐心 因为自己也是从那个时候过来的 但是注意不是所有人都是这样的 )有的玩家会耐心帮你但是大多数会骂你 你要提高自己的水平让他们佩服你才是王道 新手建议玩蓝胖 简单无脑 技能伤害看脸 运气好四倍暴击 可玩性强 玩起来爽 而且前期护甲高 血量较多 比较不容易死 希望能帮助到你 因为我当初也是新手也被人骂过 也有好人的玩家帮助过我 带过我 希望你能喜欢闪这个伴随我门这帮人整个高中 大学给我门难忘记忆的游戏 愿有一天也能在高分局遇到你 加油有帮助就@我
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DOTA2新道具越来越像LOL?本质区别大科普
昨天DOTA2放出了最新版本6.86版本的更新日志,其中包含众多英雄技能改动,以及全新的道具和游戏元素加入,水友依旧是喜闻乐见的大吵版本更新改动幅度过大的问题,当然这次我还看到了许多“dota2为什么越改越像lol了?”这样的问题。那么借由这次版本更新的契机,我给大家,给其实不了解这两个游戏本质的大多数人做出一波分析。
  昨天,其中包含众多英雄技能改动,以及全新的道具和游戏元素加入,水友依旧是喜闻乐见的大吵版本更新改动幅度过大的问题,当然这次我还看到了许多“dota2为什么越改越像lol了?”这样的问题。那么借由这次版本更新的契机,我给大家,给其实不了解这两个游戏本质的大多数人做出一波分析。
  由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。
  需要:
  压制之刃(200)
  守护指环(175)
  图纸(125)
  总价:500
  提供:
  2点护甲
  压制之刃加成效果
  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间:&14秒。
  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
  首先,我看到大家对于这个物品的争议非常大,那么我要给大家第一个说的就是这个装备。
  如果光以这个主动的效果来说,那么必须得承认的是,这个效果的确和lol中的召唤师技能惩戒极其的相似。但是难道大家的理解就仅限于此了吗,难道说只要是两个类似的技能就可以说dota2像lol了,dota2这个游戏就只有这种程度了吗?
  我想不是的,我们更应该看到的是这两个游戏的【本质】。
  这两者之间最大的区分就是,这个装备谁都可以出,然而lol中【惩戒】这个技能,绝大多数的时候只有打野一个位置可以带。
  我想大家看到这个装备不禁会担心未来的dota2会不会和lol一样因为这个改动而导致出现一个固定的打野位置,但其实大家细细思考下,这真的是不可能的。我们先说一下为什么lol要有固定的打野位置——因为游戏体制的决定。
  在lol的游戏体制中,担不起双酱油这样的一个机制,这是最本质的。因为在lol中不存在拉野这样的一个机制,而且在lol中野怪受到伤害后如果没有当时打死,之后就会刷新状态,这就导致了一个很严重的问题——三人吃线显然是不合理的,那么一个酱油线上挂大哥,另一个酱油干什么呢?游走?但是如果不能拉野,不能自己打野,甚至没有河道神符这样一个额外的收益,一个没有等级的酱油,能游出个什么?212吃线?想想是可以,但好像资源的利用率好低。既然不能有双酱油,大哥中单上单又必须有人去,其实在这种种前提下,lol自然地便有了打野这样的一个位置。
  再加上没有短cdtp的原因ad,中单,上单三位置仅仅能对于自己分别所处的线上资源进行利用,很难做到dota中大哥的线野双收,那么野区的资源空在那里,你不去打他,他既不能堆怪等大哥打,他也不会自己爆钱,显然这是一种浪费。
  再说说lol的惩戒,lol中野区的野怪都是固定的,而且基本都是一个大怪&若干(有可能为0)小怪的模式,大怪很叼伤害很高,小怪很弱鸡,出门没有装备的英雄要怎样打过大怪呢,显然需要【惩戒】这样的一个技能。
  现在回过头看看dota2和这次更新的这个装备
  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间:&14秒。
  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。
  要说的是,这个主动,是当前生命百分比的伤害。仔细思考的话,这个装备能像惩戒那样,让本来不能打野的英都能打野吗?而如果本来就能打野的英雄,真的每个都很需要这件装备吗?
  考虑到dota2的机制,野区的资源本来就不如线上的资源来得有性价比。再加上野区资源可以堆叠,可以通过慢慢放技能来消耗血量,本身就不存在lol那样的资源利用率不足的问题。可以断定的是,像lol那样的固定存在打野位置,依旧是不可能的事情。
  这件道具,在双酱油体制已经成熟的dota2中,并不会引起翻天覆地的变化,或许他会作为一个酱油偶尔收点小钱的装备,或许会作为大哥,劣单的补经济装备,或许会作为末日、军团这样本来就是野区英雄的出门装备。但是他不会是一件颠覆性的装备。
  不过同样要说的是,可能本来就已经有一定开发的四号位末日或是四号位斧王打法会有一定的影响。
  既然不是本质性的影响,甚至两个东西的定位都是完全不一样的,那么为什么就要因为仅仅是效果的相似就断言
  “dota2越来越像lol了?”
  人总需要思考才能前行。
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UID8486595注册时间最后登录积分325阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间55 小时
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帖子金币269 胜场0 灵魂332 在线时间55 小时
我认为能说服LoL玩家去玩dota2的5条理由(其实是在吐槽LOL)LOL不该这么火爆,我个人认为是没有人告诉厌倦了LOL的LOL玩家dota2好在哪里。如果觉得不合理的话大家也可以自己想一想。
勿喷勿骂1.& && &LoL阵容的单调据我的好基友统计,在LoL全明星赛中,阵容是打野上单中单ADC加上一个辅助(这些名词是从解说嘴里说的)的几率是100%,路人局为了争位置甚至LoL玩家可以破口大骂。dota2却又212,311,111双游,111双打野,5人中路一波推,五法系(G联赛2011第一赛季DkvsIG)的各种套路。这种套路固定,没有新意的游戏有什么好玩的?2.& && &打野英雄支援时间固定据我的好基友统计,在LoL全明星赛中,打野在3到4分钟支援线上的概率为75%,最晚不超过8分钟!这游戏前期还有什么可玩的?前期从3到4分钟注意对面的动作,只要你观察的够仔细就可以很好的防止gank了!要我说你们去玩密室逃脱不是更好?dota2里有一级gank,双游gank6级gank夜晚gank3级gank,所以来玩dota2吧3.& && &前中期决定一切据我的好基友统计,在LoL全明星赛中,有67%的比赛是前期领先对面经济1000元以上胜利的,有33%的队伍是中期经济反超胜利的。有0%的队伍后期翻盘,有0%的队伍被对方上高地之后翻盘。前期劣势,后期翻盘这种事dota2职业比赛里见多了(ti2ehome VS orange 3,G联赛2012s2IG VS LGD。INT 4)4.& && &缺少创意道具诡计之雾,圣剑,魔瓶LOL有吗,LoL多少局是一路被碾压到死啊?多少局是整个团队被碾压到死,却无能为力啊?有多少局是自己强队友弱一人无法翻盘啊?在dota2中,以上3个道具解决了这些问题。所以来玩dota2吧!5.& && &LoL脑残太多小学生不一定坑,大人不一定不坑,但是英雄联盟的脑残是让人无法忍受,各种喷,为了想要的位置,为了证明自己有多会打。Dota2里,大家都变成了嘲讽,不得不说这素质和水平不是一个档次。想要更好地游戏环境吗?来玩dota2吧!
总之LOL在这5方面是彻底打不过dota2的,我相信有一天dota2会比LOL更火爆!
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爱玩不玩啊……
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Gaмe Оひеr
无人能挡, 积分 10708, 距离下一级还需 4292 积分
帖子金币4592 胜场0 灵魂18769 在线时间531 小时
楼主多心了,管别人玩什么,自己喜欢就自己玩,真心不需要批评什么好什么不好,管他呢?
UID9402900注册时间最后登录积分149阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间49 小时
第一滴血, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
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我觉得这个帖子里最神秘的人物就是LZ的好基友
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不水不开心
无人能挡, 积分 12229, 距离下一级还需 2771 积分
帖子金币4734 胜场5 灵魂5038 在线时间1123 小时
小学生的游戏就让小学生去玩啊&&D2和小学生没关系的好不
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第一滴血, 积分 114, 距离下一级还需 86 积分
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反正各有所长吧
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我反正都没玩转...
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我倒觉得他们不来玩更好。。
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帖子金币417 胜场0 灵魂9 在线时间113 小时
对不起玩LOL的最好不要来玩
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lol都玩不好的何必还要玩dota?
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