一把远程,所以弓兵和虎豹骑玩弩兵还是弓兵哪个容易上手

弓兵和弩兵到底有什么区别_百度知道
弓兵和弩兵到底有什么区别
我有更好的答案
以弓、弩等轻型抛射兵器作为作战装备的兵种,是古代战争中陆军的重要组成部分。弩兵作为远程火力单位,通过集群分批次抛射,形成箭雨。覆盖、杀伤、震慑敌军弓兵,指冷兵器时代中
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→ 列王的纷争弓手和弩手哪个更厉害? 兵种天赋对比分析
类型:策略棋牌大小:97.2MB评分:9.5平台:标签:
弓手和弩手都是远程兵种,看起来好像差不多,其实有一些差别的,尤其是兵种天赋与能力差异很大。那么,弓手和弩手哪个比较好呢,怎么使用他们才能有更大的收益呢。小编在这里给大家分析,列王的纷争弓手和弩手哪个比较好, 以及它们的使用方法有什么不同。
连击:攻击速度提高一倍
穿刺:对步兵以外的兵种有攻击加成
专注:有一定几率造成额外伤害
强击:大幅度地提升弩兵的攻击
瞄准:较大的提高射程
守城:在守城时有攻击加成
如果从属性数值上来看,弓手的攻击力是低于弩兵的,有时弓手的面板攻击力还比低一阶的弩手的要低。同时在射程上看,弩兵在射程上也高于弓兵,也就意味着战斗时可以比弓兵先行发动攻击。从属性上看,弩兵更胜一寿。
然而在弓手的天赋里,有攻击速度提高一倍的一个连击天赋。这里所谓的攻击速度提高一倍,也就是说在一合中,弓手可以攻击两次。这攻击两次的输出是不容小觑,一旦第一次输出时能够破掉对方的前排,第二次输出的伤害甚至会更加可怕。
在战斗中,不管是弓兵还是弩兵,优先攻击的对象都是前排的步兵,只有在前排步兵全部死亡之后才会开始攻击后排。在对方前排未倒的情况下,弓兵和弩兵的输出不会差别太多的,而一旦对方前排全灭,这时弓兵穿刺天赋的效果就能体现出来了。同时,凭借专注天赋,弓兵的爆发力也是要强于弩兵的。但是在守城时,弩兵杀伤前排的能力就又要强过弓兵了。
由此可以看出,弓兵擅攻,弩兵善守。在对方部队前排不强的情况下,弓兵能给对方带来极大的伤害。而如果对方前排强力,这是弓兵和弩兵都是能看我方骑兵的发挥了。不管是弓兵还是弩兵,都能发挥很强大的战斗力,因此玩家完全可以根据弓兵营的等级训练即可,根据攻守态势合理组织部队才是王道。
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安卓版本:v3.12.0苹果版本:v3.12.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:1.8最新版
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我觉得游戏里弓箭类远程兵器要加强射程
总觉得像这种远程输出总是贴脸和别人打,无法做到风筝牵制战场的作用
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弩兵到了强弩已经很强了,战场坑杀的利器了
骑兵也应该做成行动后再移动的特性,历史上的都是打了就跑的,只有他打人家没有人家打他
楼主看到张任了吧
神臂加一格射程,配上强弩,黄老爷子妥妥的远程DPS
照这么说弓兵的火矢不仅致伤武将,还会减缓地方的速度,毕竟有伤员啊。倘若一个能够做到面面俱到,就已经不是游戏了,不是吗?
弩兵已经是最强兵种了 增加射程让投石车情何以堪
是啊,弩兵多么全面,有最高单体伤害,有小范围群体,大范围群体,射程,支援,即使没有太高的攻击与防御,但也是最完美的兵种了
在311里面射程没升级之前确实有点蛋疼。问题是,按照兵种攻防关系,弓箭就算肉搏也亏不到哪去,所以这点射程不错了。其实我觉得弓箭应该改成攻高防低,且三种进程兵对它伤害有加成。
话说应该叫弓兵吧,再弄一个兵
说到射程,考虑下“贯箭”就会觉得弓兵已然逆天既然号称“贯箭”了,就必然是平射  玩过滚5,虽然不知道其专业程度如何,但平射不出百米应该没什么问题大规模弓兵理应是列阵抛射,才有远射程然而强弩的贯箭能射多远~
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战神三十六计步骑弓弩四大兵种科普及兵种克制分析
来源:265g.com编辑:奥特曼
战神三十六计步骑弓弩四大兵种科普及兵种克制分析众所周知,战神三十六计一个英雄带一个部队,一个部队由【前军】和【后军】组成。前军分为骑兵和步兵,后军分为弩兵和弓兵。那么,四大兵种:【步兵】、【骑兵】、【弓兵】、【弩兵】除了长相不一样,具体有什么区别呢?小编就为大家介绍下。【步兵】:近战回合发动攻击,对敌人前军和后军都造成50%伤害,并且减少敌人弓兵和弩兵30%伤害。【骑兵】:近战回合发动攻击,对敌人前军造成100%伤害,并且对步兵额外造成30%伤害。【弓兵】:所有回合发动攻击,对敌人前军和后军都造成50%伤害。(好像还有减少步兵30%伤害)【弩兵】:所有回合发动攻击,对敌人前军造成100%伤害,并且对骑兵额外造成30%伤害(好像是25%)。在最原始的状态下,前军的【步兵】和骑兵】只能在近战回合攻击,远程回合是无法攻击的,而后军的【弓兵】和【弩兵】则不管是远战回合还是近战回合,都可以进行攻击。但是。如果步兵学习了技能【冲锋】,则可以在远战第二回合发动一次攻击。不过远战第一回合,步兵还是无法攻击。如果骑兵学习了技能【游击】,则可以在远战第一回合发动一次攻击;如果学习技能【突击】,则可以在远战第二回合发动一次攻击。同样,在最原始的状态下,【步兵】和【弓兵】都可以对前军和后军都造成50%伤害,【骑兵】和【弩兵】则是只能攻击前军,无法攻击到后军。但是。如果弩兵学习了技能【穿透】,那弩兵在攻击的时候(所有回合),同时对后军也能造成伤害。如果骑兵学习了【合围】,可以在近战一回合对敌人前军和后军同时造成伤害,但是除了这回合,其他回合,骑兵都无法攻击到敌人后军。兵种克制关系:弩兵对骑兵有额外伤害增加。骑兵对步兵有额外伤害增加。步兵能减少弓兵和弩兵伤害。四大兵种的【攻击】、【防御】、【速度】。在以前的时候,是这样的。【攻击】:弩&弓&骑&步。【防御】:步&骑&弓&弩。【速度】:骑&步&弓&弩。如果有人看过我写的【一区记忆帖】,就会有印象,刚开始的时候,是周瑜的天下,而周瑜是骑弓,就是靠弓兵打遍天下无敌手,后来在某一日,突然发现弓兵和弩兵被策划改了(没有任何公告)。原本是弩兵攻击高,弓兵防御高和速度高,突然变成了弩兵攻击高、防御高、速度高,弓兵3个属性都被弩兵压制了。就这样,在没有任何通知的情况下,把【弩兵】和【弓兵】的防御和速度对调了。在游戏初期,周瑜靠着弓兵的【火矢】秒天秒地,弓兵改了之后就进入了赵四和郭嘉的时代。郭嘉和赵四的时代有什么特点呢,那就是步兵和弩兵的天下,当时评价一个英雄有没有前途,只看一点:是不是步兵。骑兵在当时没有一点存在感,既没防御,也没攻击,还被攻击力最高的弩兵克制,堪称废材中的废材。所以司马懿刚出来的时候,绝大部分都不看好他,因为他是骑兵。因为很多人都不看好司马懿,所以后来策划把骑兵加强了一次。这才使得司马懿的销量急速增长。司马懿是7月底出来的,到现在11月底,四个月的时间,也导致了很多玩家产生了一种错觉:骑兵很强,步兵很烂。其实在司马懿出场后,身为步兵的赵四,依旧很强,只是在鬼谋BUG修复的那很短的时间内有所衰弱。只是司马懿99智力和鬼谋过于强势,而非骑兵带来的强势。在【董卓】推出之后,司马懿就打不过董卓了,而董卓则是步兵+弓兵。董卓之后是陆逊,在出陆逊的前一周,一次版本更新,伤害计算公式的修改,导致弓兵重新崛起,而陆逊,则是步兵+弓兵。以当前的情况来说,司马懿已经弱成渣,天下是董卓和陆逊的了。兵种的作用,已经比游戏初期下降。不过比游戏初期要好的是,步骑弓弩四大兵种,都有一定的上场率。
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责任编辑:奥特曼
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