腾讯要出了,steam会出中文版吗

腾讯代理绝地求生后在steam上买的还要在腾讯上重新购买吗
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腾讯代理绝地求生后在steam上买的还要在腾讯上重新购买吗
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  腾讯代理绝地求生后在steam上买的还要在腾讯上重新购买吗?大家是不是也想知道呢?那么下面绿茶来告诉大家腾讯代理绝地求生后是否还要重新购买。
  腾讯代理绝地求生后在steam上买过还要在腾讯上买吗?
  之前在Steam上花过98元买游戏的玩家依旧是可以玩的,但是就不能再在腾讯这边再注册账号了
  目前还不知道要不要哦,官方公众号也没有给出答案,所以大家只能等绝地求生腾讯版上线后才会知道哦!
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「早 8 点档」腾讯的 TGP 有希望成为中国的 Steam,只不过是以另一种方式
数周前,我写了一篇文章 ,正如标题,随着主机解禁以及国内消费者对正版游戏消费力的提升,所谓的“春天”早晚会到来。在文中,我也提及了 Steam 推行国区对此带来的巨大利处,不过我现在又不得不思考,中国本土会有机会出现一家类似 Steam 的公司吗?
一开始我是持否定观点的,直到我在使用
平台时,意外的发现了两款游戏,来自 Microsoft 的《我的世界》和《兽人必须死》,前者并没有提供下载链接,后者已经在去年由腾讯代理运营。
经过一番推断,我依旧认为所谓的“中国的 Steam”是一个伪命题,原因是市场并不需要,而接着,我认为腾讯 TGP 可以在另一个市场上成为一个 Steam 式的平台。
为什么说“中国的 Steam”是一个伪命题?
最主要的原因是中国市场已经不需要一个这样的产物了,Steam 本身做得足够好。
Steam 国区的推出是最好的证明,国内目标消费者已经可以以符合消费能力的价格买到最新的 3A 大作,而与游戏配套的成就系统,社区,小组,更新,评测,物品交易和云同步进程,Steam 一应俱全。可以说,Steam 已经尽可能给了中国消费者能争取到的一切(个别游戏的屏蔽和价格,汉化则与开发商有关)。
在提供优质的游戏体验和营造“中文”气氛上,Steam 已经做到了不能苛求的地步。
再者,相对于整个中国的游戏市场,正版单机游戏依然只是很小的一块。主机禁令的十多年,国内的 Gamer 还有多少是单机游戏粉?从网游的黄金十年到现在移动游戏的崛起,单机游戏早已不是主流,这种习惯会在电竞规模化和移动游戏浪潮中被进一步加深,我不怀疑主机禁令的取消是一个春天的开始,但是要想过内市场达到欧美日的水平,可能性并不大。
2014 年,研究公司 Newzoo 的数据显示,腾讯高居 25 大游戏发行商榜首,72 亿美元的游戏收入甩开第二名 Sony 整整 12 亿,数据之下,是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这些热门端游的贡献,再加上移动端微信,手 Q 这些平台,中国用户的消费习惯显而易见。
为什么说腾讯 TGP 可以?
我喜欢知乎用户“孟德尔”的说法——一个游戏平台成功的唯一条件是有足够的好游戏。STAEM 的成功是因为有大量原本被游戏机独占或者 PC 版独家发行的游戏登陆,而且价格还有优惠。
腾讯 TGP 有这潜力的原因不外乎如此,除了另类的网易游戏,从端游到手游市场,腾讯几乎霸占了大部分好玩的游戏。原因也很简单,腾讯能赚钱。
由于政策的原因,国外网游想要在国内运营必须与一家中国公司合作,选择有很多,但实力最强的是腾讯,它圈养了中国最多数量的网民。而自从超越盛大成为中国最赚钱的游戏公司,它的实力已经毋庸置疑。国外的游戏开发商选择它也就顺理成章。强者愈强的道理在这十分适用。腾讯游戏强大的宣发能力和用户基础甚至让一些垃圾游戏在中国市场上活下去。
腾讯最大的优势是在对用户的理解上。区别于 Steam 主打的单机游戏,在网游和手游上用户的需求点并不一样。首先,TGP 提供了一个统一的入口对所有游戏进行管理,这是作为平台的优势,也是腾讯拥有海量用户基础的优势。此外,如果你玩过 LOL,CODOL 必然对腾讯官方推出的官方助手印象深刻,这既为平台带来了稳定的用户流量,也使得平台本身被进一步推广。最后,中国特色的“特权礼包”,几乎是国内游戏市场必不可少的功能。腾讯在这些方面已经玩的很溜。首先让自家游戏享受这些好处正是腾讯现在所做的。
此外,在移动游戏上,腾讯手握微信和手 Q 两大重量级的发行渠道,值得注意的是 TGP 上还存在这所谓“手游电脑版”,通过模拟器在 PC 上畅玩手游,对于手游开发商也相当有吸引力。
就是那个市场!
其实,说到这里,答案也很明显,在移动游戏和网络端游以及偏门的网页游戏市场上,腾讯 TGP 是最有可能成为一个 Steam 的。
腾讯正在朝着这个方向发展。已经有传闻表示,腾讯内部正在筹备一个类似 Steam 的平台。而我相信这是对 TGP 的深化。海量用户作为腾讯的护城河,将会怎样开放给更多第一方的游戏开发商?对接的过程是需要去思考,不同于单机游戏一次付费畅玩终身的机制,网游手游等是一个持续运营产出的过程。
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那篇腾讯要墙Steam的爆料,这里有全文
这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东诺》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。爱玩网百万稿费活动投稿,编译 尹紫电,未经授权请勿转载编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家的焦点集中在“腾讯要搞走Steam”上,很多玩家似乎把“承诺”误认为是“只要时机成熟,保证干掉Steam”的承诺。其实国内媒体所聚焦的发言,只是文章的一句引子。在很久以前,东方意味着香料与黄金。所谓东方的承诺,是一个关于财富的承诺,而关于Steam在中国的危机只是这篇文章的一小部分。《东方的承诺》以一家英国媒体的视角,向外国读者介绍中国的PC游戏市场,它的潜力、它的潜规则和它的潜争夺。一直以来,从海外看中国都蒙着一层神秘的面纱。他山之石可以攻玉,生活在这片土地上的我们往往因为身在山中,所以不识庐山真面目,有时看看别人是怎么评论我们也很有意思。文中的有些内容,在我们看来已是老生常谈;文中的一些误解解,也让我们哭笑不得;文中的某些观点,也值得我们深入思考。因为笔者特地全文编译了这篇文章,让我们来看看这篇《东方的承诺》到底说了些什么。《东方的承诺》本文编译自《EDGE》原文,不代表爱玩观点日,中国上海,一个被雾霾笼罩的夜晚。在一场为了庆祝《最终幻想XV》发售而举办的酒会上,吴建(化名)——上海本地的一位独立游戏开发者——和一位陌生人偶然聊了起来,这名陌生男子介绍自己是一名来自腾讯的高管。腾讯是一家扎根中国的资本市场大鳄,从Supercell到Activision,从Epic到Riot,它持有全世界几乎所有主要游戏厂商的股份。吴建和这位陌生人进行了一次短暂的闲聊,其间这名经理人大谈腾讯准备将VR加入旗下数字商店的计划。聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700万。据说其中许多人是为了能玩到《反恐精英:全球攻势》才下载了Steam客户端。而近日,VALVE在他们的数字商店中提供了以人民币购买游戏的结算方式。然而Steam其实一直游走在法律灰色地带。任何在中国售卖的游戏,都必须经过国家新闻出版广电总局的批准,正如这个部门的全名,它负责审查中国所有的新闻、出版物、广播、电影和电视节目。而没有取得在中国市场经营许可的Steam,为数百万的中国玩家提供了一个后门,经由这个后门玩家们可以买到成千上万未经中国严格的审批制度审查的游戏。在任何时间,它都有理由被查封。Steam用户分布图,朝鲜只有一人您尚未登录:请
【又来黑腾讯】等时机一到,Steam就会在中国消失
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。。。。。。。。
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不管怎么样,对STEAM出招是迟早的事,只是我不觉的STEAM会就此在大陆消失,G胖如果还是个生意人,那么什么事情都好办。
smilingjudy
囧侠饭MiKu饭
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在中国一切魔幻的事情皆有可能,鹅就是等着随时落下的闸刀而已,可能是网络社交方面的、也可能是steam抑或电影方面的。
[twarmory 水晶之刺 superht]
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资深游戏菜鸟
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7月份开始STEAM天天都会不定时大姨妈,我觉得已经严重影响体验了
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其实就算封了估计全坛也就楼主比较悲痛
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都不是新闻,抄袭并惹毛拳头的事情是鹅厂内部大会mark自己承认的,告steam是发行线副总sage 15年自己开会说的。你坛某人以为自己和鹅厂占点边就这个洗地那个背书我也是醉了。这个连阴谋都算不上,是没公布的阳谋。
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一边是再不能使用steam了,一边是不用看到LZ的主题了,挺纠结的。
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steam即将被墙
天朝经济即将崩溃
这俩好像是每年都要刷新的预言,而且每次都从理论到实际言之凿凿的分析出跟确信的结论。
就是不知道这俩啥时候真能实现。
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posted by wap, platform: Samsung引用:原帖由 @lightling&&于
04:14 发表
steam即将被墙
天朝经济即将崩溃
这俩好像是每年都要刷新的预言,而且每次都从理论到实际言之凿凿的分析出跟确信的结论。
就是不知道这俩啥时候真能实现。这还不叫被封我也是醉了,这封得比当年搜关键字导致google中断访问还厉害,当年google中断好歹还有个触发理由,现在是没啥问题steam就101,102,103给你看。
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Nemo_theCaptain
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引用:原帖由 jun4rui 于
00:31 发表
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这还不叫被封我也是醉了,这封得比当年搜关键字导致google中断访问还厉害,当年google中断好歹还有个触发理由,现在是没啥问题steam就101,102,103给你看。 说过了啊,以前触发理由是鉴赏家,现在触发理由是有人拿商店的URL人为刷敏感词,这就是理由
前者不是腾讯干的,后者很有可能是腾讯干的
这个办法可以拿来中断任何一个国外的非HTTPS网站
至于原文那个所谓的时机大概就是攒够了足够多的贿赂GFW的钱,完全压过完美的金额
避免让2014年那次封了以后又被完美拿钱救场的情况重演,直接拿钱压死你
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
00:38 编辑 ]
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03:20 发表
都不是新闻,抄袭并惹毛拳头的事情是鹅厂内部大会mark自己承认的,告steam是发行线副总sage 15年自己开会说的。你坛某人以为自己和鹅厂占点边就这个洗地那个背书我也是醉了。这个连阴谋都算不上,是没公布的阳谋。是啊,挺明显的,因为骂腾讯就直接被嘲讽本人,看得出来。这屁股太明显了
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没有人敢为腾讯洗地吧,大家都知道这间人渣公司。
Nemo_theCaptain
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00:34 发表
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是啊,挺明显的,因为骂腾讯就直接被嘲讽本人,看得出来。这屁股太明显了 他指的人的不是我
你看过以前的几个长贴也该知道,我从一开始就强调2014年的墙是腾讯干的,我从不认为腾讯是个白莲花
我认识的三个腾讯员工都坚决不承认墙的事,这一点我肯定不信他们说的话
这三个人倒是承认腾讯联系第三方发行商在解锁和定价方面给Steam国区使绊子
当然这个使绊子是事实,没什么承认不承认的
只不过他们说了几个要代理还没代理,就已经使绊子的例子
具体是哪几个我不能直接点名,不过你们去翻翻WEGAME之前发布过的几个调查问卷,以及腾讯入股过几个公司,就八九不离十了
对于腾讯我秉着有罪推定原则
比如鉴赏家有证据证明了不是腾讯干的
刷URL没有证据可用,所以我认为这很有可能是腾讯干的,除非跟鉴赏家一样拿出不是腾讯干的证据
如果光凭个所谓大方向就下结论,无视一切证据,连有罪推定原则都不要了,那这恰恰是腾讯最喜欢看到的事情
把不是腾讯干的事说成是腾讯干的,进而认定完美现在已经彻底败了,Steam已经完了,那腾讯就高兴坏了,因为这么一宣传又有更多的人投奔WEGAME了
这种行为实质上恰恰是帮助腾讯
只要你还能登录Steam客户端一天,那就意味着完美又做了一天的努力,能玩一天是一天
当然,那种认为Steam以后可能会完蛋,完蛋了自己就亏了,现在立刻删掉Steam的人,我不反对
只是我不认为这种人到处高呼可以起到任何正面意义,反而是帮了腾讯
至于这个报道本身,我说对于常混战区的人没什么意思是因为,每一件事在战区都谈过了,没有新鲜的
我甚至怀疑ZhugeEX的消息是直接从战区看的,然后再交给英国记者,他应该会中文
当然对于国外的欧美英文读者,这个报道对他们算是挺新鲜的,也挺猎奇的
只是这个头版被埋在付费墙后面了,看过的人很少(现在吃瓜群众还有几个愿意付费买文章的),所以也没在欧美掀起什么波澜
我晚饭时间还问过触乐,我说Edge这期都出版快一个月了(7月15日),你们现在才看到么
触乐方面的人说,没办法,现在需要做的新闻太多,不可能所有消息源第一时间都看遍了,所以现在才发
国外这个头条现在基本就没几个人提(Gaf也只有一个人回了一句,被无视了),知道的人还远不如国内多
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
06:23 编辑 ]
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04:56 发表
他指的是古兰佐,不是我
你看过以前的几个长贴也该知道,我从一开始就强调2014年的墙是腾讯干的,我从不认为腾讯是个白莲花
我认识的三个腾讯员工都坚决不承认墙的事,但我这一点我肯定不信他们说的话
这三个人倒是承认腾讯让控股的发行商在解锁和定价方面给Steam国区使绊子
当然这个使绊子是事实,没什么承认不承认的
只不过他们说了几个要代理还没代理,就已经使绊子的例子
具体是哪几个我不能直接点名,不过你们去翻翻WEGAME之前发布过的几个调查问卷就八九不离十了
我说鉴赏家不是腾讯干的,这不算洗地,因为那个群的组织和留言就不是腾讯干的
如果是腾讯干的,根本不需要最后认耸解散组
但是刷URL敏感词,就很可能是腾讯干的,比鉴赏家效率高得多
如果没有证据(我不要求拿出是证明腾讯干的证据,只要没有证明不是腾讯干的证据就行了,鉴赏家的证据就证明了不是腾讯干的,刷URL才有可能是腾讯干的)
光凭个所谓大方向就下结论,那本质上就跟南京老太的法官没什么区别
而且这恰恰是腾讯最喜欢看到的事情
把不是腾讯干的事说成是腾讯干的,进而认定完美败了,Steam完了,那腾讯就高兴坏了,因为这么一宣传又有更多的人投奔WEGAME了
这种行为不是给腾讯洗地,但实质上恰恰是帮助腾讯我也不是说你
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别的先放一边,先把中国电竞唯一的脸面DOTA2弄死再说。腾讯WeGame平台代理正版游戏:不会干涉Steam国区
  【PConline 资讯】要插足正版市场了!在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上正式发表WeGame平台,这是一个定位类似于Steam的正版商城。玩家可以在WeGame平台上购买国内外的正版,体验非常类似Steam。那么问题来了,Steam会否因为此事受到影响?不少玩家的讨论都上升到了阴谋论的程度,例如腾讯会通过一些手段影响Steam在中国的连接,让WeGame平台没有竞争者等等(Google:&&)。对此,腾讯已经进行了正式的答复:不会去干涉Steam国区。腾讯公布WeGame平台,定位类似Steam  腾讯表示,不管是Steam还是友商,还是更希望一起把单机这个领域重新恢复起来,盼望能够看到越来越多的玩家玩到更加多类的游戏,让这个蛋糕和生态越来越大。并且他还表示,有信心能够把自己该做的事情做好。最后他还发布了&官方声明&:Steam在中国出现,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。Steam是目前全球最大的PC正版游戏电子商城  现场也有人问到了关于《火箭联盟》目前在Steam无法购买以及与腾讯签订独家代理的问题,官方声明,这并非腾讯的选择,而是开发商的选择。开发商有权利选择游戏上哪一个平台,选择哪个合作伙伴,是深度还是浅度合作等等。腾讯Wegame是秉承着开放的态度,并不会预设门槛和条件。  从最近的发售计划来说,官方更关注独立游戏,近期玩家们会看到一些耳熟能详的独立游戏登陆Steam。  另外对于游戏审核速度的问题官方也作出了解释,首先他表示所有游戏的基础都是要在合规的情况下在国内发行;其次他们也并不想用赶时间的心态去做,毕竟好游戏是需要打磨的。从流程上来说,要去更积极的与政府配合,更好的传播游戏的正能量。送审流程应该不是太大问题。  腾讯方面澄清了一些玩家猜测的,不会因为要去发展WeGame而做出一些事情来干扰Steam,而Steam日后在国内可能会出现的问题也是和腾讯无关的,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去&使绊子&阻碍别人来达到自己的目标。相关阅读:腾讯又一次成为全球最大游戏商:超索尼暴雪巫师3文明6史上最低价!Steam圣诞游戏促销开启129亿?腾讯将成为2016年游戏界最大赢家腾讯公布最大规模收购,这家公司的游戏你肯定见过&
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