为什么电软和UCG(游戏机)在一些吃鸡游戏名称称的

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来自叶舒扬的日志
&听闻《电子游戏软件》倒掉了,又听说只是传闻。突然想动手写点什么,本来打算出门去办事情,干脆趁热打铁,写下来吧。因为时间较紧,而且也是内心难以平静,所以行文潦草,请多担待。1)我接触《电子游戏软件》的时候,它已经叫这个名字了。那是在2005年,初一过半的时候。有一次和刚认识的同学(我后来的兄弟)一起去逛报刊亭,在众多杂志中我看到了刚刚推出新年第一期的,大红色的《电软》(有可能是上一年的),我记得还附赠一个小小的年历。我当时为什么会买《电软》,我已经忘记了,印象中我是冲着那个年历去的。只不过后来每一年,我的桌子前面都会有这种杂志附赠的玩意。那时候也不知道自己的零花钱,有一部分从此将会固定属于《电软》&&2)《电软》绝对是良心杂志。即使是和后来强势崛起,然后一直撑到现在的UCG《游戏机实用技术》相比,《电软》也拥有强大的读者群。如果我没记错的话,在2004年到2007年这段时间,天朝对于&游戏机&这个概念还停留在上一代主机概念中,大部分家长或同学也就是知道一个GBC,了不起的知道个GBA或者GBASP,PS2什么的。感谢电软,在当时PC单机游戏行将衰落,PC网游市场一片混乱,家用机系列完全
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独立游戏,猥琐发育别浪
作者:老道消息
  中国游戏的进步不能靠善意支撑。
  当徐化宣称,他要做一款中国人自己的 3A 大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。
  而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎4素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。
  游戏的制作之粗糙,在 Steam 这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug 没完没了,特效直接用的是虚幻4教程里的示例。
  游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了 99 个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了 3200 个。
  难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。
  这款消耗了玩家们 3 年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。扣掉退款用户,标价 98 元的《幻》在 Steam 上吸引了 1000 多个玩家下载,但其中有 700 次下载是免费 Demo 时期的记录。
  徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上 E3,要打入欧美市场。
  现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于 1997 年的《血狮》事件了。
  游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。
  在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。
  他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。
  但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍——
  “那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会”。
  其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。这不仅是站在支持国产游戏的立场上,还因为徐化是他表哥。
  徐化上高中的时候就住在表弟赵夏家里。那时候徐化游戏打得很好、会写诗,有许多新奇想法,自然而然成为了赵夏眼里的小偶像。赵夏对游戏热爱也被徐化熏陶的,以至于当时他妈妈一直觉得徐化把赵夏带坏了。
  小时候就展现出创作天赋的徐化,长大后很长时间里做的是导演和编剧。他曾经给陈可辛写过剧本,拍过一部电影,叫《醒来吧宝贝》。电影的豆瓣评分 7.3。有人觉得电影很装逼,也有人顶礼膜拜,觉得片子探讨了很深刻的哲学问题。
  2012 年他在机核讲陈星汉的《Journey》,说这款游戏充满佛法和禅意,太伟大了。他顺便给自己的电影《醒来吧宝贝》也做了宣传,解释了电影里的佛学和禅意元素。表弟赵夏在旁边说,对,这电影太牛逼了,我没想过一部电影能拍这么好,大家看了预告片就知道了。
  徐化的东西,永远是预告片最牛逼。
  2015 年,《幻》的宣传片在机核首发,太空、雪原、森林,各种机器人、快速切换的镜头、谜一样的自白,处处都是禅意。同时,游戏宣称将会登陆 PC、PS4、XBOX 三大平台,支持VR,还有陈星汉亲自担任顾问。
  而事实证明预告的东西大多是没有的。但徐化确实在游戏里埋了一些别的彩蛋,“不断更新的海量互动文字”。
  游戏中将鼠标移到一些你要捡的垃圾上,就能看到徐编剧给你们留的赠言,比如“我猜想,喷子们一定是屁眼被人堵上了,才能用嘴放屁” ;或者,“我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号”。
  赵夏和机核表示委屈的核心逻辑是,他们觉得自己倾尽全力支持《幻》,本质上是支持中国游戏进步,是善意。善意的行为,为什么要被骂?
  因为中国游戏的进步不能靠善意支撑。
  赵夏说自己经常思考机核到底是不是一个媒体,翻译一下,就是“如果我不把自己定义为媒体,那么保持客观就不是必须的”。但就算我不是一个媒体,作为一名有觉悟的党员,也要谨记“红红脸,出出汗”、让批评和自我批评成为常态的指示吧。
  长久以来许多游戏厂商和媒体的强绑定、业界软文满天飞,让我们差点以为游戏媒体就是收钱办事的地方。但其实以前做游戏媒体是很有门槛的。
  中国第一本游戏杂志是 93 年创刊的《Game集中营》。在那个资讯不发达的时代,玩家选择一款游戏几乎完全依靠杂志的攻略和介绍。那些年的《网络世界》、“大软”这些杂志看起来穷酸,其实都是拿了 IDG 投资的。最高的时候,“大软”每个月要向主管单位交 70 多万光刊号使用费。
  高门槛媒体带来的是高门槛的编辑部和高质量的内容。90年代曾经有玩家给《Game集中营》写过一封信,说什么时候能在你们杂志上看到中国人自己的游戏,“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集”。
  杂志社的回复,专门写了一篇《乌鸦乌鸦叫》,痛陈了中国游戏的一系列问题:盗版主机火热,原创游戏少,卡带昂贵、游戏门槛高,还有舆论对电子游戏的妖魔化,
  “杂志人轻言微,何以负此大任,真是错爱啊……振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出”。
  《Game集中营》后来改名为《电子游戏软件》,也就是老玩家口中的“电软”。
  后来的“电软”哪儿都好,就是喜欢吹世嘉。许多人听信了当时的编辑天师的话,或是买了 SS 领略被他吹上天的《武装雄狮》,或是在索尼 PS2 和世嘉 DC 的摇摆中选择了 DC。
  世纪之交,一台 DC 机加上两盘游戏,两千多块钱,对年轻人来说是重大开销了。世嘉因为 DC 的惨重失败彻底退出了游戏主机市场,“电软”也因此损失了一批读者,被后继者《游戏机实用技术(UCG)》超了过去。
  再到后来,论坛社区兴起,在国产单机游戏漫长的沉寂期中,玩家们找到了抱团取暖的新方式。传统游戏媒体携手走到了消亡边缘,重新回到了攻略书的定位上去。也是在这段时间,普通工薪族也能消费得起游戏机了,玩家们开始更多地讨论 PS3 和 XBOX 这些新奇玩意。
  2010年,一群 xbox-sky 论坛上的玩家,想办一个不分阵营大家一起讨论游戏的玩家社区,于是有了机核网。徐化和赵夏都是机核网的创始成员。
  如果那位当初给《Game集中营》写信的玩家,在二十年后依然关心着中国游戏业,他很可能会上机核网听他们的游戏电台,从而了解到《幻》这样一款国产游戏,要做中国人自己的 3A 大作。这款虚幻4引擎打造的开放世界游戏,甚至得到了吉田修平的称赞,很可能成为“第一款”登上 E3 的国产游戏。
  这话老读者们应该熟悉,1997 年的《血狮》就是这么吹的。《大众软件》的编辑后来说,一拿到游戏,大家都傻眼了,“深感愧疚,觉得辜负了读者的信任”。
  2015 年《幻》在摩点众筹时的项目介绍写到:
  我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字:“请充值”。所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字:“最牛叉”。
  他们宣称《幻》可以实时虚拟整个宇宙以及银河系,所有星球均为电脑过程生成,并且星球之间飞行不需要读取。游戏将在 2016 年做出游戏的多人版本,“如果能再融资到三千万到五千万”,就接着做单人模式。
  常年混迹电影圈的徐导可能不觉得这是狮子大开口。但徐导现在变成了徐制作人,来到了他口中所说的那个乌烟瘴气、一潭死水的中国游戏业,就得接受新的规则。前两天大宇刚公布了仙剑7的预算,6700万,这已经是国产单机投入之最。《幻》作为一款 4 人团队的处女作,谁给你这个钱?
  结果他还真就拿到了投资。
  投资方是心动网络。心动的黄老板,早年靠 VeryCD 起家。后来电驴被封,转行做了页游,赚得是盆满钵满。黄老板是个有情怀的人,他说过:
  “中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。第一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我相信理想和良心可以卖钱。”
  心动花了一个亿为国产游戏业输血,徐化和赵夏赶上了这班车,幻和机核网都拿到了黄老板的投资。虽然没有三五千万那么多,但这笔投资足以让徐化在摩点众筹 100 万的目标只达成 3% 的时候,云淡风轻地表示看不上,“这一百万是随口跟摩点定下来的”。
  然后徐化带着团队从自己的家里,搬到了北京东城区的一座高档写字楼里。
  当独立游戏这两年开始有热钱进入的时候,哪怕是徐化这样虔诚的玩家,也容易走火入魔。这些年中国游戏业画下的大饼里,除了《幻》,还有《水晶战争》、《下一站》、《地球OL》等等等等。
  太多人一没技术二没资源,凭着一腔热血和梦想就要来拯救中国游戏,最后只能是声势浩大地来、悄无声息地走,粉丝和情怀一个都顾不上捡。
  其实国外也有不少牛逼吹过了的产品。索尼前两年带了《无人深空》上 E3。这是一款号称提供了 2 的 64 次方个迥然不同的星球供玩家探索,并且支持多人模式。玩家拿到手里发现,随机生成的星球之间相似度非常高,多人模式也根本不存在。
  游戏发售当天销售破千万美元,但很快退货率高达 88%。做这款游戏的 Hello Games 和徐化的团队一样,是一个很小的独立工作室,很快被玩家吐槽为骗子。为《无人深空》站台、提供大量支持的索尼也被玩家迁怒。
  后来索尼的高管出来,怒怼在网络上批评《无人深空》的玩家。索尼全球工作室的吉田修平也出来说,《无人深空》的败笔在于公关,在前期给了用户太高的预期,以至于产品出来之后经历滑铁卢。
  这跟《幻》和机核的事件走向几乎一模一样。看来徐化做游戏,还真是对标国际。
  但《无人深空》硬是靠后期的高质量更新,把舆论逐渐拉回来了一些;而且索尼这么肉,出一两次事故,扛得住。
  但中国独立游戏现在还是个大脆皮,只能猥琐发育。从 2014 年游戏机接近开始,到现在小三年了,单机游戏的市场份额还是千分之一左右徘徊。15 年中国游戏市场销售额的 1407 亿元里,单机游戏只占了 1.4 亿元,一款陈年冷饭《怪物猎人X》就占了整体单机销售额的三分之一。
  虽然正版意识正在复苏,钱正在进来,但独立游戏、单机游戏在中国还属于拓荒阶段。《幻》这样的例子一出,心动至少几百万的投资打水漂了,市场上说不定就少了一个愿意投独立游戏的人。玩家们对国产独立游戏、单机游戏的信心也会受到重创。
  1982 年的时候美国雅达利还是世界上最成功的科技公司,一挥手 2100 万美元拿下斯皮尔伯格《外星人》的游戏改编权。结果这款游戏质量大不如预期,雅达利倒闭,最终引发美国 1983 年游戏行业大萧条,前前后后也不过一年。
  当然现在时代不一样了,游戏市场足够细分,玩什么的人都有,什么都有人玩,一个《幻》摧毁不了中国游戏行业。这不腾讯爸爸的王者荣耀仍在大杀四方,姚晓光刚在香港买了一套近亿港币的房子,光税就将近 1500 万。
  怕只怕,那群单机游戏玩家被骗的次数多了,万念俱灰。到时候没有人支持国产单机和独立游戏了,就真的所有人都玩王者荣耀去了。
  反正总是要交点学费的,交给你们当智商税,还不如交给姚晓光当他的房产税。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!从电软到游戏机实用技术,再到网络,从游戏杂志开始接触游戏圈从电软到游戏机实用技术,再到网络,从游戏杂志开始接触游戏圈游戏不经意间百家号从第一台游戏主机fc进入中国以来,算起来中国的主机游戏圈也已经有20个年头了。中国的主机游戏圈向来是作为小众中的小众存在,而作为主机游戏的附属产物——游戏杂志,这二十年来也是磕磕碰碰一路向前,有人投入,但更多的却是倒在后面的牺牲者。去年3月,老牌游戏杂志电软停刊。消息传出,游戏圈里顿时炸了锅,扼腕痛惜者有之,幸灾乐祸者有之,更多人则是感叹现如今纸媒的不景气。电软正犹如那英雄末路的王者,昨日黄花的美人,即使现在已经是网络媒体一统天下的大时代,也难免招来兔死狐悲的感叹。曾经的主机杂志双雄只剩《游戏机实用技术》一家尚在苦苦支撑,实在是让人闻着伤心,见者流泪。2001年,我还是个刚上高中的小屁孩,家乡比不上一线城市有那么多的娱乐设施,那时候网吧还没普及到我们那里,街机厅里还只是一堆过时的游戏和跑马机争夺着客流,家——学校——家三点一线的生活就像是一潭死水毫无波澜。那个夏天的某个下午,同桌从自己邮局的母亲那里拿到了一本黑白印刷的16开杂志,上面电子游戏与软件几个大字格外醒目。也正是这本简陋的杂志让我第一次接触到了一个崭新的世界,ss,dc,ps,ps2一个个从未见过的名字让我这个乡下小子大开眼界,那些全3D的画面更是让人目不暇接。从电软到游戏机实用技术,再到网络,我想很多人都是和我一样从游戏杂志开始接触游戏圈的。出于对当时游戏杂志的痴迷和对小编们的崇拜,在上大学接触到网络之后我曾经试图寻找过网上关于电软和UCG的消息,希望能从侧面多了解一下这两家杂志,毕竟做一个游戏编辑是很多玩家曾经的梦想,我也并不例外。可惜的是,当时网络上游戏杂志的消息可谓少之又少,不久之后我就死了心。而由于大学里的报刊亭不进游戏杂志,就连持续了两年的杂志购买也不得不停了下来。直到前几年,由于人人网,微博之类的社交网站兴起,我才又兴起了寻找自己曾经梦想的念头。不过这时候早已工作,做游戏编辑什么的也成为了过去式,而在网上找到了关于杂志的一些消息又都是毁誉参半,甚至更多的都是负面消息,实在是让人有些梦碎的失落。比如杂志不会告诉你,他们的大部分页面都是原封不动照抄国外杂志的原图,只是修修图改改文字;又比如说,UCG不会告诉你,为了维持人气,他们杂志上的小编都是固定形象,人走笔名留,所以很多时候你发现自己喜欢的小编突然性格大变,就是因为这个笔名的一代目已经人去楼空,后来的编辑不得不披上这一层已经设定好的皮。如果说网络还不发达的时候我们需要完整的游戏攻略而买杂志的话,那么现在这个资讯漫天飞舞的年代买杂志的意愿更多是处于习惯或杂志自身的特色了。而游戏编辑则是杂志做出特色的重中之重,游戏编辑的明星化始于电软,game集中营时代的特工黄,老D,龙哥,阿king,软体动物等等小编是当时的第一代编辑,性格分别各具特色的小编形象为杂志拉到了不少的印象分,直到现在仍有人记得当时乐趣横生的‘电刑室手记’。而UCG的第一代编辑也是精英荟萃,对游戏精通那是必须得,而且几乎人人都有一手绝技,高素质的杂志攻略和小编水准正是UCG打败电软的法宝,反观那时的电软在编辑形象上就大大不如了,几乎没有能拿得出手可以和对方抗衡的游戏编辑,也正是在此之后电软才一路衰落下去。足球粉,WE,BIO,MGS迷。网上关于gouki的消息都是负面的,从2000年逼走慕容非到抢卡伦女友,操纵杂志走向等等不一而足,有传言说他是主编郑翔的亲戚,在杂志社里地位超然。网上的消息当然不可尽心,但gouki本人的编辑素质有问题是不争的事实,他在杂志里几乎没有任何有质量的攻略或者游戏评论,却占有不小的曝光量。而有关游戏的言论又都充满了主观倾向,做不到公平评价。比如:“在《GTA4》面前其他游戏都只是个妞;GT5SP的PS3画面完全不如XBOX360……”等等都非常招人不满。现就职腾讯。随便翻开手边的一本杂志,(2002年10月B,65期)里面就是诸如:“人总是会做错事情,那个时候就要好好反思一下究竟错在哪里”“记得初中的时候除了打游戏就是看英文名著,最近就找来了简。奥斯丁的傲慢与偏见来读……”而二代目的李晗应该才是更多人印象深刻的小编,文风风趣幽默,曾接替沙加主持过四年的读编往来,且负责特别企划的项目,当初一篇愚人节特企让很多读者大呼过瘾,但其本人却一直在编辑部并不得志,身为沈阳人性格直爽,不会讨好老板,最终还是离职而去。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏不经意间百家号最近更新:简介:游戏不经意间,在不经意时,相遇作者最新文章相关文章楼主邀你扫码
参与上面帖子讨论
发表于:04-02-21 07:43
宇部 6`````````````我靠,没玩过也能评分吗``你不懂些日语做什么小编
 消失于人海之外 
 马槽出生 
发表于:04-02-21 23:48
这些游戏我知道都很好玩,可惜我一款也不会玩
但是我依然顶
 每个人在网上,都与真实的自我不同,整个互联网就是每个人的面具。 
 网络将人与人之间的距离无限扯近,但是也在之间营造起无形的藩篱 
 与扭曲。 
发表于:04-02-22 11:28
天气热起来了
垃圾容易腐烂
 巴塞罗那足球俱乐部会员号:FCB-苏A-874 
发表于:04-02-22 22:04
风神还是那个风神,对游戏一样那么执着,一样有钻劲~~
 你支持我,我支持你 
发表于:04-02-23 12:40
发表于:04-02-23 19:55
楼上的头脑发热 想钱想疯啦!?
发表于:04-02-23 23:15
广告已删除```
 消失于人海之外 
 马槽出生 
发表于:04-02-24 15:08
我以前一直是电软的支持者,可至从无意中看了一本UCG后,我才知道电软那完全不是一般的烂。。。。。。。。
发表于:04-02-24 19:06
是呀的确不是一般的烂!!!!!!差好几个档次呀。可就这样杂志还老是不要脸的贴金说自己是国内游戏杂志销量第一,不要脸也不是一般的档次呀。
对于一本杂志,千万不要把读者当傻子对待。骗只能是一时,而非长久这计!
希望版友们不要做傻子。
 红颜辞镜花辞树,我自琴箫鸣然醉。 
发表于:04-02-24 19:52
 消失于人海之外 
 马槽出生 
发表于:04-02-24 23:23
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