大家玩打野s8龙女打野是出吞噬着还是熔渣

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痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,胜率已经跌落至第8名,但是这并不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
作为一个老打野,笔者对于新老版本的寡妇可谓是了如指掌,英雄理解超群,S6更是凭着一手老寡妇,英勇抗韩。
从寡妇制造者到痛苦之拥
原名称为“寡妇制造者-伊芙琳”的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
现在,“痛苦之拥”伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得寡妇制造者能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。作为伊芙琳,你是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当你对爱慕之人洒下欲望红尘的时候,他们会知道自己被跟踪了,虽然他们能掌握你的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为你情感折磨的猎物。
改版后的寡妇,更美了。尤其是探戈灵魂这款皮肤,无论是原画还是游戏模型,都是性感和妖艳的存在,可谓是“最挺拔的雏菊”。
伊芙琳的地位
自从7.20版本新版伊芙琳更新之后,从最初的版本垫底打野,在8.1版本摇身变为第一打野。虽然在8.2版本伊芙琳惨遭削弱,胜率也掉至第8,但丝毫不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一,且在当前寡妇被削弱的8.2版本,在王者局取得了一波惊人的连胜。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
QWER四个伤害性技能,绝对配得上”刺客”这个称号。
恶魔魅影【被动】
脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于一定上限时,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复一定生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。
点评:6级之前伊芙琳不再能够“伪装”,因此前期的玩法建议以偏刷速6为主;与旧版本相比,移除了伪装回蓝,在野区要注意蓝量的控制;在低血量时可以伪装快速回血,同时回血门槛也会受法强影响,法强越高获得快速回血的门槛越低,故后期出装可选择高法穿搭配帽子更佳。
憎恨之刺【Q】
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造魔法伤害。
点评:伊芙琳刷野的关键技能;可以利用Q技能的穿刺效果进行拉野回血达到无伤刷野;但是与旧版本的Q有很一定差别,刷野时第一段Q命中野怪后会返还CD,如果第一段Q没有命中野怪,刷野会很浪费时间(等Q技能的CD);对于老版伊芙琳玩家,刚接触新版本是一个小的挑战,(旧版本可以无限按Q然后鼠标拉野)新版本第一段Q必须指向野怪,就像瞎子Q一样,没有命中第一段Q的伊芙琳,无论是刷野还是攻击英雄伤害都会降低很多,几乎打不出刺客秒杀的效果,所以建议多多练习保证Q的命中率;此外,和重做以前的伊芙琳一样,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。
[b]诱惑【W】[/b]
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标一定时间并且:在对抗英雄时:击碎对方魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成一定魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。
点评:伊芙琳Gank的关键技能;新版本W技能为其添加了一个控制效果,移除了旧版本的加速和免疫减速的效果;细节在于,低蓝量时不要吝啬使用W,因为只要抹除了诅咒效果便回返还蓝耗(笔者之前没有注意到这点时,在空蓝刷野时选择用Q而不用W刷得不要太辛苦);另外,要知道的是,Q的二段穿刺也可以触发魅惑,一段Q也可以把握好爱心转满的时机,提前一点释放,在弹道飞行之后刚刚好触发魅惑,来争取到极限的秒杀时机
不过,深寒惩戒和卢登的回声效果并不会抹除诅咒效果,故不能用来触发魅惑;刷野的时候可以合理利用诅咒大鸟、大狼或者大石头人的时间,进行更细节、快速的刷野鞭笞&强化【E】
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,造成目标一定的最大生命值的百分比伤害,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于造成目标大量的最大生命值的百分比伤害
点评:改版后的E技能仍然是爆发伤害的主要技能,既有很高的基础伤害和AP加成还有百分比伤害,但是鞭笞和强力鞭笞伤害会差很多,恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间,所以再进行一次刺杀之后脱战进入伪装可以再杀一个回马枪。该技能改版后依然可以打出攻击特效,所以巫妖之祸是非常适合现在的伊芙琳的,另外现在技能只有AP加成没有AD加成和释放后的攻速加成所以改版后的伊芙琳玩家已经放弃了AD出装的玩法;在装备成型之后,伤害足够高时,伊芙琳甚至不需要W的魅惑,仅仅依靠EQR的爆发即可秒杀未出魔抗的敌方C位全身而退,而且强化之后的E技能是AOE,在进行刺杀C位的同时,也会对刺杀目标周围的人造成成吨的范围伤害。
最终抚慰【R】
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至两倍。
点评:伊芙琳完成刺杀任务的核心技能;现在的大招没有护盾,但是有很恐怖的AP加成,位移,可以利用大招穿墙,与大虫子大招一样可以看出多少血量可以斩杀敌方单位身上有一个X;这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等;有趣并且实用的时的是,伊芙琳的大招还可以卡好时机躲避一些关键性的必中技能,例如死歌的大招和小鱼人,从而代替金身的效果;对抗有艾克、蛮王等英雄利用好R可以使对面的R反应不过来,30%血量双倍伤害斩杀;且新版大招是扇形范围AOE,有时候可以利用大招的边缘刮到敌人以便调整大招回去的位置。
选择主Q副W的理由是,W的成长性比E技能更高,同时提供的减魔抗和控制也足以让其他伤害性技能输出最大化。
主系符文选择主宰的电刑无疑,下面的猛然冲击、眼球收集器以及贪婪猎手都是非常适合新版伊芙琳的。
副系符文我更推荐精密的这套,因为现在的伊芙琳往往走纯输出路线,那么伤害才是王道,致命一击所提供的额外10%的伤害搭配伊芙琳大招斩杀的双倍伤害,一旦到了她的斩杀血线,没有人可以逃脱,同时点出的凯旋,也让刺杀完全身而退的你搭配被动快速回血,进行二次进场。
当然,更依赖大招的玩家们也可以副系选择巫术,点出终极技能帽,可大幅度减少大招的CD,提高容错度。
但笔者建议熟练掌握了新版伊芙琳之后,还是要选择伤害最高的主宰+精密。
出门装:猎人的护身符+复用型药水
核心装备:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带/巫妖之祸
六神装:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带+大面具+法穿棒+帽子
可以考虑的装备:黑暗封印/杀人书/女妖/中亚
如果不是特别需求布甲鞋和水银鞋的属性情况下,一般选择法穿鞋或者五速鞋。节奏较快需要你去强行带动的时候可以偏向于五速鞋多一点,否则选择法穿鞋,还是上面所说的,对于新版伊芙琳来说,伤害才是王道。
关于新版本的蓝色工资装
改版之后的蓝色工资装遭到了削弱,不再适合AP打野作为过渡装在前期出,而新版本的符能回声在回蓝方面得到了不错的加强,伊芙琳应该尽早地在前期合出完整的打野才是最佳的出装选择。
伤害最大化的连招:W+CJ+Q+A+E+Q+Q+Q+A+R
这套连招可以将伊芙琳的伤害全部打满并且衔接上附带巫妖特效的普攻,但是实际操作中可能不能贪到这一两发普攻,打出魅惑并且在控制之间内打满Q跟R的伤害才是关键。
最简单,实用的连招:W+Q+E+QQQ在吃技能或者可以斩杀时候放R。
在上述基础上可以用推推棒,闪现,穿插在技能中,合理利用这3段位移,使敌人无处可逃。R几乎所有的墙都可以过。比闪现的距离远。
在对待有位移的英雄时的连招:W起手,推推棒进身,然后等对方位移释放后E追进,EQ同时释放魅惑对方加Q输出。
秒杀连招:CJ+E+Q(Q出印记+R)
玩法技巧和套路
利用R的高斩杀伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。
对方F6开局
往往适用于蓝色方开局猜测对方为下半野区开局时使用,最好能带上自家上单在前期入侵敌方野区做好视野等待F6刷新,刷完直奔敌方红buff再考虑进行线上gank或者回自己野区保护自家buff
一个优秀的伊芙琳,一定得会一手绕后刺杀,当你在伪装状态下给敌方C位挂上爱心,他一定会慌得不知所措,一般都会后退,这时候便是你刺杀的最佳时机。
在显形期间或者被侦察到时表露出撤退的状态,进入伪装之后立即回头再次伺机击杀敌方。段位较低的时候可以利用假回城,在敌方视野下按B然后隐身后取消,套路敌方。在别人回城的时候不要第一时间去杀,等到对面快回城的时候,看装备时,放松警惕,将其击杀。
在兵线中间等待敌方复活出门收线发育,特别适合敌方中路水晶被破后使用,同时也可以利用破路的那条线进行绕后。在伊芙琳发育良好的情况下可以找机会抓单,单抓对面C位,让对面无法抱团,我方抱团拆塔。
反向R追击、触发魅惑
在给敌方英雄挂上爱心时,如果敌方果断交位移无法用Q魅惑到时,可以选择反向R追击、触发魅惑
实用小贴士
在路过没有己方视野的草里有敌方真眼会发现伊芙琳,伊芙琳也会看到真眼。若草里有人回家,或者蹲人,伊芙琳潜行范围被敌人看到时,头上有明显的感叹号,可以防止被蹲。
升级的打野刀,红色或者蓝色惩戒不要随意用给野怪,最好保证身上有一个CJ可以用于击杀和打龙等。这个版本小石头人可以CJ,并且回血。
对抗豹女,蜘蛛,瞎子等强势英雄,在同等段位下,野区很难可以单挑的过,应先刷俩个BUFF,然后再刷小野怪,在6级前躲着强势入侵的英雄。对抗蜘蛛可以出5速鞋加快跑图速度,对抗瞎子可以多做眼注意其前期反野,对抗豹女,同等段位只有2级将其击杀打乱其节奏但是新版伊芙琳前期反野很弱,2级抓死豹女几乎是不可能的所以对于克制自己的英雄可以选择BAN掉,低段位豹女与蜘蛛较少,可以选择ban瞎子。高段位可以选择ban豹女或者蜘蛛。
抓劫,妖姬,小鱼人,剑姬,狐狸等英雄时,不能直接去抓,应当等其位移或者格挡技能释放后再用第一段Q触发W。直接放Q很难中,无法触发W魅惑。武器大师的E仍然可以格挡新版伊芙琳的E,但是用E触发W,没伤害有魅惑效果,Gank武器大师要注意E的释放。
保护辅助依然强势,在对抗风琴星娜露保护型辅助时,没有太大优势的话不要盲目开团,等其与AD分开,例如做眼时,可以先手击杀辅助,没有保护的AD打团很难存活。
在对抗剑圣、赵信、乌迪尔、狼人等进场容易但逃跑能力较弱的英雄时,防止其团战收割,打团可以把W给他,W施法距离很远,并且有5s的持续时间,剑圣开R过来魅惑,减少其抗性,配合队友可以直接将其击杀。
新版伊芙琳吃技能,没有CD只能跑,现在普攻伤害很低。
新版伊芙琳的R只有下路和 上路最厚的一个墙的中间部分过不去。(图中粉红色的4处地方)
在我方C位输出可观的情况下,对面突进较多时,可以反手打伤害,利用W与我方C位一起击杀突进英雄,切莫盲目开团。
新版伊芙琳集控制、位移、爆发于一身,六级之后的她常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。
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Hello大家好,我是阿泽,S2开始了解这款游戏,并对moba类游戏拥有着较为独特的理解,同时也是峡谷之巅第一批进入的玩家,在新年将至之际,提前祝大家新年快乐。
2月1日开始更新的8.2版本,对于野区有较大调整,18个英雄改动中其中6个是打野英雄的改动。
分别是——
[b]一、高分段非BAN即选的寡妇直接削弱,固定和加成一起大幅度削弱。[/b]
二、雪人获得了更多与AP英雄的交互性而不仅限于ADC,前期本身不慢的刷野效率大大提高
三、螳螂获得了一次均衡,被动伤害转移到Q上,仅前期gank与不进化Q的打法属于削弱,刷野速度再度增强
四、8.1版本中已经增强过一次的男枪,这次Q技能再次增强了蓝耗CD降低,W的减速持续时间降低对于一套前期GANK影响较大,刷野能力增强但出完护符后本身并没有那么缺蓝,如果没有足够好的机会只能被迫让男枪在野区反野。如果队友本身有控制的情况下属于增强,男枪的队友需要更加严肃的考虑要不要选择控制能力更强的队友来完成一次成功的kill。
五、艾克白得10%的攻速,几次的增强让艾克打野已经成为不错的选择,目前的表现虽然依旧不如蜘蛛,但是团控,是蜘蛛不具备的,而这样的增强可能让中单艾克更加多,而且不排除之后出现中单惩戒艾克的存在。
六、在8.1版本增强过E蝎子则是又获得了史诗级的增强,平白多出的0.5秒控制,让这个英雄在稳健的玩家手里可能开始野区的统治,基础法力值的增加也让不熟练的玩家可以较为轻松的刷野,之后的比赛中应该可能作为一个备用的英雄,路人局中猎食者的带法也可能会适应这个节奏较快的版本
这里我们把8.2之前版本中较为火热的两个打野英雄作为对比,这些增强可能使得打野的优先级以及局势改变。
作为版本大热门以及非BAN必选的英雄,德玛西亚皇子首当其冲,LPL中的大热使得路人局也同样无比火热。
EQA配上电刑的高额爆发,被动和W技能百分比伤害百分比护盾,R技能的地形改变。使皇子在频繁打架的国服异常受欢迎。
而在8.2更新后,皇子依旧保持着2%的不俗登场率。而胜率排行却悄然跌落神坛,已然掉到第十。
而作为常青树的盲僧,也在8.2版本后胜率又一次下滑。显然,这不再是优先级最高的打野之一。
在上述增强情况之下,阿泽第一个推荐的是男枪,因为主流中分段的打野都是AD打野,E技能不增加魔抗影响并不大,最近两个版本的连续增强,也让本身刷野能力就不错的格雷福斯有了作为反手康特的权利,符文上选择主宰+精密——
在加强后更快速的刷野,获得更高的经济,贴脸一枪秒都是日常,带电刑固然前期爆发更高,但是后期起码要AQW三甩才能瞬间打出电刑,从长久来看十分不合算。
而前期为了更快的刷野速度可以带精密迅捷步法刷野完全无伤速度提高,但是六级的R会严重的少伤害,在阿泽本人用铂金钻石分段的排位试过几次后觉得收益并不高而放弃掉,更习惯多走位和机动性的玩家可以选择,下图送上,但选男枪难道不是为了刚正面?
如果对手使用较为强力的AP打野,比如蜘蛛或者豹女,我们这里当然可以选择一直火热的螳螂,阿泽这里第二个推荐的是螳螂,前文也说过了,被动加成降低0.2,Q加成增加0.1,貌似是亏了一套的伤害,但是请用心想一想——
螳螂的被动能打野吗?不能!也就是说,你的刷野效率会比之前显著提高,而Q的CD很低,更快更多的Q让你在反野上更加得心应手,唯一有点难过的地方就是这个几个版本都是进化R的版本,因为GANK的收益确实很强。
有人会说,这不是职业比赛上开发出的套路吗?注意一下下图时间戳,2017年的2月初我就已经在尝试这种套路并找机会宣扬了,但是旧版本的符文伤害严重不足,幽梦幕刃五速鞋板甲的无限隐身GANK配合雷霆和翠神的赠礼伤害并不足以解决三幻神版本的对手,但这个版本在拥有无情猎手的情况下,可以不用做出板甲就拥有这种效果,而电刑的伤害十分充足,不进化Q进化R的收益便无比高了起来。
螳螂的符文就各有各的选择了,包括阿泽这里不多去说明,下图是我一直在用的螳螂带法。
焦灼用来提升前期能力,毕竟野区的对拼真的有可能是20血就能决定一切的。
说到这里不得不提一些真正的万金油打野,比如扎克、猪妹,都是无脑进场肉的要死,大家总是通过其他位置队友的帮助去击败他们,但是野区相遇被硬耗一套血会真的很伤。
对于这种打野,阿泽这里推荐大家选择龙女,强攻的存在让龙女坦度和输出兼备,而她的E技能拥有高额百分比伤害,配合冰锤红CJ,让你野区遭遇的时候可以轻松黏住单杀,而作为唯一一个自带对小龙额外伤害和击杀额外双抗的英雄,这是少数坦克流刷子英雄之一。
精密系的伤害四连不做过多解释,因为龙女有持续加速技能,迅捷无论是本身加的移速还是额外攻击力上来看都是必点的,水上行走主要是为了加快游走能力和打小龙时更高的伤害和速度。
当然,现在各种打野都逐渐崭露头角,上文所述的蝎子艾克在韩服已有不少人在尝试,之前崭露头角的莫甘娜打野也没有消失。现在正处于百家争鸣的野区状态。看到这里,你心里也许会出现一个疑问——
野区现在这么乱,如果自己要先选被对手选的打野针对住怎么办?有没有什么用来先手选又容易使用的英雄呢?怎么都不会吃亏的英雄到底有没有呢?
还真的有这样一个面对谁都不会处于下风的流氓型打野——努努!
悄无声息之间,雪人以超高的胜率登录各个服务器打野胜率榜,一度达到过56%胜率,被紧急热布丁削弱后依旧达到了各个服务器的巅峰。
韩服打野胜率第一:
国服打野顶替龙女成为第一:
阿泽在这里简单分析一下它如此强势登顶的原因
1.技能全部都是指向技能,无法躲避和被秀。
注解:皇子盲僧等英雄的没落主要就是因为整体玩家的实力在逐步增强,如果核心的GANK技能(比如盲僧Q空皇子EQ空蜘蛛E艾克Q等)被走位躲避,对拼实力将大大降低,而雪人则不存在这样的情况
2.被动在之前的的增强之后配合攻速对单体野怪的击杀速度远超大部分打野。
3.E技能一级就有40%的减速,降低攻速也是对拼强力的主要原因。配合红BUFF可以将压线过深的敌人轻松GANK至死。
4.符文的超强契合性。
这里阿泽给大家一个小套路,我们是蓝色方开局,对手没有在自家红做视野的话,秒掉红BUFF
不吃红药不用CJ仅仅用12秒击杀红BUFF并加速离去。
然后接下来按照对面红-自家蓝-蛤蟆-三狼-自家红-河蟹的顺序打完,直接去偷火龙。
如图,在没有任何帮助下就在4分03秒轻而易举的偷掉火龙,不需要任何操作,如果这是正常对局,对手还在为自己的红BUFF丢失而懊恼的时候,火龙的直接消失可以说会让对方丧失游戏的自信,如果对方冒失的强行GANK上路,雪人则可以继续不回家反掉对手的蛤蟆再回家,如果上路陷入缠斗,我们再打掉三狼,这时我们不仅多了对面打野两级,更让对方打野接下来的两分钟只有F6可吃,失去了节奏的打野,3级GANK5级甚至6级的线上无异于送人头。
失去红的对方打野如果不抓,刷三组野,蓝-三狼-石头人效率低下,回家仅仅只有500金币,无论出什么都不够,也会使他下次GANK几乎颗粒无收,而我们回家不仅5级,而且拥有了1000+金币和右侧河道蟹视野,叫中单给自家F6一个视野。
这个时候对方打野陷入三个选择,反我石头人,反我F6,以及GANK中路,下路由于已经五级,多半已经做了视野,除非有超级好的机会抓,不然多半只会选反我F6,也就是说如果中单看到了这个家伙,自己可以放弃掉打一半的石头人直接配合中单抓死,接下来的一局基本都是5打4而这个打野只能抓紧补等级装备。
抓死一次,这个打野无论是什么都估计只能碌碌无为了,而几乎掌握对手所有野区刷新时间的你,可以无缝再反一次,拥有更高等级的CJ和Q技能吞噬,你甚至可以明目张胆的去抢。如果他追你打,你5级熔渣+鞋子(也可以出明朗鞋+护符只偷大野)打3级打野刀都合不完的英雄,几乎不存在打不过的情况。
除了风龙都可以无风险打,正常对局,在对手不知道的情况下十分实用。
装备上迅速补充熔渣绿打野刀、钢铁烈阳之匣、CD鞋:
剩下的根据对手和阵容来做——
护甲上可以考虑板甲、正义荣耀、兰顿、骑士之誓、反伤;
魔抗上则考虑深渊、振奋、适应性头盔,因为是坦克,打速攻节奏,女妖这里团战收益不高暂不做考虑;
输出上考虑面具、法穿杖,最多出两件,AP装除了大优势几乎不考虑。
结语:阿泽在这里总结一下版本表现中的实际作用级别
T1:雪人、龙女、龙龟、寡妇、螳螂(只要了解特性无论什么时候拿了都没错)
T2:皇子、扎克、猪妹、狼人、武器、木木、蝎子(大部分情况下有着较为良好的表现)
T3:男枪、盲僧、乌迪尔、巨魔、剑圣、凯隐、剑魔、潘森(顺风无敌逆风毫无作用)
榜单外(强力,但往往必须要求使用者有着明确的目的去康特谁和玩法才能有不错的效果):人马、艾克、巨魔、猴子、赵信、大虫子、波比、青钢影、末日、蜘蛛、奥拉夫。
搭配特殊阵容:千珏、翠神。
所有的打野都只能分两种,容错率高和容错率低,这样的分类也是指大多数玩家,并没有针对哪些英雄或者高玩,杰斯和火男打野超神carry的也大有人在,希望在这个节奏较快的版本,大家能一路上分,本期对8.2版本的打野分析就到这里,如果有什么疑问欢迎大家向我提问,我的所有说明都是在对局中汇总的,如果喜欢感谢支持。
嘤嘤嘤QAQ 我们下期再见~
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日,SKT与ROX两支战队战成平局,在第三场开始时SKT战队的Wolf选手以打野位置登场,这位帮助SKT荣膺两冠的功勋辅助在战胜ROX后正式宣布转为打野。
首秀拿到MVP的Wolf
Wolf换位置的打法引起网友的一波热议,不少人对这位选手在世界总决赛上果断的开团意识和多变的攻守打法仍然记忆犹新。
Faker仅仅想要让辅助把地图的另一边也点亮。
SKT总是保持着锐意革新,第一支采取6人替补阵容的战队,现在又能灵活转换打野和辅助的人选。
天哪,Wolf开始自动补位了。
看不见的牛头才是最可怕的。
Bang:我需要2个辅助。
Kkoma:不要说了。
一只狼属于丛林。
SKT战队在新的赛季就一直不断为其粉丝带来各种惊喜,在打野这个关键的位置拥有三名选手不仅能让整支队伍有丰富的作战风格,也有利于发挥队员的个人长处,相信这支不断改革和进取的战队在未来能够获得更好的成绩,就让我们一起期待他们的精彩表现吧。
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英雄改动:
解析:被动加强 5级之后几乎残血刷一小组野怪 运用1-2次W 即可满血 属于当前版本野区回复最强被动之一所以现在残血半血别回家 野怪刷光再说 真的非常强!
解析:基础伤害下调 但额外攻击力翻倍 导致当前版本挖掘机不适合出纯肉装,对面板攻击力要求更高 属于削弱,并且由最早的主Q加点演变为主E加点,后期更强。
解析:E技能大大加强,曾经的被动导致一套的E打不出真实伤害,现在主E的打法 能让挖掘机在前期就有一个诺克大招真实伤害的小技能 并且配合连招稳定满怒。
解析:由传送改为一个伤害技能,前提是对敌方造成伤害的5秒内可释放,例如地下Q 提亚马特 蓝色惩戒都可触发,施放方式类似梦魇R,施放距离是地下Q的距离,判定方式为狼人R(类似石头人无击飞的大招范围,可被躲避),伤害为盖伦的R技能 物理伤害。
英雄分析:
优点:入侵能力极强,打野清野效率高、续航能力强,机动性极强,1V1能力名列前茅,操作正确连招正确的情况下 很少有打野1V1能赢挖掘机。
缺点:打团很吃闪现 打团能力较弱,需要队伍有另一个靠谱的前排,如果没有其他前排需要做肉装,但是不建议挖掘机肉身开团。
出装(对面AD多):
出装(对面AP多):
附:1V1没把握的时候可以考虑红色打野刀(面对螳螂狮子剑圣赵信乌迪尔狼人之类)其他均蓝色打野刀 特别面对对面远程打野 一定要出蓝色打野刀!
强攻是当前版本挖掘机不二的选择
必学最强连招:Q(地下)W(手动顶起)AQT(九头蛇)QEQR 。1.5秒内可以完
刷野需要多用AQ连招 多用W回复
(刷野):
(秒人):
挖掘机出了战士打野刀和提亚马特是强势期,出了巨型和战士打野刀是秒人期。最强时期是6-15级,把握好这个级别的时间 结束比赛!
挖掘机在后期不要觉得你没用,你很关键,你是一个刺客,也是一个保护C位的角色,突进和保护 要看当时的情况决定:
挖掘机最强上分姿势!
首先大家要理解3个打野位置最重要的点!:
1.帮优不帮劣 帮优不帮劣 帮优不帮劣!!!很重要!!!帮优势 可以扩大优势从而导致自己也进入优势 和节奏有很大关系,一旦帮助劣势路被反蹲或者被反杀,节奏是小,对面打野会借你出现的机会反你另一半野区,并且借你死亡的时间对你的队友进行埋伏,如果对面水平较高,在做好上述2个事情他也许还会在你将要刷的野区埋伏你!让你全线崩盘! 反之你也可以利用此原理搞崩对面。
2.正方形打野:所谓正方形打野,就是最有效率升级 从而导致经验完美领先对面,确定优势,GANK为随缘GANK ,但是这里的随缘GANK并不是说就少GANK,而是以反对面没打的野怪或者即将刷新的野怪为目标,顺便进行GANK! 没理解的同学请多阅读几次,正方形打野的关键在于,知道对面打野位置的同时,把对面没刷的野刷了,顺便可以埋伏他 或者进行没有被反蹲可能的一波GANK!
3.优势控龙拿先锋1塔:这个版本的先锋 1塔 都对胜率能够起到至关重要的作用,特别是峡谷先锋,如果无伤SOLO峡谷先锋 请看熊猫TV405463 每天都在无伤单刷,1塔最好是优势路 一波GANK之后推了线直接拿塔,并且和优势路一起帮助其他路建立优势。控龙不用多说了 会打野都懂,但是很多朋友容易忘记,越早拿龙优势越容易建立!
懂得以上3点,钻石犹如探囊取物一般简单。
结语:挖掘机是S8当前版本T1打野之一,之所以你们见的少只是因为你们没看这篇攻略,看完之后赶紧用来上分吧。
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大家好,我是来自恕瑞玛的雾岛千猫,我用男枪上过四个单双王者。在这里祝大家新年快乐,同时给大家带来一篇新版本的男枪攻略。对于当前的野区状况,男枪的排名一直在下滑,虽说现在野区排行在第17名,但是无论高分段还是低分段,包括峡谷之颠男枪的出场率始终是非常低的。今天给大家带来一些我自己对于男枪的个人理解,希望对大家能有所帮助。
技能讲解:
被动新命运
分析:因为只有两法子弹,所以男枪的攻击是有节奏感的,这一点非常重要,一个好的男枪走A是非常顺畅的。需要注意一点的是格雷福斯的平A是无法穿过目标单位的,所以在越塔和线上GANK的时候要注意子弹会被躲避。
Q技能穷途末路
分析:男枪的主要伤害,这个伤害非常可观,分为两段第二段伤害较高。有的人说男枪打不出来伤害,有一半原因是因为这个Q不能打满伤害,墙体可以让Q技能瞬间返回从而打出满额伤害。
分析:对于男枪来说,这个技能就是神技。首先这个技能可以让对方失去视野,但其实并不是失去视野那么简单。这个技能如果丢给敌方AD的话,在团战中他没有视野了就需要走出你的W重新获得视野。这个技能可以用来追人,封视野,以及中断平A。而且在对拼的时候W放的好会给你意想不到的效果。
分析:八次可以说非常难叠,在你冲向敌方的时候它会直接叠加两次。每次平A会减少快速拔枪的冷却时间,所以记住即使逃跑的时候,你也要用走A来刷新这个技能的冷却时间,而且他会为你提供护甲加成。这里额外说明一下,E技能可以配合Q技能来找墙体而达到瞬间满Q的伤害,对拼和GANK的时候很好用。还有一点就是之前提到的走A节奏感,这个就需要多去联系,自定义练习走A和E换子弹的平A衔接。
R技能终极爆弹
分析:这个伤害非常恐怖,而且它是个远程的AOE技能。弊端就是有抬手动作,很容易空R,而且具有后坐力。
符文推荐:
黑暗收割解析:英雄,大型小兵,大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成自适应伤害。灵魂充能状态持续20秒,可在收集150灵魂精华后提升至300秒。额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(+0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数。
英雄的灵魂:6个灵魂精华;野怪的灵魂:2个灵魂精华;大炮车的灵魂:4个灵魂精华。黑暗收割相比电刑,前期伤害确实没有电刑高,但是并不会差多少最多30点伤害,而男枪又不输出有一套极限爆发的英雄。对于目前版本,游戏时间普遍在27-40分钟。只要你会刷会补灵魂,到达150层是很轻松的。最主要的是,这个符文它没有CD!你没看错,它没有CD!gank时上去A一枪,有残血炮车你就可以惩戒掉炮车,黑暗收割刷新,可以打掉第二个被动。发生小型团战,杀过人后这个灵魂CD会直接刷新,往往团战可以打很多次被动,再结合伤害数据思考一下,这个符文绝对是为男枪贴身打造的。有的时候我们不需要去脏兵,只要你在兵线附近,有跑车死掉就可以走过去捡灵魂。当你达到150层后你就是一个大型炮台,不需要暴击装备,在后期200层左右,针对大部分AD来说,等级压制的话,直接一枪秒,完全不需要技能。
猛然冲击:在使用E技能时提供穿甲属性增强对拼伤害
眼球收集器:提供杀人额外攻击力
贪婪的猎手:提供吸血续航
欢欣:提供前期的小额攻速
致命一击:低血量斩杀符文
这套符文优势在于中后期能力强大,不足就是没有符文被动攻速加成,前期刷野会有点难受。
迅捷步法解析:攻击和移动会增长能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度。这个符文没有前期的攻击力加成,但是会有相当高的攻击速度,就和以前版本的男枪带攻速符文一样,迅捷相当于以前的嗜血,给你提供移速和治疗,有这个符文男枪可以玩的非常飘逸,走A衔接E的风筝打法效果非常好,而且gank的小额移动速度加成非常的不错。
过量治疗:提供一个小护盾,相当于半个饮血剑的护盾
欢欣:提供攻击速度
致命一击:血量斩杀符文
血之滋味和贪婪的猎手:提供生命偷取
这个符文前期的野区对拼要比黑暗收割强的多,一是有攻速,平A会非常的顺畅,其次有移速加成和生命回复。打野重要的就是节奏,黑暗收割属于一个极端,一把双刃剑,你顺利就无敌,前期如果崩了,很难再有所作为。迅捷前期要强的多,前期建立了优势,后期自然就顺风了,所以两种符文给大家自己取舍。
符文技能讲解完,接下来给大家说一下男枪的野区该如何处理,以下纯文字无配图敬请谅解
男枪是个典型的输出型打野,但爆发、持续性作战、生存能力、机动性都极高。作为一名好的打野,最重要的是节奏,就算你有操作,但是没节奏的话全盘还是会炸的。
操作技巧:
男枪曾经有ARE的无后坐力R,但是已经被削掉了,这一点非常的遗憾,也是导致男枪在野区一蹶不振的原因之一。
1.QA,男枪Q技能可以第一发子弹同时打出去,一般都是用来刷野和丝血极限对拼。Q按下去的时候鼠标就要移动到目标上把第一发子弹A出去,多多练习就能达到这个效果,可以加快你的刷野时间,配合E换弹位移可以使你的走A更加飘逸流畅
2.WA,和QA一样利用技能去加快子弹释放速度,对拼的时候有奇效。
3.反向R,是不是有的时候看到残血而一个R轰不死,还追不上人家的时候。这个技巧很多人都忽略了,R有个后坐力千万别忘了。如果你追人的时候就是A不到,差那么一点的距离的话,反向R给自己一个后坐力然后去A他来刷新E技能,舍弃R的伤害达到自己的攻击距离。这个就算是高端的操作技巧了,想要实战中用好这个技巧就需要多去自定义练。
4.Q闪,一般都是用来gank找角度Q墙,闪现Q的话你会有一个抬手动作,Q闪完弥补了这个问题而且距离和闪现Q是相同的。
刷野顺序以及路线:
蓝色方:红→鸟→三狼→蓝→蛤蟆
红色方:蓝→蛤蟆→三狼→鸟→红→石头
这里我说明一下,我个人认为打野没有固定的顺序,每个人都有自己的见解和刷野路线,所以我一般都是看情况而定,刷野快、无伤是男枪的优点,往常的版本都是刷刷刷,领先经济领先等级,高分段很吃打野,所以不要一味的刷而导致全盘没有节奏。
刷野思路:
1.速三抓上:对于一些前期入侵性强的打野,比如螳螂,狮子,豹女,这种情况下红色方我一般都建议速三,也就是双buff+三狼,然后出野区gank。到达三级后大部分打野都会出野区进行gank,最危险的就是上路了,如果拖的话,上单没有防gank意识或者打的特别凶,第一波你刷野的话上路被抓会很伤。一名打野不单要考虑自己不炸,还要考虑全盘节奏。
2.逆向刷野:如果碰到碰到耗子,小丑,翠神这类打野。我们也可以选择逆向刷野,因为男枪清理F6比较快,所以开完双buff后达到4级,这个时候一般对面打野都是刚达到三级,稍微快一点的都在赶路的过程中。这里你可以给上路信号,然后看机会抓中或者下。
3.反蹲意识:战争发生地一般处在上半地图,队友压线就可以去上路草丛反蹲,控线的话毫无疑问你可以去绕路去抓上单,但一定要做好2V2的准备,如何打出爆炸伤害就看你如何找墙了,切记蹲人只蹲10S钟,一直没机会就意味着对手要么意识到你在里面,要么就是有视野,切记不要因为抓人影响自身的发育。
4.无条件支援:简单来说,有怪就刷,见怪就打,但是战斗发生除非你吃了野怪就6级,要么就第一时间去支援,这样你先手去支援会形成以多打少的局面,而你的队友可能会因为你的先支援形成优势。
5.反野视野:因为男枪的刷野速度很快,所以很多玩男枪玩家喜欢反野,但是反野时一定要有视野,不然容易被包夹给队友造成不必要的麻烦。但是如果对手出现在相反的位置,你就需要把他相反的野怪刷了压制他的发育。建议出门有钱就带75的真眼。
出装思路:
出门装就不说了,前几次回家补小件的时候,先做长剑,经济好的话推荐2个组合(1.野刀+1长剑/2.三把长剑)猎人药水这个做与不做看个人喜好
鞋子:攻速鞋毋庸置疑,敌方菜刀队可以选择布甲鞋,控制多可以选择水银鞋(当然,不做攻速鞋的话装备选择里面就必定会有一件攻速装
打野刀:选择红色最佳,真是伤害和减伤效果,同样大家还可以出蓝色大大的增加了gank成功率和自己追击逃跑的能力。当对面有突脸英雄,比如瑞文,皇子,赵信,瞎子,杰斯等等,一般都做红色。有的时候会见到一些poke阵容,像泽拉斯,拉克丝,炸弹人,兰博和大部分AD,没有太大的突脸威胁的话我就推荐出蓝色打野刀。
第一件装备有以下几种选择:其实我还是推荐第一件做幕刃,也是目前大部分男枪的主流装备,伤害非常的可观。黑切提供生命值和走A移速加成,伤害也是很可观的。当然没有死板的出装,AP多的话可以先搞个小饮魔刀,对面爆发高的话感觉会被秒也可以做小木锤撑血量再做幕刃或者幽梦。我们同样可以以小件位基础,两件装备同时做。
攻速装备:绿叉是大多人的选择,这里提一嘴火炮,相比绿叉的伤害减免,对于防御这一面火炮差很多,但是论暴力的话火炮比绿叉强出一头,不信你们试试。而且有的时候火炮有奇效,增加攻击距离可以让你更好的碰到对面的C位。
暴击流:绿叉/火炮/电刀直接转无尽,两枪暴击伤害很恐怖
穿甲流:幕刃黑切破甲弓没有争议
AP强势就做饮魔刀,想提高打团的生存能力就做夜之锋刃,想打OB或者支援GANK前期可以幽梦
吸血流:死亡和绿叉的最强搭配再补个饮血剑,有黑切提供生命值,你就是个攻防兼备的半坦
防御装:这里不细说,男枪有很多可以出的装备,当然装备选择很重要,有的时候全是输出装备你反而打不出想要的效果。比如引魔刀,水银刀,兰顿,春哥,适应性头盔,板甲,冰锤。这些东西对于男枪来说完全是可以做的,看对面阵容去选择。
其实男枪还是暴力点好,我很少出防御装,除非迫不得已,当今版本甲穿流远比暴击流强的
打团技巧:
格雷福斯属于中距离作战的一个英雄,手很短,打团有的时候摸不到对面后排会非常尴尬。对于男枪来说,打前排是关键,有甲穿打坦克依然很疼。打团需要注意的是:
1.打前排或者对面的中距离作战英雄
2.W技能扔给对面的AD或者AP。如果有刺客的话W一定要留着,在对面刺客突进进来的时候扔到他脸上
3.R技能不要用来抢人头,当然能斩杀一个人的话用R斩杀掉更好。团战开了,你的队友如果去切对面的C位,就把你的R丢给对面的AD或者AP脸上,不要想着自己拿人头或者留着技能打收割。大招伤害很可观而且是AOE技能,为队友补伤害来秒对面的C位非常关键
4.E技能的被动叠加能使自己越打越肉
5.保护自己家的后排,杀掉对手突进单位,W可以封视野,而且对面切后排你就可以贴脸去打敌人,伤害是非常爆炸的
结语:千猫今天的男枪教学就说这些啦,每个人都有不同的玩法,这是我自己的一些见解,有更好的打法可以加我好友一起讨论男枪。希望能给大家带来一点帮助,最后祝大家能够征服野区,排位连胜,成为真正的法外狂徒。
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智慧游戏,自在人生,大家好,我是豆子。
上一期,我给大家介绍了季前赛风驰电掣的版本打野宠儿小马驹。而这期,我要再介绍一个受版本影响而崛起的高胜率的打野:龙龟
龙龟这个英雄其实最近的增强已经使他保持一个高强度挺长时间了,不过他一直在等一个出场机会。众所周知龙龟是平A流英雄的克星,面对对面是高AD的菜刀队时有奇效。So,我们看一下当前
打野英雄胜率排行榜:
一半的打野非常依赖攻速,2/3英雄偏AD输出。这首先先决定了在这个位置上,龙龟打野不虚大多数的对手。其次,这年头大家最爱玩的一些英雄,偷钱的EZ;秒天秒地的人马、狮子、螳螂;无形装逼的劫;死亡如风的亚索;转行跑酷的男刀;梦想带穿一路的剑姬;谁是世界第一都不服的瑞文,这种都是会被龙龟克制的英雄。这些英雄虽然胜率都不咋地,但是出场率爆炸高啊!龙龟就是这么一个很克制路人局的打野!
召唤师技能:
龙龟非常吃移速没错,但是,我认为龙龟带疾走并不是最好的,因为只要会玩的对手会在龙龟靠近时去找障碍物档Q,所以很多时候龙龟是需要Q的路上闪现过障碍物去撞。另外闪现嘲讽,这在中后期的团战中是全游戏最稳的控制手段。
技能加点:
偏向于抓人:主E副W,有大点大。
偏向于发育:主W,副E,有大点大。
龙龟的E技能是全游戏最长时间的指向性单点控制,W和E又决定了龙龟的持续输出和刷野能力,所以如果这把顺风或者说队友很好配合,那么主E收益很大,如果说线上机会不大,团队偏向于发育打团战的,主升W最大化团战输出和坦伤能力。
Q技能实际上是一个受技能等级CD收益很大的技能,但由于无论啥等级终究只有6秒加速而且后续我们装备也会有移速加成,所以还是决定把Q技能放到最后点满。
首先明确龙龟定位是强控制型前排,而且输出能力非常依赖防御属性,那么余震这个符文就很有用了。
余震不仅提升生存能力,还可以大幅增加龙龟的输出能力,最美妙的是,除掉Q技能,龙龟有着E技能这种几乎必触发符文的技能,超长的控制时间让对手几乎必吃余震二段伤害。
龙龟是一个很擅长找事的打野,所以我也是推荐带红惩的。有了这个坚定符文,打架前往对面头上扔一个红惩,对面打人不疼了,龟仔伤害更高了,还控不住。主要还是能稍微减少点W对自己的减速抑制。
龙龟是极少近战打野我不带钢铁皮肤的,因为我们一级就会点W,这让我们够耐揍的了,所以不如为中后期着想点个调节。不要小看这个5%双抗加成,配合龟仔的W技能以及余震效果,那个双抗加成简直亮瞎眼。下周新版本龙龟遭到削弱,减少了四点护甲,所以从下周开始那么还是推荐各位点钢铁皮肤。
过度生长没啥说的,有1400码触发距离,龙龟反正到处跑的,游戏时间到了一定程度这个生命值加成挺可观的。
前面说过龙龟很依赖移速的,而且Q技能会提供巨量的移速加成,迅捷这个天赋可以提升龙龟的先手爆发能力。
龙龟是AD克星,所以出装上我们会优先考虑护甲装,并且本身龙龟在遭遇AP英雄时作战优势就没了,为了弥补这方面缺点,我推荐龙龟点个无效化法球增加面对AP的生存能力。当然万一对面真的没有什么足够威胁到龟仔的AP伤害的话就把无效化法球改成终极技能帽:
龙龟在有大招的时候作战能力贼强,而且本身也属于CD不长的大招,使用上面也会比较随意,点个终极技能帽,后期36秒来场地震大招很舒服,有个蓝buff的话就是30秒一波大招。
出装推荐:
初期关键装备:
在坚定符文介绍时就说了,龙龟点了这个符文配合红惩收益很高。而龙龟打野其实损耗并不高,所以如果经济紧张的话就不做猎人药剂了,但是只要做了猎人药剂,龙龟的刷野基本是全程无消耗的。
熔渣打野刀没有什么悬念,出到小熔渣之后龙龟的刷野速度就已经非常可观了,草鞋对于非常依赖移速来Gank的龙龟也是优先级很高的装备。
最后,作为一个打野,控图是一个很重要的任务,钻石以下无所谓,钻石局以上我推荐还是出个眼石。龙龟撑点血量收益很高的,后期格子不够了再卖掉。
在二级鞋的选择上,非常推荐三速鞋。
但是如果对面控制实在多,尤其是有稻草人、瑞兹这种稳定控制的,建议还是做一手水银鞋。
神装推荐:
综合战斗力最强模式:
很多人觉得反甲是龙龟的神器。这话没毛病,或者说没有比龙龟更契合反甲的装备了。但是重做过的反甲价格死贵、护甲还降低,伤害砍掉了80%,完全没有必要先出了。
所以当前版本,对面AD伤害高就先做冰心。
价格便宜属性齐全,主要这件装备要是能早点做出来,爆炸多的蓝量让龙龟基本全程续航无忧。
深渊面具这装备也是可以大幅提升龙龟续航的一件装备,龙骨的伤害基本都是AP伤害,深渊对于自己、对于己方AP的伤害提升都很明显。
基本上冰心深渊熔渣鞋子都做出来的龙龟已经是个非常成型超级坦克了。
之后为了增加自己的先手能力,板甲这装备很适合。大后期对面多少都有点续航能力了,补齐反甲完成神装!
输出贼高模式:
如果说团队并不是很缺龙龟的先手能力,或者说根本不可能先手的情况下(比如说对面有风琴娜璐这种强保护),把板甲换成大面具。由于龙龟QER都是可以触发大面具双倍伤害,这出装的龙龟保着己方后排对对方会造成大量的AOE伤害。你的伤害之可怕,超出你的想象!
愚蠢的队友要卖我模式:
作为全游戏最最坚挺的坦克,龙龟又有着最稳最长时间的控制,被队友架出来要求开团也无可厚非。万一遇到队友都是LEL精英,那就用这套出装,这套出装伤害是基本没啥了,核心就是能开团,能强迫对面打起来。遇到对面有风琴娜璐牛日女蚂蚱这种能彻底阻止一次先手的对手时,水银鞋首先是一定的,然后第一波开团不要开正义荣耀,就用Q去骗对面一波控制。基本上滚到差不多位置觉得对面要动手了就早早地把石像鬼板甲打开。对,就是骗技能给对面打的。打完之后,再开正义荣耀硬冲脸嘲讽C位开W开大。当然这种打法的龙龟很没梦想了,很没素质,我是不喜欢这么玩的,但是为了团队,为了胜利,为了拯救中国电竞,总要有人来开团的。
注意事项:
1:跟人马一样需要把“只以英雄为目标”这个键设置为空格。在准备嘲讽时一定记得摁着这个键。龙龟牛就牛在这个嘲讽上面,嘲错人了话,你会被队友嘲讽的。
2:龙龟是个容错率很高的打野,主要体现在对于线上抓机会能力很强,既有稳定控也有足够伤害,他的Gank基本对队友要求不高,但凡队友能提供帮助,基本要么逼技能要么要命;即使难以找机会,龙龟也可以做着视野刷着发育慢慢来,龙龟是拖得起的,越往后这个英雄越是BOSS。
3:毕竟龙龟是强单体控制,这种英雄中期非常厉害,所以说虽然不怕拖后期,但是中期能带起节奏甩开对面就赶紧带节奏拿资源滚起雪球。
4:龙龟在中后期双方陷入僵局时是可以去承担分推任务的。开着W去扛兵线,让小兵尽量保持高血量,靠近塔后直接开大拆。龙龟大招是可以对防御塔造成伤害的,而且CD短,不值钱。龙龟拆塔姿势是用头拆,你可以用实际行动告诉对面:“在下真的头很铁!”
5:虽然说龙龟刷野速度其实很快,不过做到细致点可以更快,3级E技能之前刷野应该是E然后A一下随后开W,这样可以让你的保持E的攻速加成多A一下;3级E之后E嘲讽,然后A两下再开W。
6:龙龟是F6或者三狼开局,有没有队友帮忙都非常快。接下去整体思路就是以刷为主,看见临近的路上有机会就去抓一波,没机会找一下对面打野的位置然后发育即可。特别说一下龙龟是反蹲能力很强的一个英雄。你发现对面抓人企图后可以远远躲在后方,对面出动同时开Q滚过去,E技能强迫对面威胁最大的人改变攻击目标。
7:己方防御塔附近的龙龟威胁能力很强,无论谁,一旦被龙龟在防御塔下闪现嘲讽拉到塔距离内,Q顶一下,大招黏住都是会被防御塔一下一下有的好打了。
8:龙龟开Q不能开W,开W不能开Q,而且会相互打断,所以Gank的时候W别太着急先开。
9:W开启后有个挺明显对自己的减速效果,有时候抓人就差几下平A时记得手动W关掉,一方面可以让下个W早点CD好,另一方面可以追上去多A几下,尤其前期带着红buff多打几下比你开着W多打一下伤害高得多。
10:龙龟反弹的伤害是根据自己护甲的,所以说,跟你嘲讽了谁没大关系,只取决于对面揍了你多少下。所以对面有多个C位时,嘲讽攻速最快的那个人。
11:龙龟的Q是撞到敌方单位就断了,所以记得拐好弯,那一下撞不重要,重要的是靠它的加速接近目标。这个撞是小型AOE控制,所以撞不到目标撞他身边的也行,反正重点是那个嘲讽。
12:龙龟保护后排能力很强,后期对面阵型很好的情况下就不要想着先手了。尤其对面有突进的英雄时,把你的嘲讽留给这个人他会痛不欲生的。后期装备起来后龙龟嘲讽CD其实不长,控住一个前排配合队友击杀第二个嘲讽差不多也到了。只要龙龟卡在团战中央位置,大招的持续减速会把对手牵扯得很难受,而对手很难集中火力去解决一个龙龟,这可能是游戏里最蠢的一件事,但只要龙龟不死,他的控制是源源不断的,我们就卡着嘲讽的CD把对面一个个解决。
13:跟别的食草类打野不同,由于龙龟的W技能存在,实际上野区遭遇战龙龟非常强势。遇到对手把W留给对面爆发的伤害,然后记得打一下最近的野怪营地,嘲讽住对面,自己走位拉到一个让对手前有龟后有野的尴尬位置然后接着打。
龙龟的注意事项差不多就这点。这个英雄现在非常非常强势,几乎有点横着走的味道,在下周的版本中会降低4点寄出护甲,不过这其实不会有多大损伤,我前文说了换个钢铁皮肤的符文就弥补回来了,中后期这点削弱其实也无关痛痒。另外我始终认为,对于路人局来说,龙龟打野一直是个极好的上分选择,他是既有食肉性也有食草性的打野,节奏可快可慢,关键是专门克制“小学生英雄”,而且完全没有操作上的难度。所以大家赶紧拿龟仔去嘲讽人吧!
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不知道各位小伙伴们有没有碰到过这样的情况,线上明明打得过对手,但因为敌方打野的“足够尊重”,导致自己一次又一次被GANK,好好的优势白白浪费不说,最后还被其他队友一句“XX别送”搞得心情爆炸。所以咱们今天的话题,便是教你如何防止被GANK。
如果你在网上去搜怎样防止被GANK,那么得到的答案无非也就是“意识啊”“经验啊”“插眼啊”这样,但......这还用得着你说?问的就是具体怎么办!所以今天就来给大家详细说说。技巧
插眼永远是防止敌方英雄GANK最实用的方法之一,眼可以给我们带来很多隐藏的信息,这里就距离给大家说明。
先说说中路,要知道现在打野的套路80%都是从右往左开,蓝色方是红,紫色方是蓝,以小兵1:40秒抵达线上至打野打完BUFF开始记,那么他抵达中路的时间就是1:50-2:20,也就是说,如果想要避免敌方二级来抓,你只要在右半野区做眼就好。但实际上由于前期的眼只有60秒,而且拥有三分钟的CD,这里用过剩下时间就没有眼可以用了,所以明显放在右边不值,那么我们能怎么办?答案是上线后,你要么靠近在己方塔下,要么站位就靠左边点。这两者相比,后者明显比前者更好更实用。而随后在2:20-3:20的这个时间段,就是敌人刷完双BUFF来GANK的时间,对于某些前期厉害的英雄,利用这个时间打出优势是至关重要的,所以在这个时间放眼就明显比之前要有用的多。
这只是个例子,想要防GANK首先你要知道的是,在这个时间点,究竟是谁会来GANK你,他之前在干嘛,干完哪些需要多久,到达你这里需要多久,这些东西其实很简单,只需要多思考思考就好。
(常规打野清完双BUFF抵达线上的时间为2:50,而豹女、EZ的时间可能为2:35,只要了解双方时间,再及时插眼,便能有效的防止GANK)
技巧二:观察小地图
小地图能带给我们很多信息,所以建议大家最好养成每几秒看一次小地图的习惯,对于咱们这种一般玩家来说,其实每5秒,或者听见信号看就行(职业选手最长3秒一看)。尤其是在看到敌方打野之后你就要想,“他到我这里需要多久”、“他当前的状态有没有可能来我这GANK”、“他目前在小龙,那么接下来会不会朝我这边来”。最忌讳的就是在看到敌人出现在上半野区后,还一个劲的上去跟人家怼。己方队友就在附近还好,你可以提示他反蹲,若是没在附近,当队友提醒你后还被人抓,你真的会觉得是队友的问题么?
所以咱们在平时游戏中,一定要养成勤看小地图的习惯,通过眼位来判定敌人接下来会怎么做,从而来判断敌方动向,有效防止被GANK。
技巧三:控线
控线也是防止被GANK很好用的方法,但这个方法更多是用在优势路。
在取得一定优势之后,咱们可以将线控制在己方塔前(别让兵进塔),这样既可以压制队友经验、经济的获取,同时也能有效避免被敌方GANK。
因为控线时你离塔的范围较近,所以假如敌人想要前来GANK,难度高不说,暴露其位置后还会给其他队友增加压力(比如己方打野出现在上路,那么其实就等于是告诉对手,中、下路没人保,欢迎GANK,下半野区欢迎入侵),所以当敌人看到你把线控制在塔前时,在他心里的优先级中,你肯定不会是第一选择,因为费事、费力不说,你还很容易跑掉。
至于为什么说更多的用在优势路呢?因为如果劣势时你控线,一是会被敌人轻易将线推至塔下,控线不成不说,还会白白让人磨掉塔很多血量。二是一旦敌方打野赶到,劣势的你不但吃不到控线的兵,还容易送塔送人头,所以并不建议劣势同学使用。
(逆风时如果控线,请及时在周围,或塔后草丛做眼,避免被越塔强杀)
技巧四:观察敌方动向
这点就直接举个例子吧。
比如你使用的是潘森,对方剑姬。我们都知道潘森是可以吊打剑姬的英雄,也是最Counter剑姬的英雄,所以在对线期对面肯定会一直猥琐发育,但如果对方突然改变姿势上来跟你怼,那么不要迟疑,除非此人明显是个XX,否则99.9%的情况都是敌方打野来了,直接所以这种时候千万不要犹豫,直接跑就好。简单地说,假如线上的对手突然改变打法,或者突然有脾气了,那么这就是敌方打野在附近的信号。
当然还有一种情况,这里还拿剑姬和潘森举例。这次你是剑姬,而你的队友螳螂此时来上路帮你GANK,当他到达附近草丛时,你突然可以看到对面潘森不压线了,后退了点完事又上来压,那么这里说明什么问题呢?
一:这里有眼。
对方潘森靠后的举动明显证明他已经看到螳螂了,所以下意识的后退避免被gank。
二:敌方打野在反蹲。
对面后退点后又上来压,这证明了敌方打野就在附近,因为他不怕你们两人。在己方打野已经暴露的情况下,对方依然选择没走,证明你们2V2打不过对面。所以咯,这种时候咱们的做法不是上去怼,而是及时告诉队友赶紧撤。(队友不撤就上去刚,然后打字问你“这么怂?”“怎么不上?”时,请及时屏蔽,明显不是一个层面的就不要再沟通了。)
通常来说,一个人的打法,前三级便能看出一个大概,如果此时对方的动作、走位有些怪异,那么请立刻打起十二万分的注意力,小心打野。(也可以利用这个技巧去换血...关于这个问题以后再说。)
其实防止GANK的方法还有很多,还要很多细节,但由于篇幅的原因这里只能先给大家介绍这么多,更多的咱们以后慢慢给大家介绍。简单的说,其实无非就是一些细微的地方,比如爆炸果实突然没了,河蟹圈的大小,这些都能告诉我们地方打野的位置,多留心观察小地图,观察游戏,相信你也就不怕再被GANK。
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打野作为LOL前期最容易带起节奏的位置,在一场比赛中显得尤为关键,但是如果你刷完一轮野怪,发现自己的血量很不健康,那么你可能做不了很多事,比如入侵敌方野区,比如去gank等等,那么如何健康的刷野呢?今天介绍给大家10个不错的小技巧!
1、第一个野怪不要用惩戒
很多人喜欢在刷第一个野怪时就早早把惩戒交出去,其实这完全是不需要的,惩戒回血是很关键的技巧,这在第一次清野的时候很实用,除非你打第一个野怪时血量很低,不过那是非常罕见的,尤其是有队友帮忙的情况下!
你可以在第二个野怪时使用。
打石头人的时候,可以绕着石头怪进行攻击,这样就可以对小石头放风筝,如此一来你就只需要承担一个野怪的伤害。
3、最佳化你的刷野
比如盲僧,你可以使用技能,攻击两次,使用技能,攻击两次,交替循环,再比如卡兹克你可以先击杀小怪获得孤立无援的效果,蜘蛛打野会利用小蜘蛛等等,另外如果你有重置普攻的技能,记得时常去用。
4、F6不要轻易去打
除非你有aoe伤害技能,否则不要轻易的去打F6,否则你会死的很惨,相信我。
5、叫队友帮忙
虽然知道这个可能实现起来有点困难,因为并不是所有人都乐意去帮助打野刷野的,但是就算100局里面有一场都是好的,毕竟有了队友的帮忙,你的清野效率会高一些。
6、猎人药水
很多人不舍得第一次回家的时候购买猎人药水,但是说真的,这笔投入还是非常值得的,因为它确实可以帮助你提升清野的效率,虽然这会让你的出装变得慢一些,但是这影响并不是很大。
河蟹是个好东西,它可以帮助你恢复一定的血量,尤其是当你拥有吸血装备之后,效果更为可观。
8、攻速符文
很多打野喜欢带攻速符文,这个是个非常可取的方法,即便有些英雄不想获得攻速属性,但是攻速符文对于前期打野来说还是很重要的。
9、回血果实
这是在S7季前赛新加入的一种野区机制,回血量相当不错,但是不少玩家似乎对它不感冒。
10、看看下面的留言吧
大神往往出没于很多社交平台,比如论坛、贴吧等等,这是一个很好的学习场所,如果你在游戏里还有什么不错的打野技巧,记得分享哦!
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时代在变,版本在变,数据在变,打法和套路也在变,唯一不变的就是个人的操作与意识。
接下来我将给大家带来最机智的英雄套路,展现你的操作与意识。
以下是狼人在当前版本的统计数据:
可以看出狼人综合排名很低,胜率也一般,尤其是被禁率和登场率,已经是冷板凳的标配。
就这样数据一般的狼人,为什么会说他恐怖?
正常的打法跟套路,正常的出装顺序,打起来当然表现一般,唯有那些在某方面对英雄有质的提高的套路,才能让一个英雄大放光彩。
接下来楼主会一一讲解那些被忽略的细节和套路。
召唤师技能:
闪现惩戒比较常规就不多说,点燃惩戒则是套路的开始,带上点燃可以有效的防止敌方打野前来GANK反野,毕竟状态相同的情况下怎么打也打不过带引燃的狼人,同时后期引燃有助于击杀C位,面对乌鸦等回复能力强的英雄也更有效。
天赋加点:
狼人一个大招结束可以直接叠满热诚被动,平A不要太舒服。诡诈系加强伤害,更容易秒人。
与第一种点法不同的是点出坚决系的回复加成,召唤师技能缩减,更注重续航。
带上时光之力,面对敌方多控多输出的情况,吸收伤害,找机会保人。个人不推荐这个点法,因为没有伤害就不能Carry。
技能加点:
主Q,前三级QWE各一级,有大点大,点满Q之后开始升E,E到三级之后开始点W,W点满之后重新点E。
符文搭配:
重头戏来了。
常见的符文搭配,狼人可以用但是没什么特点。
蓝色成长减CD,黄色成长护甲,大精华一个成长减CD跟两个攻速,红色攻速。
强烈推荐这套符文,攻速跟减CD对狼人来说都是十分重要的属性,减CD回血,攻速刷野,配合热诚对拼强,续航高,后期能力十分爆炸。
装备选择:
个人推荐第一套装备,便宜实惠好用不贵。
绝对核心就是智慧默刃,任何一件装备都可以换掉唯独不可以换掉末刃。便宜实惠好用不贵,跟血刃做出来之后配合伤害就完全足够了。
做出来打野刀智慧鞋子三件套就可以转肉了,觉得蓝不够的出点加蓝的,对面AD伤害猛就多出护甲,对面AP伤害猛就出魔抗。
冰腰带也挺不错的,加血加蓝,回血回蓝,减速留人,可以试试哟。
这里每一套出装大家都可以尝试一下,效果应该都是不错的哟。
打法解析:
狼人不需要什么手速操作,只有一些细节上的处理。看好时机,想好什么时候给大。
1.前期速6,埋头刷野,不要瞎跑浪费时间,越早到6越早开始GANK。
2.刷野可以惩戒石头人开去速杀河蟹,加速升级。
3.前期不要偷龙,浪费时间,除了火龙,收益都不够。
4.Solo对拼大招不要急着放,先叠够一定的热诚层数跟智慧末刃层数,大招触发五次攻击特效直接教做人,打团时也可以先打前排叠层数对后排开R最大化输出。
5.去线上GANK不要开着E过去,走近了一点再开E,不然会被提前发觉。
6.对方有猴子,寡妇,劫等刺客的时候他们来切人直接给大配合队友秒杀。
7.Q技能等血量损失一部分之后再放性价比更高。
8.R之后狂按Q,即便敌人第一时间闪现了Q的动作与伤害也会打出来。
9.打团尽量找好时机进场,注意不要开大上去直接被秒,等队友消耗敌方部分血量与技能之后再上。
10.大招不是必须要给后排,而是要给对面的核心人物,或者给站位靠前的脆皮直接秒杀形成5打4。
11.不要一味的追着人平A,Q好了就用Q,追不上该退就退,换一个目标打,不要迷糊。
结尾福利:
PS:我发现有的帖子福利比较污,所以我也要开始发污污的福利了。
PS:你们可以点我头像加我好友找我要图片。
嗯 下面为楼主提供10月最新的石头人打野最新的天赋 符文!
   熔岩巨兽 ——石头人 墨菲特 不仅可以上单和辅助,玩家朋友更是开发出了石头人打野的新奇玩法,那么石头人怎么打野呢?石头人打野出装是什么样的?石头打野技能怎么加点?石头人打野天赋怎么带?
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   熔岩巨兽 ——石头人 墨菲特 不仅可以上单和辅助,玩家朋友更是开发出了石头人打野的新奇玩法,那么石头人怎么打野呢?石头人打野出装是什么样的?石头打野技能怎么加点?石头人打野天赋怎么带?
  石头人怎么打野:
  石头人打野主要依赖E技能的群上,本身W增加的临时攻击力和护甲也让石头人清野变的十分轻松,线上GANK时Q的减速效果也是十分明显的,后期团战大招的团控作用更是十分恐怖;
  石头人比较依赖技能来提高清野速度,所欲蓝buff就显得尤为重要了,推荐打野顺序蓝buff起手(队友帮拉不 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg )——3狼——4人帮——红buff(直接 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg )——石像鬼——4人帮——3狼(期间随时寻找GANK的好时机,主要就是看哪路需要帮忙或者是敌人比较浪,可以去线上骚扰一下)
  石头人打野出装 :
  打野的石头主要是做为团队的主T,团战时站在前排为队友吸收足够的伤害,这样队友就有足够的时间打出输出,从而赢的团战的胜利;
  出门主推荐 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg +5瓶 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 回家合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--50.jpg 直接和 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 增加生命值同时提高清野速度;如果队伍比较顺推荐出个输出装 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--51.jpg 真实伤害还是很不错的,如果不是很顺推荐出个 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg + http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 合成 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--50.jpg 提高生命值,本身的灼烧效果也能提高不少的输出;
  下一件推荐出个 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 由 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--50.jpg 合成的 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg 不仅增加不少生命值,护甲魔抗和光环效果同时可以让整个队伍变得更肉一点,临时护罩也是可以起到救命作用的;
  石头人打野最后出装: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg
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  石头人打野技能加点 :
  推荐主E副W的加点方式,前期W配合E可以让石头人很快速的清完野怪,这样就可以有更多的时间去线上GANK从而帮助队友获得更大的线上优势;
  1——6级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--51.jpg
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  7——12级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/--50.jpg
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  13——18级: http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-.jpg
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冰川勇者——石头人墨菲特
  石头人打野天赋:攻击系增加清野速度的天赋带上会大大提高石头热的清野速度;通用系的buff增益可以很好的提高石头人拿到buff后的持续时间,同时回蓝天赋也可以让石头人不用那么担心蓝量的问题;防御系天赋则可以让石头人变的更肉一点,这样石头人团战就可以在前排站的更久一点。
   石头人打野天赋加点图:
  这套天赋就是为了一点,快速清野后无脑去线上抓人,除了带有 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161Z4.jpg buff增益, http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161916.jpg 对野怪伤害增加4点 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161Z9.jpg 减少夜光伤害 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161Z6.jpg 反弹野怪伤害,这都是为了增加清野速度;
   http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z.jpg 4%移动速度则是为了让木木更快速的去线上GANK,配合 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161917.jpg 吸血效果,打完野就去抓人;
   http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161Z8.jpg 护甲 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161911.jpg 30生命值 http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-130Z5161918.jpg 5%最大生命值则是让木木更肉一点,这样去线上抓人就不担心被反杀了。
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痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,胜率已经跌落至第8名,但是这并不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
作为一个老打野,笔者对于新老版本的寡妇可谓是了如指掌,英雄理解超群,S6更是凭着一手老寡妇,英勇抗韩。
从寡妇制造者到痛苦之拥
原名称为“寡妇制造者-伊芙琳”的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
现在,“痛苦之拥”伊芙琳的伪装效果不会在游戏一开始就生效,降低了她对线上英雄的前期威胁。但当她获得寡妇制造者能力的时候,自带的无法被选取效果会让她成为游戏中最棒的六级越塔强杀英雄。作为伊芙琳,你是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当你对爱慕之人洒下欲望红尘的时候,他们会知道自己被跟踪了,虽然他们能掌握你的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为你情感折磨的猎物。
改版后的寡妇,更美了。尤其是探戈灵魂这款皮肤,无论是原画还是游戏模型,都是性感和妖艳的存在,可谓是“最挺拔的雏菊”。
伊芙琳的地位
自从7.20版本新版伊芙琳更新之后,从最初的版本垫底打野,在8.1版本摇身变为第一打野。虽然在8.2版本伊芙琳惨遭削弱,胜率也掉至第8,但丝毫不影响一个优秀的寡妇玩家主宰游戏,虎牙主播古手羽更是凭借这手无敌寡妇,冲上国服第一,且在当前寡妇被削弱的8.2版本,在王者局取得了一波惊人的连胜。可见这是一个熟练掌握之后,极具凯瑞能力的凯瑞型打野。
QWER四个伤害性技能,绝对配得上”刺客”这个称号。
恶魔魅影【被动】
脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于一定上限时,她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复一定生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。
来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却。
点评:6级之前伊芙琳不再能够“伪装”,因此前期的玩法建议以偏刷速6为主;与旧版本相比,移除了伪装回蓝,在野区要注意蓝量的控制;在低血量时可以伪装快速回血,同时回血门槛也会受法强影响,法强越高获得快速回血的门槛越低,故后期出装可选择高法穿搭配帽子更佳。
憎恨之刺【Q】
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造魔法伤害。
点评:伊芙琳刷野的关键技能;可以利用Q技能的穿刺效果进行拉野回血达到无伤刷野;但是与旧版本的Q有很一定差别,刷野时第一段Q命中野怪后会返还CD,如果第一段Q没有命中野怪,刷野会很浪费时间(等Q技能的CD);对于老版伊芙琳玩家,刚接触新版本是一个小的挑战,(旧版本可以无限按Q然后鼠标拉野)新版本第一段Q必须指向野怪,就像瞎子Q一样,没有命中第一段Q的伊芙琳,无论是刷野还是攻击英雄伤害都会降低很多,几乎打不出刺客秒杀的效果,所以建议多多练习保证Q的命中率;此外,和重做以前的伊芙琳一样,请尽量让营地里的小怪排成一条线,这样才能将伤害最大化。
[b]诱惑【W】[/b]
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标一定时间并且:在对抗英雄时:击碎对方魔法抗性,持续4秒。
在对抗野怪时:造成一定魔法伤害。魅惑的持续时间提升至2秒。
点评:伊芙琳Gank的关键技能;新版本W技能为其添加了一个控制效果,移除了旧版本的加速和免疫减速的效果;细节在于,低蓝量时不要吝啬使用W,因为只要抹除了诅咒效果便回返还蓝耗(笔者之前没有注意到这点时,在空蓝刷野时选择用Q而不用W刷得不要太辛苦);另外,要知道的是,Q的二段穿刺也可以触发魅惑,一段Q也可以把握好爱心转满的时机,提前一点释放,在弹道飞行之后刚刚好触发魅惑,来争取到极限的秒杀时机
不过,深寒惩戒和卢登的回声效果并不会抹除诅咒效果,故不能用来触发魅惑;刷野的时候可以合理利用诅咒大鸟、大狼或者大石头人的时间,进行更细节、快速的刷野鞭笞&强化【E】
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,造成目标一定的最大生命值的百分比伤害,至少造成25伤害。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于造成目标大量的最大生命值的百分比伤害
点评:改版后的E技能仍然是爆发伤害的主要技能,既有很高的基础伤害和AP加成还有百分比伤害,但是鞭笞和强力鞭笞伤害会差很多,恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间,所以再进行一次刺杀之后脱战进入伪装可以再杀一个回马枪。该技能改版后依然可以打出攻击特效,所以巫妖之祸是非常适合现在的伊芙琳的,另外现在技能只有AP加成没有AD加成和释放后的攻速加成所以改版后的伊芙琳玩家已经放弃了AD出装的玩法;在装备成型之后,伤害足够高时,伊芙琳甚至不需要W的魅惑,仅仅依靠EQR的爆发即可秒杀未出魔抗的敌方C位全身而退,而且强化之后的E技能是AOE,在进行刺杀C位的同时,也会对刺杀目标周围的人造成成吨的范围伤害。
最终抚慰【R】
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至两倍。
点评:伊芙琳完成刺杀任务的核心技能;现在的大招没有护盾,但是有很恐怖的AP加成,位移,可以利用大招穿墙,与大虫子大招一样可以看出多少血量可以斩杀敌方单位身上有一个X;这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等;有趣并且实用的时的是,伊芙琳的大招还可以卡好时机躲避一些关键性的必中技能,例如死歌的大招和小鱼人,从而代替金身的效果;对抗有艾克、蛮王等英雄利用好R可以使对面的R反应不过来,30%血量双倍伤害斩杀;且新版大招是扇形范围AOE,有时候可以利用大招的边缘刮到敌人以便调整大招回去的位置。
选择主Q副W的理由是,W的成长性比E技能更高,同时提供的减魔抗和控制也足以让其他伤害性技能输出最大化。
主系符文选择主宰的电刑无疑,下面的猛然冲击、眼球收集器以及贪婪猎手都是非常适合新版伊芙琳的。
副系符文我更推荐精密的这套,因为现在的伊芙琳往往走纯输出路线,那么伤害才是王道,致命一击所提供的额外10%的伤害搭配伊芙琳大招斩杀的双倍伤害,一旦到了她的斩杀血线,没有人可以逃脱,同时点出的凯旋,也让刺杀完全身而退的你搭配被动快速回血,进行二次进场。
当然,更依赖大招的玩家们也可以副系选择巫术,点出终极技能帽,可大幅度减少大招的CD,提高容错度。
但笔者建议熟练掌握了新版伊芙琳之后,还是要选择伤害最高的主宰+精密。
出门装:猎人的护身符+复用型药水
核心装备:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带/巫妖之祸
六神装:鞋子+符能回声打野刀+火箭腰带+大面具+法穿棒+帽子
可以考虑的装备:黑暗封印/杀人书/女妖/中亚
如果不是特别需求布甲鞋和水银鞋的属性情况下,一般选择法穿鞋或者五速鞋。节奏较快需要你去强行带动的时候可以偏向于五速鞋多一点,否则选择法穿鞋,还是上面所说的,对于新版伊芙琳来说,伤害才是王道。
关于新版本的蓝色工资装
改版之后的蓝色工资装遭到了削弱,不再适合AP打野作为过渡装在前期出,而新版本的符能回声在回蓝方面得到了不错的加强,伊芙琳应该尽早地在前期合出完整的打野才是最佳的出装选择。
伤害最大化的连招:W+CJ+Q+A+E+Q+Q+Q+A+R
这套连招可以将伊芙琳的伤害全部打满并且衔接上附带巫妖特效的普攻,但是实际操作中可能不能贪到这一两发普攻,打出魅惑并且在控制之间内打满Q跟R的伤害才是关键。
最简单,实用的连招:W+Q+E+QQQ在吃技能或者可以斩杀时候放R。
在上述基础上可以用推推棒,闪现,穿插在技能中,合理利用这3段位移,使敌人无处可逃。R几乎所有的墙都可以过。比闪现的距离远。
在对待有位移的英雄时的连招:W起手,推推棒进身,然后等对方位移释放后E追进,EQ同时释放魅惑对方加Q输出。
秒杀连招:CJ+E+Q(Q出印记+R)
玩法技巧和套路
利用R的高斩杀伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。
对方F6开局
往往适用于蓝色方开局猜测对方为下半野区开局时使用,最好能带上自家上单在前期入侵敌方野区做好视野等待F6刷新,刷完直奔敌方红buff再考虑进行线上gank或者回自己野区保护自家buff
一个优秀的伊芙琳,一定得会一手绕后刺杀,当你在伪装状态下给敌方C位挂上爱心,他一定会慌得不知所措,一般都会后退,这时候便是你刺杀的最佳时机。
在显形期间或者被侦察到时表露出撤退的状态,进入伪装之后立即回头再次伺机击杀敌方。段位较低的时候可以利用假回城,在敌方视野下按B然后隐身后取消,套路敌方。在别人回城的时候不要第一时间去杀,等到对面快回城的时候,看装备时,放松警惕,将其击杀。
在兵线中间等待敌方复活出门收线发育,特别适合敌方中路水晶被破后使用,同时也可以利用破路的那条线进行绕后。在伊芙琳发育良好的情况下可以找机会抓单,单抓对面C位,让对面无法抱团,我方抱团拆塔。
反向R追击、触发魅惑
在给敌方英雄挂上爱心时,如果敌方果断交位移无法用Q魅惑到时,可以选择反向R追击、触发魅惑
实用小贴士
在路过没有己方视野的草里有敌方真眼会发现伊芙琳,伊芙琳也会看到真眼。若草里有人回家,或者蹲人,伊芙琳潜行范围被敌人看到时,头上有明显的感叹号,可以防止被蹲。
升级的打野刀,红色或者蓝色惩戒不要随意用给野怪,最好保证身上有一个CJ可以用于击杀和打龙等。这个版本小石头人可以CJ,并且回血。
对抗豹女,蜘蛛,瞎子等强势英雄,在同等段位下,野区很难可以单挑的过,应先刷俩个BUFF,然后再刷小野怪,在6级前躲着强势入侵的英雄。对抗蜘蛛可以出5速鞋加快跑图速度,对抗瞎子可以多做眼注意其前期反野,对抗豹女,同等段位只有2级将其击杀打乱其节奏但是新版伊芙琳前期反野很弱,2级抓死豹女几乎是不可能的所以对于克制自己的英雄可以选择BAN掉,低段位豹女与蜘蛛较少,可以选择ban瞎子。高段位可以选择ban豹女或者蜘蛛。
抓劫,妖姬,小鱼人,剑姬,狐狸等英雄时,不能直接去抓,应当等其位移或者格挡技能释放后再用第一段Q触发W。直接放Q很难中,无法触发W魅惑。武器大师的E仍然可以格挡新版伊芙琳的E,但是用E触发W,没伤害有魅惑效果,Gank武器大师要注意E的释放。
保护辅助依然强势,在对抗风琴星娜露保护型辅助时,没有太大优势的话不要盲目开团,等其与AD分开,例如做眼时,可以先手击杀辅助,没有保护的AD打团很难存活。
在对抗剑圣、赵信、乌迪尔、狼人等进场容易但逃跑能力较弱的英雄时,防止其团战收割,打团可以把W给他,W施法距离很远,并且有5s的持续时间,剑圣开R过来魅惑,减少其抗性,配合队友可以直接将其击杀。
新版伊芙琳吃技能,没有CD只能跑,现在普攻伤害很低。
新版伊芙琳的R只有下路和 上路最厚的一个墙的中间部分过不去。(图中粉红色的4处地方)
在我方C位输出可观的情况下,对面突进较多时,可以反手打伤害,利用W与我方C位一起击杀突进英雄,切莫盲目开团。
新版伊芙琳集控制、位移、爆发于一身,六级之后的她常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。
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Hello大家好,我是阿泽,S2开始了解这款游戏,并对moba类游戏拥有着较为独特的理解,同时也是峡谷之巅第一批进入的玩家,在新年将至之际,提前祝大家新年快乐。
2月1日开始更新的8.2版本,对于野区有较大调整,18个英雄改动中其中6个是打野英雄的改动。
分别是——
[b]一、高分段非BAN即选的寡妇直接削弱,固定和加成一起大幅度削弱。[/b]
二、雪人获得了更多与AP英雄的交互性而不仅限于ADC,前期本身不慢的刷野效率大大提高
三、螳螂获得了一次均衡,被动伤害转移到Q上,仅前期gank与不进化Q的打法属于削弱,刷野速度再度增强
四、8.1版本中已经增强过一次的男枪,这次Q技能再次增强了蓝耗CD降低,W的减速持续时间降低对于一套前期GANK影响较大,刷野能力增强但出完护符后本身并没有那么缺蓝,如果没有足够好的机会只能被迫让男枪在野区反野。如果队友本身有控制的情况下属于增强,男枪的队友需要更加严肃的考虑要不要选择控制能力更强的队友来完成一次成功的kill。
五、艾克白得10%的攻速,几次的增强让艾克打野已经成为不错的选择,目前的表现虽然依旧不如蜘蛛,但是团控,是蜘蛛不具备的,而这样的增强可能让中单艾克更加多,而且不排除之后出现中单惩戒艾克的存在。
六、在8.1版本增强过E蝎子则是又获得了史诗级的增强,平白多出的0.5秒控制,让这个英雄在稳健的玩家手里可能开始野区的统治,基础法力值的增加也让不熟练的玩家可以较为轻松的刷野,之后的比赛中应该可能作为一个备用的英雄,路人局中猎食者的带法也可能会适应这个节奏较快的版本
这里我们把8.2之前版本中较为火热的两个打野英雄作为对比,这些增强可能使得打野的优先级以及局势改变。
作为版本大热门以及非BAN必选的英雄,德玛西亚皇子首当其冲,LPL中的大热使得路人局也同样无比火热。
EQA配上电刑的高额爆发,被动和W技能百分比伤害百分比护盾,R技能的地形改变。使皇子在频繁打架的国服异常受欢迎。
而在8.2更新后,皇子依旧保持着2%的不俗登场率。而胜率排行却悄然跌落神坛,已然掉到第十。
而作为常青树的盲僧,也在8.2版本后胜率又一次下滑。显然,这不再是优先级最高的打野之一。
在上述增强情况之下,阿泽第一个推荐的是男枪,因为主流中分段的打野都是AD打野,E技能不增加魔抗影响并不大,最近两个版本的连续增强,也让本身刷野能力就不错的格雷福斯有了作为反手康特的权利,符文上选择主宰+精密——
在加强后更快速的刷野,获得更高的经济,贴脸一枪秒都是日常,带电刑固然前期爆发更高,但是后期起码要AQW三甩才能瞬间打出电刑,从长久来看十分不合算。
而前期为了更快的刷野速度可以带精密迅捷步法刷野完全无伤速度提高,但是六级的R会严重的少伤害,在阿泽本人用铂金钻石分段的排位试过几次后觉得收益并不高而放弃掉,更习惯多走位和机动性的玩家可以选择,下图送上,但选男枪难道不是为了刚正面?
如果对手使用较为强力的AP打野,比如蜘蛛或者豹女,我们这里当然可以选择一直火热的螳螂,阿泽这里第二个推荐的是螳螂,前文也说过了,被动加成降低0.2,Q加成增加0.1,貌似是亏了一套的伤害,但是请用心想一想——
螳螂的被动能打野吗?不能!也就是说,你的刷野效率会比之前显著提高,而Q的CD很低,更快更多的Q让你在反野上更加得心应手,唯一有点难过的地方就是这个几个版本都是进化R的版本,因为GANK的收益确实很强。
有人会说,这不是职业比赛上开发出的套路吗?注意一下下图时间戳,2017年的2月初我就已经在尝试这种套路并找机会宣扬了,但是旧版本的符文伤害严重不足,幽梦幕刃五速鞋板甲的无限隐身GANK配合雷霆和翠神的赠礼伤害并不足以解决三幻神版本的对手,但这个版本在拥有无情猎手的情况下,可以不用做出板甲就拥有这种效果,而电刑的伤害十分充足,不进化Q进化R的收益便无比高了起来。
螳螂的符文就各有各的选择了,包括阿泽这里不多去说明,下图是我一直在用的螳螂带法。
焦灼用来提升前期能力,毕竟野区的对拼真的有可能是20血就能决定一切的。
说到这里不得不提一些真正的万金油打野,比如扎克、猪妹,都是无脑进场肉的要死,大家总是通过其他位置队友的帮助去击败他们,但是野区相遇被硬耗一套血会真的很伤。
对于这种打野,阿泽这里推荐大家选择龙女,强攻的存在让龙女坦度和输出兼备,而她的E技能拥有高额百分比伤害,配合冰锤红CJ,让你野区遭遇的时候可以轻松黏住单杀,而作为唯一一个自带对小龙额外伤害和击杀额外双抗的英雄,这是少数坦克流刷子英雄之一。
精密系的伤害四连不做过多解释,因为龙女有持续加速技能,迅捷无论是本身加的移速还是额外攻击力上来看都是必点的,水上行走主要是为了加快游走能力和打小龙时更高的伤害和速度。
当然,现在各种打野都逐渐崭露头角,上文所述的蝎子艾克在韩服已有不少人在尝试,之前崭露头角的莫甘娜打野也没有消失。现在正处于百家争鸣的野区状态。看到这里,你心里也许会出现一个疑问——
野区现在这么乱,如果自己要先选被对手选的打野针对住怎么办?有没有什么用来先手选又容易使用的英雄呢?怎么都不会吃亏的英雄到底有没有呢?
还真的有这样一个面对谁都不会处于下风的流氓型打野——努努!
悄无声息之间,雪人以超高的胜率登录各个服务器打野胜率榜,一度达到过56%胜率,被紧急热布丁削弱后依旧达到了各个服务器的巅峰。
韩服打野胜率第一:
国服打野顶替龙女成为第一:
阿泽在这里简单分析一下它如此强势登顶的原因
1.技能全部都是指向技能,无法躲避和被秀。
注解:皇子盲僧等英雄的没落主要就是因为整体玩家的实力在逐步增强,如果核心的GANK技能(比如盲僧Q空皇子EQ空蜘蛛E艾克Q等)被走位躲避,对拼实力将大大降低,而雪人则不存在这样的情况
2.被动在之前的的增强之后配合攻速对单体野怪的击杀速度远超大部分打野。
3.E技能一级就有40%的减速,降低攻速也是对拼强力的主要原因。配合红BUFF可以将压线过深的敌人轻松GANK至死。
4.符文的超强契合性。
这里阿泽给大家一个小套路,我们是蓝色方开局,对手没有在自家红做视野的话,秒掉红BUFF
不吃红药不用CJ仅仅用12秒击杀红BUFF并加速离去。
然后接下来按照对面红-自家蓝-蛤蟆-三狼-自家红-河蟹的顺序打完,直接去偷火龙。
如图,在没有任何帮助下就在4分03秒轻而易举的偷掉火龙,不需要任何操作,如果这是正常对局,对手还在为自己的红BUFF丢失而懊恼的时候,火龙的直接消失可以说会让对方丧失游戏的自信,如果对方冒失的强行GANK上路,雪人则可以继续不回家反掉对手的蛤蟆再回家,如果上路陷入缠斗,我们再打掉三狼,这时我们不仅多了对面打野两级,更让对方打野接下来的两分钟只有F6可吃,失去了节奏的打野,3级GANK5级甚至6}

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