赛场上为什么很难见到这4个英雄联盟2018春季赛场

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王者荣耀:S9赛季低段位的人都不会玩这四个英雄,难怪上不了分!
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lol游戏攻略
英雄联盟这四个大肉坦英雄 S7的刺客伤害再高也不惧
&  英雄联盟在11月份推出了4款全新皮肤,灭世魔神系列,每个模型都无比霸气炫酷,而且价格优惠,在4900点券的皮肤里绝对是性价比最高的系列,最重要的是这4款皮肤所对应的英雄在这6.22版本里是相当强势的存在,绝对可以配得上灭世魔神这四个字。
  推荐购买理由
  首先讲讲这个版本目前的走势,增强或者重做的英雄全部都是刺客,而且这十多个英雄都变得非常恶心,那么比较脆的AD、法师这类英雄在这个版本也就会相对较弱,毕竟他们是被刺客针对的主要目标,反之,那些肉的半死,装备成型最快的坦克则是克制刺客的最佳人选,他们拥有刺客最害怕的高额血量与双抗,让刺客有来无回的控制与伤害,大家不难发现,灭世魔神的这几个英雄都是后者,都具备完美克制刺客的条件,他们分别是泰坦、巨魔、、。
  4个英雄能够完美适应版本,让你胜率飙升,4款皮肤性价比极高,而且拥有相当霸气的外表模型,大块头的皮肤往往更加超值,如果你喜欢,趁着皮肤礼包打折赶紧购买。
  大概的前言是说完了,下面是单一介绍皮肤和当前版本对应的英雄玩法。
  灭世魔神
  第一位将引发来自深渊的洪水,淹没沉眠的城市。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深绿,金黄的铠甲配上深绿的暗流,技能的特效色彩比起原来更深了一些,说得上是特效的应该只有施放W技能时出现的护盾,价格为4900点卷,比起同等价位的皮肤性价比更低的高的离谱。
  泰坦胜率
  随着刺客时代的降临,一身控制的巨肉泰坦胜率自然而然的飙升了10多个排名,虽然说排在25并不算高,我们从提升的数据也可以看出泰坦是绝对能够适应这个版本的。
  刺客的克星
  拥有一身控制,与巨肉身板,能够适应任何阵容,拥有一个钩子技能还能够先手开团,保护能力非常强大,让切入进来的刺客有去无回。
  天赋推荐
  泰坦对线用到更多的就是技能消耗,所以凶猛系点出更多增加技能伤害的天赋,最后的新天赋战斗专注适合那些持久性战斗的英雄用来增加伤害,主产依旧是坚决系,护盾必点,控制配合最后的巨像勇气天赋产生的护盾量最高可达3个狂徒都不能比拟的血量。
  符文推荐
  携带攻速符文,利于补刀以及触发被动的控制,黄蓝双抗,还要带上增加输出的法强精华,让你前期的对线能够更快打出优势。
  出装推荐
  出门携带多兰戒或者腐败药水增强自身消耗与续航,第一件装备选择推推棒,不仅有伤害还能给予你一小段位移在很多情况都很实用,后续还是老套路,坦克搅屎棍必备的日炎冰拳振奋三件套,增加输出与双抗和血量,这时冷却缩减属性也已经叠满,你的控制作用与输出就能够最大化了,鞋子根据战局走向选择即可,最后一件装备可以选择团战类型的兰顿,正义荣耀这些都可以,这里推荐的是一件全新装备,属性是增加400血量,提供一次5500的超大范围AOE伤害与治疗友军的效果技能,死亡之后也能够释放,价格便宜,性价比非常高。
  对线玩法
  对线近战的时候,我们只需要在技能满状态的时候,利用普攻距离控制然后打一套就后撤,如此来回消耗就够,首先还是补刀不落下的情况下,等到抓了一波,对面如果不出点魔抗还出输出的脆皮基本下一波就打不过你了。对线远程的时候,毕竟考验你Q技能的命中率,其实远程爆发远远没有近战的高,就算泰坦也是一样,前面不要被消耗的太惨,等到3J或者6J有了大部分技能的时候完全可以勾过来直接和对面硬肛,对面脆弱的小身板肯定是玩不过你,这边就需要更加注重视野的掌控。
  团战思路
  在中后期的团战中一个装备成型的泰坦所具有的坦度能力是难以想象的,开启W之后的护盾也会随着生命值的升高而变得更加强大。后期团战泰坦是十分强力的先手英雄,泰坦可以依靠Q技能开团,也可以依靠R技能先手。需要注意的是泰坦的R技能要尽量给到后排C位,因为这样不仅可以对C位造成控制,也有机会给对手的前排造成击飞效果。在顺利开团之后,泰坦可以开启W之后上去敲晕对手,在团战中泰坦作为肉不需要在意自己能提供多少伤害,而只需要提供足够的控制,所以要利用自己的被动尽可能的去敲晕更多的对手,好让自己的队友更好地输出。在人群中开启E技能的效果往往是最好的,团战之中泰坦就是要依靠自己的多控制以及坦度来黏住对手的后排,从而给队友创造更多的发挥空间。而如果自己方劣势泰坦一样可以凭借优秀的多控制技能来进行对后排的保护。
  灭世魔神 巨魔之王
  第二位将引发大严寒,让海洋静止,使沙漠冻结。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,我们要知道之前的巨魔基本上是没一个特效好的,而如今这款灭世者巨魔单从他手持的黄金神棍来看就已经相当不错了,最炫酷的就是其E技能召唤的巨型冰塔。
  上单巨魔胜率
  巨魔主打的位置还是上单,而如今的巨魔虽然数据不是很乐观,比起上个版本还是有了一定提升,拥有被动的存在使其线上对付任何英雄都能够做到完美抗压,谁说数据就决定一切呢。
  刺客的克星
  Q技能拥有削弱敌方攻击的作用,对付那些物理系刺客绝对好使,而E技能冰柱强行改变地形更是那些突进英雄的噩梦,大招可以对抗坦克,让自己成为全场最肉的存在,也可以拿来对付脆皮,让队友更快秒杀重点目标。
  天赋推荐
  巨魔是一个物理系坦克,点出攻速双吸以及战斗专注提升输出,盛宴配合被动线上无脑续航,重点还是提高坦克属性的坚决系,最终点出不灭之握,血量越高收益越高,持续战斗下也是一笔不错的续航,血量高的时候能够打出更多的输出。
  符文推荐
  玩巨魔会携带更多的攻速符文,主要源于巨魔特殊的出装,一般都会选择类似九头蛇这种特效装备,更快的攻速就能够触发更多特效,打出更高的输出。
  出装推荐
  出门腐败药水或者多兰刃,前者主要是赖线,后者适合拼的比较凶的玩家,一般情况是先出九头蛇,发育的好直接贪欲不好就巨型,总之把AOE做出来,方便推线和触发被动,后面就是减速黏人的冰拳,配合兰顿的高额护甲,巨型的减速拳黏人非常好使,振奋不仅提供魔抗血量,还能够为你各种回复提升作用,特别是被动,越是后期收益越高,自身输出已经够了,后续再出一件防御装即可,鞋子根据战局选择。
  对线玩法
  巨魔在线上的打法和很多法师型坦克类似,不要懵懵懂懂的一直拼,以补刀为主,消耗为辅,没有远程技能如何消耗,就是利用Q技能的效果先削弱敌方攻击之后再进行有效换血,打完效果就后撤,借助被动的回复几个来回之后,血量差距就会出来,要和人对拼前千万别开E技能,后手开,防止敌人逃跑或者用来阻挡打野的gank,遇到远程就老老实实先把等级提升上去,如果敌人一直在骚扰也不用慌,找到合适的时机,E技能封路,直接刚,脆皮一般是打不过你的。
  团战思路
  团战中尽量把大招交给敌方的坦克英雄,这样不仅能削弱对手的前排,帮助提高队友的伤害,还能最大化大招的收益。巨魔在拥有贪欲九头蛇之后拥有很强的推线能力。做好视野,多利用带线牵制你的对手,同时还能补充自身发育。在敌方选择抓你的时候呼叫队友在其他路展开攻势,或者在合适的时机选择传送支援。在团战中巨魔的主要目的是搅乱对手的阵形而不是孤军深入,切忌不要单打独斗。E技能在留人开团的时候非常好用,如果是对方先手,那么你的E就应该用来切断敌方突进英雄的前进路线,保护后排的脆皮。
  灭世魔神 战阵之影
  第三位将引发暴怒的暗影,将世界笼罩在恐惧中。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄深蓝,这款皮肤可以说是4款皮肤里最超值的,为什么这样说呢,主要是武器颜色上多了点青色光影的特效?错了!主要还是体现在释放E技能以及大招的残影上,仔细看下图就知道我为什么这样说了!
  打野人马胜率
  人马主打的位置是打野,并且在这个版本胜率是非常高的,直接是排进了前三,自带低CDaoe,以及AOE的伤害后的回复效果,刷野非常效率,特别是改动后的野区,比起其他打野刷野更快,自然在反野方面也可以做的更加出色。
  刺客的克星
  E技能加成后的一次gank,配合QW一套连招下来,伤害非常可观,对于那些脆皮刺客肯定能够配合队友轻松拿下人头,团战时无论是先手大招开团还是后手保护队友,大招的恐惧效果都能够完美发挥其作用,让刺客无计可施。
  天赋推荐
  人马点技能输出是没问题的,不管是gank还是刷野都会比起点攻速的效果来的好,坚决系一样是点出巨像勇气,大招开团之后受益于最大血量的护盾能够让你长时间抗住敌方五人的火力,性价比非常高。
  符文推荐
  人马的被动是由移速增加攻击,越到后期百分比的加成也就越高,中后期收益会比普通的攻击以及攻速符文更高,印记选择穿甲符文,人马的输出来源于QAQA的技能普攻穿插伤害,因此物穿的性价比极高,可以让人马的技能跟普攻输出都得到提升,黄蓝固定双抗。
  出装推荐
  先把小打野刀出了,再选择三相,毕竟要保障自己刷野的速度,三相绝对是人马的第一神器,全方面增加人马的属性,边打边加速一个技能一个特效伤害,还增加额外移速,为人马提供了整场足够的输出,后续就直接转全肉即可,打野刀蓝色红色都可以都能增加人马很多输出,附魔熔渣,提高之后的血量加成,肉装第一件板甲,增加移速护甲与血量,第二件团战型装备兰顿,第三件增加魔抗血量的治疗神器振奋,鞋子前期五级后期三级,让你全时期都保持高额移速,移速对于人马来说就是输出。
  对线玩法
  在打完己方第一个buff之后升到2级,然后跑到中路看是否有机会gank。如果有机会gank,可以学E技能,配合队友进行击杀。如果没有机会,就可以选择回到己方三狼,学W进行无伤刷野。在刷完蓝buff之后,这时人马已经3级,此时就可以到上路进行帮助队友了。总之,打野路线要根据自身习惯,以及队友的对线情况,以及猜测对方打野路线等等各种情况下进行选择。切莫,千篇一律。
  其次遇到反野,要根据对方的血量进行反应。如果对方血量不高,就可以进行反打,在反打的时候,一定要记住W技能的回血,以及疾跑对攻击力的加成。如果自己血量太少,一定要头也不回的跑。
  团战思路
  人马不属于那种传统的前排扛伤害,开团的时候利用ER两个技能,你的目标只有一个就是敌方后排。在三件套出完后你的抗性已经很高了,利用三项输出成吨的伤害直接把敌方核心输出秒掉就行了,这么多抗性装的存在即使你无法瞬间击杀目标也能直接把他弄残,当敌人转身攻击你的时候让队友冲进去输出,你扛住伤害就为队友创造了输出环境。
  人马是一个前中期强力的英雄。尽量避免一味往后拖,毕竟你的瞬间高爆发在前中期才能体现出来,越往后期拖人马的伤害打不出来,遇到一些高输出的后期ADC会很尴尬,例如VN,女警这类英雄能迅速和你拉开距离输出毁灭性的伤害。
所以能在前期一波团中推就不要磨磨蹭蹭到处浪,说不定敌人抓住机会赢下一波团战直接翻盘。拖到大后期你也顶多提供一个控制了。
  灭世魔神
  当时间也结束时,第四位将引发究级烈焰,吞噬能见的每个不幸灵魂。
  皮肤鉴赏
  皮肤整体模型重做了,主打颜色为金黄紫色,他的所有技能都附加了紫色与金色的光影特效,让人看起来特别高大上,开大之后也帅了许多,原来朴实的斧子变成如今的基佬紫法杖,只要4900,还不赶紧入手收藏!
  上单狗头胜率
  四个小伙伴中唯一胜率下降的英雄,但是并不影响他成为版本霸主,他被动的续航以及W技能的残废能够帮助他压制很多敌人,让自己安心发育,比如说专门用来对线针对物理刺客。
  刺客的克星
  狗头最大的亮点就是拖,后期非常肉,均势发育下就能够打出比AD还高的输出,当然必须是在保障发育的情况下,这四个英雄当中最不怕刺客的就是狗头了,一个残废让突如其来的刺客再也没有了用处,大招E技能开起来的时候光是AOE的持续少血就够对面喝一壶。
  天赋推荐
  首先点出技能伤害,让主要伤害技能Q的输出更高,其余就基本是护盾量加血量的续航天赋,全部点出来,方便抗压,关于新版本双刃剑对于狗头这种输出型坦克也非常好用,最终坚决系点出与狗头绝配的不灭之握,由血量决定后期的特效伤害以及回复量。
  符文推荐
  一套普通的AD符文即可,狗头并没有太多讲究,主要靠积攒Q技能的伤害,自然是少不了攻击AD的加成,双抗帮助狗头更好的完成抗压。
  出装推荐
  出门腐败药水,遇到比较恶心的对手就多兰戒主E过渡,这套路大家都明白,第一件装备最好是肉装,首先保障自己的安全,能够在线上存活更久才能更好的积攒Q技能,遇到法师振奋提高被动回复,增加魔抗血量,物理就冰心给予你大量护甲以及冷却缩减,反正两件套完了就三相或者冰拳,顺风前者逆风后者,都是能够给予你额外特效的神器,这会就满冷却了,叠加Q的速度就会比前期快上一倍左右,均势发育到了中后期打boss就出山了,后面的板甲兰顿让你更不容被风筝,鞋子选择水银,减少控制带来的威胁。
  对线玩法
  在前期,最痛苦的时间段,由于狗头自身打法的限制,导致你必然抗压。而且在比赛特殊的无脑1级团更是常常会让你面对出门多400的对手。本时间段重要的就两件事,第一是不要干,就是怂;第二是跟你们打野沟通好,除非对面有明显的越塔倾向,否则请己方打野不要来帮忙,你几乎不可能赢下这个时间段的任何
2v2。通常在你买了第一个大件后,游戏就进入到中期,这个时间段,只要你前期没有受到对面的特殊照顾,一般来说,狗头都能抢下大多数对线的主动权,如果可能的话,可以尝试击杀对面,尤其是前期对线部分提及的一些有很大的击杀可能性的英雄。视野在这一阶段显得极为重要,早升饰品有助于你站稳上路这条很不安定的线。
  团战思路
  在团战中,你有两个选择,保护你们的AD/AP CARRY或者去突进对面的AP/AD
CARRY,而每次团战你的选择可能都有所不同。如果你们的ADC拿了你方大部分的人头,也就是你们需要靠他打伤害,那么你应该优先保护他,任何想接近他的敌人有应该被干掉。如果你们的ADC自身有很高的机动性比如探或者小炮,你可以突进对面的ADC而不用保护他们了。第三种情况对面控制太多,比如你摸不到女警+的组合,那么你就好好的保护后排吧。
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LPL致胜之关键 洲际赛决赛4场BP分析
08:24:14 条 来源:玩加赛事 作者:Expe ]
  首届亚洲对抗赛的冠军,最终归属于赛区。本次比赛里,LPL的教练团齐心协力,BP进行了最大程度上的整体优化,这对LPL赛区夺冠产生了极大的助力。下面来结合选手池和BP思路还原模拟,分析决赛4场的比赛的BP。
  1.SSG vs EDG SSG英雄池受限BP处于下风,EDG BP出色布置合理
  在三星的采访中,监督说他们洲际赛的失利是因为实力而不是傲慢,如果从三星洲际赛几场比赛的BP来说,他的说法是成立的:
  在对阵EDG的比赛中,他们的BP实在太受限了,对版本的熟练度也明显不足。
  7.12版本有4个在BP上战略优先级很高的英雄:、、和,我们能看到,职业联赛中这4个英雄绝大多数情况首轮会被BAN,要么首轮被选,极少情况会活到第二轮不BAN不选
  一. 三星和EDG一共打了2场,每次都在蓝色方,两次首轮BAN都是禁掉蜘蛛、加里奥和。安掌门对蜘蛛、皇冠对加里奥在这个版本的熟练度不高也不常选;皇冠最近75场Crown没用过,他本人对蛇女的熟练度很可能不够,而除了蛇女,妖姬在7.12版本的线上天敌极少。SSG为了防止Scout的强势妖姬带动节奏,就需要禁掉妖姬。这是选手个人英雄池浅对于团队BP的很大限制。
  二.EDG本场的BP相较于小组赛的调整是很明显的:体现在以下几点
  1. EDG吃准安掌门面对对手选择进攻性时对的选择优先级很高;
  2. EDG研究透了上路CuVee的英雄选择。在禁掉和的情况下,最Counter的英雄是,但不在CuVee最近经常选择的英雄范围内,他还是选了&&可以与克烈保持正常对线甚至小压的英雄;
  3. 利用了红色方第五手Counter位,使得皇冠在英雄选择中占据劣势,面对个人实力强英雄池深的Scout的CounterPick位,皇冠没有足够自信拿Carry英雄,最终求了一手稳选了万金油。
  总结:三星并非傲慢,而是从BP开始就由于选手英雄池的劣势,加上LPL赛区教练团对于SSG BP研究的透彻而被EDG完全压制。
  2.WE vs SKT :双方均拿到自信选择,WE执行更优同时抓住SKT失误接管比赛
  双方的首轮BAN有两个点是值得考量的:
  一. WE蓝色方自BAN和女警;
  这两BAN中,WE是暴露了一些意图的,就是想选择,Bang最近90局比赛只有一局大嘴的记录,SKT几乎不存在以抢代BAN的可能性;WE身处蓝色方反而自BAN掉了版本最强势、Mystic也擅长的ad英雄女警和滑板鞋,线上能够有效对抗大嘴的英雄就更少,以Mystic的英雄热度选择来说,大嘴的优先级无疑上升了许多。
  二. SKT三BAN克烈
  这手BAN,普遍认为是针对了腿哥的招牌克烈,但是根据Huni的英雄池来看,这个逻辑并不是非常稳固:
  Huni既擅长凯南、,又擅长克烈最难打的剑姬,何况SKT还存在红色方CounterPick优势,957选到克烈,Huni完全能够选出Counter英雄,因此BAN克烈不是最优选择。从以上的观点来讲,这手BAN人更像是等同空BAN,透露的信息也很简单,放WE选加里奥,不过从比赛后来的进程看,在蜘蛛被封锁、WE一选加里奥的情况下,SKT这手若BAN掉&&版本仅次于蜘蛛的前期强势打野,是更优的选择。
  首轮BAN过后,WE选加里奥和大嘴的倾向就很明显了,但SKT没有对这个体系做针对,以他们的考量更有可能是在小组赛打过FW和WE后,在上单贾克斯和中路蛇女对加里奥的对线上有足够自信。
  选人环节亮点不太多,除了SKT第三手选了作为摇摆位迷惑WE但WE没上当外,其他的选择,双方都是想好了并且主动去选的,两边也没有给对手设置太多的阻碍。
  SKT的阵容从传统观念的对线强弱度上,除了打野位外三路都有着优势,但由于957的出色应对反压Huni、以及中路关键失误交出双招和一血而发生逆转,当中路的蛇女无法掌握线权、让加里奥提前做出魔抗装后,SKT的阵容前期主动性便荡然无存。
  3.kt vs OMG:kt英雄池占优,OMG选择新体系但执行未果
  kt这局在蓝色方,由于自身英雄池深加上身处蓝色方,在BP上占了很大的优势,给了OMG莫大的压力。
  我们来总结下kt打野、中单、AD位在最近比赛中使用较多的英雄选择:
  Score(打野):挖掘机、扎克、、蜘蛛、
  Pawn(中单):、加里奥、、卡尔玛
  Deft(ADC):滑板鞋、、、女警、、大嘴
  当前版本强势的英雄,kt这三人都会,而且他们还是在蓝色方;
  而相对应的,OMG打野、中单、AD位的最近比赛中使用较多的英雄选择:
  Jiekou(打野):蜘蛛、挖掘机、螳螂、扎克
  Icon(中单):飞机、加里奥、、妖姬
  Smlz(ADC):维鲁斯、女警、大嘴、霞
  首轮BAN后,上述榜单中OMG能用的英雄就已经不多了。
  OMG的熟练英雄选择和阵容与kt比存在不足,自身还是在红色方,BP未动便劣势三分,kt在蓝色方可以BAN掉OMG的擅长英雄然后自选OP角色,而OMG在红色方就要综合对手擅长和版本OP来BAN,即使BAN了3个英雄还是不够,7.12版本蓝色方竟然出现了可以打野扎克蜘蛛二选一的情况,劣势已经不言自明。
  不过,OMG在这局中的BP是很有想法的,一二手先选下路组、4选岩雀、OMG以往不常见的上单红色方最后选。他们似乎做好了使用这套战术的准备。前面已经说过,OMG本场的BP由于英雄池问题,按常规眼光来看是非常吃亏的,而他们选择一套最LPL式的体系,就是DAN常用的+岩雀体系,下路英雄由+换成了霞,作用相当,打的完全是前期节奏和运营。但kt的七分钟换线打碎了这一切。OMG虽然在BP上尽了最大努力,但是比赛的处理的确不如kt,或者说,他们对这套阵容的熟练度还不够。
  4.RNG vs MVP:精心设计的英雄选择,促成比赛的胜利
  RNG在首轮BAN中很好的利用了蓝色方的BP天然优势:
  MVP忌惮Ming的锤石和香锅的扎克,y4擅长滑板鞋但RNG自BAN,证明了RNG对于这局的BP战术思考非常深,他们在女警、蜘蛛和滑板鞋三个强势点上做了取舍:
  一. 如果RNG不BAN滑板鞋改成BAN女警,MVP第三手可能BAN的是滑板鞋、蜘蛛或者盲僧三者其一,就会出现以下的情况:
  MVP第三手禁蜘蛛,RNG先选滑板鞋,那么对手就会拿挖掘机,这样RNG下路前期节奏的发动就会被对手打野的英雄优势克制,难以发挥;
  MVP第三手禁盲僧,RNG需要在蜘蛛滑板鞋二选其一:如果RNG选蜘蛛,MVP选滑板鞋+洛,既灵活又容开团,蜘蛛的节奏就很难发动;如果RNG选滑板鞋,MVP选了蜘蛛,打野位上的英雄劣势又会让RNG难以发挥。
  MVP第三手禁滑板鞋,RNG抢到蜘蛛,虽然这是三种情况中最优的一种&&RNG野区前期占据很大优势,但MVP若前两手抢掉霞洛,y4最近的英雄选择中,有效针对霞洛的英雄几乎没有,RNG下路组仍然难以应对,蜘蛛进入中期的节奏还是会被放缓。
  二. 如果RNG不抢女警而抢蜘蛛,对手就会选择女警,RNG的前期节奏会被对手的下路组绝对推线优势化解,同样难以发挥;
  MVP第三手针对盲僧也很果断,在放给对手女警的情况下掐死了香锅最后一个前期节奏型打野选择,让RNG前期无法顺利施展推塔节奏。
  综上所述,首轮BAN结束后,RNG果断选择女警,证明他们对这一系列的优劣关系考量足够深刻,他们在三个点的取舍中,选择了最优选&&前期和后期优秀、压制力足的女警,搭配飞机酒桶这套比较稳定的中野。RNG具备了抵抗MVP前期进攻的资本、且后期这套组合更加强悍。
  回顾双方的选人,RNG其实是让MVP陷入了困局:MVP虽然坐拥蜘蛛这个前期无敌的打野,但女警被RNG抢掉,MVP虽然前期野区优势大,但下路始终难以打开局面,节奏永远无法起飞;RNG第三手拿飞机,先帮着xiaohu拿了自信选,同时也封锁了Ian拿到飞机后MVP前期中野强悍的带节奏能力。MVP为了强行保障中路压制选了,但辛德拉相比飞机的游走支援能力差了许多。
  RNG选择辅助卡尔玛,作用在于RE帮助RNG提升了团战拉扯的空间、同时提高下路的压制能力;MVP最后的是在双方第二轮连禁4个上单、己方先选辛德拉的情况下拿出的团战Counter青钢影的存在。
  不过如果换个思路,MVP在第四手选出ADD也很擅长的青钢影,Letme该怎么打呢?答案就是Letme的剑姬,这使得RNG在这场比赛中的上单PICK永远不会被动。在LPL的上单中,Letme是少数出色的剑姬使用者,他的这手剑姬是RNG的隐藏大招,或许MVP知道这一点,他们选择了帮助Ian拿最擅长的辛德拉,让ADD打了一次团战型上单&&原本春季赛ADD的擅长风格也是如此。但最终,在这场55分钟的鏖战里,RNG笑到了最后,LPL的教练团们,也笑到了最后。
        
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