为什么玩这个游戏不要花钱的网络游戏

为什么玩游戏,要花钱?【劲舞团吧】_百度贴吧
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为什么玩游戏,要花钱?
为什么要在游戏上花钱 说说你们的理由
满足自己的虚荣心!主要是为了满足自己需要的视觉效果
因为喜欢,所以花了
就是在无聊没事的时候 聊聊天 玩玩游戏而已
花钱不花钱 都在于自己
都无所谓的
木有必要看那么重
游戏和现实必定还 是不一样的
不花钱就不会产生太多的感情
本人穷屌 想装都装不了
钱就是花的
这个还有为什么的?
经常接触键盘,技能需要
钱就是拿来花的
钱花了才叫钱
一定的时间满足虚荣心、等到该满足的都满足了一切也就是过眼云烟了、
我没花钱   --来自女神经病客户端
我就看看不说话,不说话呀不说话,嘿~
有人说,不花钱不好玩。
应用吧活动,
看见喜欢的很自然就买
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保存至快速回贴【讨论】为什么要玩就玩时间收费游戏【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】为什么要玩就玩时间收费游戏
有些人说时间收费比道具收费好在哪里。从根本上说都是为了赚钱,但是时间收费的只有做好游戏内容让你多冲点卡,顶多卖点时装。而道具收费的就是想方设法让你提高装备,让你掏钱,是个无底洞。一个明显的区别就是道具收费的往往装备提升很困难,需要花钱,否则副本都让人嫌弃,根本打不过,更不要说pvp被虐死。而时间收费往往更加偏重个人实力,装备获取比较容易,不需要花钱。下副本通常是看技术而不是装备碾压,所以很少人会因为装备嫌弃你。二者造成了游戏环境的巨大差异。
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商城无限产出,只要掏得起钱,而且没有回购功能(无法流通),市场收费道具装备产出要时间的,可以流通,会给玩家产生价值不是所有玩家都是无视价值只看游戏好玩程度的,这就是为什么很多玩家抱着技术好赚小钱的心态在玩游戏说白了,土豪的钱,是让玩家赚还是让商城赚是道收和时收的主要矛盾,不过中间还夹着个工作室,只要工作室问题不解决,时收也是白搭
非也非也,就算道具收费的,如果纯粹打副本也是可以不要充钱的,但是要打架的话还是要充钱的。
就算时间收费,你不肝也还是和道路收费没充值一样
听我说因为全名
一个样时间收费你不干 有东西拿 ?另外国产游戏运营商时间收费也卖东西和免费游戏没什么两样
说白了一句话:达到第二梯队成本低。小氪一万几千能到第一梯队
天刀好玩不花钱 打怪送Q币 腾讯一诺千金 我在长生剑等你!
不玩天刀叛国~来自天刀复兴小队长
狗屁,梦幻西游把你对时间收费的所有说法全部推翻了
以前我也迷信时间收费。现在想想…太年轻。时间收费弊端也很明显1.需要大量时间做重复的事提升装备,魔兽大秘境,碎片等。2.时间收费不一定省钱,如梦幻。3.时间收费游戏要靠团队协作或者亲友团才能愉快玩耍,Ff14,散人容易流逝。4.时间收费游戏不适合上班族,当年读大学时候觉得时间收费游戏最好了,现在工作了,没多少时间,发现单机游戏不错
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靠pve 收费的mmo经常拉伸游戏时间 以前的wow也不例外
只要纯pvp的才是真理
免费游戏最基本常识就是你要花多少钱才有资格玩这个游戏,没花道这个钱 连当狗都不配。玩游戏最常见一句话,我来玩游戏又不是被游戏玩的,花钱买罪受有什么意义,我就上来打法打法时间 划划水。这在免费游戏里是行不通的,你不花一毛线,你当条狗都不配,存在的意义就是被人玩的,甚至都不够资格收费游戏这个标准低很多,你买了点卡买了门票,你随便玩 起码有点尊严。
国产网游只有两种: 道具游戏,计时道具游戏
梦幻西游呢是楼主说的这样吗
然而很大一部分人就算玩时间收费也有着在道具收费零元党的待遇。
你们忘了我大激战2(我已知道过去历史,求不删,收人,自己找玩法找大佬带)
在时间收费中的肝帝是塔尖,在道具收费中肝帝和氪金是接近塔尖,而真正的塔尖是两者都兼具的人。作为一个普通玩家可能在时间收费中会过得安逸点
时间收费就是属性提升有上限,让你觉得你能成为top,然而不充钱你依然是个ds,当然你说你是大佬,那么大佬玩免费游戏,有老板雇你不光给你买装备,还要发你工资让你留下来帮他。你依然是top。其次时间收费只充点卡的话,除了高玩冲新服我不知道什么点卡可以轻松追上大部队.
应该玩道具收费的游戏,穷人就应该去赚钱,玩什么游戏???玩时间收费的,本来就穷了巴索的人又把时间耗在游戏里了,更穷了。
不玩pvp不就得了高级本也不打就看看风景撩妹美滋滋
时间收费游戏就是你花了钱 不肝或没技术 你就是狗 免费游戏 你不花钱 不肝没技术一样是狗
都是当狗 你喜欢花钱当狗?
你以为你玩时间收费游戏就能比土豪厉害了?就能做游戏第一了???还不是个玩不玩都没人在意的*丝角色
玩游戏不就是为了浪费时间?只要你心甘情愿觉得开心就好了。我玩游戏就为了推倒副本培养装备的成就感。关键道具收费你不充钱没办法开心的玩了
时间收费,道具收费,买断收费,其实都一样,良心的依旧良心,坑钱的不管那种收费一样让你玩不起!说点卡就一定良心的,先解释下梦幻吧
一看就是没玩过什么游戏的,真正好玩的游戏还是要买断制
其实不用说那么多,时间收费的游戏就是比道具收费的游戏品质更好,因为如果没有高品质,玩家就根本不会来玩时间收费的游戏,就这么简单
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保存至快速回贴我有无数只手可以剁 盘点需要用钱才能玩的网游_全球新网游_新浪游戏_新浪网
我有无数只手可以剁 盘点需要用钱才能玩的网游
15:27:11& &来源:
  新浪游戏原创,转载请注明出处。
  上帝说,要有光,于是就有了光。上帝说,要有钱,于是就有了……王校长。
  昨日LOL的MSI季中邀请赛上,在RNG首秀赢了之后,身为解说的王校长对队中的辅助Mata大加赞赏,同时也表示,要把Mata买过来,但是却遭到其他解说的劝阻。结果大家都知道,校长直接抛出“没有钱解决不了的事”(老公求把我买走~~~)。
  王校长这话话糙理不糙,还是很有真理的。别说选手之间的金钱交易了,普通玩家玩游戏也有金钱交易。虽然现在大多数网络游戏都是免费玩,需要花钱的只是商城消费。但是仍然有一些游戏保持高逼格的水准,丢给玩家一个选择,“我们就是收费~”
  那么小编就来盘点下哪些收费(不要脸)游戏。
  魔兽世界
  作为时间收费的佼佼者,魔兽世界自然首当其冲要被小编说道(批判)一番。话说很早之前就想吐槽了,MDZZ,点卡变贵了。现在这时代,不仅物价、房价、车价、婚价涨了,连点卡都涨了,还能不能好好玩游戏了。
  但是吐槽归吐槽,还是得默默掏钱玩。毕竟经典游戏,品质保证。(又该上线刷解锁德拉诺飞行日常去了……)
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咳咳,每位玩家都是单独的个体,都有自己思维方式和游戏方式。都说潜移默化,渐渐地,玩家们的游戏习惯或多或少会发生一些变化。...
来自:全球新网游
都说现实中腰细臀大的姑娘身材好,游戏中自然也不例外。现在的MMO游戏,清一色的第三人称视角,玩家们看到的都是游戏角色的背影。...
来自:全球新网游
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为什么玩免费游戏还要花钱?原来有套路
Pokemon Go
据外媒报道,美国投资银行Needham分析师劳拉·马丁(Laura Martin)在一份报告中称,在未来1~2年内,《Pokemon Go》有望为苹果公司带来30亿美元营收。而随后,市场调研公司Sensor Tower的报告显示,《Pokemon GO》自7月6日上线到8月1日期间,内购收入达到1.6亿美元。这其中还不包括《Pokemon GO》从线下商家获得的广告收入。这是一款疯狂吸金的“免费游戏”。其实,世界上最挣钱的三大游戏:《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式。
2015年PC端和移动端的游戏消费表单
由上图可以看出,移动端同样是由风靡全球的“免费游戏”《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)占领,这款游戏在高峰时期(2013年和2014年)每年产生100多亿美元收入。然而相比之下,《Pokemon Go》的玩家数量已经达到了《糖果粉碎传奇》的10倍。免费模式由于入门门槛低,通常游戏初期就可以吸引大量的用户,但然后呢,免费游戏靠什么方法和手段去赚玩家们的钱呢?这里就不得不提到“内购”了,也就是“增值服务”。1、添加效果以免费游戏dota2为例,此类竞技游戏固然是以游戏技术为核心,也不会通过出售影响竞技数据的游戏装备来引导玩家消费。但是,只需要花一点小钱就能让心爱的而英雄看起来更酷炫,就能诠释自己的个性,你愿意不?愿意就买个皮肤或是定制道具饰品吧。据SuperData的数据显示,dota2月收入达到了1800万美元。
dota2英雄皮肤效果
2、巧设关卡这个手段在免费游戏《植物大战僵尸2中国版》中体现得淋漓尽致。在这款游戏中,玩家只能在部分关卡通过“免费资源+良好的游戏技术”的方式过关,而在大部分关卡中,玩家遇到的困阻会非常大,经常在即将通关之际被僵尸攻陷或是遇到难以抵抗的僵尸。但玩家只需花钱在游戏服务中够买针对性的植物和新型植物,就能顺利甚至轻松地通关这本来极难的关卡。甚至有专业游戏人士分析,个别关卡直接设定为不可能通过免费获得的植物通关,玩家只能选择消费。当然了,这么极端的、涸泽而渔的、无耻的游戏自然遭到了中国玩家们的极力抵制。要不是前作的影响犹在,几乎是要以一星评分收场。
植物大战僵尸2的游戏评分
而国内大多免费手游也是有专门的关卡设计师负责计算玩家通关的游戏难度的,只是一般选择的方法是“适当调控”,给玩家增强压力,但像宝开公司(植物2的开发公司)这种亲手喂玩家吃屎的手法是断然不能出现的。3、时间即金钱在很多经营养成游戏中,“用金钱换时间”是经常会出现的一种收费方式。在著名的《部落冲突》中,玩家在建筑升级页面可以选择“快速升级”来缩短建筑的升级时间,而这项操作需要支付一定的金币,要想获得大量的金币就得支付软妹币了。另外,有的游戏会设定长耗时的任务获取必要的游戏经验,想要快速升级的?嘿嘿嘿。4、卡牌收集近两年,无论是日游还是国产手游都流行“抽卡”,先不说那些卡牌手游,从暴雪出品的经典卡牌游戏《炉石传说》中就可见一斑。《炉石传说》中有“购买卡包”、“英雄皮肤”和“开启冒险”等三种付费途径,而除了“英雄皮肤”之外的两种途径都是可以获取新卡牌的方式。一包经典卡包的费用为6人民币或100金币,而金币只能通过日常任务获得,耗时较长,想要快速构建一套强有力的卡组的玩家可以通过大量购买卡包的方式来获取相应的卡牌。值得一提的是,卡牌有四个等级,最高级的“传说级卡牌”出现的几率较低,玩家想通过开卡包的方式开出传说卡牌相对较难,只能选择继续购买卡包或粉碎其它卡牌合成。
炉石传说传说卡牌
根据SuperData的报告,《炉石传说》已经完全称霸卡牌类游戏,2000万/月的收入已经超过了之前dota2的记录。此前SD在GamesBeat发表的数字显示,Valve的dota2月收入为1800万美元左右。报告同时指出,《炉石传说》在发布了手机版之后,月收入更是增加了31%。除此之外,卡牌游戏(包括炉石传说)中还会存在一种以“收集所有卡牌”为目标的玩家,这种玩家也是内购的重要消费群体。5、虚拟货币隐藏消费的属性可以说是游戏策划常用的技巧。在大多数免费游戏中,都会有游戏固定的货币系统,而玩家消费时并不是直接支付现实货币,而是虚拟货币。以《糖果传奇》为例,要想获得更好的道具,就得消耗一定量的“棒棒糖”,而棒棒糖需要通过游戏中的货币“金币”购买。玩家想要获得大量的金币,就只能通过现实货币购买。通过这么一个略显复杂的付费上市,隐藏玩家的消费,加上如今支付手段的日益便捷,使付费更具隐秘性。当然了,免费游戏中仍然存在部分真正的“零付费玩家”,游戏开发者对其并不排斥。一方面是因为游戏者付出足够的耐心和时间,而另一方面则是因为这部分平民玩家更加衬托了付费玩家的优越性,更加促进了玩家的消费。
别人说:要么庸俗,要么孤独。幸好,我还有你。
注意: 本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。 本文中的「比赛」和「游戏」并非同一概念,请注意区分。 本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。 如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一...
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