《金庸群侠传x小游戏》是一款什么游戏

金庸群侠传(1996年河洛工作室发行的中国武侠RPG游戏)_百度百科
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?1996年河洛工作室发行的中国武侠RPG游戏
金庸群侠传
(1996年河洛工作室发行的中国武侠RPG游戏)
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款RPG游戏,于1996年发行。本作以笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
金庸群侠传制作背景
无论是在中国,或是在东南亚,西欧,北美等地,凡是有中国人的地方,都知道
金庸群侠传
金庸这个名字。无数金庸迷热烈的拥戴他们所爱的小说人物,跟这些小说人物走遍大江南北,并随他们的命运落泪叹息。还有一些专家学者或著名小说家对“”做很透彻的研究并发出很独特精辟的见解。不管您是哪一个阶层的人只要看过金庸的小说,都会对中各色的人物及当时武林社会的各种状况产生五味杂陈的感觉,或喜爱,或厌倦,或者乐不可支,大家心中一致认为:金庸的小说的确好看,而且值得一看再看。以这样的后辈姿态来看金庸小说,除了敬畏,还是敬畏。
此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如围攻光明顶,,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
金庸群侠传游戏攻略
金庸群侠传心法秘籍
血刀武力+3防御+3 需要武力20使刀20
周公剑 武力+4防御+5 需要武力30御剑20
武力+6 需要武力20御剑20
白龙剑 武力+7 需要武力30御剑20
武力+5防御+3 需要武力30御剑20
金蛇剑 武力+10防御+5 需要武力50御剑40
武力+20 需要武力70御剑60
、武力+8轻功+10防御-5 需要轻功50御剑30
武力+15防御+15轻功-20 需要武力60御剑50
九阳真经 威力700 需要阳性内力 武力50内力300(强烈推荐)
需要阴性内力 武力50拳掌20内力500
威力700 需要武力60御剑50资质50内力120(推荐)
威力650 需要御剑20资质70内力100
威力400 需要阴性内力武力30御剑30资质50内力70
七星剑法 威力550 需要武力50御剑50资质50内力80
需要资质60
威力900 需要阳性内力武力65拳掌65内力200
威力600 需要阴性内力武力60拳掌60资质60内力150
威力660金庸群侠传 需要武力30拳掌20内力120(推荐)
拳谱 威力550 需要拳掌20内力50 (强烈推荐)
野球拳 威力2000
辟邪剑法 威力1200 推荐修炼:处购得
霹雳刀法 需要刀法60,攻高于,范围大于和九阳,比略小。
配带武器 ,+武力20,与真武剑相等,另+轻功10。
最强伙伴:高攻=独孤九剑*2、(强于令狐冲和林平之)
:左右互搏+九阳神功
修炼方法:获得左右互搏之后配给二人修炼成功,之后靠左右互搏累加攻击次数直至太玄、九阳10级,期间一直修习轻功;二人高防高内,太玄和九阳强经验极快,比林平之互搏快得多。
伙伴资质:修炼《松风剑谱》所需经验--30/60/90 / 120/150以上可修炼
令狐冲 最高 30
、、(叩头后) 次之60
、、、中等90
用密法反复导入初始存档文件,可以反复多次初始化展开游戏,
此法可以反复3次令段誉进入毒蛤山洞升资质到最高,此时段誉修炼中3个神功
、、、120 愚笨无用
石破天、虚竹、、、150 可修炼左右互搏
金庸群侠传全剧情秘法
先侠后恶,品德65时招再解聘,复合夫妇后品德约80,此时拿完左右互搏,招虚竹并完成的3考验,拿齐、太极拳、太极剑法,解光明顶之围后到可拿到达摩剑法。
以后转恶,全部偷窃、招田伯光杀、招欧阳克招、PK和、降品德40招得。
最高资质修炼法:追求高攻绝学和范围攻击
--玄铁剑法--达摩剑法(直线高攻,九剑没希望)
九阳神功--龙象般若功(攻低耗内、纯属收集)
--霹雳刀法(媲美九阳、太玄、九剑的大范围高攻绝学)
(范围攻击)---降龙十八掌
初始内力阴,御剑30,先偷习成功,可开始修炼金蛇秘籍…推荐!配金蛇剑后+轻功,远攻单体。
假如蠢笨的以开局,则推荐修炼内功狂补刀法和御剑:
铁掌--玄冥神掌(练毒功以后拳掌攻击带毒、包括之后的)--七伤拳--降龙十八掌
玄铁剑法--达摩剑法
胡家刀法--霹雳刀法
()和黯然销魂掌()才可以修炼,中和属性后不可修炼
攻和太极拳、玄冥神掌类似,耗内,都不如降龙十八掌。
金庸群侠传善恶值决定
若最后主角是一个善人,则在结局时需要挑战,若是一个恶人,则要挑战十大善人。
十大善人:道德低于50就会遇上十大善人--北丐、、老顽童、开山祖师张三丰、郭靖、掌门、第十九代帮主、丐帮第六代帮主、少林方丈、。
十大恶人:道德50以上就会遇上十大恶人--昆仑派掌门、掌门、西毒、帮主、南慕容复、掌门、教主、华山派掌门、蒙古第一国师、教主。
金庸群侠传密技
于输入姓名之后选择初始属性时,连续输入“BABERUTH”即可以获得全满的初始属性,包括100的资质和调和的内力属性。但是是否与美国职棒的著名球星相关,制作方面未给予解释。甚至该密码在时期未有杂志报道,很晚才被玩家以反编译方式发现。
金庸群侠传加盟条件
段誉(高升客栈):开口就可以,但只要带他一去,他就会因倾慕而自动离队,直到在单挑获胜取得《天龙八部》一书,他和王语嫣终成眷属后,可至无量山洞再度邀他加入
(燕子坞):若找到大燕复国宝物后邀请慕容复加盟,即可同时邀她入队。若不邀请慕容复,则和相同。因其知晓各派武功的弱点,如有她出场,则对方攻击力减半。
田伯光(田伯光居):无条件加盟,但要注意此人非善类,邀请他入伙会是你品德下跌。
张无忌(昆仑仙境):到冰火岛拿的金毛给他就会加入。
胡斐(胡斐居):打败拿到两页交给他。
(药王庄):杀了阎基拿到后给她,若胡斐在队伍中便可邀她加入。
杨过(神雕穴):杀了巨蟒救出神雕,交谈后至拿断肠草治好他的情花之毒可邀他加入,找到小龙女后会暂时离开,可再至古墓邀他再次加入。
小龙女(古墓):杨过加盟后得到玉蜂浆,把玉蜂浆给,再进入百花谷调查蜜蜂,可至绝情谷底救出小龙女,再去古墓便可请她加入。
(平一指居):杀了田伯光便会加入。
蓝凤凰():先挑了,再至五毒教打败她便会主动要求加入。
():打败他后,去挑了,出门和侯人雄交谈,返回镖局告知辟邪剑谱位置后离开再回来,便会要求加入,不知道也可,但拿不到辟邪剑谱,此人等于没用。
、():打败,救了王难姑再到蝴蝶谷便可邀请他们加入。
(薛慕华居):带虚竹去破了,拿七宝指环去找他便会加入。
袁承志(岛):通过他的考验,若品德高于90,便会加入。
虚竹(龙门客栈):品德不低于75可邀他加入。
(程英居):品德不低于65可邀她加入。
(摩天崖):拿玄冰碧火酒(沙漠里的蜘蛛山洞)治好他,即可邀他加入。
():打败他后,队伍中有女人就会加入。
(大轮寺):打败番僧救出他后,若有一定品德就会加入。
令狐冲():麻烦的人物,但看在独孤九剑份上不可不要,先买烧刀子酒给他,然后向询问得知孤山有美酒,至梅庄将溪山行旅图交给四庄主,击败他后拿梨花酒,再到白驼山拿翡翠杯,返回将梨花酒给令狐冲喝,令狐冲即加入,然后带他去学独孤九剑。
:打败他后,让他拜你为师,就会加入
阿紫、游坦之:打败游坦之,拿千年冰蚕给他们,若道德低落,就会加入
金庸群侠传武功招式
武功名 十级攻击力
野球拳 2000 葵花神功 1300
辟邪剑法 1200 降龙十八掌 900
独孤九剑 800 六脉神剑 800
700 太玄神功 700
九阳神功 700 太极拳 660
太极剑法 650
达摩剑法 550
七星剑法 550
霹雳刀法 500 龙象般若功 480
天山六阳掌 450 玄冥神掌 450
金蛇剑法 400
回峰落雁剑法 350 两仪剑法 350
300 火焰刀法 300
反两仪刀法 300 黄沙万里鞭法 250
狂风刀法 250
血刀大法 200 松风剑法 200
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《金庸群侠传4》是由半瓶神仙醋制作的《金庸群侠传》系列的第四部作品。本作品相对前几部来看,无论是游戏内容还是画面都有很明显的改善。此外还引入了背包系统以及马车系统,在玩法上也有了相应的变化,金庸迷们快来体验吧。
评分:7.1分
《金庸群侠传3》加强版是《金庸群侠传3》加强单机版,有物品栏,可以存档,可以多次结婚(三妻四妾)。存档是自动存档,你去傻姑酒店休息,然后就存档了,这个不能手工存档。
评分:7.6分
《金庸群侠传3》是作者【半瓶神仙醋】继Flash版《金庸群侠传2》之后推出的又一款《金庸群侠传》系列RPG Game。
评分:8.8分
初次上手让人感觉很新鲜,和传统的《金庸群侠传》截然不同,只是画面还是比较熟悉,如果能用全新的画面就更好了。游戏的开放性相当不错,游戏中你不必拘泥于主线、支线任务,完全走出自己的道路。另外,相比于传统RPG,本作中你将不会有同伴,完全靠自己闯出一片天地。
评分:7.1分
《金庸群侠传2:加强版》不同于现在市面上流行的众多《金庸群侠传》MOD版,完全脱离老版本的框架,并且用Flash构建出了全新的战斗引擎。虽说这个引擎在pc游戏中屡见不鲜--即时战斗,但是相对于原版SLG的金庸,使得战斗更加流畅、紧张,画面更加绚丽。
评分:9.1分
《金庸群侠传》是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第一部,该作是一款角色扮演类游戏。在如今看来,它的画面,音效等会显得粗糙,很多地方也有很多不足,但难以掩盖它的确是一部经典之作。
评分:9.0分
Samurai Warriors 4
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款根据金庸笔下15部小说改编及创造而来的一款角色扮演游戏。游戏采用SLG回合制玩法,复制原味经典战棋类游戏,让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。
评分:7.5分
《金庸群侠传之再战江湖》同为金庸群侠传的经典mod之一,游戏中别出心裁的给主角一开场就送了匹马(你说原来就已经跑的够快了?),让人不禁感觉眼前一亮。
评分:7.1分
《金庸群侠传》经典的不能再经典的老游戏了,除了游戏画面没法和现在的游戏相比,在其它方面至今罕逢对手。侠客西游是早期修改版中流传较广的一个,其最大特色是游戏平衡性和耐玩性有了很大提升。
评分:9.2分
丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,尽在《金庸群侠传之苍龙逐日》。这部作品已经全面超越了原版的《金庸群侠传》,堪称金庸MOD制作的里程碑。
评分:8.6分
Samurai Warriors: State of War
《金庸群侠传:书剑江山》是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
评分:5.0分
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号金庸群侠传5:国产单机游戏性可以不比国外差
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  &我想证明国产单机绝对可以做出不输国外的游戏性&,这是同人游戏《金庸群侠传5》制作人的一句话。也是他坚持一个人开发完《金庸群侠传5》的原因。
  说起&金庸&,大家并不陌生,他的武侠小说和影视剧或多或少都看过。而以他小说为题材改编的游戏更是数不胜数,其中,《金庸群侠传》应该是名声最大的,它将金庸笔下的十四部武侠小说融合改编,成为一款兼具剧情和自由度玩法的RPG单机。从1996年发行至今,它在业界得到了不少赞誉,现在仍有很多的玩家会把它拿出来回味。提起它,甚至有人会评价为&超前的沙盒&。
  (由于口碑良好,在《金庸群侠传》之后的几年还出现了《金庸群侠传ONLINE》,它在创造了不少原创性内容的同时还凭借着《金庸群侠传》的名气,一举成为了中国武侠网游的先驱,成功的从韩国网游受众夺回了部分市场。)
  还记得无敌的野球拳吗?这样一款武侠RPG在20年前,是由河洛工作室开发的。而在20年后的今天,该工作室的主策划亚古更是想将这种&高自由度&延续下来,所以亲手打造了《金庸群侠传5》,尽管他个人在游戏开发的路上困难重重。
  《金庸群侠传5》自曝光以来就受到了不少人的关注,但同时,它受到的&误解&也不少。在还没搞清楚什么叫做&同人游戏&的情况下,就有人给它扣上了&页游&&抄袭&的帽子。
  (&同人游戏&:是指业余的个人或同人团队所制作的电子游戏,为同人文化的产物。既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。它一般不存在版权问题,但不可用于商业用途。)
  在这个问题上,制作人亚古倒是很淡定,他说道:&《金庸群侠传5》是一款同人游戏,它是开源不营利的,游戏中的素材全都来自网络。因此它不会有很出色的画面,但也因为如此,我可以毫无保留的把所有精力投注在游戏性的设置上面。&
  通过最近和亚古的沟通,我得知了很多关于《金庸群侠传5》的事情。为了构建一个&开放的金庸世界&,他除了在游戏角色上借鉴了不少金庸人物,还在玩法方面参考了许多开放世界游戏的架构和要素。比如《辐射》系列的天赋系统和美式桌游的作法。他将《金庸群侠传5》的剧情导向弱化,偏重于任务导向,玩家在游戏中的每一个任务抉择都会直接或间接的影响到后续的情节发展。举两个简单的例子:
  1.在&笑傲江湖&的情节中,你可以选择直接杀死余沧海,这将会导致林平之失去复仇的对象,往后就不去修练辟邪剑法。
  2.在&天龙八部&的情节中,你可以绑架阿紫,在遇到乔峰时则会被乔峰直接攻击,错失与他结交的机会。
  这些违背了&金庸设定&和常规游戏套路的走向,在《金庸群侠传5》中都能实现。由于玩家能做出的选择之多,这也造成了这个游戏能拥有很多的变数和玩法。
  除了这些能最直观认识《金庸群侠传5》的聊天内容,我还给大家带来了对亚古的访谈,希望大家能够更深入的了解这款武侠沙盒、同人游戏。至今,制作《金庸群侠传5》的只有他一个人。
(《金庸群侠传5》制作人:吴亚古)
  ▌全部访谈内容
  多玩:从你制作人的角度来说,《金庸群侠传5》是款怎样的游戏?
  亚古:一直以来,国内游戏都是走日式游戏那种注重叙事的RPG比较多,金庸群侠传5不同的是,他是采取所谓的&网状结构&,也就是说你不会被任务给捆绑住,想什么时候触发、甚至不去做都可以。同时金5可以做很多事情,你的角色会有很多属性与技能,这将导致你每一轮的玩法都截然不同,不像传统RPG,你通关一次,可能没有动力再完第二轮,但是金5可以让你一而再再而三的反复游玩,还能够感到新奇。
  多玩:为什么会想要做这样一款游戏?
  亚古:我想打造一款无拘无束的开放世界,而这是国人游戏中比较缺乏的。比如主角能够完全代入玩家本身,而不是一个写死的角色,他会做的决定都是你亲自选择,而不是在扮演一个可能与你本人相去甚远的主角。我不一定要遵守规格,我可以当个破坏者,横行霸道,但我一样可以完成这个游戏。高自由度的玩法是不应该局限你要怎么做的,随心所欲才是最大的价值,也是他与其他游戏最大的不同之处。同时你的每一个决定,都可能会影响到后续情节,你的同伴会对你的行为表达感受、有时候是赞同,有时他们代替你解决问题,有时离你而去甚至拔刀相向。NPC也会记住你的行为并且给你相应的评价,这是一个活的江湖。
  多玩:它继承了《金庸群侠传》的哪些东西?
  亚古:金庸群侠传是国人开放游戏的先趋,它几乎可以说是第一个不用照着流程去跑的游戏,没有一个线性的结构,相当的自由,还可以与许多金书人物结交。我想继承的,就是这种自由的感受,20年前说到自由度第一,大家会想到金庸群侠传,现在则是能想到金庸群侠传5,这是我最致力想要去实现的愿景。
  多玩:你一个人研发《金庸群侠传5》,在制作上最大的难题是什么?
  亚古:时间的不足。我实在恨不得一天能够有48小时,做游戏是非常消耗时间与精力的一种产业,过程是漫长且枯燥的,有时候需要苦行僧般的信念才能坚持下去。回头看去,有时对于自己竟然能做那么多年,都觉得有些不可思议,因为我其实是一个很懒散而且不太能坚持到底的人。更别说做单机本身就是不怎么能赚钱的事情,做同人游戏就更不用说了。也许真的是因为很热爱&做游戏&这件事情,才能克服这些难题。
  多玩:你觉得像《金庸群侠传5》这样的&同人游戏&在游戏市场中的意义是什么?
  亚古:国游单机与国外大作比起来,资源是极其稀少的。上古卷轴、GTA、荒野之息可以投入数十亿的资金与上百人的团队、耗资数年研发,但是国游单机并没有这样健全的条件。相对于手游与网游的暴利,单机市场的收益实在太过微观,因此投资人也多半采取观望的态度。于是,国游单机的团队几乎都只采取30人内的小编制,资本也多控制在千万以内。很难期望这样的资源可以打造出一个上古卷轴。尤其国单很喜欢把单机游戏做成连戏剧,60小时的游戏时间,可能超过40小时都在看演出,在节奏步调日趋紧张的今天,可能有些玩家都没有耐心去看完这些演出。近期《神界》非常的火爆,这款游戏没有太多余的演出,所有的精神都放在自由度、开放性、人物与环境的互动上,他的画面也没有特别出彩,甚至战斗方式还是步调很慢的战棋,但是他一样很火。而《神界》的募资仅有200万美金,跟国游单机的开发成本是差不多的,并不是说特别高端。但是他们做到了这样成功出色的游戏。国单若只想着与上古卷轴那些大作硬拼,短期内非常困难,叶问说过&不要跟他拼拳,试着攻他的下盘&,我认为国单想要做好,应该专注在游戏性与企划的培育,而不是一昧的追求更高的画质配备,那代表着你必须烧更多的钱、投入更多的资源,但是回报却是很少的。
  金5是一款同人游戏,它是开源不营利的,游戏中的素材全都来自网络。因此它不会有很出色的画面,但也因为如此,我可以毫无保留的把所有精力投注在游戏性的设置上面。国外有ELONA、CDDA、星露谷这样高自由度的游戏,而他们几乎都是一个人甚至很少人的团队去实现的,我想证明国单绝对可以做出不输国外的游戏性,让大家一想起高自由度的开放游戏,第一个就能想到中国有一个《金庸群侠传5》。
  多玩:游戏在制作过程中都借鉴了哪些游戏的元素?
  亚古:我参考了许多开放世界游戏的架构与要素。比如辐射系列的天赋Perk系统,也参考许多美式桌游的作法。因此这款游戏并不是剧情导向,而是完全的任务导向,主线支线都是由一个个任务拼凑起来,一环扣着一环,并且会影响到后续情节。比如在笑傲江湖的著名情节&金盆洗手大会&中,我可以直接杀死余苍海,这将导致林平之失去复仇的对象,往后就不去修练辟邪剑法。而当你绑架了阿紫,遇到萧峰时则会被萧峰直接攻击,错失与他结交的机会。由于玩家可以做的选择非常之多,也因此造就这个游戏更多的变数与玩法,这对我来说是非常有趣的一个尝试。
  多玩:《金庸群侠传5》是&金庸无双&系列的新作,那它与前作相比有哪些不同?特点是什么?
  亚古:金庸无双系列其实比较侧重剧情向,你加入每一个门派,都有不同的养成要素。比如明教有战争养成、白驼山庄则必须修练毒物。门派与主线的关连相对紧密,同时剧情文本的对话也都很长,严格来说还是算线性叙事。但金5由于走高自由性,因此剧情就不会那么多,文本也不会那么长,但相对的会出现更广泛的可能性。是比较接近《神界》与《永恒之柱》、《辐射2》这种类型的玩法。
  多玩:将它做成&沙盒武侠&,打造成开放世界,那它身上都存在哪些玩法?
  亚古:开放世界的游戏为了要制造更多的交互,因此会严格纪录你每一个选择与行动、同时也会有相当多的属性可以参考。也因此在与NPC交互的时候,你的属性与曾经做过的行为,都会影响他与你的互动。在解决问题上头,也会依照你的能力给予数种不同的解法。比如西夏招亲这个章节,你若是男性且名望够高,可以借由正规管道直接参加招亲。但你也可以带一个名望高的同伴(如段誉)来参加这个活动,你则变成随从;或是透过黑市商人买一个假的通行证直接进去。几乎在所有的任务上,都有这样多重解决问题的办法,如此可以带来更多的新鲜感。开放世界中,NPC也不会像传统RPG一样,只会重复说一句话,你可以对他们进行各式各样的互动,可以向他们问话、好赌的人可以跟他们赌博、你可以跟他们乞讨化缘,跟他们吵架,帮他们治病,当然你也可以点穴后把他们绑架走,甚至直接对他们下毒。这个世界充斥着许多的可能性,当我看到门口有两个守卫不让我进去时,也许有时候用一些手段把他们引走,我就能光明正大地走进去了。
  更多的可能性,更高的交互性,更多选择带来的反馈感与惊奇感,就是开放世界最大的价值所在。
  多玩:不管是单机还是网游,现在很多都在朝着&沙盒&的方向靠,你对此怎么看?
  亚古:我觉得很好啊,毕竟随着技术提高,广袤的世界与沙盒要素逐渐变成主流的玩法。去年有一部影集《西部世界》,其实就是每个游戏人梦寐以求的世界,你真的可以身历其境、进入游戏世界当中,与那些NPC(机器人)进行互动,想做什么就做什么,还有什么比这更迷人的事呢?
  多玩:相对来说,中国单机市场的现状你怎么看?
  亚古:商业游戏短期内会承受比较大的压力与严格的审视,玩家普遍不会看你投资了多少、卖多少钱,他们会把你跟国外大作拿来比较,然后认为国产游戏始终不思进取。而投资人也因为赚不了太多钱,不愿意拿钱投资,造成一个恶性循环。这方面短期内会稍微悲观一些,但中国的市场广大,单机游戏还是有一定的长尾效应。比如10几年前出的仙剑奇侠传4,到现在每个月都还有销量,只要做大品牌,长期下来还是有一定的营收,只是更大的价值还是在于IP产生的后续效益,而不会是游戏本身。
  但是独立游戏却不同。现在随着STEAM的出现,上架只需要少少的100美金,每个人都可以成为开发者。STEAM上有许多制作规模较小、售价不高(其实有的也比商业作高了),但是创意性与游戏性十足的游戏,都能获得非常好的成绩。像是失落城堡、归家异途、高考恋爱这些都是热销的案例。我觉得独立游戏这种小规模、小投注但专注开发游戏性的市场反而会越来越好。
  多玩:很多打着&开放沙盒&的旗号、号称&玩家能影响游戏世界&,而做出来都成了&伪沙盒&,那《金庸群侠传5》到底开放到什么程度?
  亚古:如同上面提过的,大多数的任务都有不同的解决管道,你可以对NPC进行非常多的互动。在这个江湖中,你也可以学习大量的武功与技艺,这都会导致你的角色培育方向有所不同。当我缺钱了,我可以循正规管道打工赚钱,可以去接悬赏任务行侠仗义顺便赚点外快,也可以顺手绑架一个壮丁,拿去卖给人口贩子。这里再举两个任务,作为开放性的参考。
  在扬州城当中,有一个盐枭史松,他与江湖汉子茅十八结下大仇。当你在丽春院找到正在疗伤的茅十八时,他会请你替他找回他顺手的单刀(当然,你也可以不这么做。),并且嚷嚷着要跟史松那个狗官一决高下。于是你走到史松旁边,偷偷点了他的穴道,把他绑走,这时你看到一个高官迎面朝你走来,你可以拿着史松去对他勒索开价,谈论满意的价码后放人。当然这么做的结果,之后一段时间内史松都会对你充满戒心,你就不是那么容易抓他了。你也可以直接带着史松去找茅十八,把史松交给他,二人就会约战扬州郊外,约战的结果依照你有没有帮茅十八找回顺手的大刀而订&若茅十八死了,你可以找到史松,杀了他替茅十八报仇。若是史松死了,你找到被通缉的茅十八,他会大大感谢你一番。
  第二个例子,在神雕侠侣的剧情当中,郭芙砍了杨过的手之后逃逸,郭夫人点了郭大侠的穴道后,追上女儿帮她逃走,以免盛怒的郭大侠砍掉女儿的手。这时正好进到郭大侠家中的你,看到毫无抵抗能力的郭大侠,可以顺手杀死他,结果襄阳城因你的恶行被攻破&&
  除了上述之外,金5致力打造更活的江湖,因此你走在路上,也可能像上古卷轴5一样,触发许多的随机事件。比如你得罪了某人,被雇佣打手袭击,或者名望够高,有人前来跟你约战,这个江湖不再是一摊死水,而是活生生的。
  金5大概可以开放到这样子的程度。
  多玩:之前得知会在今年第三季度发出,那现阶段进度如何?还有怎样的问题在解决。
  亚古:其实第三季有一点乐观估计了,目前的进度虽然稳,但是离要发出可能还有一小段距离,但最迟今年底前一定可以发出的。问题还是在于两个字&时间&。
  多玩:它对配置的要求大概是怎样的?
  亚古:这款游戏吃内存比较高,反而不怎么吃显卡。我用显卡630内存8G、64bit的机子跑可以很顺畅,但同样配置的显卡换成16G内存,则是顺畅到飞起。
  多玩:有没有想过有人投资后将《金庸群侠传5》现有的内核发展成真正的3A游戏,而不是同人?
  亚古:我很期待能将沙盒与开放世界的要素,放到商业游戏上,真正能做出属于中国人自己的&神界&,这是我心中梦寐以求的事情。同人游戏毕竟是不营利的,圈子很小,受众不多,而一个创作者总是希望自己的作品能被更多人看到,我很乐意与有意愿投资的朋友进行合作,打造更好的中国单机环境。}

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