为什么不喜欢玩游戏玩游戏了

我来说说为什么我喜欢玩游戏但不喜欢所谓的电竞。
我最早接触电子竞技是中学时代的war3,那时候知道几个职业选手,sky,moon,tod,infi,th000等等,也喜欢看他们的录像学习,但是更多的就不了解了,总体上留下的印象只有他们经典的操作,后来接触了LOL,让我对电子竞技变的有点讨厌了。
LOL是一款不错的游戏,我很喜欢玩,初期也喜欢关注一些出名的选手或者主播,但是对他们了解越多,我就越发的感觉到可怕。电子竞技作为一个新的行业在国内发展速度令人咋舌,高回报诞生了许多富翁,也带给了许多人极大地名气,但是我发现这个行业最顶尖的人才和国内其他行业最顶尖的人才有点不一样,他们大多形象不佳,文化水平较低,说话口无遮拦。就说说现在最火的小智,他的技术水平确实很出色,但是跟国内顶尖选手还是有差距,为什么他能这么成功呢?靠的就是娱乐大众,但是他娱乐大众的办法却是无休止无底线的取笑他的好兄弟碧哥,或者讲一些低俗不堪的笑话,黄段子,甚至在百万人的直播里谩骂别人,出口之恶毒令人发指,要知道这么多观众里大多数都是十几岁的未成年,他们热爱游戏,疯狂关注电竞,LOL甚至成为他们生活的全部,所谓的抗压吧更是他们聚集的场所,试想一下这些年轻人每天都活在怎么样的氛围中,作为国内最顶尖的主播,行业的巨头,电竞有巨大影响力的公众人物,真是是靠这些影响年轻人的吗?我不知道大家有没有一种感觉,关注电子竞技的年轻人里面绝大多数戾气太重,看看他们骂的那些脏话,你不觉得可怕吗?“亲妈爆炸,灵车漂移,骨灰XX”细想一下这是心理多变态多暴戾的人才能说出这种话,性格之扭曲让人不寒而栗,这就是祖国的花朵吗?如果我没记错,这些恶毒的咒语就是从抗压吧衍生出来的吧?放眼国内其他娱乐行业竞技行业,有哪个行业的粉丝会说这样的话,歌迷?球迷?影迷?虽然这些粉丝也会黑人,但是不至于这么道德沦丧。其实不止是粉丝,有的职业选手也是口无遮拦,游戏里说这种恶毒话的比比皆是,记得pdd在一次韩服游戏中与对面的人对起来,满屏幕都是your mother boom,your mother die令人啼笑皆非,连基本的英文单词都打不对,也不会用英文骂人,只能用蹩脚的中式英文手忙脚乱的发泄内心的不满。再者我也看过几次职业选手的采访,大多数人连话都说不清楚,讲话吞吞吐吐不敢正视记者,畏首畏尾,更不要说面对国外记者能秀几句英文的人了,我真的不敢相信这些人是一个行业的领头人,不敢相信这些人是众多青少年心目中的偶像。职业选手里我最看好的一个人是若风,不为别的,就是因为他是唯一一个形象正面阳光,说话口齿伶俐不拖泥带水,面对采访镇定自若不会畏首畏尾,而且风队貌似素质也还可以,至少我没见过他在公共场合骂脏话,而且近期风队似乎正在着手靠拢娱乐圈,真是可喜可贺,可见他是一个胸怀大志,有自己规划的人,看好风队将会是退役选手里将来发展最好的一个人。说了这么多,就是想说电子竞技不被人接受是有原因的,要想电子竞技被传统行业接受,首先先要自身检点,能为社会带来正能量,希望这个行业里的人能够认识到自己的不足,努力提高文化知识水平,如果还像现在这样浮躁没素质,注定是要被淘汰和看不起的。当然最希望的还是青少年们能有分辨好坏的能力,不要什么都学,职业选手刻苦认真的态度,风骚华丽的操作值得我们学习,不足的地方我们要引以为戒,取其精华去其糟粕,相信电子竞技才会在代代更替中更上一层楼。
这些回帖亮了
那也只是lol而已,别拿lol代表电竞。
小智能代表电竞?
再者我也看过几次职业选手的采访,大多数人连话都说不清楚,讲话吞吞吐吐不敢正视记者,畏首畏尾,更不要说面对国外记者能秀几句英文的人了,我真的不敢相信这些人是一个行业的领头人,不敢相信这些人是众多青少年心目中的偶像。
______________________________________________________________________LOL的职业选手接受采访的平均表达能力已经超出多数国内的运动员了。
产业发展初期难免遇到问题,加上这是一个难以被主流文化认同的产业,能发展起来靠的就是LZ口中的一群低文化素质的人。
但是我觉得随着这个产业慢慢发展,逐渐会被大众所认同,关注这个产业的不再是一群低文化的人。糟粕之人会逐渐被精英之人所取代,肯定会发展得越来越好
有一段我觉得说的特别对,那些动不动爆炸漂移的真的就是纯煞笔,素质低到让人作呕。关键他们还洋洋得意觉得自己用词简直精妙,花式喷人,搞不好还当自己是个艺术家
发自手机虎扑 m.hupu.com
还围棋,要真拿棋类类比,LOL充其量就是个五子棋
足篮球垃圾话、没素质比电竞更严重,球场暴力更是屡见不鲜,请问是不是应该取消这些运动啊?楼里某些人完全认为LOL=电竞了啊……还LOL没了或腾讯不行电竞就没了,笑
唉,真是猪队友啊,今天的sky终结此贴,大家散了吧
又一个lol代表电竞的
大家还是散了吧
产业发展初期难免遇到问题,加上这是一个难以被主流文化认同的产业,能发展起来靠的就是LZ口中的一群低文化素质的人。
但是我觉得随着这个产业慢慢发展,逐渐会被大众所认同,关注这个产业的不再是一群低文化的人。糟粕之人会逐渐被精英之人所取代,肯定会发展得越来越好
网瘾少年你觉得能多好素质?什么电竞?就是游戏厂商为了扩大影响赚钱自己给自己起个高大上的名字罢了。这种竞技能给人身体带来什么质的提高?
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那也只是lol而已,别拿lol代表电竞。
确实是没吃苦加上水军太多,集团操纵舆论的痕迹深,还是游戏难度小赚钱容易的锅。
引用1楼 @ 发表的:产业发展初期难免遇到问题,加上这是一个难以被主流文化认同的产业,能发展起来靠的就是LZ口中的一群低文化素质的人。
但是我觉得随着这个产业慢慢发展,逐渐会被大众所认同,关注这个产业的不再是一群低文化的人。糟粕之人会逐渐被精英之人所取代,肯定会发展得越来越好
卖萌求安慰思维,实际上电子竞技还在谷底并不是什么产业刚刚开始,多2和撸啊撸探索的新路还没有结果。
电竞其实到这2~3年才形成完整的产业。但是作为一个新生的产业确有许多问题,但是还是有很多好的方面的变化的。比如对于选手退役后的工作问题,收入问题等等。
LOL的玩家群体建设真的是。。。不过也没什么指望,毕竟只是腾讯的现金奶牛,说不定哪天没奶了就被马大人杀了卖肉。。。
再者我也看过几次职业选手的采访,大多数人连话都说不清楚,讲话吞吞吐吐不敢正视记者,畏首畏尾,更不要说面对国外记者能秀几句英文的人了,我真的不敢相信这些人是一个行业的领头人,不敢相信这些人是众多青少年心目中的偶像。
______________________________________________________________________LOL的职业选手接受采访的平均表达能力已经超出多数国内的运动员了。
小智能代表电竞?
小智跟电竞没关系,他就是一个娱乐主播,不过也不是你说的就靠黑人讲黄段子就火起来的,他是有自己搞笑的特点。电竞圈没素质,不如更说是游戏粉丝没素质
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小智和电竞是什么关系?现在不是lol玩家戾气重,是整个社会环境戾气重,至于说选手素质,真没见过几个体育行业选手素质高的。。。
只能说你对其他行业其他领域关注的太少。都是一个情况。只是你不知道而已
正如楼上所说 电竞就是游戏厂商起的一个高大上的名字 但据我所知dota圈的职业选手素质的确相对高一点
大家也就玩玩游戏 有些人很沉迷
有些人偶尔玩玩而已。
有一段我觉得说的特别对,那些动不动爆炸漂移的真的就是纯煞笔,素质低到让人作呕。关键他们还洋洋得意觉得自己用词简直精妙,花式喷人,搞不好还当自己是个艺术家
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没看内容,但我很同意楼主的标题。
我喜欢玩游戏但不喜欢所谓的电竞。一个对社会带来的负能量多于正能量的东西能成为一个产业?
是啊 若风肯定发育的最好 谁有他这么狠,草莓爹的节奏都带的起来。
你看好的人 外号最难听 畜生
这玩意跟体育一样 实力为尊,其他都是闲的。在一个实力为尊的行业 你扯什么素质 正能量,没啥用的。。
呃这还是lol里面的现象吧。。。而且国内选手里面神超草莓影子水晶U的素质都不错,新出来的世界妹和zzr的面对媒体的谈吐也挺得体的。。。虽然他们都没有风队混的好但是形象还是很正面的,除了草莓的脑残粉之外别的人黑点都不多而且基本集中于技术而非人品。。。
再早的dota war3时代,可能是媒体不发达吧,选手们的负面新闻也不太多,盖哥三蛋塔魔小胖八老板的形象也都不错。。。
虽然现在电竞圈很乱,喷子很多,但是还是相信这些人的努力不会白费,会慢慢变好的
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因为弱
就是这样
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女生为什么不喜欢男生玩游戏 我们可成不了肖奈和贝微微
来源:七丽时尚网
最近《微微一笑很倾城》在热映,游戏大神肖奈和贝微微令人崇拜,似乎掀起一股全民打游戏的风潮。可是,现实可不像电视里那么美好,打游戏还打出个人生巅峰,全是幻想好嘛。实际上,女生一般很反感男生打游戏。那么,女生为什么不喜欢男生玩游戏呢?
女生为什么不喜欢男生玩游戏1、你不能像肖奈打游戏打出名堂从根源来上来讲,女生排斥的不是游戏本身,而是你这个人和你的态度。你能像肖奈那样打游戏还能把他作为一项引以为傲的职业吗,并不能,大多数宅男只是完全沉溺在游戏里,不想上学、不想工作、不思进取。你说,这样的男人女人怎么可能喜欢。2、你不能像肖奈那样打游戏还不忘女友你能像肖奈那样打游戏同时还不忘撩妹,把喜欢的女孩宠上天吗?答案是NO吧,现实中的男生大多数都无法自控,沉迷于游戏,忽视女友,甚至忽视正常生活连饭都不吃,就知道宅在房里打游戏。这最让女生反感,觉得自己不受重视,也看不到你们俩的未来。2、女生自身不像贝微微那样喜欢游戏实际情况是,现实生活中大多数女生都很平凡,不像贝微微那样喜欢游戏,特别还是男生喜欢的那种打打杀杀的游戏。她们很普通,期待普通人的安定,而这些是那些完全沉溺于游戏的宅男不能给予的。话题:我们为什么不能像喜欢玩游戏一样喜欢学习 _多玩新游戏当前位置:&&
论游戏关服:为什么不喜欢它?繁华落尽见真因
【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】
再华丽的舞台也有落幕的时候,再好玩的游戏也有关服的时候,和大张旗鼓恨不得万人皆知的开服相比,游戏关服时可谓暗淡地无人知晓,作为一个游戏编辑,我不仅关注过一些游戏的火爆,也注意到它们的黯然离场,你要说它们不好玩就得滚!那也不全是,叫好不叫座什么的,在页游中太常见了。今天的主题就是“关服”,我曾经写过一篇相关的稿子,细数一些有想法有创意却下场凄凉的页游,试图通过内容改变一些命运,然而最终的结果告诉我,这样只是能让砧板上的鱼儿多挣扎片刻,结局早已注定。》》《《265G的游戏库中,有数千款页游,但实际上,这些游戏的寿命往往不能超过两年,其中90%已经凋零,其中有那么几款让人惋惜的产品,他们的离场原因也相当清晰。unlight《Unlight》于日,正式关闭服务器。首先我要说《Unlight》,这是一个很有争议的页游,也是一个很有历史的页游,也是导致我写稿的原因之一。《Unlight》存活的时间长达6年,第一次知晓它的时候是2014年,这款小众的游戏在facebook上不仅有罕有的中文版,它甚至还拥有一群两万左右的活跃用户,由于这款游戏的人设非常精致有味道,全是大牌声优,尤其对于女性用户,黏度较为惊人,微博上也有太太们为《Unlight》作图写文,这个待遇是时下绝大部分页游木有的。但它为什么关服了?《Unlight》在今年9月彻底关闭了服务器,但这款游戏在微博上的热度并未削减,呼声依旧。主要的原因还是来自游戏本身,《Unlight》作为一款日本页游,游戏的骗氪居然达不到日系页游的平均水平,它的玩法属于肝大于氪,自动较少,全凭手动操作,编辑部的木子小姐姐一直在玩,我问过她,氪金么,她摇了摇头。unlight的战斗全看移动和掷骰子其次《Unlight》和中国代理商的失败合作导致国服搁浅,2014年《Unlight》闹出了很大的动静,广州惠图在当年CJ上摆了《Unlight》的台子,当时引发《Unlight》粉轰动,但这不过是雷声大雨点小,你看,到现在广州惠图还是没出所谓的国服,最后日方无奈自己做了个繁中版的入口,悄悄运营,在没有渠道推广的情况,仅依靠口碑相传,好酒也怕巷子深咧。这导致了它成为今年9月最令玩家惋惜的一款作品。新仙剑ol《新仙剑ol》于日,正式关闭服务器。仙剑这个IP,咱们感情很深,但聊起来大家感觉也是一言难尽,总之现在也习惯对大宇和姚老师的失望。阿兹入行的第一天,第一个任务就是评测当时铺天盖地推广的《新仙剑》,这个游戏名头大,由当时页游大厂的骏梦联手大宇推出,在U3D页游还是凤毛麟角时,结合“仙剑”这个大IP,想搞个大事情。宣传推广肯定没问题,大宇联手骏梦,推广经费肯定够,包括赠送各种周边请COSER开玩家party,还请阿兰请和田薰制作主题曲,简直perfect,游戏的主要问题来自游戏本身的硬伤。这是骏梦第一次做大型3D页游,期望可谓是非常高,他们认为单机游戏重剧情的模式放在页游里肯定也行得通,他们做了一个很“牛逼”的《新仙剑》,你可以理解为类似《最终幻想》那种电影式游戏的网页游戏,游戏CG的频率甚至达到了玩1分钟看3分钟CG的程度,很显然这是一个节奏很慢的页游,然而中国的主流页游用户还停留在挂机自动收菜的老模式之下,当时非“仙迷”用户的普遍感觉是“这还能不能痛快的玩了”,一个小时还没打几把,全看动画了。一段时候后,发现问题所在的骏梦,马上削砍CG动画,但为时已晚,相反最后他们把《新仙剑》出海,换了一批认真享受剧情的老外,这游戏立马就活了。偷衣服的经典桥段那骏梦想抓住的籼米们(即仙剑粉丝)呢?很抱歉,《新仙剑》在剧情上的迎合,基本是拍到马蹄子上了。页游做不出电影式游戏!?早期大宇因为经费等问题上,对仙剑不太重视,所以历代仙剑出现过世界观上的断层,几作仙剑并没有将剧情形成一个完整的体系,当大宇想起把仙剑统一世界观时,那已经是后来的事儿了,而骏梦当时为了能吸引籼米,自己先把几作仙剑背景融合成《新仙剑》,说实话这个体验非常糟糕,几作角色跨越时间居然同时出场了,你可以想象李逍遥、慕容紫英和龙幽坐在一起喝茶的情景吗?这种所谓的“怪味”让籼米无法适从,导致《新仙剑》既无法获得籼米的支持,也无法获得传统页游用户的支持,最后黯然离场。鬼武者魂《鬼武者魂》于日,正式关闭服务器。和前面的两款游戏相比,《鬼武者魂》在国外的名声更大,它源自经典的主机动作大作《鬼武者》系列,不仅在人设和声优上遵循原作,更是日本大厂卡普空亲自研发而成,这么看起来,《鬼武者魂》一定很棒吧,它不仅人设精美,声优阵容豪华,就主题曲上,也是由知名歌姬may'n献唱,在2013年春季引发轰动。国内代理布鲁潘达,也就是蓝熊猫,因为《信喵》的大热,成为了坚定的日游搬运大户,《鬼武者魂》就是在这个背景下推出的。先来说说好的地方,人设方面卡普空非常用心,卡面特别好看,玩法上也比较丰富,相当耐玩,比时下所谓SLG都要复杂的领土经营系统,你可以把领土部分当做模拟城市来玩,在哪儿种树开道全由玩家说的算;战斗模块表现的也相当不错,我这儿还有一些华丽的技能截图;氪金点方面,它完全没有unlight的那些问题,就阿兹所知,充值数千上万的用户也不少,这些看起来,《鬼武者魂》的成绩肯定不会差。在去年,阿兹有次和官方闲聊,官方曾说,蓝熊猫这些年栽的最大跟头就是这款名声大的《鬼武者魂》,这其中的问题不仅仅是水土不服,还有时间等多重原因。而在游戏行业,平衡才是最关键的东西,什么事都要追求刚刚好这个点,过犹不及,说的就是《鬼武者魂》。《鬼武者魂》的玩法复杂源自日系页游一贯以来的设计思路,日系页游基本全部手动,又肝又氪,而日本用户早已习惯这种修仙的过程,而在2013年,中国用户的习惯却是简单粗暴,一时尝尝鲜可以,你让我天天修仙,那我要睡觉啦;而且《鬼武者魂》源自《鬼武者》系列的精髓世界观,中国页游用户大多不知道!?因为游戏鄙视圈的存在,拥有主机的用户也不会玩页游了,所谓对牛弹琴不外乎此;然后就是用户属性,2013年,中国二次元用户刚刚抬头,和二次元气息浓厚的日本相比,中国用户相对稚嫩,在这种情况下,《鬼武者魂》聚集用户的成绩并不理想。蓝熊猫也在努力挽救这款大手笔代理的作品,说起来,蓝熊猫为培养页游用户习惯做出了巨大的贡献,最早的日系页游用户就是他们通过《信喵》培养出来的,蓝熊猫最后无奈,只能通过内部导量来维系《鬼武者魂》的用户数,但前文阿兹说过,《鬼武者魂》本身肝氪爆表,通过同样属性的日系页游导量确实可以获得用户,但用户精力有限,你让他们同时体验两款需要大量精力的产品,“精尽而亡”肯定是最后结果,用户最终只能选择一样产品来长期体验,并没有获得“一个人的快乐传递给他人,就是两份快乐”的快感,过于疲劳的用户最终只能放弃新来的《鬼武者魂》了,所以坚持了几年,蓝熊猫还是无奈放弃了这款产品。培养大批日系页游玩家的信喵你秃了也变强了同理的产品也数不胜数,比如“暗荣”的《百万人的三国志》等等,还有一些还挣扎在生死边缘,或苟延残喘,或即将关服,比如企鹅的《怪物猎人开拓记》、台湾那几家的产品(弘煜啊,宇峻奥丁呀)、国产的大批量换皮传奇(用户就那么多,3个月生存,循坏骗量)等等,这里也就不细说了。那么作为玩家和看官,你玩过哪些正打算大展宏图时却关服的游戏呢?你觉得它们不行的原因又是啥呢?欢迎留评。
找网页游戏,就上265G ! 作者:阿兹
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