多久可以实现《头号玩家 实现》那样的虚拟现实

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《头号玩家》X《刀剑神域》作者对话:以VR废人为目标的终极交流
导演的最新作品《Ready Player One(大陆译名:头号玩家)》将于3月29日在北美、3月30日在中国大陆上映。影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界衰退破败,人们将救赎的希望寄托于 “绿洲()”,这是一个由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟现实世界 。哈利迪弥留之际,宣布会将巨额财产留给第一个发现他在“绿洲”中藏匿的彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。平平无奇的玩家韦德·沃兹也决定参赛,却发现自己踏上的是一条虚实结合、神秘凶险的寻宝之旅。到这里,你似乎有了一点既视感。没错,VR游戏→刀剑神域。而且,不止你有这样的既视感。这两部都是基于VR世界的作品,头号玩家的原作者/编剧恩斯特·克莱恩与刀剑神域作者川原砾都承认,他们在这点上有类似的想法。那么他们如何看待VR当下的发展和未来的前景呢?
规模悬殊。现实与虚拟世界的对比太棒了——听说川原老师已经读过《头号玩家》原作了?川原:正在读,但实际只读了一半。我想在四月看完电影后应该会读完余下的内容。——原来如此(笑)。那么读了前半部分之后,感觉这部作品有什么魅力吗?川原:确实和我的作品在设定上有相似之处,但是在VR世界的规模尺度上相差悬殊。这是一部以VR为主题的作品时,我想作者专注于描绘虚拟世界,而现实世界的社会形势也很明晰。在、城市人口集中、土地不足等问题上,真实地表现出了可能在不久的将来发生的事情。虚拟世界和现实世界的对比很棒。——就目前看到的预告片来说,电影详细描绘了这部分。人们生活在堆叠仓的前景真的是太棒了。(但是)被完全摧毁了呢。我迫不及待想住在那里了。——恩斯特先生,您说过很喜欢日本作品。您知道老师的吗?恩斯特·克莱恩:当然了,在美国也放送了,所以我也看了。川原:哎呀……真是惭愧。恩斯特:周围的人都强烈推荐我说“看一下比较好哦!”,同时也有说“你从里剽窃了创意吧!”(笑)川原:哈哈哈哈,不过会被包含在《头号玩家》里的OASIS里,因为在规模尺度上是不一样的。刀剑神域的舞台艾因格朗特,会是OASIS里的星球之一。恩斯特:非常感谢。我觉得我们有着相似的想象力。我们都是创作了VR题材的作品,此外作品中的创造者也都为玩家设置了疯狂的挑战。——那么相对的,对两部作品不同的部分怎么看待的呢?恩斯特:川原先生优美地描绘了现实世界呢。川原:优美吗!?恩斯特:因为时代设定的不同。《头号玩家》里的现实世界已经被破坏了,所以想要优美地描绘也很难了。
手塚治虫、、——受到许多杰作的启发——据说,先生是接触着日本作品成长的。:很久以前就很喜欢日本流行文化了,比如先生的《熔岩大使》、的,我也玩过《街头霸王》之类的游戏。——我想有很多像VR、的作品,那么有没有受到什么日本作品的影响呢?:的《GHOST IN THE SHELL 攻壳机动队》,当然还有真人电影。川原:吗!?我认为那是最棒的VR作品。:果然我们的喜好也很像呢。我们受到这些作品的刺激,创作出来的也会很像。川原:我在中写了枪战系列(GGO)就是受到了的影响。VR领域快速发展,确实深入地影响人们的生活——我想问问,在我们生活的这个世界,VR在未来会起到什么作用呢?:我认为VR领域正在以超乎想象的速度发展。 Oculus已经发布,其他商业版头戴式显示器也会推出。川原:我认为至少在日本,以人口下降为象征,这是一个各方面在缩水的时代。今后的30年,到21世纪40年代,社会各个方面的运转会出现问题,而VR将会作为修复社会运转的技术被使用。:我是这么想的。VR会非常深入我们的生活。
实现《头号玩家》和的联动?——那么,如果发展出能够直接作用于脑部的技术,什么时候人们才能利用上呢?川原:我想,要是开发出能够入侵脑部的技术大概需要50多年吧。如何?恩斯特:嗯……这是个难题啊。VR的发展速度比我以前想象的更快。我觉得有可能比50年还早。——这是为什么呢?恩斯特:将和耳朵的功能直接连接到大脑的技术的开发正在进行,摄像头连接到负责视觉的大脑皮层,可以让盲人看得到,通过电流刺激大脑某个部位,可以使聋人听得到。川原:我也认为输入电磁波会早于50年。 但是输出呢......什么时候能从脑部接收信号,这个难以预测。恩斯特:确实输出还没有实现。但是,我想我可以慢慢地实现让大脑控制假肢和假肢的移动。几十年后会是什么样的呢……在我小时候完全想象不到的事在2018年现在已经实现了。川原:我想要活到能像《头号玩家》那样能够享受虚拟现实的时代……。恩斯特:哈哈哈哈,我也是!如果能在虚拟世界生存,我是不会主动回到现实世界的。川原:那个我也一样!这样是不是就可以实现《头号玩家》和的联动了?恩斯特:好啊,在虚拟世界里一定要联动(笑)。 (不愧是声称“老了以后想成为VR废人”的川原砾啊)
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ALfheim Online 攻略组翻译
Heathcliff
美国人对科技神马的都会质疑的,就像他们爱二元对立一样
这目标还行
“VR将会作为修复社会运转的技术被使用” 川原这想法挺有意思的啊,虽然我也搞不明白
阿瓦隆还是有些意思的 的配乐也非常经典 至于VR 事实上发展的速度是远逊于想象 米帝科学家上个世纪60年代就提出概念 也研究过 可惜技术差太远 当初号称21世纪是生物时代 现在看还是太乐了 不过两年VRAR的发展确实比以前快了
vr发展到什么程度才能实现真正的完全潜入呢?
这部电影还是想看看的
Vr女装游戏指日可待
三月底四月初 i7 9800k GTX2080发布,感觉VR游戏所需的性能也在逐渐的满足也许过几年就可以实现真正意义上的第一代产品就是不知道神经连接这个技术何时才能成熟应用
一天无法精确解析人脑电信号,一天VR技术就无法真正得以实现没有这个突破,最终能实现的只能是AR
不知道有生之年能不能看到
老实说我还是更喜欢Hack系列!G.U三部曲真心赞
那么,什么时候能看到SAO真人版喃
绿洲有点遥远,我们还是去树海吧
又吹了一波攻壳
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保存至快速回贴8被浏览944分享邀请回答头号玩家电影中的游戏在可遇见的未来能实现吗?www.zhihu.com0添加评论分享收藏感谢收起roadtovr.com/google-feature-wide-fov-high-resolution-vr-oled-display-sid-2018/国内这方面也好不落后。小派研发中的Pimax 8K头盔,分辨率达到8K,4月份将推出M1内测版,本人很荣幸地将参加这一测试活动,不过,这个VR的外型,恐怕也只有我这种骨灰级的VR死忠才能接受吧:微软研究院在今年2月发布了一项研究成果:Creating the Perfect Illusion : What will it take to Create Life-Like Virtual Reality Headsets其内容是探讨我们何时会有可以乱真的虚拟现实设备。论文在线地址:这个论文很长很专业,不耐烦看的人听一下我总结的他们的结论就好。简而言之,要达到乱真的VR视觉,视场需要达到210°×135°,角分辨60像素/度,刷新率1800 Hz。按照他们的推算,这个目标可以在实现。眼球跟踪等一下,这是说的显示分辨率。问题是这么高的数据量,CPU和显卡能带动吗?没有关系,眼球跟踪技术在很大程度上能解决这一问题。当人眼在看东西的时候,虽然整个视野很大,但只有中央一小块是清晰的, 边缘成像模糊,因此在画面渲染过程中只需要渲染中央凹视野很小的范围,对周边视野区域进行模糊渲染。眼球转动,高清渲染区域随着注视点的变化而变化,这样既可以得到高清的视觉体验,又可降低GPU负荷,从而可以大幅的降低VR设备对硬件的要求。这个问题现在也基本上攻克了:无线传输目前画质最好的VR设备都是有线的,让人很不爽。你看到Wade脑袋后面拖着根丑陋的辫子吗?不要说VR了,未来的一切都将走向无线,从显示、音响、到充电。但是,这个问题很快就会解决。VR的无线适配器去年就已经商业化,各家都在猛攻这块肥肉:轻便化看到Wade的头戴设备同今天的一个最惹眼的差别吗?是的,它更轻便更酷炫。假如VR设备是今天的形状,那我也认为它永远也走不进主流的家庭,因为看上去实在是太怪胎了。我认为VR要主流化,必须最起码要做到目前普通近视眼镜的大小。这确实不容易,但也已经有厂家接近这个目标了。就在上个月,我收到了DloDlo公司给我寄来的他们开发中的V1工程样机。请欣赏一下:看到没有,这个已经比Wade的头盔更迷你了。当然分辨率还差了一点:,视场角105度,刷新率90Hz,但这已经达到目前主流的Oculus和Vive的规格了,还兼容Steam和Oculus平台。这就是我心目中未来VR的模样。你也许会好奇,严老师怎么能老是收到这些秘密研发中的大杀器。道理很简单,严老师是国内最早关注VR,对VR爱得最深,也是看得最透的……好吧勉强加个之一。所以,VR业内也很想听听严老师的意见啦。触觉反馈《玩家一号》里的玩家戴着特制的VR手套和制服,能让人与虚拟世界的物品发生互动,并且获得各种感觉。这些技术其实在上世纪80年代就已经开始在实验室里出现,在今天已经获得很大进展。如AxonVR,其核心是一套全身的衣服,衣服里布满几千个类似像素那样的感应点,让人身体的各个部位都能感应虚拟环境,包括冷、热、材质等等,并与之互动。你在沙漠上走,就有脚陷在沙子里的感觉,并且越来越热:微软这方面也一直在捣鼓,有兴趣也可以他们实验室里的一些黑道具:这些都不是远景,而是十年,甚至更短时间内能够实现的目标。从IT产业自身现实的情况来说,也需要VR为整个产业输血打气。目前手机和电脑发展明显进入平台期:需求饱和,功能过剩,设计趋同,创意耗竭。总之就是该有的已经都有了,足够用了,看不到新的发展空间。只有一个异数,那就是虚拟现实。VR对CPU、GPU、电池、屏幕都提出比目前手机高得多而且难以穷尽的要求,可以长时间内刺激整个产业。这是个充满希望,深不见底的方向。更关键的一点,我看好VR是从人性的角度,认为只要是满足人的欲望和需求的技术,就一定会得到发展,而迄今没有一种技术能像VR那样满足多种从前难以实现的欲望:上天入地穿越时光成为他者无限创造上帝视角这无法抗拒。某些砖家看到VR现在佩戴不适,销量有限就断言VR是泡沫,热潮已过。他们不懂历史,不懂人性的方向,看不到更大的图景。再说了,红军长征到延安才多少人?最后,我预测一下20年后虚拟现实的发展我认为到那时虚拟现实会成为核心设备,就像今天的手机,其他设备和应用都会从这个核心设备派生出来。20年后,整个VR设备可以缩小到隐形眼镜的大小,分辨率达到16K以上,这样虚拟和现实就难以分别了。那么以后人阅读、图像、视频、游戏、资料搜索、远程通讯等等今天所有要通过二维屏幕的事情,都会统一在这个微缩的VR平台上,人和人的关系会更加方便,更丰富密切,人也会更加孤独。这是一个比《玩家一号》更为乐观,也更为悲观的远景。 33 条评论分享收藏感谢收起写回答现在的虚拟现实技术跟《头号玩家》里的有多大差距?_百度知道
现在的虚拟现实技术跟《头号玩家》里的有多大差距?
我有更好的答案
大朋E3定位版这样的国产精品,激光定位已经很精准,而且还可以在虚拟的世界中进行360度的交互,但是实现这些目前玩家都需要一台高配置的电脑,不过效果已经很不错了,目前的VR技术就相当处于手机的“大哥大”时代。在电影里主人公戴上VR眼镜后可以快速的进入虚拟的世界中和玩家们进行各种自由的交流和游戏,目前的VR头盔已经初步的实现了在虚拟的世界中和玩家进行语言和肢体的交互了,比较有代表性的产品比如如果把电影里的VR技术比作现在智能手机的状态的话
一个银河系
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【转】刀剑神域、头号玩家原作者访谈
——听说川原老师已经读过《头号玩家》原作了?川原:正在读,但实际只读了一半。我想在四月看完电影后应该会读完余下的内容。——原来如此(笑)。那么读了前半部分之后,感觉这部作品有什么魅力吗?川原:确实和我的作品在设定上有相似之处,但是在VR世界的规模尺度上相差悬殊。这是一部以VR为主题的作品时,我想作者专注于描绘虚拟世界,而现实世界的社会形势也很明晰。在、城市人口集中、土地不足等问题上,真实地表现出了可能在不久的将来发生的事情。虚拟世界和现实世界的对比很棒。——就目前看到的预告片来说,电影详细描绘了这部分。人们生活在堆叠仓的前景真的是太棒了。(但是)被完全摧毁了呢。我迫不及待想住在那里了。——恩斯特先生,您说过很喜欢日本作品。您知道老师的吗?恩斯特·克莱恩:当然了,在美国也放送了,所以我也看了。川原:哎呀……真是惭愧。恩斯特:周围的人都强烈推荐我说“看一下比较好哦!”,同时也有说“你从里剽窃了创意吧!”(笑)川原:哈哈哈哈,不过会被包含在《头号玩家》里的OASIS里,因为在规模尺度上是不一样的。刀剑神域的舞台艾因格朗特,会是OASIS里的星球之一。恩斯特:非常感谢。我觉得我们有着相似的想象力。我们都是创作了VR题材的作品,此外作品中的创造者也都为玩家设置了疯狂的挑战。——那么相对的,对两部作品不同的部分怎么看待的呢?恩斯特:川原先生优美地描绘了现实世界呢。川原:优美吗!?恩斯特:因为时代设定的不同。《头号玩家》里的现实世界已经被破坏了,所以想要优美地描绘也很难了。
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——那么,如果发展出能够直接作用于脑部的技术,什么时候人们才能利用上呢?川原:我想,要是开发出能够入侵脑部的技术大概需要50多年吧。如何?恩斯特:嗯……这是个难题啊。VR的发展速度比我以前想象的更快。我觉得有可能比50年还早。——这是为什么呢?恩斯特:将眼睛和耳朵的功能直接连接到大脑的技术的开发正在进行,摄像头连接到负责视觉的大脑皮层,可以让盲人看得到,通过电流刺激大脑某个部位,可以使聋人听得到。川原:我也认为输入电磁波会早于50年。 但是输出呢......什么时候能从脑部接收信号,这个难以预测。恩斯特:确实输出还没有实现。但是,我想我可以慢慢地实现让大脑控制假肢和假肢的移动。几十年后会是什么样的呢……在我小时候完全想象不到的事在2018年现在已经实现了。川原:我想要活到能像《头号玩家》那样能够享受虚拟现实的时代……。恩斯特:哈哈哈哈,我也是!如果能在虚拟世界生存,我是不会主动回到现实世界的。川原:那个我也一样!这样是不是就可以实现《头号玩家》和《刀剑神域》的联动了?恩斯特:好啊,在虚拟世界里一定要联动(笑)。
《阿瓦隆》是部很牛B的作品啊我以前找到的资源没有字幕,然后我就当毛子武器展示片看下去了,还觉得不错
英雄所见略同
想要活到攻壳那种全身义体的时代
加上量子脑
看来押井的想象在ACG领域的创作者心中还是地位极高的,《阿瓦隆》对于一般的观众而言恐怕少有耳闻,没想到恩斯特和川原都十分推崇,而且川原实际上还是从《阿瓦隆》里获得灵感的~
壮哉我刀剑
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