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提交成功!212被浏览58,218分享邀请回答games.sina.com.cn/y/n/2005-11-18/.shtml)有了电视转播的支持,国家政策的支持也随之而来。主要机构为KeSPA,全称“韩国职业电子竞技协会”,他们负责韩国电子竞技的运营,并管理KeSPA签约职业选手的比赛。OGN与MBC正是KeSPA旗下的两家合作电视台。而更高层的部门是韩国文化体育观光部,对当时的《星际争霸》联赛给予了全力支持。一名韩国议员在Slayer_Boxer获得WCG世界总决赛星际争霸冠军之后曾经说过一句意味深长的话:“《星际争霸》将成为韩国的囯技。”如果在中国,谁都知道这只是说说而已,而且说大话的人几年以后不知道是人间蒸发还是被双规,谁也不会去关心;但在韩国,“这可不是闹着玩的”。很多人会质疑当时一款游戏电视节目何以能够吸引举国性的观看热潮,当时韩国的情况是这样的:电视行业也进入萧条期,各种综艺娱乐节目的资金也被大幅度削减,加上内容老套陈旧,无法在大形势下引起观众的注意力,也不能分散观众因为担心经济形势恶化、家庭条件衰败而产生的坏心情。而一档游戏节目作为直播项目,节目的主角是青少年,内容是游戏比赛,这是前所未有的新题材。就算再怎么不懂游戏的观众,都想看看两名孩子能在一款RTS游戏上有怎样的表现,值得全国性的电视台为他们进行直播。对于《星际争霸》来说,宏大的战争场面、选手匪夷所思的操作、选手本人青涩却大气十足的舞台造型,都能满足一个“秀”的必要条件,加上韩国人的专业解说(韩国游戏电视台的电视评论员对于《星际争霸》的解说水平为这个行业当中最高,深入浅出而且很有条理,而对于选手的了解也是事无巨细),这一点让很多人从浅入深地了解了《星际争霸》。电视直播“由人控制的战争游戏”,加上那华丽的交战场面,能让懂行的人肾上腺素大量分泌,击节叫好,而比赛前后的各种“秀”环节,也满足了追星族的娱乐口味。仅在2002年,即《星际争霸》联赛转播4年之后,韩国就做到了这一点。跆拳道、足球、星际争霸,是韩国人心中的骄傲。无独有偶的是,2002年韩日世界杯,韩国队做到了亚洲国家至今没有想过的事情——进入世界杯决赛圈的四强。《星际争霸》却一骑绝尘,早于韩国足球N年拿到了世界最高荣誉。《星际争霸》联赛不是一个单独的竞技产业,韩国人对《星际争霸》联赛商业价值的挖掘,到了无所不用其极的地步。除了比赛转播的高密度、比赛场地和观看环境的高水准、广告传播机制的健全、附属产业准入的宽松门槛,韩国人对于《星际争霸》联赛的个人选手的选材和包装也是世界首屈一指。首先,是完善的赛事体制,形成了合理的竞技人才金字塔;其次,是竞技俱乐部的成熟体制,完善的合约、统一的形象塑造、选手商业活动的频率、每周出镜率、薪酬待遇和比赛高曝光度、退役后的妥善安排和职业推荐,等等等等,一系列完整的造星流程吸引着无数热爱星际争霸的青少年投入其中;第三,健康形象和环境的辐射力。成功的选手能够影响自己的家庭,而他们的家庭成员也能够看到:自己的孩子是在参与一项神圣的、前途远大的竞技职业,特别是当孩子们身着类似海军上将的“军装”,出现在顶级比赛的大舞台上,而台下、电视机前坐着的都是万千拥趸的时候,自我价值在此刻得到了完全的实现。第三,明星选手的高素质,对赞助商、广告商和电视转播商的回报,无疑是巨大的增值,他们比娱乐明星更好管理,投入的代言费用更少,少有甚至没有过激负面,无时无刻都在体现着商家的利益,加上类NBA式的造星工程——Slayer_Boxer、iloveoov和NaDa无疑是当中最成功典型,其中首推Slayer_Boxer,这个之后将会简略提到。说完了天与地,我们来看人。在提到Slayer_Boxer之前,不能不说一名金发加拿大人Grrrrrr。他是韩国《星际争霸》职业联赛的第一批淘金者,也是在成熟的星际争霸联赛环境下得以大热的星际明星。他对《星际争霸》联赛的最大贡献在于:Grrrrrr是游戏战略的宗师级人物,他的到来直接提升了《星际争霸》联赛的观赏性和艺术价值。和大部分韩国选手普遍过分强调微操作、注重分寸得失、积小胜为大胜的风格不同,Grrrrrr始终强调战略大于战术的意义,他对游戏、兵种和操作的理解已经上升到了战略层次,这一思路影响了无数的后来者,但鲜有在层次和场面上相若于他者。在Grrrrrr之后,个人韩国星际界只有两个人能够体现出他的风格,一个是怪兽iloveoov,另一个是天才神族Nal_rA 。总体来说,韩国选手强悍的微操作、对游戏的理解显然是其他国家选手所无法比拟的,这一点更多地体现在竞技俱乐部的训练和队员之间的沟通上。除了以上的这三个人,韩国《星际争霸》联赛当中每年都会涌现无数新人,形成了健康的人才储备和俱乐部选手造血机。很多人都是天才,都在各级别联赛的大舞台上叱咤风云,创意、战术、操作、场面,韩国选手都占据高度,最后铸成的就是绝对的自信和气质。鼎盛时期韩国的星际选手(包括业余和职业)高达万人之巨(这个数据最终没有翔实可靠的来源,我也不懂韩文,没法去韩国网站查证,所以看看就好)。至于Slayer_Boxer之前,对他的评价,一句就够了:他是《星际争霸》中的迈克尔·乔丹或者迭戈·马拉多纳。事实确实如此,你有战术的时候,他有操作;你有操作的时候,他有战术;你有战术和操作的时候,他有灵感;你什么都有的时候,他有上帝。就是这么简单。林耀焕,这个甚至连去服兵役都能让军队为其建立一支《星际争霸》竞技队伍的人物,是韩国《星际争霸》一家独大、最具说服力的典型代表,没有之一。他的光环笼罩着所有后来者,左手张开,控制着键盘,右手闭合,拿着鼠标,在那虚拟的星海之间追求无上荣光。12114 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/20018953/answer/ 答案中的一句话:20世纪末,亚洲金融危机,韩国失业率非常高,政府为了稳定社会,开始大力推广电子竞技因为那时网络才起步,还没什么网络游戏,因此98年的时候起星际迅速被扶持了起来因为草根化,因此比唱歌艺人 电影艺人包装成娱乐明星更简单和方便因而一发不可收拾,SC就如此火了12年.所以,原因基本上是这样的:韩国发展的早,并且形成了一定的商业规模和社会影响力,使整个由SC引领的电子竞技产业走上了良性循环的道路。有政府出台政策、法律扶持,有大公司愿意掏钱来办比赛,有观众愿意去观看节目,再加上韩国人的国民性,这样的环境下SC焉能不火?在SC成为「国民游戏」这样良好的氛围、参与者众多的情况下,涌现出许多优秀的选手就不足为奇了。诸多的联赛,也是大浪淘沙;经历过大量高强度、高频率比赛和俱乐部的规则训练磨练的选手,自然在竞技水平上要有优势。之后,就是强者更强,不停的突破,所以才能让韩国人在SC的世界舞台上独领风骚。(就好比中国的兵乓球一样)再列几个数字看看:截止2009年2月,《星际争霸》全球销量1100万份,单单在韩国就卖出了450万份,占据半壁江山。(我对引用中原文数据和文字进行了修正)《星际争霸2》争霸赛冠军在美国的奖金只有5000美元,在韩国可以拿到50万美元。美国仍在玩《星际争霸》的玩家只有18万人,韩国还有490万人。《星际争霸》占韩国所有电子竞技项目的70%。2010年韩国《星际争霸》玩家的平均薪水是60000美元,而韩国人平均工资为16291美元。2005年的任何时候,韩国都有至少一个、最多四个电视频道在播放《星际争霸》游戏比赛。《星际争霸》还保持着一个吉尼斯世界纪录,12万人的游戏比赛最多观众人数,当然他们都是韩国人。以上数据引用自:关于韩国人在SC项目上一家独大,另外还有几点,我认为也相当关键。其一,SC1的比赛基本上只能是LAN的模式。所以,想要让韩国的选手和欧洲的选手进行网战的可能性是很低的。这样的情况下,韩国规模化的内部训练中,取得了比别的国家更大的成果是非常顺理成章的事情。这一点,在SC2推出以后已经能看到改观---由于SC2的网战模式,让世界其他国家的选手也有了更多的机会与高水平选手进行训练。在这次WCG的SC2项目中我们就可以看到,已经有很多选手可以和韩国选手拥有一战的能力了。(对比一下往年WCG中的SC1项目?碰到韩国人,拿个小分都是困难的。我记得去年的WCG,Flash遇到了一个德国人,自始至终这个德国人连家门都没出过,就被Flash的运输机+枪兵给打死了。。)其二,韩国人的联赛虽然有电视直播,但是大部分REP(游戏内的录像文件)都是不放出的(包括队内训练和比赛场次)。要知道,一个REP可以研究出来的东西有很多;但是电视直播的视频,只是管中窥豹而已。当真正在比赛中遇到了韩国选手,只能知道其大概战术,却连对方的操作细节都不曾研究过,在顶尖比赛中就是立判生死的事情了。还有那些众多的优秀选手,当然也是对SC在韩国以至于世界的发展功不可没的。比如Boxer,历史上可被称为最伟大的SC选手,去服兵役了还被军队允许参加一些比赛。还有Grrrr...、Yellow、Nada、JulyZerg、Bisu、Stork、Effort、Fantasy、Jaedong、Flash等等数不清的明星们。。以上。6233 条评论分享收藏感谢收起}

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