知道KT吗,真的知道KT吗,看看KT全军出击电脑能玩吗出什么花

kTⅤ叫几个公主之后一般能玩什么??价格贵不贵?_百度知道
kTⅤ叫几个公主之后一般能玩什么??价格贵不贵?
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这是我第一次写测评,有什么不对不严谨的地方还希望各位高抬贵手,轻。我自己买鞋之前也会看看测评,看看鞋子有没什么明显的问题(比如KD9断管之类的,非黑。)然后看看价格之类,所以我自己也算是看过许多测评的,不知道写起来又是怎么个样。我可能不会把鞋子的材料的科技写得很明白,我觉得鞋子的材料啥的大家都可以查到,我自身也才疏学浅,对于这些没有详细研究,我就以我自身双眼所见,上脚所感,实战所得来做一个比较详细的介绍吧。测评分数按10分制。本人身高185cm体重82kg,应该是前锋打法,需要我跑我就跑,有机会投大部分会直接拔了,惯用手左手,投篮手右手,习惯左路突破。首先从鞋盒开始,我觉得这个鞋盒还是挺有诚意的,对我来说可以算是好看,佛祖的全名还是金色的,看上去很有档次。而且这个鞋盒比阿迪耐克的盒子是要来的大的,运送过程中也没有什么明显的挤压破损。可能是因为鞋盒是白色的,因此我甚至觉得鞋盒档次KT2高耐克阿迪普通鞋盒一档。鞋盒 10分再来看看外观,我是一个对颜色有着执念的人,所以我没有黑色或者白色的球鞋,但是我有红色、蓝色、鸳鸯啥的花花绿绿的球鞋,所以当我第一眼看到这双KT2的时候我是满意的,有一种钦定的感觉。同样,我对于粉色的KT2也很满意,不过这个簙荷绿颜色号称全明星配色,加上水晶底总之感觉高档不少,价格也就200多,稍微权衡了一下,我还是选了这个有点圣诞气息的颜色。同时,据说中间这层白白的鞋面还有反光效果,我并没有拍摄,这锅我背。但是也有一点点问题,就是我觉得安踏的球鞋普遍有一种厚重的感觉,虽然KT2是挺轻的,但是外观看上去还是有一点...厚重..外观 7分(我这球场一拍出来不是直接在虎扑里暴露身份了么..)为了说明抓地和耐磨,大家可以看一下我平时打球比较频繁的这个场的地板材料,之前全都是塑胶,所以不怎么磨鞋,不过岁月斑驳还是在球场划上了痕迹,可以看到地上黑黑的都是塑胶被磨掉露出来的水泥和碎石子路,我觉得这碎石子尤其磨鞋,所以这个场地相当于外圈塑胶篮下水泥。(真奇特..)关于抓地,可能是我拍摄的角度和光线有点问题让这水晶底看上去有些岁月感,但是其实上面只是灰尘,纹路没有明显影响和磨损。这个纹路其实不会错综复杂,单纯从纹路上来说不是那种经得起摩擦的纹路,我很担心在那种场地上可能用不了不久也似乎要缴枪。(我也是出于这个担忧才选择了国货来摩擦这种粗糙的地板。)我打了一次,3个小时,基本都是突一两步投了,或者突破上篮或者空切,没有过多的篮下的肌♂肉♂摩♂擦。我的突破对于鞋子前掌内侧的抓地比较有要求,之前鞋底前掌那个位置那么深的沟直接给我磨成飞机场,在一个下午突破原地起飞打滑无数次之后鉴定了我换鞋的信念。KT2首次上脚我的突破没什么问题,场地即使是布满灰尘的塑胶也没有丝毫打滑,十分稳定,无论是后撤投篮或者跨步上篮或者用力踩第一步都!不!滑!只不过我不知道在这种场地号称更加耐磨的水晶底后续表现会如何,我把这个称谓隐患吧。哦对了,五驱掌控是啥?这鞋底像鹰爪吗?抓地 8分耐磨 7分(外场隐患)关于这双鞋的保护性和包裹,我当时准备买的时候也是看了无数购买评论,基本都说这鞋子偏窄,适合瘦脚,甚至是买回来的新鞋上都挂着一个牌子写着类似“我们的鞋就像 河蟹 一样紧致”的注意事项。可见这鞋子的包裹性已经实力证明。从图中可以看到,我松了3个孔才穿进去,是真的紧致。虽然这是一双高帮鞋,但是对于脚踝的保护还是要看你鞋带拉的紧不紧,这个鞋带的材料我只能想到编织袋,所以对我来说要拉得很紧有点困难,还是系好之后还是比较有安全感。想要崴个90度估计有困难,保护性是有,如果实在担心,可以看看穿个护踝。哦对了,KT2前掌(大家可以看下一开始那两张外观图),可以看到防侧翻延伸出来的一条..呃..鞋底,就像是一个小...呃..跳板一样?所以我觉得防侧翻还是有保证。鞋身我感觉是网面,不过塑料感很强,我还是比较质疑这个透气性的,不过当时气温20我穿着精英袜没有明显感觉闷脚,或者说我并没有夏天那种脚被袜子包在鞋里的烧灼感,所以秋冬天的透气性还是可以胜任。这个后跟的TPU(是不是叫TPU?)还是很大块的,可以看出来。所以可以证明稳定性,我实战过程中没有不跟脚的情况,很稳。上脚实战感受还真有些问题,评论里有说过什么磨小脚趾,磨后跟这我倒是没有明显感受到,我想说的是,球友们想要不磨小脚趾不磨脚后跟,其实可以买几双精英袜,毛巾袜穿,不说完全避免,至少可以很好的缓解脚后跟和脚趾见红的问题。就李宁20几的那种毛巾袜,不算很贵吧,对我来说轮换着穿3双可以穿4 5 个月,而且我是几乎2天1球的频率,所以还是合理的,我穿了毛巾袜所以脚后跟完全没问题,小脚趾在突破的时候有点点挤压感,但是没有疼痛或者破损。但是,我的左脚中指还是被磨了,(一段还没结束就自己打自己脸) KT2这个前掌的包裹绝了,真的紧,鞋面也是比较压脚,所以我的脚趾不能幸免,可能是我脚比较奇特,怪我。总结一下就是有难以避免的磨脚风险。保护性 8包裹性 5(7-2 ma de磨脚扣分!)然后我们说一下缓震,大家可以看一下里面鞋垫就是这个样子,这个厚簙中规中矩。至少不会单簙到感觉踩砖头。换句话说,这个鞋垫之下,这鞋子前掌给我的脚感是吊打了Crazylight boost2.5以及之前的CL系列的前掌的。官方说前后两块EVA,前掌弹后掌软,我...其实没什么感觉,尴尬。我自己的感受是,前掌突破不拖沓,踩一脚就走了,也没什么软软的感觉,更没有陷入感。后掌的缓震,就是投篮、抢篮板落地不震脚,挺舒服的。对比科10,我可以明显感觉科10的zoom,KT2后掌没那么弹,但是对比欧文2那个后掌的zoom,小弟不才,我觉得他们脚掌的脚踩感差不多,KT2是有缓震的感觉,前掌后掌都有,对我来说就是有软的感觉,让我感觉有缓震这么个东西在。但是请不要要求跟阿迪耐克一档,200多的鞋了啥都好还要啥自行车?还买个香蕉牛奶?还买个棒棒糖?总之我觉得KT2缓震对我来说够用,舒服。缓震 7分最后大家可以看看这鞋子的细节。金属鞋带头是真高档,穿在脚上很强势,妈妈再也不怕我穿鞋带孔把鞋带穿坏了。鞋舌正面应该是佛祖的个人LOGO和正面像,鞋舌背面是【青出于蓝】四个大字(应该是吧?我中文应该没问题吧?)加上鞋盒的队的佛祖大名的金字,我觉得安踏对于KT2是上心的。最后,我想说,大家可以看到我对KT2的评价还是比较高的,我个人认为相当于把这鞋扒光了裸着给各位看了,我吃点亏,大家就看个明白就好。我不会刻意拿一些安踏做不到的事情去和耐克比,那也没意思,你耐克签名鞋什么时候300以下了,对不对?280的价格,真的是别要求太多。我当时就是冲着安踏签名鞋,好评如潮,价格合理,又是刚出的全明星新配色,又恰逢圣诞节要到了,这个颜色也算应景,才入手的,穿在脚上,不担心打水泥地磨坏,长得也好看,也不震脚,我觉得挺好。那么我的叨逼叨就到此结束了,废话说了很多,希望对于一些观望的朋友们有所帮助和参考,如果有大神指出我的缺漏和部族更好,小弟冼耳恭听。他强由他强!
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拯救超越胜率 影之诗KT超越法特训班
大家好,我是KT,看了下官方不削超越的理由,他是这样说的:而使用率的部分,胜率佔前2名的牌组于使用率上也是位居前2名,可说是2强独大。第3名的'超越巫师'人气虽未减,不过因胜率大幅低于50%,开发团队认为现阶段并无调整'超越巫师'牌组中卡片的必要。根据shadowverse log的纪录,超越法师的胜率大概是39%左右,为了拯救一下超越的胜率,我就在这裡简单说一下我对超越的理解吧。
喜欢法师的玩家,最近比较流行的台湾超越的作者。
这次介绍的是由Garnetdevil打到25连胜,RAGE预选 10-0优胜,最近比较流行的台湾超越。牌组的特点是捨弃了抗快能力高的老头,以及稳定充能1的土人,改为带了猫头鹰以及土印系统的变速超越(也就是你们口中的肉博超啦。)改变了传统超越凑伤害开门斩杀的套路,这套牌比较著重的是中期抢盘面以及抢节奏,做一堆33盾跟0费44,在解场的同时达到铺场充能的效果,就是这套牌要做的事。有利必有弊,在盘面跟解场上有所提升,代表你要捨弃本身的开门速度(就是蓄积啦)以及一门的伤害(就是1077啦),在对抗内战跟时限OTK会比较吃力。为什麽吃力?因为这套牌的最大伤害来源是大奇美拉,代表如果你只有1门,你只能在8C开门接9C大奇美拉,很多时限OTK其实在7C左右就能斩杀,所以会比较吃力。
这裡说一下要超越要先理解的两个概念。第一是等量,等量就是你花的PP=充能数,比较简单的例子,1等量就是1费法术跟蓄积,蓄积虽然是3费但他是3费充能3,其实也是1等量的一种,猫头鹰的进化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2费法术,一个比较特别的例子就是,没增强的巨像突击在有土印的前提下也是一个2等量,因为你花2PP打出巨像突击,33盾是1费的,所以就是一个2等量。0费的法术可以帮你多打一个2等量,而1等量就是PP值,例子就是当你5PP的时候可以打出5费的炎握,如果你手上有一个0费法术,你可以先打一个2费法术再打炎握,要不就是先打5个1费法术再打炎握。明白这些到底有什麽用呢?好处就是你可以知道自己手牌的上限是什麽,可以解多少只怪,广泛应用就是能不能在解场的同时做其他事情,例子就是假如你在5PP时手上一个5费的炎握,2个0C,实验开始跟精神统一,你是可以先打0CX2,再打出实验开始再精神统一抽3张,这样就能达到过牌跟解场的效果。引申下去就是你可以知道自己什麽时候该贪,什麽时候该解,什麽时候要无意义的交法术,令你手上的充能牌达到某个费用。例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟风炮,就要先把小奇美拉降到现PP值。例子(2):手上一堆炎握风炮,可以先卖一下血不理场上的怪,先过牌减费,下回合再一拼解。(前提是你要确定你能降到那个值,如果是要抽牌拼法术才能降的,一般是不建议。
因为一个0C也会充能到,所以实战上有机会要0C接0C再接解场,就如上图。
第二是了解自己手上的伤害,基本上就是把手上的生物的攻击加起(前提要可以全部打出去),1门就是X1,2门就是X2这样,记得进化点要加进去,巨像突击可视为11点伤害(配上进化)。好处就是你可以把多馀的资源拿去卖,去换取场盘面跟保留血量,算是玩这套牌比较难的地方,小奇美拉,猫头鹰的进化跟33盾,什麽时候该卖什麽时候该留来凑伤害,我的建议是不要太执著于开门凑伤害去嬴,死人是没有伤害的,先保命最重要。
(i)巨像突击,这裡想先说一下这张牌,因为巨像突击用得好不好直接影响牌组的强度,算是这套牌的重点。2费拿一个233盾,6费拿3个,有土印是33盾减一费,就是他的效果,对上疾走系统以及快攻时,一般当作防守手段,先手2费拿3费打出去,有时候会逼对手2只都换掉。这裡想提的一点就是,能贪的情况下,直接拿3个吧。手牌不怎麽好的时候,直接拿3个吧。当然不是无脑增强6打出去,如果盘面陷入劣势时,空过6费绝对会死,所以请小心使用。如果有拿3个的意识,一般我是会早一两回合做准备,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般抢节奏的打法就是先打土印,6费拿3个配搭0C解场,要不就是7费拿3个打1个再0C解场。
(ii)精神统一,3费抽2张,有土印多抽一张,没什麽特别,基本上就是秘法智力啦。这裡想说的是他跟蓄积的分别,因为很多人都用精神统一拿来跟蓄积比。其实我觉得是没什麽可比性,首先,一个是1等量,一个是3等量,一个抽1张一个抽2张,已经是不同定位的牌了。其次就是蓄积的构筑一般会把猫头鹰换土人,带上连络呼唤跟1077这样。我这套牌不需要拼速开门,而且因为投入了3个实验开始,1等量其实已经足够了,同样是3C的选择,蓄积比较烂我就不选用。
(iii)猫头鹰,222进化44充能2(某323泪流满面),同样是2费的选择下,老头带来的是抗快效果,以及1卡7点的伤害,没什麽不好,有进化可以carry中盘,没进化跟猫头鹰一样烂。土人带来的就是稳定,没什麽好说的就是稳定的充能的,没到很烂,前期容易打出去,而且能降费,不佔进化点就是他的好处。
猫头鹰带来的就是可能性,也是我敢带3张炎握的原因,2费充能2,相等于你打出两个1费法术,让你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低费让你可以兼顾过牌跟解场。
(iv)大奇美拉,主要的伤害来源,除非你能确认对手是控制,不然我是不建议起手留下来的,因为9C实在太笨重,容易在中期断牌,而且你无法确定你这场是不是需要以大奇美拉去嬴。
(v)梅林,身材烂费用高佔进化,相信是比较多人反对的一点,比较多人问我的是,有什麽牌可以取代梅林吗?我的答案是我想不到....因为我当初就是剩一个位置想不到放什麽才塞了个梅林,后来用习惯了就没想去改动,所以取代什麽的我确实是想不到,绝对不是因为被官方坑了买3个异画,大家想到什麽好建议,可以告诉我一下。
对各职业的留牌跟技巧
先说一下共通留牌,千万不要做全换抓门这麽事情,就算你对上的是控制跟内战这种讲究拼速开门的对局,因为你先有门不代表你开门会比对手快,比起起手有门更重要的是不要断牌,连贯的过牌才是最重要的。所以我习惯的共通留牌应该只有命运的引导,先后手共通,因为引导很强,很强,真的很强,过牌起动的重点,基本上有引导的对局都相对轻鬆,所以不要怕,起手见到就留下吧。另外比较想讲的一点就是知惠之光不要单留,你可能会想反正一费没事做,留个知惠抽抽乐也好,但其实你换掉也算是过牌,虽然你没压缩到牌库,也没充到能,但你不会浪费到一张知惠,要知道知惠在中盘是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更顺,所以在有搭配的时候才考虑留下来吧。
(i)妖精,妖精主流形态有两种,OTK虫妖跟中立妖,OTK的话,先手留精神统一,门,后手留虹辉,门,梅林,不需要考虑留下炎握跟小奇美拉,因为OTK很少跟你打场面,而且两者都不能帮你阻止你在前期被小妖精抢血,所以就换掉吧。你对上中立妖的话,基本上一样,门可以不用单留,因为你的任务是存活,对上奏者妖因为他的空场爆发低,基本上捱过6C的野兽就会很无力,所以记得在5C要铺场放一点场攻让你可以进化撞野兽,就算裸进也要做到这一点,要不就是在对手奏者回合前放一个33盾,一个盾就可以防止他的OTK了。
(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的对局,但在削卡过后相信出场率会降低,先手留猫头鹰,巨像突击,炎握,小奇美拉,虹辉,一般我是不建议先手留虹辉的,因为你3C推2C你节奏打不满,但对上快皇对手87%有1费也不能不解的情况下,虹辉算是比较有用的卡。另外巨像突击我觉得是可以留的,因为快皇没有2费打3,所以你的33盾他是要硬换的,没到很赚但可以减轻一下压力,但有机会这个突击就是你全场的唯一一张盾,所以要考虑清楚是不是要卖。后攻只考虑虹辉,其他都有点太慢了,后攻放一个22跟33的价值太低了,做不到优势交换跟保留血量,后手对上快攻还是解场优先。
(iii)法师,主流形态也有两种,土法跟超越,先说土法,先手留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,留虹辉的原因是针对土法的幻惑,以及回手他的大锅,等他放第二个土下来,回手他的大锅,他要吃两次土才能利用大锅抽1,可以减低他过牌的机会,后攻不留精神统一。超越的话,算是我觉得最劣势的对局,因为你开门比他慢,1门伤害比他低,速度肯定是没他快,先后攻都是留门跟过牌,内战的要诀就是尽量不要让对手过到解场牌,以及回手自己的猫头鹰跟土片,尽快将土片连同吃土片一同打出去,不然被弹还是蛮伤的,虽然是大家都充能1,但在你比对手慢的前提下,还是尽量避免吧,另外如果对手一直空过,打高费用的引导,代表他很卡,这时候就慢慢等待吧,看谁先受不了就会出怪让对手充。至于爆牌的问题,什麽时候可以爆,其实看手牌的伤害够不够,手牌不怎麽好/完全没可能性时,就别爆,在确定能充到某个费用跟打到伤害时,其实爆也没差。
(iv)龙,原初龙被削后应该只剩疾走跟跳费两种,先后手都是留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,一般我的习惯是抓大的充能牌,小法术不留,因为手上一堆小法术其实你没赚到充能,雪球也打不起来,所以就算是炎握这种大牌我也会选择留,反正小法术很多,肯定会充到。比较重要的点是要知道对手的伤害上限,魔海奏者打18,龙妹URD打12,这样你就知道自己可以卖多少血,魔海是比较烦的,因为他可以进化过牆打14,前面不要被龙妹无压力下衝脸应该就还好,龙妹URD相对好防,因为他不能进化过牆,基本上一个牆就足够防守。
(v)死灵,死灵流派很多,骸王中死转蛋死爱什麽都有,先后手都是留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,对上骸王的话其实算是有利,你每只都解的话其实他好难受,骸王会出得很慢,慢到你可以用炎握轻鬆解掉,这场就嬴了,你开门一般比他凑墓地暴君快的,所以不要怕卖血,控制一下场面算是有利的对局。另一点就是如果你意识到对手是死爱,你只有一个嬴法就是充大奇美拉爆发打死,门就拿来当跳费抽牌吧。
(vi)血鬼,主流形态有三种,快吸,复仇跟控鬼。快吸基本跟快皇同理,先手留猫头鹰,炎握,小奇美拉,低爆发没快皇高,相对的是直伤比较多。控鬼的话基本上91开,要防的只有深渊跟877的combo,可以出2个盾防,另一点就是留一个虹辉针对假面。
(vii)主教,主流形态有两种,疾走跟另一种就是慢的,疾走的话会比传统超越好打,因为疾走一般会跟你打场面,你解掉一波其实他的空场爆发没有很高,先手留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,后攻不留精神统一。对上慢的基本上91开,对上天使的话在7C铺一下场,祈求争取多一个回合,对上艾拉就留一个虹辉针对兽姬,以及不要留怪还他的天兔撞,不然他的场面你不一定可以处理。
[https://www.youtube.com/watch?v=w9jlVTD6jQ8&t=779s]
ソージ大佬在早前有拍过一段有关台湾超越的影片,没日语底子的我不知道他说的内容,但操作是一流的。
[https://go.twitch.tv/videos/]
这是我跟罗姆打了12场的VOD,有兴趣的朋友可以参考一下,前两场有罗兰,之后可能觉得太烂就拔掉了。
[https://go.twitch.tv/playersclubkt]
这是我的直播台,不定期开台,因为环境吵的关系,很抱歉无法开咪解说,但观众有问题的话我可以用文字解说。
最后想说的就是,没想到这套牌会流行,得到这麽多好评,什至日本大佬也拿来打rage得到优胜,这让我感到很意外,也十分荣幸,希望大家在看完之后会令天梯的超越有所提升,毕竟39%的胜率有点太难看,如果有什麽问题欢迎私讯问题/在底下回覆,第二期的特训班就到这裡了,再见。
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