天香是外功还是内功攻击还是内功攻击

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是事实说话 实测外功和内功对伤害提升的效果
本着做测试的原则,测试了下提升60点外功和60点内功对于伤害提升的效果。最后也得出了自己的一些结论,希望能跟大家一起探讨下。
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  前几天看到有人在谈论关于对属性的问题,结论是破定或者是命中无格挡情况下1点外功=1点内功。但我认为的是1内功始终是大于1点外功伤害的(无论是对攻击还是防御提升),好像没人讨论和认同这个看法。本着做测试的原则,测试了下提升60点外功和60点内功对于伤害提升的效果。
  把所有的武器,饰品都下了,这样使得攻击上下限相同,方便测试。
  提高内功外功选择的是乐伶的琴:
  经脉里面选择不提高外功攻击的,并且下了所有称号保证属性提升只有这BUFF效果。技能使用道法天地的驱影,因为道法天地攻击系数比较接近2而且释放方便攻击稳定。
  道法天地驱影造成50%道法天地总体伤害。
  测试目标选择的是试练怪,试练怪全程霸体,本人认为这个应该是BOSS模版,对于PVE来说比测试小兵更加符合实际情况。技能效果测试以前有帖子测试过了,版本不同部分技能测试结果可能和现在不一样。
  首先是没有任何buff的面板
  之后是获得外功60后打出的伤害:
  之后是获得内功60后打出的伤害:
  我们可以看到:
  当外功或者内功提升60点时,技能的面板提升的数值是一样的。但是对目标造成的伤害不一样。
  外功提升60点时,伤害提高了935-899=36点。
  内功提升60点是,伤害提高了943-899=44点。后使用快捷导航没有帐号?
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内功攻击无视躲闪是否对外功近战不公平——【策划请进】
LV.10, 积分 10281, 距离下一级还需 1720 积分
傍花不是沉默 谢谢!定身6秒而已。你解控直接解了。沉默的意思是你连解控技能都教不出来。
哀,莫大于心死。
在剑三这个江湖里,有哪个远程敢说风筝近战的么?
人家CH都说了,绝对不会让一个门派去风筝另外一个门派这种事发生。
不过在野外,近战往往是战斗的发起者,尤其天策藏剑这种打不过能跑的职业。
二楼装什么B。。
你不知道外功攻击有默认的5%未命中么?
就算你120%命中打一级木桩,也有5%的未命中。
内功攻击只要你命中够了就是绝对命中。
你知道闪躲是什么意思?
闪躲不止是闪躲伤害,还闪躲技能的效果,比如击晕,击倒,击退。
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内功攻击怎么无视闪躲了。。。为什么做为HH经常出现DOT未命中目标,爆玉石爆不掉身上的DOT。。。。
内功职业去PK一般要点加命中的镇派,不然MISS很多。。。反观外功职业 就我知道的天策一般都不点加命中的镇派。。。。
再说现在远程出招少,近战出招多,这个问题对远程是不是不公平?& &闪躲本身就是靠脸的减伤 不能100%躲避掉,冲进人堆躺尸体也没什么奇怪的。。。
你是最叼的记得微笑
如果封内技能能封住外功任何招式我不介意闪避对内功有效
如果封内技能能封住外功任何招式我不介意闪避对内功有效
-淡如清秋- 发表于
拥有封内技能的大多数都是内功职业。外功近战除了剑纯是没有任何封招的。
即使闪避对内功有效,就封招来说,内功的获利比外功大得多。
内容为啥外功平砍伤害那么高,为啥内功能被沉默外功不能,别说傍花
AFK了,水论坛吧
剑纯不能被沉默?还是剑纯是内功职业?
剑纯·卖号
内容为啥外功平砍伤害那么高,为啥内功能被沉默外功不能,别说傍花
逍遥似水 发表于
远程内功有距离优势,外功近战有平砍,这是很对等很平衡的。
同样内功外功都能被沉默。而且除了剑纯,只有内功才有封内和封招,外功近战是完全没有的。
相爱一生(活动勋章)
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Copyright & 2014 .All rights reserved.天龙八部内外功真的没用吗?论内功的实际价值
今天我们来讨论的是关于打造号方面的,内外功的作用,重点探讨内功的作用以及性价比。换句话说,虽然是属性时代,放弃了内功真的好吗?
首先是伤害系数:无视抗性与防御的情况下官方标准数据100万外功=57500伤害 100万内功=71250伤害
简称1万外=575 1万内=712.5
然后是属性攻击 以1为单位
冰1.25 火1.2 玄1.1 毒1
冰1 火1.3 玄1 毒1.25
冰1.2 火1 玄1.25 毒1
冰1 火1 玄1 毒1.5
冰1.1 火1.15 玄1.15 毒1.15
慕容 冰1 火1 玄1.5 毒1
唐门 冰1 火1 玄1.3 毒1.3
天山 冰1.5 火1 玄1 毒1
明教 冰1 火1.5 玄1 毒1
少林 冰1 火1 玄1.5 毒1
丐帮 冰1 火1.25 玄1 毒1.3
意思是,假设冰系数为1.5,那么不考虑抗与下限的情况下,100冰攻就是150伤害。1冰=1.5伤害的意思,以此类推。
外功伤害比内功低了不少,多数外功门派身法成长较高,并且普遍外防很高,虽然防御效果很小,但多少会影响部分伤害,所以这里首先不建议追求外功,顺其自然即可,以下讨论内功。
内功获得途径有以下方法:1.宝石 2.手工神器龙纹等属性条 3.暗器护体令牌扩展属性 4.强化装备基础属性 5.资质超完美 6.雕纹 7.心法修炼 8.武魂第一个技能
暂时想不到更多途径,如果大家有的话欢迎随时回帖补充,本人谈一下对于以上8点的看法。
1.关于宝石,本人的理解是,命中和内功等值的情况下,不管是什么门派,命中的价值都要高于内功。而同级别宝石的值比内功要高(紫玉5级1483,猫眼5级1332),因此建议猫眼和紫玉应当选择紫玉。而关于防具灵气和身法,除了武当二者皆可以外别的门派建议选择身法。
2.关于属性条,这里讲的才是重点。装备属性条不同于宝石,以大八星171属性1891内功1051命中54身法为例(小八星与七星以下的比例也是一样的),内功的比例是命中的1.8倍,在这么高的额度下内功的价值已经超越命中。而171点副属性如果没有被抗死可以有171-210伤害左右。1891内功伤害为130+左右,伤害比起副属性差不了多少,还不用担心被抗死的问题,因此内功价值与副属性差不多。个人建议选手工要尽量带内功,其次才看命中等。
3.暗器护体不做考虑,无疑是血上限。令牌是3W血与30%内功的选择,这里要注意的是30%内功仅仅针对灵气加成,因此虽然多,也不建议选择内功,还是3万+的血上限比较重要。
4.强化装备基础属性,如果有能力强化的话,这个无疑白给的。
5.经过实际测试装备超完美实际加成与括号内填写的加成不一致,实际加成是装备强化之前的。比如你超完美60%,装备强化之前加299,那么实际只让你增加了179内功。因此超完美性价比超低,不建议弄。
6.雕纹,饰品肯定是要身法,而护腕和神器是属性可以与灵气共存的,如果不需要减抗的门派,比如玄功区里没有玄抗等,可以考虑加两个灵气。
7.心法修炼的加成不容小视,光修炼+灵气就1万左右了,然后还有心法。。
8.关于武魂技能加成,经过多次试验本人得出一个结论,内功门派不要为了多修去拿非本门武器。(天龙环)首先一个八星不强化的神器加1150内外功,资质 60%是690(690不受强化影响)。强化到9之后是3507,算上之前的资质加成实际基础是4197内功,而心法105%加成之后是8603,关键问题出现了,武魂的120%加成与心法是翻倍叠加的,而不是相加。也就是增加了%=10323,一个本门武器不算神器属性,基础就增加了接近1W9的内功。而如果用天龙环,武魂第一个技能洗出环,内功只有9233的基础加成。损失接近1万的攻击,别说内功接近700伤害,就算是外功都有 500伤害左右,因此不建议轻易放弃本门武器。
(本文来源:网易游戏频道
作者:餦泺щèΙ央)
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