dnf起源版本75级为什dnf怎么去虚祖不了虚祖

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DNF起源圣者之鸣号在哪 起源版本怎么去圣者之
我有更好的答案
简单点,在赛丽亚那里右走,选西海岸,然后走西海岸码头,大地图上中间偏下位置有个小岛,写着圣者之名号
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起源版本小黑加强了还是削弱了啊
想练个小黑为主号 但是看上去伤害低了
增强百分之40左右。
加强了,但也没强到超一线的地步
改版再说把
优化了DK陈年的一些诟病。,操作上更流畅
签到什么的实在是太慢了,所以我现在养成了见贴就回的好习惯
5阶砍了50%,抓头没了力量智力,大上挑砍了8%,大削弱
辣鸡职业,别玩
签到什么的实在是太慢了,所以我现在养成了见贴就回的好习惯
没削弱,加强了,一二觉被动以及主动BUFF补回了,另外卡排列修复,技能释放加快。
加强了,跳舞加快不吞技能就是史诗级加强。
5阶砍了50%,抓头没了力量智力,大上挑砍了8%,大削弱
超一线快来玩快充钱
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假设基础伤害是1。五阶段提升是300%,改版后变为250%。对比原来的伤害是(1x250%)÷(1x300%)=83.33%,所以只削弱了17%左右,但是单纯算被动的改版就已经拟补甚至超出了这17%的坑,更别提还新增了一个爆伤+30%的buff了。
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> dnf天帝起源版本技能详解 玩好并非下水道
dnf天帝起源版本技能详解 玩好并非下水道时间: 15:31:03&&来源:&&作者:未知
dnf阿修罗在起源版本一上线就遭到各方面的黑,很多玩家都在用瞎子来编段子、修图片,其实呢每个职业都会有被削的时候,不削弱怎么会崛起呢!今天主要是对阿修罗一些技能细节的分析,帮助大家变相的提升伤害。
一、不动。
不动在这个版本有一个不同,之前版本我们在开不动时会直接连续按不动键或x键提高不动旋转速度,在旋转时间固定的情况下提高旋转速度可以有效增加不动的伤害,有人也为此设置了连发,但是现在这个技巧可能需要改善。现在的不动技能介绍中有一段,连续按键会加速珠子旋转速度,这个说明和之前有区别,连续按键的带来不动旋转加速同时旋转时间也会减少。 现版本不动的最终爆炸为整体伤害,也就是说怪物无论待在不动的哪个角落,或者有没有被举起,最后被爆炸到的伤害是统一数值,所以不动伤害浮动的变量就在于怪物被旋转的珠子打到的数值,珠子每次撞击的伤害数值一致,伤害也就转变成不动的连击数。
我之前看过一个测试视频,具体数值忘了,就结果来打比方吧,
一,按下无连发的不动键后,不继续任何操作,直到爆炸,不动举到一只怪物的连击数值是30次;
二,按下带连发的不动键或是连续按不动x键,直到爆炸,同样一只怪物的连击数值是25次,伤害因为连击数减少而减少;
三,按下不带连发的不动键后,不动出球时才开始连续按不动键或x键,直到爆炸,同样一只怪的连击数值又是30次,伤害和第一次什么都不做持平,但是因为出球后连续按键致使流程时间有一些缩短。 因此,不动在这个版本的常规的正确释放方式是第三种,但如果追求控的时间要稍长一点就用第一种,总之,不动键为了伤害着想已经不能设置连发或狂按x了。 在以上不动这版本释放姿势纠正以后,我们再与上个版本的不动比较,不出意外,伤害依然是削弱的。卢克本中,不动的技能形态也成为一个重要的劣势,cd时间长,全程控制,作为一轮技能的收手经常打不全就会引发狂暴,炸热无双不动三连能狂暴的怪物基本都狂暴了,而且作为站桩输出,没有很自信的手法就强行不举怪打破招,怪不配合就懵逼。 其实抛开这些劣势不谈,不动作为修罗的一个标志性的技能,谈伤害在二觉一觉后,但至少稳居前五,谈情怀陪伴修罗从60版本诞生走到现在,让修罗秒了很多其他职业秒不了的怪,真的很让人不舍。 有人说,修罗本来就缺爆发,你还不点不动,似不似傻?人人都是希望全面,但是现实往往告诉我们,只有一意孤行把偏执做到极致,才会迎来真正的大精彩,大自由。修罗的不动也隐隐约约的说明这一点,把有限的精力放在了弥补缺点上,最终也只能是中规中矩,最好的下场就是比上不足比下有余,反正,如果你将sp放在继续提高续航和持续输出能力上,恰恰看到了新的曙光,深化自己的强项,追求到新的境界。 低端瞎加不加随你,反正我不加,高端瞎加不加看图,反正伤害溢出,怎么快怎么打漂亮怎么加。
Ex讲三个技能,其他的不讲,想怎么加怎么加。三个技能分别是红阵,波动刻印,杀意波动。 EX杀意波动没用,无论如何都不用加,完全没用。 Ex波动刻印能减少刻印生成时间,加速刻印生成。现版本,波动刻印释放后就具有减防和加普攻的效果,所以刻印印数多少无关本身效果。与印数相关的主要技能有,波动爆发,邪光斩,鬼印珠,不动,两个需要控印,两个需要最大印。实战中,又有波动爆发,邪光斩,小冰,小火,呀呀呀,格挡可以增加印数,波动爆发点EX后一次可以增加两印,加上波动刻印本身的增印,两个清印技能的印数释放值绝对不低,况且不动cd长,释放时机少,攒印空间大,鬼印珠为配合邪光斩,波动爆发需要频繁释放,主要作用于控怪,清印,此次改版鬼印珠也改为无论印数多少其大小,攻击次数不变的形态,印数高低也无法影响其控制能力。 故EX波动刻印不点,其能力基本没用。 Ex红阵,这个技能要和普通红阵,封印解除两个技能一起讲。
首先版本的大趋势是减少智力,和谐了增加智力的技能,活着的只剩红阵,而且在绿阵无法偷学的今天,放一个阵比放两个已经减少了操作负荷。而且我一直认为偷学的改版对修罗是件好事,在波动刻印21减防的现在,还拥有绿阵的修罗真是继续在减少自己的sp上限和职业上限,还变相的削弱妖刀修罗,布甲修罗,带布甲队友的修罗,带减防队友的修罗。所以,红阵满,这是一个前提,说自己操作不过来的可以停了,再,封印解除又是对红阵的一大助力,而且加魔爆,魔爆溢出就少加魔法暴击或不加魔法暴击,总之封印解除加满,不加封印解除或不加满的大概分三类,
一,魔爆满,不加红阵还在往下看的人,
二,不点魔爆,不点封印解除魔爆就满的,或点了几下魔爆就满的,对自己操作很自信的,认为自己一直记得并移动后有空放红阵,觉得自己打怪时一直能在小红阵里的人,
三,觉得自己平时只要靠小红阵,关键是猴领域3红阵换装的人。他们就按喜好来吧。综上所述,红阵和封印解除都加满的,ex红阵将把红阵的功能再次放大一点,但是,这个耗费TP的技能我只建议你在点完你所用的伤害型技能TP以后剩余的1到3点TP加它,它的归宿就是耗完你加满波动爆发TP之后剩余的奇数TP点,好让你不把TP浪费在诸如前两个那种垃圾技能上。
三、武器精通和波动刻印。
他们放一起说是因为他们受争议的最大作用点是相同的。 我的全身红10恶魔六神器圣耀瞎,打105破招计时弗曼,175智力药50活力秘药斗神虚祖能量药魔能宠物技能不猴红阵远古记忆开一觉平a,花了6秒。不算快,但三十几亿血打了6秒的平a伤害也不算低。还看过一个视频,12红武器,其他配置和我差不多,只花了4秒。 点满武器精通和波动刻印的主要意义就在于此吧,主要加成普攻伤害与一觉后的续航伤害,再送鬼印珠,炸热,呀呀呀等百分比及半百分比技能的伤害增加,再送随着波动刻印成长的释放加成,再送有些人关注的战斗力加成。
四、小冰,邪光斩,鬼印珠,大火,呀呀呀。
小冰这个技能cd短,形态脱手,伤害中等。开始,有人提倡不点它省sp去加其他技能,理由,没绿阵冰不到人了,再也发挥不了控制的作用,点它意味着还要花10点tp,花费太大,伤害还不咋地,不如另辟蹊径,结论,得不偿失。瞬间爆发能力比不上强势职业的修罗,靠持续输出站队的环境都不允许我们放弃小冰,放弃小冰点满什么,不动?呀呀呀?大火?鬼印珠?邪光斩?这几个技能都不值得,随便放弃一个你的sp肯定富裕去点小冰,tp同理。 邪光斩,同上,而且它这个版本伤害加强,形态脱手,范围不小,很难打不到怪,配合小冰小火大冰大火不用蓄气,十分优秀,没有理由不加。除非你的sp又花在了鬼印珠,不动,大火,呀呀呀这些综合不如它的技能上。 鬼印珠现版本1或满,大小连击数一致,只是伤害不同,在卢克强控涨狂暴值的背景下,软控粘怪的它非常优秀,配合清印功能,可以使波动爆发,邪光斩打出最大的伤害。但是它的伤害也有明显的提升,在卢克大多为单体一只怪的条件下,它往往可以打出最大伤害,而且因为是要清印频繁释放的技能,点满增加持续伤害也是很好的选择,其tp增加多段攻击次数,可以提供更加优良的控制能力,仅点10点加tp又过于浪费,也没人如此傻里傻气,倾向加满。 大火与呀呀呀,鸡肋。相比同样作为控制技能的大冰,大火在伤害,技能形态,控制能力上完全不如前者,而且作为大技能cd时间长,只能发挥一个控制,附带一些伤害的作用存在,成长不高,点满在伤害上也难有作为,在卢克环境下,又易触发狂暴,在人人山呼海啸般的高喊,破招!破招!不破招你能有什么伤害的实际和舆论压力下,它不能打先手,只能在其他招数甩完时释放磨时间,它释放要控制位置,有一点预判,不然打空。这就是现阶段大火尴尬的境地。呀呀呀和它同病相怜,技能说明,打到两个怪会增加伤害,在卢克环境下,又是一个悲剧,沦为一个多数作用于清小怪的技能,作为高等级技能cd长,耗sp多,只对地不对空,范围还行,打怪无僵直,纯纯的伤害技能,伤害一般,比不过雷云,和大火一顿拳打脚踢,排了辈分,老大老二。
快死透了,这技能,改版后也不减防了,再也没人聒噪控制那几秒里那几点减防了。 有人1,有人10点tp,有人剩sp能几级就几级,有人不点,应该没人满。这技能满点tp满,伤害也难看,完全就是一个衔接型控制,tp加持续时间,1级0.3,5级1.5秒,普点加拍地范围和伤害,伤害可以忽略,剩sp能几级就几级的就是想多点范围。推荐1,或能剩sp能几级就几级,或不点,别浪费你的tp和增加怪的狂暴值了。 具体看个人,强求不来。 其他没讲的技能,不点,点1还是点满,大家心里都有各自的逼数和选择,这里就不再一一赘述了。
附赠扫盲篇。
一、杀意波动换装。
现版本完美的杀意换装增加的技能攻击力是46,怎么来的,基础加满10级杀意提升12,85传说魔魂霜雪残加10,削骨断肉6加10,身上除去武器,称号,耳环,带削肉6装备栏,还剩4个装备栏,全带远三裂魂绿气息,还能加4,利用身上这些装备通过打技能宝珠(杀意是30级技能上限20级),3s宠物,两级称号,白金徽章等等方法堆到20级,每级加1总共加10,12+10+10+4+10=46。这里抛去豪直接完美的人,为堆不满的人提供这些建议,削肉6没人做不到,魔魂只要你稍微用心爱修罗肯定会买来,12+10+10=32,这里再抛去九成九的人没有3s宠物,加上你稍微用心爱修罗就有的年套四连,年宠时装上衣光环宝珠称号,32+4=36,注意细节了,这时平民修罗可以直接用裂魂4达到40的小康程度,但是这种不堆等级的技能攻击力提升是不会增加杀意的其他效果的,如魔爆的提升,所以进图加杀意仍不满暴击或暴击难满的同学请优先使用剩余的装备栏堆杀意等级,所以40起步,终点46,有钱花钱,没钱拼肝。
二、首饰附魔与属强那些事。
以下言论仅涉及b套恍惚附魔,没钱慎看。 经常有人问,到底是附魔全18,还是双20,还是单20。结论回答前再说一个不少人都进入过或者还呆在的误区,很多人指望全属强的火强冰强可以增加小冰小火大冰大火的伤害,这是错误的认识,请仔细看看二觉被动雷神之息技能介绍,小冰小火大冰大火都是光属性,属强取最高值,修罗一般情况下只需要附魔光强,所以单光20很直白很好。那么全18就如此水中投钱了吗?也不完全,它的优势在于可以不用继续投入就可以随意利用晶体契约等方法更换属性以应对属抗不同的图,劣势就是总体少6的极限属强。我最推荐的就是版本最强附魔双20,主要就是光冰,光火两种,它比全18极限,比单光20灵活,操作方法见上几行。再说说修罗的本身属性光的版本前景,直白点吧,韩服魔兽首杀队伍的全队属性都是光。
三、减防那些爱恨情仇与武器排行榜。 减防直接来个网页数据,显得正规:
1.卢克R减防上限34%。
2.技能百分比减防和装备上的百分比无视防御可以在领主享受全额,如妖刀,波动刻印。
3.装备百分比减防在领主减半,如布甲肩膀。
4.所有减防在绿名都可以享受全额减防。 除此之外,武器减防防具减防与技能减防之间并不互为加算,但根据数据计算,妖刀修罗在卢克R已经达到了减防上限,超过不多;现版本布甲修罗在领主也接近上限,但未超过。还有就是修罗的波动刻印和布甲肩一样都是减怪物防御,对队友有效,所以当有些呆逼和修罗组队就高个一点dps还说阿修罗是真的垃圾的都是真的呆逼。修罗对于组队减防未上限的队伍无疑也是一个二五仔的存在。 还有一个小白疑问就是荒古太刀与荒古短剑哪个好?一般人太刀好,有两种人短剑好,
一是伤害高到不在乎那点智力与攻速的,追求一觉平a与某些百分比技能伤害的人,
二是只有短剑没有太刀的人。马上快改纯固伤了,不知道还有没有人问了。
第一梯队,圣耀,依次太刀,短剑,钝器,巨剑。
第二梯队,荒古,90史诗,90自制。
第三梯队,其他武器。 有人又要问了,我穿板甲啊,带妖刀还是荒古,我穿天域啊,带妖刀还是支点,因为大家防具不同,首饰不同,打造不同,我一齐回答了,有个地方叫修炼场,在风振旁边,那里可以测试伤害,一般人我不告诉他。
还有一个,就是要自己去攒红豆寻找最强武器,圣耀,其他的全是过度武器,能打就行。
以上就是dnf天帝起源版本技能的详细分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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