霸主还有dnf剑魔吧,谁的抗爆高,谁适合做镇守

LOL被忽略的冷门上单霸主,三相不灭剑魔
LOL被忽略的冷门上单霸主,三相不灭剑魔
英雄联盟一共有139位英雄,有一些英雄无论强弱总是非常热门,有的英雄即便很强也很少被人选用,今天我们要谈的就是一位冷门强力上单——剑魔。
剑魔英雄特性&版本表现
剑魔经历过几次幅度不小的改动,但是改动过后的表现仍然非常低迷,从8.3版本开始剑魔的影响力突然增强,因为国服直接过渡到8.4版本所以我们未能感受到。
在8.4版本剑魔依然延续了8.3版本非常出色的表现,剑魔在1v1单挑以及单带能力上有独特的优势,团战里利用Q技能的切入对于后排英雄有很大的威胁。
剑魔的胜率从8.3版本开始就位列前2,剑魔本身并没有获得直接的加强,主要原因还是在于S8赛季初期强势上单的逐渐调整,让剑魔表现的有所回升,加上此前的一些加强改动逐渐被发掘,才让剑魔有如今这样的发挥。
时间-胜率图上,剑魔在0-35分钟的表现很不错,其中30-35分钟的表现最为出色,这是剑魔可以利用自身强大的1v1单挑能力可以单带牵扯的时候,发挥好剑魔的单挑单带能力,可以为团队带来极大帮助。
剑魔的技能特性
剑魔的被动可以让他获得额外的属性以及复活,因此在贴脸对拼前积攒被动的鲜血魔井可以让有把握赢下对拼。
剑魔的大招可以为剑魔提供高额的攻速以及攻击距离加成,同时切入后的大招如果命中多人伤害能力也不俗,利用获得的额外属性去击杀对手。
剑魔的玩法教学
符文方面,上单剑魔选择“坚决&精密”系作为搭配。
1. 不灭之握:剑魔的伤害输出依靠普攻,加上大量的1v1不灭之握会成为很好的选择,额外伤害以及血量回复和提升。
2. 骸骨镀层:承受伤害后可以减少敌人后续技能的伤害,很好的防御性符文。
3. 钢铁皮肤:获得免费的护甲,当获得吸血效果后护甲百分比提升。
4. 复苏:剑魔的吸血回复能力出色,复苏可以加强回复能力。
1. 传说欢欣:游戏积累可以获得出色的攻速提升,让剑魔拥有出色的进攻。
2. 坚毅不倒:当剑魔血量较低(这经常发生)时,剑魔可以获得更高额的伤害输出。
加点方面,主W副E,有R点R,具体加点顺序参考上图。
出装方面,剑魔的核心装备是三相之力,这件装备对于剑魔的伤害输出有很好的提升,后续做出血手搭配三相提升输出以及生存呢你,九头蛇是剑魔单带以及快速清线的核心,鞋子方面选择布甲鞋,后续绿茶以及绿甲的补充。
对线方面,剑魔需要被动的帮助,前期利用E技能不断的消耗对手,积攒了一定魔井后可以利用Q技能出击跟敌人对拼,对拼时开启W技能增强伤害以及被动积攒,如果敌人后撤关闭W利用小兵回血建立优势。
剑魔的玩法技巧
1. 线上打法
利用W或者E技能积攒被动魔井,在敌人技能CD期间可以寻找机会利用Q切入打对拼,利用自己的复活去换血,敌人退后就吸血等待下一波。
2. 大招爆发
剑魔在有优势后控制好被动可以很好的越塔打出爆发伤害击杀,利用Q切入配合大招的瞬间伤害以及W技能的第三次额外伤害可以让残血敌人瞬间被秒。
剑魔是一个玩法非常有趣的英雄,在当下版本的表现也非常的出色,大家可以试着尝试一下。
本文来源:暴龙电竞LOL: 新英雄将是野区新霸主? 寡妇剑魔螃蟹重做
稿源:钰面小白狐
好久都没有新英雄的消息了,这次木木君带来了设计师的最新消息~设计师不仅曝光了新英雄的讯息,还提到了剑魔寡妇厄加特的重做方向,让我们一起来看看吧~回归暗裔剑魔,亚托克斯当亚托克斯改动后,一大堆玩家选择了他并且非常激动地想在峡谷中一探究竟。不幸的是,亚托克斯美术和主题的承诺并没能在玩法中彻底兑现。亚托克斯不断出现在我们的玩法更新请愿表中,所以我们想借此机会重新审视暗裔剑魔,并尝试真正实现亚托克斯美术和主题幻想的融合一个渴求杀戮的恶魔战士。这可能是我们在英雄身上做过的最大型的纯玩法更新,每一个技能都会获得评估和更新。我们还在亚托克斯的开发早期,但已经有一些挺不错的设计方向了。距离更新仍有很长的时间,但我们现在想现在说一下,因为我们知道玩家对他有多么关注。期待剑魔再一次的浴血重生重组怪物,厄加特随着厄加特离发布时间越来越接近,我们可以开始讨论他过去几个月中已经确定了的一些细节。目前版本的厄加特是个非常独特的英雄一个射手/坦克混合体。我们喜欢厄加特作为一名怪异英雄的地位,我们希望保留这一点,但我们也想要更深刻地刻画他的身份。而我们陷入沉思的时候,玩弄起了“远程重装战士”这个概念。经过一些初步的迭代,设计方向展示了大量的可能性,并为重装战士的阵容开启了一扇非常独特的大门。哦,对了,他的膝盖会发射散弹。厄加特机枪在腿上,这大腿得有多粗啊..拥抱痛苦,伊芙琳期待伊芙琳更加“现代化”吧,而不会是完全重做,类似于沃里克的视觉玩法更新。伊芙琳还是我们熟知和热爱的那个性感、潜行的暗影刺客,但是新的技巧让她在更现代的游戏环境中回归刺客的行列。伴随伊芙琳全新玩法而来的是她迷人的新外观,以及崭新的背景故事。距离发布她还有段日子。厂长的春天来了吗?地平线上的暗影我们有一大堆的新英雄处在不同的开发阶段,只想说说最近让我魂牵梦萦的这一个我们认为会在野区有良好表现的Carry型英雄。继艾翁之后,我们想尝试制作一个更加激进,在野区如鱼得水,以制造伤害为主的英雄。他们也将是自纳尔以来的第一个可变形英雄,但是变形的方式将不同于以往任何的英雄。胃口就吊到这里,不过近期请随时留意。设计师在原文中对新英雄的描述使用的是they,难道会是多个个体组成的生物?让我们期待这个在野区有极强CARRY能力的肉食英雄吧!木木君刚刚看了北美官网,补充一下,拳头目前有2个重做团队和3个新英雄团队,之后5个团队将不再区分,都可以选择重做或是新英雄项目哦。那么未来会有5个制作新英雄或者视角玩法更新的团队。木木君觉得近两年的新英雄都挺有特色的,可玩性也很高。在此也希望拳头公司的这次调动能够让重做和新英雄能够更进一步,越做越好~
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