iOS有一个红红色和蓝色混合的游戏 是两个机器人首领 一个正方形的一个圆的 小时候玩的记不清叫什么名字了

孩子的第一款教育机器人 能力风暴Oculus0评测
  【PConline 评测】几个月前,我们对能力风暴旗下的教育机器人 Oculus 5 号进行了评测,它暖萌的外形和强大的教育价值给大家留下了非常深刻的印象。而今天来到我们 PConline 评测室的,则是&大白&的弟弟,&小白&&&Oculus 0 号。  Oculus 0 号主要针对3-6周岁的儿童,比起市面上的陪伴机器人,这款教育机器人有着更丰富的玩法,同时在游戏互动中也能锻炼小朋友的罗辑思维能力和动手能力。移动系列教育机器人Oculus 0 号  开箱:&大白&的弟弟出场  Oculus 0 号的包装盒主色调为黑色,包装图案有一股浓浓的科技机械风,配上通体洁白的小机器人,有一股反差萌。Oculus 0 号外包装极具未来感,科技感  打开包装盒,最上面一层是保卡说明书,以及赠送的6节5号电池。Oculus 0 号没有内置可充电的锂电池,所以需要用这6节5号电池供电。它的体积不大,重量也只有1.4kg,成年人一只手即可将其托起。Oculus 0 号丰富的知识库是孩子们的百宝箱  外观和细节:简单而精致  Oculus 0 号使用了能力风暴教育机器人 Oculus 系列一贯的设计语言,白色机身浑然一体,在线条上使用的大量曲线让它在视觉上极具亲和力。Oculus 0 号  圆圆的脑袋看似简单,却暗藏玄机。Oculus 0 号的头部可以进行260&的旋转,非常灵活。Oculus 0 号萌萌的大眼睛  正面的一对眼睛其实是由10个LED灯组成,左右各5个,这些LED灯不仅能够单独控制开关,还可以变换各种不同的颜色,配合转来转去的头部,对小朋友很有吸引力。  机器人的胸口是电源按键,长按可进行开/关机操作。按键印有蜂巢状图案,且下方配有LED指示灯,在不同状态下,会显示不同的颜色,让人想起了 EVA 中的AT 立场,很有科技感。LED指示灯  红外传感器设置在偏下方位置,能够探测障碍物距离,测距范围为0-60mm,配合编程 App 使用,可以让机器人执行自动走迷宫等动作。可探测障碍物距离的红外传感器  左右两侧分别有一个扬声器,虽然体积不大,但音量一点都不小,音质也非常清晰。左右两侧各有一个扬声器  电池仓设置在底部,使用螺丝固定,既能保证电池在行走过程中不掉落,也能防止比较小的孩子误吞造成危险。  Oculus 0 号的两个轮子由不同的电机控制,所以转向半径极小,甚至原地转圈也不成问题。轮子外侧安装了橡胶&轮胎&,拥有很好的防滑性能,即使在光滑的瓷砖上也能自由行走。Oculus 0 号行动全靠它  为了更好地保持平衡,Oculus 0 号的前后方还装了两个辅助轮,辅助轮采用金属材质,结实耐磨,前辅助轮还可以伸缩,这也让它拥有了一定的地形穿越能力。  Soul 模式:陪伴和懂得  和其他系列不同的是,移动系列 Oculus 0 号还有一些陪伴机器人的属性,这主要体现在它的 Soul 模式。  在机器人不与其他设备连接,或机器人连接PAD后30秒内无操作指令输入的情况下,就会进入 Soul 模式。  在这个模式下,机器人会&自己动&,比如自我介绍,原地转圈、转头等等。如果在30秒内不对其进行操作,Oculus 0 号就会说出&好无聊&、&快来陪我玩儿&之类的话,配上呆萌的外表和憨态可掬的动作,让人忍俊不禁。  Oculus 0 号内置了3个触摸传感器,分别位于头顶、肚子和后背,在 Soul 模式下,触摸这些区域,就会触发机器人的语音和动作。比如在 Soul 模式下摸一摸机器人的脑袋,他就会说:&我的头部有一个触摸传感器,只要你摸一下我的脑袋,我就会知道。&&转一圈看看&  对于年纪比较小的孩子来说,这种&玩具化&的初体验,能够很好地激发他们与机器人互动的兴趣。先成为孩子的朋友,再谈教育意义,这也符合教育的基本规律。  编程:教育机器人开创者的实力  我们在之前的文章中提到过,能编程的机器人,才能叫教育机器人。其实教育机器人这一品类,就是能力风暴开创的。不同于近两年市面上跟风而来的&平板型&机器人,能力风暴创立于1996年,20年来一直专注于教育机器人,所以在编程项目设计、软硬件结合等方面有着相当深厚的积累,这将带来更好的编程体验,我们选择&认识 Oculus&、&Oculus 项目编程&、&奥科流思 Scratch&和&Oculus Chart&四款 App,按照由易到难的顺序进行了试用。  打开认识 Oculus App,选择 Oculus 0 号机器人。然后长按机器人胸前的电源键10秒,可使机器人进入连接模式。再点击 App 上的链接机器人按钮,输入WiFi 密码,即可让机器人接入互联网。认识 Oculus APP 截图  &认识 Oculus&为我们提供了类似三视图的模式,下方三个图标分别代表正面、背面和底部。点击屏幕上机器人的对应位置,即可了解该部分的功能。例如点击眼睛灯光,就会进入眼部 LED 灯控制器,每个灯的开关、灯的颜色都可以任意调节。这款 App 可以帮助孩子在刚接触机器人的时候快速上手,了解各个传感器和执行器的运行方式,为后面的编程打下基础,边用边学,比说明书靠谱多了。认识 Oculus APP 截图  熟悉硬件之后,就可以使用&Oculus 项目编程&进行基本的编程了。这里一共设置了11个编程项目,进入项目后,将下方的命令图标拖入上方的编辑区,再点击右侧的&go&,机器人就会执行编好的简单程序。Oculus 项目编程 APP截图  以&自由走&项目为例,只要按顺序拖入前进&&左转&&前进&&左转&&前进&&左转&&前进&&左转的命令,然后点击各个命令进行微调,让前进距离相等,左转角度每次为90&,最后点击&go&,机器人就会按照一个正方形行走了,是不是简单又有趣?Oculus 项目编程 APP截图  和项目编程相比,Oculus Scratch 就复杂了一些,当然,也开放了许多。在& Scratch 中,指令被分成了&电机、执行器、传感器、逻辑语句、数学运算&五个模块,在各个模块中把指令拖到屏幕中间的编辑区,按照编程的逻辑进行合理地组合,最后点击右下角的&go&,即可执行程序。Oculus Scratch APP 截图  以下面这个简单的程序为例,假如我们想让机器人先原地转圈(速度25),当触摸头部时停止转圈,并沿当前方向向前移动(速度50),触摸胸部时停止运动。那么就需要左转运动、向前运动、头部和胸部传感器的命令,以及&等待直到&之类为下一步动作操作的编程逻辑语句。Oculus Scratch APP 截图  Oculus Chart 更加复杂,除了不用写代码之外,在步骤和逻辑上都已经接近真正的计算机编程,甚至可以进行赋值等操作。比如在下面这个程序中,我们就可以让机器人先向前运动,当距离传感器感应到前方一定范围内有障碍物时停止运动。Oculus Chart APP截图  除了上面的编程 App 之外,还有 Oculus 遥控器 App 和 Oculus 虚拟大脑App,其中 Oculus 遥控器App可以直接遥控机器人的电机、灯光等部件,编程累了,就可以像玩遥控车一样遥控 Oculus 在地上跑。Oculus 遥控器App 截图  Oculus 0 号没有配备液晶屏幕,所以在这款设备上, Oculus 虚拟大脑 App 的作用就更大了,在这款 App 上,可以对机器人的音量等参数进行基本设置,还能选择安装到机器人上的程序来运行。  从上面几款 App 上,我们能看到一个循序渐进的学习过程,从最简单的硬件和指令的对应关系,到基本逻辑,再到一些算法思想,在不断地探索中,孩子的创新能力、分析能力和实践能力都会得到充分锻炼。  总结  在对 Oculus 0 号进行了几天的体验后,我们发现,虽然它是 Oculus 系列中的入门机型,但是仍有比较高的可玩性和教育性。暖萌的外表能够吸引孩子的注意力,让它成为孩子的伙伴;Soul 模式可以在初始阶段激发年龄比较小的孩子的兴趣;强大的编程 App 让孩子对它百玩不腻,同时又锻炼了各方面的能力,所以 Oculus 0 号非常适合作为孩子的第一款教育机器人。  另外,能力风暴还有一套完整的能力训练课程体系,并且建立了遍布全国的活动中心,经过一定的课程训练后,孩子可以参加世界教育机器人大赛(WER)、全国中小学电脑制作活动、中国青少年机器人竞赛等国内外知名的大型机器人比赛,其中WER的获胜者除了能为自己、学校和国家带来荣誉外,也被一些全球著名大学作为录取的重要依据。即使没能在比赛中获奖,在过程中锻炼的分析能力、创造能力、实践能力,也对孩子未来的发展有着重要的意义。
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The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave 刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home 之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。Journey PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的答案模式,谢谢。===================分割线=================== 然后看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。 PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有EA的Origin等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。 ,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!10K621 条评论分享收藏感谢收起21426 条评论分享收藏感谢收起}

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