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中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?_凤凰资讯
中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?
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原标题:中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?
本文转载自触乐网,作者段成旌,《》
由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。
同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校的大门,开始向普通用户的家庭之中发展。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号连接。
也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。
很多人听过它的名字——MUD((Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。
MUD到底是怎样的游戏?如今的MUD和网游相比有什么不同?都是什么人还在玩它?本文将以中国第一款MUD《侠客行》为起点,探索这片神秘又瑰丽的古老王国。
你来到这个陌生的地方,前途未卜……
《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。
《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。
之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。
开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。
如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。
图中所有的英文都是可进行交互的指令
从第一个简单的小场景中玩家就能看出MUD与现代MMORPG的差别。类似冒险解谜游戏中的“调查”指令的“look”可以与游戏中的绝大多数场景互动,事实上,MUD中基于“调查”的解谜式玩法也是相当重要的组成部分。此外,“ask sb. about ath.”式的对话命令也让MUD与MMORPG中的任务对话产生了鲜明界限。
除了最为基本的“调查”以外,MUD借用文字的优势制作了大量利用特殊动作才得以推动的剧情,在单机游戏或者MMORPG中,玩家可以进行的动作往往被简化为与环境不产生任何交互的“表情动作”与一般只能对环境产生破坏的“战斗动作”,而MUD游戏因为没有了自由的图形交互动作可能产生的种种问题,得以发挥出更高的自由度。
可以说,MUD是介于跑团到MMORPG之间的产物,用多达数百个指令而非数个简单键位控制的丰富人物动作与文字描述而成的交互场景令游戏在“自由度”层面上甚至超过如今作为“自由度”代表沙盒游戏们。
新手任务流程中的一个小场景
同时,依赖文字游戏极低的内存占用,MUD的地图架构可以无视内存调用模型渲染客户端体积等问题尽情发挥,经过20多年的持续维护更新,《北大侠客行》拥有数目极为庞大的地图场景,涵盖古中国全境。
主要地点及支线路径内还有大量如上“柳秀山庄”似的次级场景
作为网络游戏的《北大侠客行》其实并不存在一条存在感较为明确贯穿始终的“主线任务”,在新手任务引导玩家走入江湖后,《北大侠客行》更注重模拟“世界感”,玩家在游戏中的行动并非有明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿自己决定,想要做大侠的可仗剑四方行侠仗义,想做恶人的也有途径在游戏中杀人越货无恶不作,甚至可以选择加入朝廷当一名大内鹰犬。追求“独孤九剑”“降龙十八掌”这类绝世武功也好,寻找“倚天屠龙”“玄铁重剑”这等江湖神兵也罢,都依托玩家自己的意志。
也许你会发现以上这些描述在多年间被无数武侠网游当做宣传词了,不过它们往往挂羊头卖狗肉,最终还是会回到数值竞争这条老路上来。而在《北大侠客行》中,这些描述都是真的。在《北大侠客行》长达20年的连续更新中,玩家能在世界的各个角落寻找到精心制作的支线任务(一般来说是一个文字解密游戏),体验类似《巫师》或《上古卷轴》,与堆砌任务线的网游有本质区别。
但是《北大侠客行》归根结底也是数值游戏,作为一款网游它也以大量日常内容撑起了玩家入门后的主要内容,20多年的发展后《北大侠客行》的任务系统看起来就像一个国产网游大百科,这其中有大量MMORPG中常见的“押镖”“刺杀”“护送”“防守”等任务,其中有些是现代MMORPG从MUD传承而去的,有些则是MUD在这20余年间对MMORPG发明的新玩法的“反向借鉴”。
但是MUD中这些玩法与网游不同的是它们并非作为极度简化仅留形式的日常任务或为在线率而存在的单纯填充性玩法,这些玩法更接近为玩家提供一个较为方便的提升实力的系统,以便于玩家能更好的探索世界或者追求目标,要做一个类比的话,比较接近《上古卷轴》先找一只螃蟹练格挡这种行为,不一定非要去做,但是做了会更方便。
《北大侠客行》还为玩家提供了大量有深度的系统供玩家中后期研究,从武功搭配到随机装备各有玄机,这些系统最终虽然都落实在了数值上,但是不涉及付费的数值研究实质上是一种乐趣,《北大侠客行》在这方面用20年做到了相对精深。
而这种探索式的内容,本身也是MUD最大的乐趣所在。
MUD特有的“描写式战斗”,虽无画面,但情景仿佛就在眼前
极高的自由度,纯正的武侠风,精深而纯粹的养成系统,这三点共同构成了MUD的乐趣,而这三点又是如今需要顾及更广大玩家而选择在风格、内容与平衡性上妥协的游戏所难以实现的。
如今的MUD还沿袭着那份介于跑团与CRPG之间的独特气质,他不在乎时代与潮流,安静的在浮躁的网络中保持着20多年前的样子,散发着独有的魅力。以至于在20多年后的今天,还有怀旧的玩家使用着繁复的指令操作沉醉在这片黑绿相间的古老原野中。
有朋自远方来,不亦乐乎
也许在有些人看来,MUD即使还有人玩,也都是一群坚守着自己的信仰与孤独的守望者们的极其小众的爱好了。还在玩MUD的人如今看来确实像是“互联网传统文化的守望者”,但是MUD倒也不是“等这批玩家不玩了就彻底完了”这种情况。
即使在2017年,还是每天都有人慕名加入《北大侠客行》的大家庭中。这些新人中既有《网金》《剑网1》时代就玩游戏的游戏老炮,他们心中的武侠梦还未死但曾经承载他们武侠梦的游戏变质了,所以选择了MUD;也有尚在大学的90后,他们本应是远离MUD这种古老游戏类型的一代,但其中总也有些人依靠自己的努力发现了那片属于手游、页游、网游之前的网游滥觞,并心驰神往。
这些人不是每个都能通过远古的指令式操作的考验,但是时间久了,总还是会有些新人留下。
《北大侠客行》的交流环境相当良好且怀旧,一方面是主力玩家平均年龄确实偏高了,另一方面是MUD20年来传承未断,有些源于中文网络起源时期的用词依然在MUD中流传了下来。
《北侠》交流群中8位以下QQ号占主流,很能体现用户年龄层
比如说,《北大侠客行》玩家群中称拥有管理权限的人员为“巫师”(Wizard),将各种自动执行脚本及外挂称为“机器”,这种与其他现代网游截然不同的“古典网络词汇”也反应了MUD玩家独特的文化生态。
传统MUD利用大量指令操作令游戏中的日常任务等成为了重复操作的重灾区,对此MUD也一定程度上开放了解任务用或练功用的机器人,实质上就是自己编写的MUD用自动运行脚本。这让MUD玩家们的日常交流中的很大一部分都变成了代码交流,这一点也吓跑了不少新人,不过实际上MUD机器也只用到了非常初级的编程技巧。
同时,MUD中的老玩家们可能是如今所有网络游戏中对待新人最友好,最热心助人的玩家了。一方面对于很多骨灰级老玩家来说游戏中新手梦寐以求的宝物只是自己“十年功力”加持下唾手可得的寻常物品,另一方面,老玩家也确实乐于见有新玩家进入游戏。
也许是游戏本身对新手越不友好,游戏中的玩家对新手就会越友好。
追忆与新生
我试图在MUD中寻找几位真正的新玩家,想看看他们是因为什么在游戏业越来越追求写实与精致的2017年重新回到最原始的MUD的。
这不是个容易的过程。我曾经在一篇关于“存活十年以上但热度已去的网络游戏”中提到过,对于这类生命周期漫长的产品来说,在运营十年后就很难再有新玩家进入,更多是老玩家回流。
在我寻找的过程中,首先遇到的就是一位这样的玩家,今年34岁的江天有着一个“1”打头的八位QQ号,如今是IT行业从业者的他现在也是一名“MUD新手”。
不过这也不是他第一次玩MUD,他告诉我,上一次踏入MUD的时间是15年前,那时他还是个大学生。十五年前的2002年,网络游戏还是《石器时代》《传奇》的天下,MUD稍显疲态,但姑且还可以与当时尚显简陋的网络游戏一战。
当年是浅尝辄止,如今则是阅尽风霜后的返璞归真,江天这样解释他选择MUD的原因:“现在游戏里的各种系统都是为了骗钱,起个名字而已。现在的游戏傻傻的,太单调了,MUD里的系统比较丰富。”这也是绝大多数MUD“新玩家”的状况,真正的新玩家其实很少。
如今尚在事业生涯黄金期的江天很忙,他跟我随便聊了聊就转入了自己的工作,我也转而寻找下一位玩家。
我遇到的下一位玩家小昭,她进入MUD大概有半年时间。我找到她纯属巧合,因为她其实从不与其他玩家在聊天群或论坛中主动交流。
遇到她是我在进入MUD实地考察时遇见的,小昭的年龄不大,不是那种从十几年前就开始接触互联网的网络老鸟,她来到《北大侠客行》的原因有两个,一是自己有武侠梦,二是在手游类MUD游戏中与“土豪”竞争排行榜位被伤透了心。
如今有不少将传统MUD进行简化后的“文字手游”(此图并非小昭当时玩的游戏)
小昭是看着金庸古龙长大,一路玩着《武林群侠传》《仙剑奇侠传》长大的90后,她对于武侠的痴迷程度相当之高,大学以后,她又从《天下》走到了《九阴真经》,再因为工作无法承受大型MMORPG的硬性时间要求转向了手游,家境良好的她从来不吝于在游戏中投资,在端游时代她就凭借大额投资一直维持着相对顶级的战力,但是在手游中,她遇到了对手——官托。
“本来就是个没什么人玩的游戏,其实现在想想也能看出来。”她回忆,“当时也是脑子热了,后来想明白就把那游戏删了。”
小昭如今一个人默默的在MUD的江湖中探索着,她用的是男号,姓令狐,那是她最喜欢的武侠小说主角的姓。
我花了很长时间找到了一个真正的新人,他对MUD有着不合时代的极高热情。
这位小哥甚至没怎么玩过正经的电脑游戏,他对网络游戏的印象一半来自在网吧偶尔点开的“皇城PK胜者为王”,一半来自网络小说。
他自称萧焱,你大概能从这个名字里推测出他平时的阅读喜好。
他中专毕业,现在在当电工,家境不好,在玩MUD之前,他唯一的爱好就是用他工作后才获得的智能手机看网络小说,他喜欢的题材是玄幻、修真、网游,虽然他自己不玩网游,但是它觉得小说中描写的网游“能看懂”,并且觉得“网游就该是那样子的。”
萧焱知道MUD是源自一本古早小说里的作者序言,如今他已经忘了小说名字,不过那本书应该是借用了不少MUD中的情节。他正式接触MUD是在2015年,当时按他的说法“用了一个月看网站上的新手入门,越看越激动,这就是书里写的那种游戏啊。”
他不会做脚本,不懂什么编程,做伸手党在贴吧求了个手机用MUD程序,找了个新开不久的小MUD就开始了自己的MUD生涯,在贴吧发布过的武侠、西游各种源自当年开源代码的MUD他差不多“玩了个遍”,他的玩法就是全程用大量的手动输入来完成繁琐的指令操作,并且乐此不疲。
萧焱遇到的最大问题是他玩的MUD很多都只是实验性质的服务器,极不稳定,经常服务器毫无预兆就消失了。不过这依然没能阻止萧焱四处搜索MUD的热情,他现在在玩一个三国题材的MUD,目前运营时间三个月,不知道能玩到什么时候。
和萧焱聊到最后,他问了我一个问题:“把MUD放进现在那种VR里,是不是就是小说里那种网游了?”
作者丨段成旌
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几年前还未普及,玩玩这个打发打发时间还行,那时候一个月玩了我500兆流量,然后做主线,升级,直到集齐天魔套。。那时候紫复仇200一把好像。。。。那时候很多人卖银。。自己知道了挂刷后,电脑上用自己去紫金雅刷装备卖银。。然后pk,都是需要一些技术啥的,屌丝的我还是只能用完美金丝藤的,一直玩到武器出了战魂后,就没玩了。。。。想不到这现在这么变态了。。还要这么耗钱。。还是个手机页游,完全不值得投钱吧,四海以前给我的印象,就是吸钱,什么活动就来个充值第一送什么,第二送什么。。坑死人。
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MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,可以译作多人世界、多人地下城或多人对话,俗称“泥巴”。创于1978年的英国。对MUD 的定义是要能够Virtual Reality,即虚拟现实,也就是说,在MUD中,你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并 影响的进程。MUD 玩家所面对的不再是那些在笨笨的电脑AI控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的。另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的PK(谋杀)狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活(MUD的术语叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是没有意义的,但可 以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的RPG 的乐趣。MUD 就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想。
说它是幻想不仅仅因为MUD为玩家们提供了一个虚拟世界,另一方面,它不同于次世代机注重视觉拟真效果的VR游戏,也不同于通过联网运行的、等具有震撼画面的PC网络游戏,MUD没有漂亮的彩色 画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCII字符组成的封面。玩者只能象玩早期RPG一样用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观, 姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(甚至连PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。
据港台媒体报道,台湾有些MUD迷每天要玩上十几个小时,以至落到精神恍惚、学业荒废、被女友抛弃,还要支付每月数千元的电话费用(可不是小数目呀!)(据本人了解和自己的亲身体验也深有同感)。也许有人不能理解,为 何就凭一大堆的文字,就能让许多电脑玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若问你什么是RPG,相信会百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演(Role Playing Game)。但是所谓的角色扮演又是什么东西?一天到晚杀怪物、练功、升级就是角色扮演了吗?MUD比传统的RPG更有RPG的味道。MUD是一个环境,提供了这个虚拟世界中所有玩家扮演他们角色的舞台。玩家们是主角,怪物们是配角,MUD则是一个自由的环境,玩家们可以不必象在传统RPG中那样按一个固定的线索发展剧情。
每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举,或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓Game Over 的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就象真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!
现在人们大部分接触过的MUD一般是图形MUD游戏,比如直接复制西游记MUD改编来的《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》等等,还有各种各样的网页MUD网游,私服数不胜数,这种简单高效的,还是拥有许多的支持者。以《梦幻西游》为例,《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。除此之外,在图形化大行其道的今天,传统意义上,以文字作为界面的MUD依然繁荣。根据最新的统计,在中国大陆和台湾,依然有数百个站点,总计上万在线玩家。MUD虽然小众化,但其魅力依然不减。有些MUD连续开放时间已经超过数十年,很多玩家也持续的玩了数十年之前。譬如著名的北大侠客行,至今依然有数百玩家在线,其中大部份都是从1996年就进入的玩家。“如果问我为什么在可以玩‘EverQuest’的时代玩MUD,这就像是在问人为什么不用看电影的方式来代替看书。”玩家Elizabeth Price表示,“基于文本格式的角色扮演,能让人沉浸在故事里头,就像书本那样——它留给你想象的空间,屏幕上不会出现图像来限制你与故事、以及其他玩家间的想象互动。 MUD渐渐发展成为现今的网络游戏,因此网络游戏可视为广义的MUD其中一种,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形。不可否认,MUD游戏对于现今网游的意义很重大。游戏需要专门的平台和技术,对计算机硬件提出了专门的要求,而随着硬件越来越好,别的2D或3D游戏慢慢替代了MUD游戏成为了玩家的新宠,但MUD游戏依然凭借着其较低的硬件需求角色参与度和自由度而屹立不倒。你厌倦了一遍遍的输指令吗?你厌倦了全服都是机器人(按键精灵脚本外挂一类的)吗? 曾经风靡网络的泥巴(MUD)的定制版。西游记剧情。取消了所有原来MUD游戏的指令输入,全部改为点击完成。西天取经,大闹天宫,血战,五大副本,武道大会等剧情任务以及各种升级任务等你来挑战。丰富的各色门派的不同武功法术等你来回味和体验。同时提供了方便的聊天界面和丰富的表情选择。在游戏的同时您也可以在这里与朋友开心聊天。欢迎加入掌心泥巴,一群的群号码:目前有一千九百多群友。二群 掌心泥巴-西游记经典的文字MUDAndroid端下载
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掌心泥巴西游记吧【掌心泥巴西游记】掌心泥巴西游记安卓/苹果资源汇总 新人推荐门派蜀山。这个是个人开发者五月用了一年多时间从西游记mud仙履奇缘版本代码改成的无指令wap版mud游戏。游戏内几百种武功。十几个门派。自由交易 自由PK 服务器数据互通,永不滚服。新手建议门派蜀山剑派
目前游戏里面有几千玩家,游戏没有vip等级。没有天天开新区什么的。游戏内武功法术几百种。仙侠类的。游戏内所有区服务器数据互通。
建角色第一行必须为英文小号3-15字字母。不可以和别人重复,比如我建的角色第一行写的是aaa那你就无法填aaa注册成功。二三行中文名可以重复。进游戏后可以变性
比老的mud游戏站点人数多多了。已经吸引了几千玩家了
楼主有回归验证码么
不错啊!为了回你专门注册了个号。感觉比QQ家园的强点,至少东西可以自由交易,游戏里面玩了几天了,问了十几个玩家都是回答我游戏里面没有找到必须花钱的地方。就是技能好复杂的感觉。武功几百种眼花缭乱不知道学哪个门派好
我会和你说四海我充了4000么。。在四海装逼已经装够了
人少了充值的人也就少了,利润少了就肯定想方设法让能充的人多充一些。
掌心泥巴西游记第六十三条新闻 新闻主题:春节礼包新闻发布:五月(wuyue)新闻时间:日19点40分10秒春节礼包已经上线,除了能开出1-1000两黄金外,还有可能开出玄铁碎屑和属性丹。玩家任何任务都可以获得该礼包。李靖任务效率最高。
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曾经为了班上一个女生开始看诛仙,然后一起玩诛仙的游戏,从在游戏里结婚开始成功的她挖到手
然后最后却沉迷在游戏里
从高一开始玩诛仙到现在,虽然已经对运营这款游戏的完美表示深深的鄙视,但是每当看到诛仙这两个字,心里总是像见到初恋情人一样说不出的滋味。。。
刚刚闲着无聊打开了很久没开过的一个抽屉,发现那些曾经为了这个游戏一次次去报刊亭购买的点卡,满满一大叠啊
回想起来,一个没有工作,又不是富二代的高中生,每个月算计着怎么从生活费里挤出些钱冲到游戏里
真是够蠢的,对于这么一个连运营商都只是拿来当做摇钱树,根本没有细心发展出它的精神的游戏,我竟然花了那么多钱进去
这些钱,为什么不省下来,这样可以多带女朋友出去玩玩,给她买礼物讨她开心;可以给自己买手机买衣服买PSP,讨自己开心;也可以和朋友出去吃吃喝喝,讨大家开心
以前开始玩的时候,打怪掉个狗皮膏药都不舍得吃,没血没蓝了就打坐恢复。以前玩到30级花了两个月时间,现在出个新职业,一天半就满级了。。。。
刚建立一个人物,才100血,现在满街跑的RMB战士,几十上百万血。。。。
过去打怪收集材料去摆摊辛辛苦苦攒了10J,好开心,能买好多东西,现在的10J,买药都不够吃。。。。
当初要是没有玩这个游戏多好
那些浪费的美好时光,真想回到过去好好珍惜。。。。
23:39:48 上传
一共6620元,虽然对很多人来说这只是小钱,花得比我多的多的去了
但是,这些事年少的我对这个游戏的爱,也是对这个游戏的恨
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UID帖子威望11 多玩草638 草
哇,这点卡很有纪念意义啊~
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难过时请一定记得联络我。
UID帖子威望24 多玩草735 草
我也有攒点卡的习惯,不过后来改用网银了。
简简单单就是我
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呵呵,从来不花钱的路过……
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执子之手丶与子偕老彡
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UID帖子威望10 多玩草0 草
没买过点卡的路过!!!
空山岂无意
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而今从东流
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UID831038帖子威望-9 多玩草153 草
再来也许要天上团聚,讲再会也心虚 你何以双眼好像流泪
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UID帖子威望10 多玩草379 草
没买过点卡、
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真心爱诛仙啊
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UID5451601帖子威望0 多玩草244 草
诛仙刚开始不久,完美的点卡都还是和银行卡那样的塑料卡,后来,就换成纸的。。。。应该是发行量大了,节约成本吧。。。。
不过以前的那些塑料卡真的很喜欢啊。。。感觉也只有那段时间,完美是真的用心在用心做诛仙。。。
现在都是想办法圈钱
Sth. stupid
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Do something.
Lv.9, 积分 22410, 距离下一级还需 12590 积分
UID帖子威望2 多玩草114 草
网银& && && && && &
As the last ship sailed
towards the distant horizon
I sat there
watching on a rock
My mind slowly drifting away …
相思渺無畔丶
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UID帖子威望3 多玩草140 草
这才是真爱
相思渺無畔丶
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1663精华0UID帖子金钱9005 威望3
Lv.5, 积分 1663, 距离下一级还需 837 积分
UID帖子威望3 多玩草140 草
二连是美德
新人欢迎积分1 阅读权限30积分108精华0UID7110311帖子金钱789 威望0
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
UID7110311帖子威望0 多玩草10 草
美好的回忆!你的付出也得到了快乐!干嘛后悔
新人欢迎积分0 阅读权限40积分795精华0UID帖子金钱6639 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
表示没用过网银
青衣染雪:登天路,踏歌行,弹指遮天。不为成仙,只为在红尘中等你归来!
元宝专属一阶勋章。已绝版
活动奖励勋章
活动奖励勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
爱情守望者
爱情守望者
多玩写手勋章
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