火影忍者手游暗部大和大和暗部厉害吗 大和暗部技能解析

火影忍者手游忍者大和技能解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大和终于随着疾风传登场了,伴随着神秘的血统的队长登临游戏,大家目前已经可以通过招募获得了,下面先来看一下这个忍者的具体技能属性解析再考虑入不入手吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基本信息忍者名称:大和编号:010992生日:8月10日精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com身高:178cm体重:58.4kg满星属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com登场加成:全属性+12.2%收集加成:生命+3.0%招募途径:限定招募忍者精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能简介普通技能—木遁·乱杭之术:制造一排木头从前方地底陆续突出打击敌人。技能分析:从地底制造出木头对敌人进行攻击并击飞敌人。可用作对敌人起手,也可面对敌方进行突进时释放,以破对方招数。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com普通技能—木遁·巨型木槌:制造一个木分身向前方跳出,手臂化成木槌砸向地面(若大和结印时再次按压技能键,则改为大和向前方跳出同时手臂化成木槌砸向地面)。技能分析:制造木分身向前跳出击打地面,中远距离的一个攻击。若按住技能键则会使用本体去跳向前方进行攻击,由于跳跃的距离是固定的,并且释放后产生短暂的僵直,若未命中对手,则会给对手留下反打的机会。所以并不建议先手释放。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com奥义技能—木遁·四柱牢之术:制造出一簇簇木锥将敌人推向前方后,结印构造出一个巨大的木头牢房将敌人束缚在内,最后大和手臂化成巨大木槌跃向木牢,砸烂一切。技能分析:向前方释放木锥并结印形成木头牢房将敌人束缚并进行击打。伤害高、范围大。一个稳定控制的大招,不管是连招后使用还是直接释放,在对手没有分身的情况下,都是不容易躲避的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com忍者特色作为木遁的使用者,大和在技能上包括攻击也都有充分体现。木遁·乱杭之术可起手可保身,而木遁·巨型木槌可用于消耗也可进行连招,大招四柱牢之术是个稳定的控制大招。但在平A上相比于其他的忍者显得没有那么好用。大和平A的最后一下不能使敌人浮空或产生其他的效果,只是普通的A出一下,若再次接上第二次的平A,对手只需稍微移动一下便可躲避,还可能直接进行反打。所以平A必须要衔接上技能才能更好的打出效果。综合来说,虽没有什么突出方面,但也算中庸,并且简单易上手。
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《火影忍者》攻略:大和【暗部】技能分析
日本动漫《火影忍者》中角色,火影直属暗部精英,从第三代火影时期起就被誉为暗部中的顶尖优秀者。幼年时期体内因被植入初代火影千手柱间细胞而继承了初代的木遁血继限界。风影夺还战之后,以“大和”作为任务代号,代替受伤的前辈旗木卡卡西带领第七班执行任务,在各项任务中发挥着重要作用。在《火影忍者》手游中,也有这样一个角色,在战斗中的表现相当不错。虽然是一个B级忍者,但是相对A级忍者来说也毫不逊色。其的控制性和伤害性在所有忍者中都算是名列前茅的,下面就来给大家分析分析大和【暗部】的一系列技能吧。一、木遁·木槌结印拍地,召唤出若干木棍向前方飞出,这个技能能够让大和的远程战斗能力有所提升。尤其是在对付一些近战类对手的时候,这个技能更加有效。在战斗中,先把这个技能放出来,无论是骗对手技能或者打击对手,都是相当不错的。可是这个技能需要一定的技能引导时间,所以推荐在控制住对手之后,再进行技能的释放,这样技能不容易被对手打断,能够保证伤害能力。而且,在战斗中,要注意对手的方向以及大致位置,这个技能还是比较吃操作的,一个不好技能放不准那就尴尬了。还有呢,就是当大和站在自己木分身之术残留的碎木片上时,原“木槌”技能变为“木锤”(使用“木锤”技能将消耗掉所在地面的碎木片):短按技能按钮,大和会召唤一个木分身持锤砸向前方;长按技能按钮,则会召唤一个木台将自己推至空中并持锤砸向前方。碎木片需要使用木分身之术积攒,所以这两个技能的配合还是比较重要的。二、木遁·木分身之术创建一个木分身向前方冲出,触碰到敌人会进行多段攻击。在木分身攻击完成后或者达到最大移动距离时,木分身会碎裂成一摊木片留在原地。这个需要注意木分身在场景边缘未攻击到敌人时,会立刻碎裂成为木片,所以一定要对准对手释放,这样才能发挥出最大的技能效果。要注意的是,这个技能的控制能力不强,而且释放距离有限。在战斗中遇到一些远程的对手就很难办了。所以推荐也是先释放控制类秘卷技能后冲上去,这样才能保证攻击到对手。三、木遁·树缚永葬大和使用木遁制造出多根扭曲的木条向前方撞击敌人,最后召唤出一根巨大的木头从身体后方冲出,给敌人最后一击。这个技能的覆盖范围比较大,所以在战斗中,推荐控制住对手之后直接释放,这样对手也算是无路可逃了。要注意的是,这个技能释放的时候,一定不要被对手提前控制住,这样有可能会影响技能的使用效果。还要注意在战斗中,一定要提前骗出对手的替身术之后再使用这个技能,这样对付对手就比较方便了。总的来说,这个忍者在战斗中还是比较吃亏的,攻击到对手伤害不错,一旦没有攻击到对手,很有可能被远程点杀。所以在战斗中,携带控制类秘卷技能,应该是个不错的选择。
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火影忍者OL大和暗部技能介绍_大和暗部阵容搭配攻略
火影忍者OL大和暗部技能介绍,火影忍者OL大和暗部是游戏中全新的忍者,这个忍者是秽土初代目的削弱版,但是游戏中的大和暗部还是相当强力的,下面为大家带来了火影忍者OL大和暗部技能的介绍!
暗部大和的技能几乎是包含了大部分秽土初代的效果。
奥义2回合定身+吸取全部查克拉,追打2体点燃+定身,被动恢复查克拉,奥义还能对己方施放,解不良加免疫一回合。
总体看来效果非常全面,接下来就看看大和的技能吧~
奥义,进场冷却0回合,奥义冷却3回合,查克拉消耗20点。2回合定身吸收全部查克拉,若对己方施放,加护盾解全部不良,免疫1回合。
这是游戏中第一次有了2回合定身的状态。具体使用起来和鼬、团藏的2回合混乱效果也差不太多,况且大和还能吸收敌方全部查克拉。这是一个进场就可施放的瞬发单体2回合控制,和满突破团藏奥义、须佐鼬奥义可以进行横向的比较。
对己方施放则是另外的效果,让大和多了一个加盾加免疫的选择。
这技能非常全面和灵活,又可以像满突破团藏那样开局强控,又可以当作饿鬼奥义使用,帮助队友免疫。
普攻,类似暗部鼬的导航剑,攻击生命最低的敌人。配合暗部鼬,可能可以达到不错的效果。两个导航剑,直取敌方后排。
追打一,巨桩,追打大浮空造成击退,可触发2次。算是中等水准的追打吧,无附加效果,可多次触发。
追打二,四柱牢之术,2体伤害点燃,查克拉不低于60时,附带定身效果。这追打效果有点恐怖,2体点燃+定身,强度都超过秽土初代追打了。绝对的第一流追打技能。60查克拉的条件其实不难达成,况且大和自己就能回蓝,还能吸蓝。
被动,战斗开始时和每回合首次行动前,增加查克拉20点。这是一个回蓝被动,强的地方在于,他第一回合能回40点,可以让小队查克拉直接达到60点。之后每回合也是最低能回到60,可直接配合自身高连追打。
综合评价一下暗部大和,这新忍者看起来实在很厉害,要知道,秽土初代的各种效果一直都算比较唯一,毕竟他身份尊贵,非常稀有。而暗部大和打眼看来就有种伪化秽初的感觉,无论是定身2回合,吸取全部查克拉,还是追打2体点燃定身,都非常强势。
这些效果都注定了暗部大和实力不会低。而大和在自身技能比较优秀的同时,还有团队回蓝效果,给队友加至少1回合免疫的能力,这让他的综合表现又提高了一截。
暗部大和唯一的比较遗憾的地方就在于自保能力比较有限,没什么肉的技能也不能免控。这点上,可能需要队友解状态配合。好在暗部体系现在人已经比较多,解状态、加盾、结界、吸血、隐匿,什么样的类型都有,应该还是比较容易搭配的。
同时,大和标签还不止是暗部,还有像木叶、带刀这样比较强力的标签,这让他的搭配性非常强,可以和很多忍者或主角达成配合。
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